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php怎么设计抽奖

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php怎么设计抽奖,福彩3d如何做稳定七码?

学会几种杀号法,你就会成为打彩票的赢家了…现教大家轻松打彩,养家糊口,不是问题,打小盘彩票,三D,和排列三,顺便打排五…第一杀法前两期号码,按百十个位相加,通杀法任取一位,如前两期百位是3.4相加7就通杀7就好。十位相减?举列排三最近9.4.9和9.3.4得9和9相加18取尾数8,杀号正确,十位4.3相减1杀号正确,个位相剩9.4得36取尾数6杀号正确,奖号是404如果你胆子大的话,就直杀个位相剩数3.6通杀3.6在相加是9通杀,在百位返回1.8通杀1然后1和8相加得9通杀。和十位杀,相剩得,12在杀2就只剩下了0.4.5.7.然后这四个数字,就拿去打组六和组三各打一次这回报就不用我在这说了吧…因此这就是彩票不告诉你的秘密,用杀号法减化彩票数字,是最省时省力的方法之一…同时这种方法,还可以应用到大乐透和双色球中去杀号,同时我也希望广大彩民,活灵活现的去发现和创造自已在彩票上的方法,缩水大盘号码成为十几号码的双色球大乐透的选择,轻轻松松的就赢得了大奖…与其在那花时间虾猜彩票中奖有猫拟还不如多快好省的去研究研究彩票杀号方法…在离成功中大奖近点…今天就讲到此…想看彩票核心数字组合打法,请加我点赞我为友…在陆陆续续讲给彩民们听…

做java游戏服务端开发有前途吗?

最近刚跳槽,到新公司已经干了有两周时间了,这两周时间是过得比较充实的,因为这家新公司是个小公司,以前以单机开发为主,服务器方面我一个人,做两个游戏的服务器开发工作,当然,一个很简单,另一个就相对复杂点,简单的那个是个弱联网游戏,服务器只需要做好数据存档和登录支付验证就好了,而另一个,则是相对复杂的slg游戏,我感觉这是又一款cok,而公司目前并不打算再招服务器了,所以估计这个项目我会一个人干到明年吧,等第一款上线赚钱了,可能会再招服务器。老实说,面试的时候,我就觉得这份工作对我而言是一个挑战,而当我清楚的了解了公司状况之后,我依然决定接受这个挑战。

说说我之前的经历吧,大四的时候,学校安排来北京培训java(培训没什么丢脸的,出来找工作我也用的真学历真背景,不像某峰互联),之后我去了培训机构推荐的公司实习,那个时候,工资2k,然而工作也干得很开心,跟着前辈学到了不少东西,当时是做微信公众号开发的,我跟着前辈做微信后台开发,当时使用SpringMVC+MyBatis框架,刚接触的时候,我自己学了挺久才弄明白,后来弄明白之后想想,其实挺简单,对于逻辑开发的程序员来说,你只需要弄懂工作流程就好了,页面怎么跳转,跳转怎么传值,数据怎么处理,这些足够了,当然我是个不满足的人,我会去弄明白,为什么用这个框架、为什么不用别的、用这个有什么好处、如果让我自己来做这个后台、我会怎么搭建?带着这些问题,我会试着自己搭建一下后台框架(虽然前期大部分是复制粘贴)。除了框架部分,微信高级接口也是我研究的重点,我会去官方文档看看微信是怎么接入的,然后研究研究前辈的代码是怎么写的,所谓的干一行爱一行大概就是这样吧,当时我觉得,微信开发,是很有前途的,而我们公司用的框架,也是最先进的(后来看来,确实这个框架组合是当前最流行的框架,而当时,微信公众号也确实是当时互联网行业的一个风口,微信后来把h5带起来了,导致现在一个好的h5前端都是供不应求的,薪资很高)。

说了这么多,为什么后来又转行做游戏了呢?其实是这样的,当时在第一家公司,我的上级打算跳槽走了,带走整个下面的技术,而不带实习生,有那么一两个月,实习生就一直闲着没事做,对于我来说,这样过着就太无聊了,我喜欢挑战,于是我投简历,重新找了份实习工作,在一个游戏公司做java服务器开发,公司挺大的,几年前凭借一款slg页游称霸游戏行业(什么游戏我就不说了,说了就知道什么公司了),后来游戏行业往手游发展,这款slg也出了手游版,这一款游戏,几乎支撑了整个公司,再加上后来出的几款手游,公司发展挺好的,我所实习的部门做的是一款mmorpg手游,从实习做到了转正,做了近一年了,然而这款rpg手游的数据却不是太好,第一次封测次日留存23,第二次26(现在这家公司的游戏能达到80多次日留存),七日就更不用说了,而我也能感觉到,作为一款mmo游戏,玩家之间的交互实在太少,从头玩下来,我觉得这是一款单机,失去了mmo的本质,在项目组准备进行第三次封测的时候,我选择了离开,原因很多,不仅仅因为游戏数据不好,也有一些个人原因吧,不过说实话,是这家公司带我走进了游戏行业,我很感谢,我觉得游戏行业是一个非常有前景的行业,甚至比之前我认为最好的微信开发还要好,游戏行业非常暴利,在这家公司工作就能感受到,策划文档中,充满了挖坑预留的计费点,这一块可以正常玩儿,但你如果充钱,你就比别人牛逼。网络游戏,最重要的,就是控制好平民玩家跟普通玩家的占比以及游戏平衡(当意识到公司的游戏如此处心积虑想要坑钱的时候,我突然明白为什么公司的游戏大多被腾讯代理了,为什么腾讯控股,原来如此,没钱玩儿你**,哈哈)。由此也可以看出,游戏的商业化,已经把游戏公司带入了一个固定的模式——无条件坑钱,我觉得已经失去了游戏的本质,我看过一本书,叫《游戏人生》(当时在cocos2014年开发者大会上买的。觉得挺值的),书已经送人了,但内容我看了一大半,从游戏的产生,到玩家的心理,到为什么需要游戏,这本书都诠释的热别好(我觉得游戏策划都应该看看这本书,做良心游戏,拒绝一味坑钱)。啊,突然发现这一段说的有点偏了,说到底,我也只是做游戏服务器开发的,我也改变不了游戏行业,我只要做好我做的。其实大的游戏公司,就应该走这种商业化路线,凭借几款长生命周期的游戏,支撑公司流水。

从转行做游戏之后,我倒是觉得,游戏开发比web开发有趣多了,当然技术上也比web难多了,之前发过一篇讨论,web开发何和游戏开发的区别,http://gad.qq.com/content/wendetail/7082370,我把我的答案再粘贴一遍(实际上是别人要求我上他的号去回答的,于是我就自己回答了我自己的问题):

1.从第三方支持来说,web后台有很多成熟的第三方框架,开发者不需要关心底层控制器跳转的实现,只需要一个或几个配置文件,就能完成核心控制器的部分,而开发者只需要关注web自身的业务逻辑,将逻辑与框架融合即可,使用框架一方面简化控制层代码,一方面很好的实现了业务逻辑的分层。而游戏后台开发中,因为各种游戏的需求差异性很大,从网络层,到业务逻辑层,各方面都必须根据自己游戏需求搭建适合自己的框架,因此很难有一些通用的东西能提炼出来一款成熟的框架,游戏后台开发基本上需要自己搭建适合自己的框架。

2.从业务逻辑层面来说,web后台基本上逻辑都是大同小异的,或许这一套系统,稍微改改,另一套系统就能用,而游戏就不同了,每个游戏都有自己的特色,根据策划的不同需求而实现不同的逻辑,不过也会有一些通用的模块,但整体上差异性还是很大的。

3.从数据持久化来说,web的数据基本上是很规整的,表与表之间关系很明确,并且以后也不会有太大的变化,而游戏中的数据多种多样,随着开服之后,数据的变化也是多种多样,甚至传统的关系型数据库根本无法满足游戏数据持久化的需求,游戏中有很多状态和数据是需要服务器来保存的,我个人认为,在游戏开发中,nosql比关系型数据库更实用。

4.从通信层来说,web中的用户都是一个个独立的个体,而游戏中是多人在线的一个游戏世界,在这个游戏世界中,玩家与玩家之间需要进行交互,这就需要服务器实时的向所有在线玩家进行消息广播,这一点很损耗服务器性能的,在这方面,游戏后台要比web做更多的处理,游戏服务器是一个IO密集的服务器类型。

以上便是我当时的答案,或许我的见解尚浅,毕竟我做游戏不到一年,不过对于后台开发这块,我还是有一点话语权的,从实习游戏开发开始,我便经历了一个转换的过程,几乎又是一个从零开始的学习过程,从mina框架到protobuffer,这些东西,我相信web开发很少接触(mina作为网络通信框架,web中几乎只有http通信,protobuffer作为通信协议,web最多用json,其实二者形式上差别不大,但数据大小千差万别)。而游戏的逻辑,也是比web复杂得多,不得不说,web后台成熟的第三方框架是做的真的很好。

经历了上家公司的洗礼,我想我对游戏后台开发有了足够的了解,于是我找到了我现在这家公司,这家公司目前只有我一个服务器后台,做两款游戏,一款是塔防类,准备由单机改成弱联网,服务器存档,并做登录支付验证,另一款,是比较庞大的slg手游,是准备带领公司走上巅峰的项目,说一款slg带领一个公司走上巅峰一点儿不为过,我上家公司就是这样的,凭借一款《xxxx》(哈哈,名字不透露),走上人生巅峰。我之所以接受这份工作,是因为我接受挑战,从底层写起,从架构写起,这是作为一年工作经验的我想都不敢想的,不过这是一个挑战自我,证明自我的机会,我愿意接受这个挑战,人生总会有很多爬坑的时候,但爬过了坑,就真的是人生巅峰了。我接受这个工作的另一个原因,就是公司发展确实不错,以前做的单机,都是很火的(虽然我认为我自己一个人也能做,我也是学过cocos的),而现在公司也准确的把握了游戏行业的风口——slg,coc和cok的成功案例就能证明一切,mmorpg也不一定能做起来了,moba倒是有可能,但你要跟lol做不到80%的相似,我估计没人愿意在手机玩儿moba,slg或许是性价比最高的了。这么有挑战的工作,还要从架构写起,这样的挑战,我喜欢!

说说互联网业的书吧,我认为这个行业的书,分为两种,理论型的和技术型的,所谓理论型,就是长篇大论互联网发展,行业模式等,而技术型,就是类似技术的工具书,是从技能入手的书,这两种书,我家里都有,但我发现买了之后,我很少有时间看,下班没多少时间,北京上班,大多数时间都浪费在地铁上了,上班时间,看看理论型的吧,觉得啰嗦,浪费时间(后来我发现,做这行,除了会技术,你还是需要去看看牛人眼中的互联网的,你需要透过前辈的眼光看世界,不要做IT民工,要做互联网从业者),看看技术型的吧,让别人看见了感觉你太low,所以我大多数时间还是能在网上down到pdf就在电脑看,down不到百度谷歌我要研究的技术,毕竟从事这行,还是用电脑学技术好点,主要是电脑看久了眼睛会疲惫,偶尔看看纸质的书也不错的。而以前面试的时候,面试官经常问,除了大学课本,你还看什么书啊?(如果是你们,恰巧又没看什么书,你们怎么说?),我一般会说,我会自学其他技术,如cocos2dx,然后买一些技术指南之类的书看。我觉得这已经算最大夸张化了,因为大学我真的很少看书,我记忆中就看过一本C++技术类的,一本C#的,一本Android,还有其他几本是什么都不大记得了,大学毕竟十几层的图书馆,除了英语四六级的时候进去复习,其他时间感觉都浪费了这十几层的图书馆。

说说成长过程中遇到的问题吧,如果遇到我解决不了的,以前是先自己百度谷歌,看看有没有办法解决,不行就问老大,而现在,先百度谷歌,看有没有办法解决,没办法在百度谷歌,实在不行还要看框架源码如何实现,上国外论坛看外国友人如何解决,问题总能解决的,总会有办法的。当我开始学习写架构的时候,我会开始关心游戏的网络层使用什么框架,mina还是netty,数据怎么存储mysql还是mongo,是否需要缓存redis存什么,memcached存什么,缓存什么数据,数据传输用什么协议,json还是protobuffer,怎么写效率高,最高支持多少并发等等,我想这些都是我现在需要考虑的问题,当然这些都需要根据游戏具体的需求来决定的,最终服务器能否高效稳定的运行,都是取决于我的架构是否高效稳定,所以这个过程我要不断学习,不断吸取别人的经验。刚到新公司的时候,我才体会到,自己写代码其实也是一种挑战,整个后端我自己一个人实现,代码是否规范,数据如何存储,都是我说了算,我想我的代码不仅要高效,还要让别人看得懂,后来的人能接着我的代码继续写下去。

最后说说Java的题外话,语言之争,从未停过,为什么有人拥护Java,有人拥护PHP,有人喜欢C#,有人喜欢C++,各个语言各有各的优势,业余时间,我也了解了不少其他语言,go,node.js我都有了解,我觉得go的语言层面支持协程并发以及node.js的异步,都是很适合游戏服务器的,我特别看好node.js,异步io真的是对游戏服务器很好的特性,并且加入对原声js支持的mongo模块也是很方便的(上面我有说到,我相信nosql是很适合存储游戏数据的)。说到游戏行业,我认为h5游戏的发展也是越来越快了,上次白鹭的h5开发者生态大会我去了,白鹭的一整套工作流程,以及web vr,真的很令人兴奋(第一轮抽奖我还抽了一个暴风魔镜,哈哈!),另外,大会的模特挺漂亮,哈哈!2015年,互联网行业也略呈下降趋势了,不少创业公司面临倒闭,泡沫经济破灭,因为很多老板抓不住当前经济形势,以为不管是啥,有个app就是创业了,其实全然不知一款app后面有多少运营模式、盈利模式,就像一句讽刺的话,“我有个绝壁好的idea,可以颠覆bat,什么都不缺,就缺个程序员了,等等,千万别告诉马云!”,哈哈,听到这句话,当时我就笑了,估计好多倒闭的创业公司老板都这么想的吧,他们并不能抓住用户真正的需求,只有抓住用户真正的需求,才会抓住用户的心,真正活下来的,才是用户真正需要的,然而,相对来说,游戏行业更是复杂多变,或许今天玩家喜欢这种游戏,明天玩家就喜欢另一种游戏了,就像我们永远也想不到,flappy bird、围住神经病猫这类的游戏竟然能活起来,愚公移山竟然也能让h5游戏变为付费的可能。就像一句话,“只要站在风口上,猪也能飞起来!”,只要抓住了玩家此时此刻真正想要的,产品就一定能做起来。

零基础学习计算的代码编程或计算机基础知识有什么建议?

如果按照大学的教程那么推荐你学C语言,其实所有的编程语言的编程思想都是相通的,学好C语言基本上去看很多编程语言都能很快上手,那么C语言书籍的话,我推荐《C语言基础》这本书。

但是呢C语言是比较难掌握的一门语言,也是必须要掌握的一门编程语言。

不过依据我个人的经历来讲,我是建议这样去学。

1、首先建议学web前端的东西,因为编程语言相对来说web端是比较容易入门的。其中基础web包含HTML、CSS、JavaScript。这几个编程语言基本上花个个把月时间就能上手并且能做出dome,这样有了成就感后也会激发对编程的兴趣。当然了web端的内容不只有上面这些东西,还有其他框架,工具也要学,不过学好上面的HTML、CSS、JavaScript在去学其他的框架、库、工具是很容易就上手了,因为框框架也就是对上面三个基础的再次封装罢了。

2、等学好HTML、CSS、JavaScript后再去学后端语言,比如PHP、JAVA、C、C++等。

3、最后在学有关数据库操作方面的知识和服务器部署等等这些内容。

学这些东西的时候可以按自己的兴趣学,没有必要所有的内容一定要掌握,因为这些东西实在太多了,可以选择其中一类深入学习,他们做个了解即可,当然了能全部学会那就最好不过了。

最后祝你早日成功掌握编程学习。

怎么异步redis同步到mysql数据库?

正常情况下是没有问题的,

但是有人用恶意脚本进行刷奖,也就是同一个人发起大量请求,1秒可能一两百的请求甚至更多,而且不只一个人刷奖。

问题出在1这一步

举个例子,假设每人只能抽一次奖,因为请求太快,同一人的a,b两个请求几乎同时来,a走完抽奖逻辑了,并且在抽奖表中插入记录的过程时,因为mysql的性能的问题,b去走1这一步是读不到表中的记录的,因为a的插入根本没有完成。所以b请求会再走一次抽奖逻辑。造成同一人抽奖两次,然后再插入抽奖表。

我关心的是能否a插入抽奖表的瞬间,b就能判断出抽奖表有数据。

所以我觉得问题是mysql写入的不够快,读取的不够快,所以我要采用redis做一层快速缓存。

我们做的抽奖是单一奖品百分之百中奖,只限制奖品数量,所以必须保证每人只能抽一次,而且尽量在程序层面去解决。

想入职腾讯百度这样的大公司?

想入职腾讯、百度这样的大公司,要什么样的学历?

我以我自己的经历来告诉大家吧!本人毕业于北邮2012届软件学院(我们学校属于“211”、“985”平台院校),BAT三家公司中本人12年就职于北京百度技术部门,由于专业相对于还算OK,自己在校期间也做过一些东西,有过实现软件开发经验,所以没什么太大的难度。

关于BAT腾讯、阿里我都有同学在,关于学历,一般都是全日制本科起步(其他特殊人才除外),但是真正招聘的时候基本都是名校(阿里除外)但是招聘方式各部相同,下面我为大家简单的介绍一下吧:

社会招聘:该类别下的职位通常是面对有相关工作经验的专业人士。有的职位也将考虑应届生,申请职位请仔细阅读职位详情。

校园招聘:该类别下的职位面对应届生。一般情况下,公司会在每年秋季启动校园招聘计划,并于第二年春天结束(本人属于校园招聘进去的)、(阿里一般很少进行校园招聘、而且很少去名校招聘)

实习生招聘:该类别下的职位面对在校学生(非应届)。招聘时间会根据公司具体需求而定。

海外招聘:该类别下的职位面对全球人士。

这中间百度进去可能会简单一点吧,腾讯次之,阿里相对比较难一点。但是专业还是很重要的,一般进技术部门都会要有相对应的经历和案例,所以如果大家没毕业最好还是多点实践经验吧。(自主创业和有参与成功的大型项目最好,我们当时就是做了点小成绩才会那么顺利的)

而且,有了BAT的经验后跳槽也会水涨船高的(当然很多人不会选择跳),我从百度出来后,去了58同城网(直接升级+加薪),直到现在回到重庆创业,学习到了大公司的一些东西还是很有用的,所以如果大家能去,我还是建议大家去试试。

我也看到很多人说不建议去BAT,但是我的建议跟他们不一样,我觉得应该去,去不是为了一定要赚多少钱,而是“镀金”,学习(比如腾讯的创新、阿里的企业文化,最关键的是我不喜欢在本该奋斗的年纪去国企养老或去机关单位谈“佛系”),试想一下如果你真有能力的情况下,而且你有在BAT的工作经验,你的机会会不会多很多呢。(而且现在互联网的快速发展,我相信互联网的工作还是很有前途的)

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