php怎么使用链表,Redis非关系性数据库有什么特点?
Redis概述
Redis是一个开源的内存中数据结构存储系统,用作数据库,缓存和消息代理。R
edis支持各种数据结构,例如哈希,字符串,列表,集合,位图,超级日志,带范围查询的排序集,带半径查询的地理空间索引以及流。它具有LRU逐出,Lua脚本,内置复制,事务以及磁盘持久性的不同阶段。这样可以通过Redis Sentinel以及在Redis Cluster的帮助下进行自动分区来提供高可用性。
知道如何使用Redis的个人可以执行许多操作,例如增加哈希值;附加到字符串;计算集交集;联合与差异;将元素推到列表中,或在排序集中收集排名最高的成员。
为了获得出色的性能,Redis使用内置的内存数据集进行操作。
根据用例,可以通过不时将数据集转储到磁盘一次或将每个命令附加到日志来保持相同。如果需要网络化,功能丰富的内存中缓存,则可以轻松禁用持久性。
Redis甚至支持琐碎的设置主从异步复制,以及非常快速的非阻塞同步,自动重新连接以及netsplit上的部分重新同步。
Redis的功能Redis用ANSI C语言编写,并且可以在大多数POSIX系统(例如BSD,Linux,OS X)中使用,而没有任何外部依赖关系。OS X和Linux被认为是Redis开发和测试最多的两个操作系统,而Linux已用于部署Redis。Redis可以在Solaris派生的系统(例如SmartOS)中运行,但是尽最大努力提供支持。
不幸的是,没有为Windows构建提供官方支持,但是Microsoft为Redis开发并维护了Win-64端口。在2019年,Redis庆祝成立10周年。Redis的其他重要功能如下:
1. 高级数据结构。Redis为值提供了五个可能的数据选项。这些是散列,列表,集合,字符串和排序集合。给出了这些数据类型特有的操作,并附带了有据可查的时间复杂性(Big O表示法)。
2. 高效的性能。由于其内存特性,项目经理致力于确保将复杂性保持在最低限度的承诺以及基于事件的编程模型,因此该应用程序拥有出色的读写性能。
3. 极其轻巧且无依赖性。Redis用ANSI C语言编写,并且没有外部依赖性。该程序在所有POSIX环境中均能完美运行。Redis尚未正式支持Windows平台,但是Microsoft已为该平台提供了一个实验性构建。
4. 高可用性 。Redis具有对非阻塞,异步,主/从复制的内置支持,以确保高级别的数据可用性。当前有一个名为Redis Sentinel的高可用性解决方案,目前可以使用,但仍被认为是一个进行中的项目。
为什么要使用Redis?因此,现在开始使用Redis时,可能会问为什么要使用Redis,或者与其他同类产品相比,使用Redis有什么用?好吧,毫无疑问,Redis是其其他竞争对手之外的佼佼者。但是,使它与众不同的是它的创造和工作效率。下面提到的是一些为什么至少要尝试Redis的最重要原因。
1. 超快的速度。Redis极快!这是因为它是用C语言编写的。
2. NoSQL数据库。Redis是NoSQL数据库。
3. 流行用法。目前,Redis已被Pinterest,Snapchat,GitHub,微博,Digg,StackOverflow,Craigslist和Flickr等许多技术巨头使用。
4. 对缓存有用。为了保护云数据库调用并因此节省一些资金,人们可以选择通过Redis进行缓存。
5.对开发人员友好。Redis对开发人员友好。目前,大多数语言都支持它。这是使用这种开源技术的巨大优势。诸如C,C ++,C#,JavaScript,Java,Go,Objective-C,Python,PHP等语言以及几乎所有著名语言都支持Redis。
Redis应用场景Redis的简单性、异常快的性能以及对数据结构的原子操作,为解决与传统关系数据库一起实施时遇到的难题或执行不力的问题提供了自己的解决方案。由于Redis的通用性,它们的一些流行应用如下:
1. 队列。Rescue等项目将Redis用于后端以对后台作业进行排队。
2. 发布和订阅。自2.0版发布以来,Redis提供了使用发布/订阅范式分发数据的功能。一些组织已经转移到Redis并离开了其他消息队列系统(例如RabbitMQ,zerm等),仅是因为Redis的可靠性能和简单性。
3. 缓存。由于其高性能,当读写操作量超过传统数据库的功能时,许多开发人员已转向Redis。与传统的缓存解决方案相比,Redis具有将数据持久保存到磁盘的能力,因此被认为是更好的选择。
4. 计数器。原子命令(例如HINCRBY)为各种计数器的简单且线程安全的实现提供访问权限。形成计数器就像确定键名然后发出HINCRBY命令一样容易。甚至在增加数据之前都没有读取数据,甚至没有数据库方案可以更新。由于这些操作是原子操作,因此当它们从多个应用程序服务器访问时,计数器将有助于保持一致性。
IT行业速成的从业人员发展前景如何?
IT行业每年都在快速发展,人才需求量非常大,这两年因为人口红利的下降,企业的用人需求的增量也在下降,招聘的要求也变得越来越高了。
就拿Java语言培训为例,
2003年,只需要掌握javaweb和数据库,就可以找到很好的工作。
到了2008年,不仅要会使用多种框架技术还要有实战项目的经验。
到了2018年,具备多个领域的行业级的解决方案成为企业用人首选。
可见,随着行业的快速发展,对人才的要求越来越高。如果达不到企业的用人要求,那么,就意味着淘汰!
目前IT培训行业的就业培训课程大多都是以更新技术的小版本迭代为主,因为成本原因,培训周期也是限定在4-6个月,这4-6个月的课程即使是全脱产学习,培训出来的大多数都是初级程序员,开始跟不上企业对人才的要求,往后初级程序员就业会越来越困难。显然,培训行业的4-6个月的培训课程已经走到了被淘汰的边缘。
我相信,这么说,大家都知道IT行业“速成”的从业人员发展前景怎么样了?但是对于想学习的小伙伴来说,怎样才能找到一份好的工作,无外乎培训是最好的选择。今天就告诉大家一个好消息。
传智播客将原有六个月课程升级成中级程序员课程,这样既能培养出初级程序员,也能培养出中级程序员,满足了市场上绝大多数企业的用人需求。并且拿出来了他们的四大项目,帮助小伙伴更好地积累经验!
php程序员要不要学数据结构?
首先我告诉你PHP程序员想要往底层发展必学数据结构
数据结构是基础,链表、二叉树、哈希、排序算法等,你可能在写PHP代码的时候,不一定能够用上,但是,掌握它们能让你对程序的运作原理有更深的理解。
我们经常使用PHP数组,PHP数组不仅可以foreach的方式遍历,又能通过key-value的方式访问,我们都觉得很便利,其实PHP的数组,是个HashTable,数据结构中的一个知识点而已
所以学好数据结构可以更好地掌握原理层,又可以促进我们对程序的优化和思考,采用更节省系统资源的方式完成我们的业务需求。
为了解决大家进阶的难题,我准备了一套中高级进阶学习教程还可加入大牛学习圈子,分享tp,laravel,Swoole,swoft微服务等教程,各种大牛都是3-8年PHP开发者,每天还有12年的架构师做讲解,助你进阶中高级PHP程序员,增值涨薪!需要可关注本号,并且发送私信关键词:PHP
下图大纲中有数据结构算法进阶学习知识点!!!
赶紧来学习,进阶提升自己吧!!!!有想法的可以留言给我
有什么好的书籍可以推荐?
计科专业从事软件开发多年,在学校里面数据结构这个课程开设过,基本上第一次学习数据结构C语言版本脑子几乎都是晕乎的,因为搞不懂指针来回指向,后来跟一个前辈请教如何学这东西,先把指针彻底搞明白,然后再学习数据模型,最后一步直接用C语言代码来实现,开始不要尝试着都能给搞明白,基础不够很难理解透彻,于是专门拿出时间把C语言的指针研究了一遍,由于当时不像现在的互联网上资料那么多, 只能在网上找点抽象的例子进行研究,对指针彻底的了解是看了林锐博士写的高质量C/C++编程,里面对指针的介绍特别深刻,从此指针也就慢慢理解了。
掌握了指针之后再去搞数据结构,想比之前已经轻松太多了,也不要太着急直接去尝试搞代码先把数据模型搞明白,数据模型是连接数据的桥梁,链表,队列,栈,二叉树等等概念,然后了解每个数据模型的数据结构,以及需要做的动作,在没写代码之前先把这些数据模型要做什么事情搞清楚,然后才去尝试写代码,一般来讲第一个模型写的比较费劲后面就以次类推了,万事开头难,数据结构书本主要分为多种编程语言的,有C语言,C++,java版本数据机构,对于这类的书籍讲解差异不是很大,没有必要太过追求那本书,主要是还是模型思想和代码实现.
学习数据结构有什么用?现在就拿自己从事的行业来讲,C/C++,数据结构算是基本功,设计一个功能模块除了选择编程语言之外剩下的就是构造数据模型,在C语言里面叫结构体,在C++里面属于类,如何设计有时候就会借助数据结构里面的基本模型,常见的编程模型里面队列和链表用的比较多,一般的设计模型中都会涉及到消息队列,就是典型的一种数据模型,如果有数据结构基础这些东西理解起来就非常快,所谓的编程基础除了基本的编程语法基础还有数据模型等基础。
学习数据结构也非常有助于算法理解,再复杂的算法也是由基础的数据结构算法构造起来的,任何一种算法也不是什么空中楼阁都是无数个小的基础算法堆积起来的,没有这些基础直接从事算法的学习,几乎是不太可能的事情。懂得常见的数据结构模型,更容易看懂大型的项目的代码,拿到一份源码首先要梳理的是功能列表以及里面数据内容的传递,懂数据结构对于理解框架非常有好处,要玩大型的项目,先从看懂基础的代码开始,研究代码需要一定的基础,有了模型概念对于有框架的代码研究起来快一些。在刚入行的时候经常听到老程序员说到,一个新的功能模块只要数据结构都梳理清楚了,就可以考虑写代码了,不要看一个功能模块里面一个小小的类或者结构体,里面每个变量可能都会串联着一串功能,所以一个结构体设计完毕了,基本功能模块也就设计清楚了。
很多初学者都有这么一个不好的习惯,一边写着代码代码一边设计思路,这是编程大忌,编程首先要思路清晰,代码只是把你的思路展示出来,具体的实现好坏就要看基本功了,同样的功能不同的设计人员设计出来会有截然不同的效果,在性质以及实现效果上都有所差异,本质来讲是实力的差异,所以写代码的就是为了实现既定的思路,数据结构是设计结构体或者类的基本依据。
希望能帮到你。
但是让自己写代码完全不知道如何下手怎么办?
谢邀。
初学者在学习一段时间C语言后,会对语法和结构基本了解,再看书常会产生一种“什么都会”的错觉。之所以说“错觉”是因为,真让自己写C语言代码,不少初学者完全不知道如何下手。
这是一个比较普遍的现象,题主也不用惊慌,这里我将介绍一种非常适合初学者的编写C语言程序的方法。
从头开始编写C语言程序解决某个问题,应该按照什么步骤来呢?我还记得我当初学习C语言时,看人家写的例子非常顺畅,觉得 C 语言也不过如此。可是真的给我一个问题让我从头编程解决,还真是一脸懵逼,完全没有头绪,不知道从何下手。
现在想想,这是因为当时我还没有编程思想,还不会按照计算机的思维考虑问题,这项能力只能多锻炼获得。
长征是一步一步走的,再复杂的C语言程序也是一句一句完成的。这里我将介绍一种“增量式”开发的思路,非常适合还没有形成“计算机思维”的初学者。
“增量式”C语言程序开发还是以实际问题为例,对这种开发思路做介绍,请看问题:
一个长方形对角的两个点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2),用 C 语言编写程序求它的面积。
从数学上来看,要解决这个问题,显然可以分三步:
计算这个长方形的长: L=|x1-x2|计算这个长方形的宽:W=|y1-y2|利用公式:长 x 宽 计算这个长方形的面积 S=L x W这里直接认为长方形的长在 x 轴方向,宽在 y 轴方向了,长宽的方向并不影响计算面积。
接着,我们看看如何用C语言计算长方形的长。首先应该知道,坐标,长宽,面积应该用 double 类型的数据表示,所以计算长方形长的函数可以如下写:
初学者写到这里就已经不太自信了:这个函数定义写得对吗?虽然我是按我理解的语法规则写的,但书上没有和这个一模一样的例子,万一不小心遗漏了什么呢?
既然不自信就不要再往下写了,没有一个平稳的心态来写程序很可能会引入Bug。所以在函数定义中插一个return 0.0立刻结束掉它,然后立刻测试这个函数定义得有没有错误:
编译,运行,一切正常。这时你就会建立起信心了:既然没问题,就不用管它了,继续往下写剩下的C语言代码。
如果你不敢确定写的对,可以就此打住,再来测试一次:
编译并运行这段C语言代码,程序输出 2,是正确的。
至此,就完成了根据坐标计算长方形长度的函数,而且测试正确,又有信心往下继续写了。下面同样的方式来完成计算宽度的C语言函数:
好了,计算长和宽的函数都完成了,现在可以来写计算面积的C语言函数了。计算面积的话,就需要输入两个坐标了,也就是四个变量,然后要在计算面积的函数里计算长方形的长和宽,然后再把长宽相乘计算面积。
如果担心C语言程序写的不对,可以写到这里停下来,先把长和宽计算后打印出来。因为你已经测试过 width 和 length 函数都正确了,如果写到这里出问题了,那就说明肯定是 area 函数写的有问题,这样就不用去之前写的代码中找问题了。编译,运行发现一切正常:
确定没问题了,我们就可以继续往下写 area 函数的C语言代码了。
area 函数中的,包括之前我们测试 width 和 length 函数中的 printf 都起到了类似脚手架的作用:在盖房子时很有用,但它不是房子的一部分,房子盖好之后就可以拆掉了。
房子盖好之后可能还需要维修、加盖、翻新,又要再加上脚手架,这很麻烦,要是当初不用拆就好了,可是不拆不行,不拆多难看啊。写代码却可以有一个更高明的解决办法:把 printf 的代码注释掉。
到这里我们就写完了计算面积的代码,赶紧放到 main 函数中测试:
编译并运行这段C语言代码,发现输出正常:
成功了,至此,终于一点一点的(增量式)用C语言解决了问题。当然,熟练了以后,可以直接写出求面积的函数:
这样写简洁得多了。但是如果出错了呢?只知道是这一长串表达式有错,但根本不知道错在哪,而且 area2 整个函数就一个语句,插 printf 都没地方插。
所以用临时变量有它的好处,程序更清晰,调试更方便。而且,这样写,length和width函数还要不要?不要的话删掉,如果有些情况,只需求长方形的长和宽呢?
那留着 length 和 width 函数咋样?这样的话,length,width 以及 area2 函数有相同的C语言代码,一旦出了错,修改 length,width 还得记着修改 area2 函数。
维护重复的代码是非常容易出错的,在任何时候都要尽量避免。因此,尽可能复用以前写的C语言代码,避免写重复的代码。
按照这个思路来看,还是 area 函数好一点。更进一步的,我们发现 width 和 length 函数的C语言代码逻辑其实是一样的,只是变量的名字不一样,这也应该避免,width 和 length 函数可以用 distance 函数代替:
整理一下,最终C语言代码如下:
到这里,我们就一点一点的写出了自己的C语言程序,可以发现并没有什么难度。