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php中空格怎么用

在PHP程序开发中经常需要自定义一些符号来标记一些名称,那么应使用下划线进行分隔、5.不可用PHP中预定义的关键字按照PHP对标识符的定义规则,其他与上面规则相同创建PHP变量PHP没有创建变量的命令。DOS命令集(一)MD——建立子目录1.功能:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母:(1)在C盘的根目录下创建名为FOX的子目录”、>MD...

php中空格怎么用,php什么是合法标识符?

在PHP程序开发中经常需要自定义一些符号来标记一些名称,如变量名,函数名类名等,这些符号被称为标识符。而标识符的定义需要遵循一定的规则:

1.标识符只能由26个英文字母字符大小写(a~z,A~Z)、数字(0~9)、下划线(_)组成且不能包含空格。

2.标识符只能以字母或下划线开头的任意长度的字符组成。

3.标识符用作变量名时,区分大小写。

4.如果标识符由多个单词组成,那么应使用下划线进行分隔、

5.不可用PHP中预定义的关键字

按照PHP对标识符的定义规则,标识符it、It、it88、_it是合法的,而8it和i-t则是非法的标识符

PHP 变量规则:

变量以 $ 符号开头,其后是变量的名称,其他与上面规则相同

创建 PHP 变量

PHP 没有创建变量的命令。

变量会在首次为其赋值时被创建:

示例:<?php

$txt="Hello world!";

$x=5;

$y=10.5;

?>

学习Python需要具备哪些知识基础?

Python基础是必须夯实的,就像盖楼房一样,基础扎实了,后续的工作才能够更好的进行。比如说,一些常见的Python基础,也是面试的时候考察的比较多的,Python语言基础;字符串、时间和日历;异常、文件操作;面向对象,还有网络编程;多线程;XML处理;常用算法;设计模式等等,这些都是向Python学习必须要学的内容。

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干接点是什么意思?

DOS命令集 (一)MD——建立子目录 1.功能:创建新的子目录 2.类型:内部命令 3.格式:MD[盘符:][路径名]〈子目录名〉 4.使用说明: (1)“盘符”:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母,若省略,则为当前驱动器; (2)“路径名”:要建立的子目录的上级目录名,若缺省则建在当前目录下。 例:(1)在C盘的根目录下创建名为FOX的子目录;(2)在FOX子目录下再创建USER子目录。 C:、>MD FOX (在当前驱动器C盘下创建子目录FOX) C:、>MD FOX 、USER (在FOX 子目录下再创建USER子目录) (二)CD——改变当前目录 1.功能:显示当前目录 2.类型:内部命令 3.格式:CD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)如果省略路径和子目录名则显示当前目录; (2)如采用“CD、”格式,则退回到根目录; (3)如采用“CD.。”格式则退回到上一级目录。 例:(1)进入到USER子目录;(2)从USER子目录退回到子目录;(3)返回到根目录。 C:、>CD FOX 、USER(进入FOX子目录下的USER子目录) C:、FOX、USER>CD.。 (退回上一级根目录) C:、FOX>CD、 (返回到根目录) C:、> (三)RD——删除子目录命令 1.功能:从指定的磁盘删除了目录。 2.类型:内部命令 3.格式:RD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)子目录在删除前必须是空的,也就是说需要先进入该子目录,使用DEL(删除文件的命令)将其子目录下的文件删空,然后再退回到上一级目录,用RD命令删除该了目录本身; (2)不能删除根目录和当前目录。 例:要求把C盘FOX子目录下的USER子目录删除,操作如下: 第一步:先将USER子目录下的文件删空; C、>DEL C:、FOX、USER、*。* 第二步,删除USER子目录。 C、>RD C:、FOX、USER (四)DIR——显示磁盘目录命令 1.功能:显示磁盘目录的内容。 2.类型:内部命令 3.格式:DIR [盘符][路径][/P][/W] 4. 使用说明:/P的使用;当欲查看的目录太多,无法在一屏显示完屏幕会一直往上卷,不容易看清,加上/P参数后,屏幕上会分面一次显示23行的文件信息,然后暂停,并提示;Press any key to continue /W的使用:加上/W只显示文件名,至于文件大小及建立的日期和时间则都省略。加上参数后,每行可以显示五个文件名。 PATH——路径设置命令 1.功能:设备可执行文件的搜索路径,只对文件有效。 2.类型:内部命令 3.格式:PATH[盘符1]目录[路径名1]{[;盘符2:],〈目录路径名2〉…} 4.使用说明: (1)当运行一个可执行文件时,DOS会先在当前目录中搜索该文件,若找到则运行之;若找不到该文件,则根据PATH命令所设置的路径,顺序逐条地到目录中搜索该文件; (2)PATH命令中的路径,若有两条以上,各路径之间以一个分号“;”隔开; (3)PATH命令有三种使用方法: PATH[盘符1:][路径1][盘符2:][路径2]…(设定可执行文件的搜索路径) PATH:(取消所有路径) PATH:(显示目前所设的路径) (六)TREE——显示磁盘目录结构命令 1.功能:显示指定驱动器上所有目录路径和这些目录下的所有文件名。 2.类型:外部命令 3.格式:TREE[盘符:][/F][》PRN] 4.使用说明: (1)使用/F参数时显示所有目录及目录下的所有文件,省略时,只显示目录,不显示目录下的文件; (2)选用>PRN参数时,则把所列目录及目录中的文件名打印输出。 (七)DELTREE——删除整个目录命令 1.功能:将整个目录及其下属子目录和文件删除。 2.类型:外部命令 3.格式:DELTREE[盘符:]〈路径名〉 4.使用说明:该命令可以一步就将目录及其下的所有文件、子目录、更下层的子目录一并删除,而且不管文件的属性为隐藏、系统或只读,只要该文件位于删除的目录之下,DELTREE都一视同仁,照删不误。使用时务必小心!!! 五、磁盘操作类命令 (一)formAT——磁盘格式化命令 1.功能:对磁盘进行格式化,划分磁道和扇区;同时检查出整个磁盘上有无带缺陷的磁道,对坏道加注标记;建立目录区和文件分配表,使磁盘作好接收DOS的准备。 2.类型:外部命令 3.格式:formAT〈盘符:〉[/S][/4][/Q] 4.使用说明: (1)命令后的盘符不可缺省,若对硬盘进行格式化,则会如下列提示:WARNING:ALL DATA ON NON ——REMOVABLE DISK DRIVE C:WILL BE LOST ! Proceed with format (Y/N)? (警告:所有数据在C盘上,将会丢失,确实要继续格式化吗?) (2)若是对软盘进行格式化,则会如下提示:Insert mew diskette for drive A; and press ENTER when ready… (在A驱中插入新盘,准备好后按回车键)。 (3)选用[/S]参数,将把DOS系统文件IO.SYS 、MSDOS.SYS及COMMAND.COM复制到磁盘上,使该磁盘可以做为DOS启动盘。若不选用/S参数,则格式化后的磙盘只能读写信息,而不能做为启动盘; (4)选用[/4]参数,在1.2MB的高密度软驱中格式化360KB的低密度盘; (5)选用[/Q]参数,快速格式化,这个参数并不会重新划分磁盘的磁道貌岸然和扇区,只能将磁盘根目录、文件分配表以及引导扇区清成空白,因此,格式化的速度较快。 (6)选用[/U]参数,表示无条件格式化,即破坏原来磁盘上所有数据。不加/U,则为安全格式化,这时先建立一个镜象文件保存原来的FAT表和根目录,必要时可用UNFORRMAT恢复原来的数据。 (二)UNformAT恢复格式化命令 1.功能:对进行过格式化误操作丢失数据的磁盘进行恢复。 2.类型:外部命令 3.格式:UNformAT〈盘符〉[/L][/U][/P][/TEST] 4.使用说明:用于将被“非破坏性”格式化的磁盘恢复。根目录下被删除的文件或子目录及磁盘的系统扇区(包括FAT、根目录、BOOT扇区及硬盘分区表)受损时,也可以用UNformAT来抢救。 (1)选用/L参数列出找到的子目录名称、文件名称、大孝日期等信息,但不会真的做formAT工作。 (2)选用/P参数将显示于屏幕的报告(包含/L参数所产生的信息)同时也送到打印机。运行时屏幕会显示:“Print out will be sent to LPT1” (3)选用/TEST参数只做模拟试验(TEST)不做真正的写入动作。使用此参数屏幕会显示:“Simulation only” (4)选用/U参数不使用MIRROR映像文件的数据,直接根据磁盘现状进行UNformAT。 (5)选用/PSRTN;修复硬盘分区表。 若在盘符之后加上/P、/L、/TEST之一,都相当于使用了/U参数,UNformAT会“假设”此时磁盘没有MIRROR映像文件。 注意:UNformAT对于刚formAT的磁盘,可以完全恢复,但formAT后若做了其它数据的写入,则UNformAT就不能完整的救回数据了。UNformAT并非是万能的,由于使用UNformAT会重建FAT与根目录,所以它也具有较高的危险性,操作不当可能会扩大损失,如果仅误删了几个文件或子目录,只需要利用UNDELETE就够了。 三) CHKDSK——检查磁盘当前状态命令 1.功能:显示磁盘状态、内存状态和指定路径下指定文件的不连续数目。 2.类型:外部命令 3.格式:CHKDSK [盘符:][路径][文件名][/F][/V] 4.使用说明: (1)选用[文件名]参数,则显示该文件占用磁盘的情况; (2)选[/F]参数,纠正在指定磁盘上发现的逻辑错误; (3)选用[/V]参数,显示盘上的所有文件和路径。 (四)DISKCOPY——整盘复制命令 1.功能:复制格式和内容完全相同的软盘。 2.类型:外部命令 3.格式:DISKCOPY[盘符1:][盘符2:] 4.使用说明: (1)如果目标软盘没有格式化,则复制时系统自动选进行格式化。 (2)如果目标软盘上原有文件,则复制后将全部丢失。 (3)如果是单驱动器复制,系统会提示适时更换源盘和目标盘,请操作时注意分清源盘和目标盘。 (五)LABEL——建立磁盘卷标命令 1.功能:建立、更改、删除磁盘卷标。 2.类型:外部命令 3.格式:LABEL[盘符:][卷标名] 4.使用说明: (1)卷标名为要建立的卷标名,若缺省此参数,则系统提示键入卷标名或询问是否删除原有的卷标名; (2)卷标名由1至11个字符组成。 (六)VOL——显示磁盘卷标命令 1.功能:查看磁盘卷标号。 2.类型:内部命令 3.格式:VOL[盘符:] 4.使用说明:省略盘符,显示当前驱动器卷标。 (七)SCANDISK——检测、修复磁盘命令 1.功能:检测磁盘的FAT表、目录结构、文件系统等是否有问题,并可将检测出的问题加以修复。 2.类型:外部命令 3.格式:SCANDISK[盘符1:]{[盘符2:]…}[/ALL] 4.使用说明: (1)CCANDISK适用于硬盘和软盘,可以一次指定多个磁盘或选用[/ALL]参数指定所有的磁盘; (2)可自动检测出磁盘中所发生的交*连接、丢失簇和目录结构等逻辑上的错误,并加以修复。 (八)DEFRAG——重整磁盘命令 1.。功能:整理磁盘,消除磁盘碎块。 2.类型:外部命令 3.格式:DEFRAG[盘符:][/F] 4.使用说明:选用/F参数,将文件中存在盘上的碎片消除,并调整磁盘文件的安排,确保文件之间毫无空隙。从而加快读盘速度和节省磁盘空间。 (九)SYS——系统复制命令 1.功能:将当前驱动器上的DOS系统文件IO.SYS,MSDOS.SYS和COMMAND.COM 传送到指定的驱动器上。 2.类型:外部命令 3.格式:SYS[盘符:] *使用说明:如果磁盘剩余空间不足以存放系统文件,则提示:No roomfor on destination disk. 文件操作类命令 (一) COPY文件复制命令 1.功能:拷贝一个或多个文件到指定盘上。 2.类型:内部命令 3.格式:COPY [源盘][路径]〈源文件名〉[目标盘][路径][目标文件名] 4.使用说明: (1)COPY是文件对文件的方式复制数据,复制前目标盘必须已经格式化; (2)复制过程中,目标盘上相同文件名称的旧文件会被源文件取代; (3)复制文件时,必须先确定目标般有足够的空间,否则会出现;insufficient的错误信息,提示磁盘空间不够; (4)文件名中允许使用通配举“*”“?”,可同时复制多个文件; (5)COPY命令中源文件名必须指出,不可以省略。 (6)复制时,目标文件名可以与源文件名相同,称作“同名拷贝”此时目标文件名可以省略; (7)复制时,目标文件名也可以与源文件名不相同,称作“异名拷贝”,此时,目标文件名不能省略; (8)复制时,还可以将几个文件合并为一个文件,称为“合并拷贝”,格式如下:COPY;[源盘][路径]〈源文件名1〉〈源文件名2〉…[目标盘][路径]〈目标文件名〉; (9)利用COPY命令,还可以从键盘上输入数据建立文件,格式如下:COPY CON [盘符:][路径]〈文件名〉; (10)注意:COPY命令的使用格式,源文件名与目标文件名之间必须有空格! (二)XCOPY——目录复制命令 1.功能:复制指定的目录和目录下的所有文件连同目录结构。 2.类型:外部命令 3.格式:XCOPY [源盘:]〈源路径名〉[目标盘符:][目标路径名][/S][/V][/E] 4.使用说明: (1)XCOPY是COPY的扩展,可以把指定的目录连文件和目录结构一并拷贝,但不能拷贝隐藏文件和系统文件; (2)使用时源盘符、源目标路径名、源文件名至少指定一个; (3)选用/S时对源目录下及其子目录下的所有文件进行COPY。除非指定/E参数,否则/S不会拷贝空目录,若不指定/S参数,则XCOPY只拷贝源目录本身的文件,而不涉及其下的子目录; (4)选用/V参数时,对的拷贝的扇区都进行较验,但速度会降低。 (三)TYPE——显示文件内容命令 1.功能:显示ASCII码文件的内容。 2.类型:内部命令。 3.格式:TYPE[盘符:][路径]〈文件名〉 4.使用说明: (1)显示由ASCII码组成的文本文件,对。EXE.COM等为扩展名的文件,其显示的内容是无法阅读的,没有实际意义2; (2)该命令一次只可以显示一个文件的内容,不能使用通配符; (3)如果文件有扩展名,则必须将扩展名写上; (4)当文件较长,一屏显示不下时,可以按以下格式显示;TYPE[盘符:][路径]〈文件名〉|MORE,MORE为分屏显示命令,使用些参数后当满屏时会暂停,按任意键会继续显示。 (5)若需将文件内容打印出来,可用如下格式: TYPE[盘符:][路径]〈文件名〉,>PRN 此时,打印机应处于联机状态。 参考资料:http://wxd.lxhost.org/bbs/viewtopic.php?t=24

html5如何将表单数据提交到数据库表的指定空格?

为了这个问题我专门写了一篇文章,请直接看文:

昨天在不经意的浏览网页,突然收到了一个问题回答的邀请,看了这个问题我不仅思绪万千,其实亮点不在于这个问题,这个问题本身没没有什么特殊,而这个问题中的一些东西让我产生了一系列联想,这个问题是这么问的:“html5如何将表单数据提交到数据库表的指定空格?”。

如果放在几年前去看这个问题,html/js怎么可能操作数据库呀,这就是表单提交数据到数据库的过程,你的回答则会是,这中间是需要经过一系列过程的,比如同过form表单或者ajax将数据提交给web服务器,如果是java了就一般是jboss服务器或者tomcat之类的,如果是phpweb服务的话,一般是nginx或者apache服务器,然后web服务器接到请求响应之后将再交给具体的语言进行解析,然后在接下来这些计算机语言将提交过来的字段做数据校验处理后,会将字段与数据库字段做一一映射。

然后计算机语言通过数据库提供的一些协议,与数据库进行连接,如jdbc协议,odbc协议,连上之后通过对数据库的操作把数据存入数据库,然后计算机语言(php或者java等)把处理结果输出交给web服务器,web服务器再把这些输出返回给客户端html页面,到此为止实现了一个请求及相应的整个过程,而这个过程中涉及的角色也比较多,如前端页面,前端js,http协议,web服务器,后端服务计算机语言,数据库协议等,这么多东西去实现了一次页面数据的请求交互。

html5现在虽然很先进了,但是他毕竟是前端语言(这里他说的html5我想也有说js的意思),如果用前端语言直接去访问数据库的话肯定是不安全的呀,前端的js代码是在客户端里能看到的,谁可能那么傻将数据库连接地址账号密码暴露在客户端,如果前端的语言设计成直接连数据库,我想那么设计者的思想肯定有问题了,也许你会反驳,我明明看到网上有写着用js连接数据库的方法呀,不信你看下图内容。

这段代码看着的确是数js连接数据库了,那这么就有几种可能,第一这个js不是你理解的js,是后端的一种语言,比如nodejs是一种后端的js语言,那么它连接数据库也是没什么问题的呀,这种情况是不会暴露数据库地址的,第二种情况,这里的数据库不是我们传统意义上的数据库,不存在什么安全性问题,如果真是前端js就能连接数据库了,那么这样的技术你敢用么?也就是说不存在后端开发了,所有业务逻辑都放在前端,然后用js写业务逻辑,js去连接数据库,那么这样的产品还有什么安全可言,代码岂不是都公布与众了?虽然能用js混淆压缩,但是还是可以反解压不是么?只是成本问题而已。

当然,话有说回来,html5技术的确牛了许多,他实现了以前好多不能实现的东西,比如以前网站的验证码只是一张图片,图片上写一个数字,然后就可以防止一些不法用户的暴力请求,可是html5的技术诞生之后,这些简单的图片验证码已经防止不了,现在市面上的网上已经看不到这种验证码了吧,都已经改成手动滑动,或者汉字顺序点击,或者各种找同类型的等等花样的验证码,12306网站应该是在这方面开了先河吧,或者有的网站直接用手机验证码作为验证码了,这个主要是短信费用的成本。

另外,市面上好多app并不一定是原生的app, 也就是用的不一定是android技术或者ios技术,而是用的html5的技术,可见html5的出现使前端地位在技术领域内提高了不少,另外近来比较流行的小程序也是对html5技术的一些封装,可见未来html5的作用将会越来越大。

即便如此,不论html5技术发展到什么地步,但是一些方向性问题是不会变的,比如,用前端语言直接访问数据库这个问题是不太可能的,除非以后有一种非常强的不可pj加密技术,那样的话有可能会有这么一天。另外我想说的在计算机世界里看着很炫酷的东西,用到的技术都是很朴实的,只不过计算机快速运算加上程序员们逻辑的智慧才让我们看到了这华丽的一切,就比如说我们看到的动画,一个白色小球在自由落体运动,你真以为是这个小球在向下运动么?其实不是的,程序实现的思路是先画一张背景图,然后再背景图上画一个白色的小球,然后再画一张背景图把原来的小球和背景给覆盖掉,然后再画一个小球在新的背景上(这次小球的位置比上次小球的位置略略向下一点),就这样重复的绘制,在用户的视觉里看到的小球在向下运动,其实是程序在一张张的绘制图片而已,这并没什么高深的,其实任何技术的本质上都是很质朴的,包括你看到的一些黑科技,你觉得炫酷是因为你不了解原理,你一旦了解了原理你就会发现原来也不过如此啊。

以上所有图片均来之互联网

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什么语言开发的web最快?

JavaScript开发的web最快。

但是这个问题又分为几个方面:

1、下载数据量方面:

网页种只有三个大分支:HTML、CSS、JavaScript。

其中 HTML 是必要的,不可或缺的。剩下两个实际上完全删除都是 OK 的。(很多交互逻辑是不需要 JavaScript 的)

但是不能一味追求速度,网站还是要基本好看的,所以 CSS 要加进来。虽说 HTML + CSS 能实现大多数的交互逻辑,但是 JavaScript 有时能简化这些逻辑,使得代码量减少,或者有些复杂交互逻辑只能使用 JavaScript 来实现,所以按需使用 JavaScript 也是有必要的。

要使网页的访问速度提高,一个首要条件是下载的数据量降低。一个总大小 1MB 的网页和一个总大小 1KB 的网页谁的加载速度快,这很容易理解。

所以尽可能精简 HTML 文件体积,尽可能精简 CSS,尽可能精简 JavaScript,可以非常有效、肉眼可见地提升网页的加载速度。

精简 HTML、CSS、JavaScript 可以在很多方面入手,最轻松的方式是尽可能的使用新特性,比如 HTML5、CSS3 和 JavaScript ES6。在不考虑古代浏览器兼容性(以 3~5 年内主流浏览器兼容为标准最佳)的情况下,建议尽可能【不要】使用 babel 之类的工具进行转码,可以不降低代码的执行效率,并且不增大文件体积。

还有就是尽量不使用第三方类库,原生 JavaScript 现在已经非常好用了,在没有必要的情况下,尽可能全部交互逻辑使用原生实现。或是使用一些可拆分的精简类库(对于特别复杂的情况)。或者对于开源类库,在遵守开源协议的前提下截取关键代码来使用。

然后使用各种压缩工具将 HTML、CSS、JavaScript 文件中不需要的空格、标记符全部删除,最后使用 Brotli 或是 GZip 对文件进行压缩。

数据量少了,访问速度就上来了。

2、资源方面:

对于网页种用到的第三方资源,比如图片之类,尽可能压缩(在不损失质量的情况下),并尝试使用 WebP 等新格式。视频也是类似。对于 CSS、JavaScript 等资源尽可能内联到文件中,避免单独下载,最好是启用 HTTP/2,对资源使用 Server Push。

3、服务端方面

对于静态类型页面(纯静态,或是使用 API 加载页面数据类型的网站),可以开启 HTTP/2,可以预先将文件使用 Brotli 和 Gzip 分别压缩好存储起来。

对于动态类型页面(模板页面,内容通过服务端代码运算后填充),建议不要等所有数据全部计算完再向前端返回数据,可以考虑边算边输出(减少 TTFB 时间)。如果服务端计算很慢的话,可以先返回 HTML 的 <head> 部分,让浏览器先去下载外部资源(CSS、JavaScript 之类),还可以做一些 Prefetch 之类,让浏览器不要闲着等数据。对于需要用到 DOM 元素的 JavaScript,可以灵活使用 defer 属性以减少代码量、下载数据量。

要使网页的访问速度最快,用什么语言开发最好?

前端:原生 JavaScript ES6,这是唯一选择。尽量不要使用大型的前端框架(动不动给你打包一个 1M 的 bundle 是很吓人的。而且页面变化不复杂的话,这些框架的虚拟 DOM 带来的性能提升还弥补不了大量代码带来的性能损失,得不偿失。所以请在绝对必要的情况下再去使用这些东西。)

后端:看你具体的业务场景了,各种语言应对各种不同的场景,没有一家独大一说(不然让其他语言怎么活)。Java、Go、Python、C#.Net、Node.JS、Ruby、PHP……或者使用 C/C++ 来写后端也是完全可以的,灵活实现不同场景[手动滑稽]。(你要愿意,直接写汇编都可以)

总的来说,常规优化做好了,根据实际业务场景来选择语言技术栈,才是提升访问速度的关键办法。

(或者能给广大用户提一下物理网络速度也好)

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