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php直播怎么设置

哪些令人惊艳的工具APP值得推荐?分享10个私藏工具类软件,多看看这个APP内容就可以做到!02Apus文字识别一款完全免费,非常实用的文字识别软件,简直是我手机里的宝藏APP!Apus文字识别支持上传相册内图片,只留下需要识别的文字区域。免费的基础功能就已经够日常使用了:你也可以用软件直接拍摄,它会自动把照片修复成正的,有趣的新闻阅...

php直播怎么设置,哪些令人惊艳的工具APP值得推荐?

分享10个私藏工具类软件,每一款我都用了一年以上!少装一个都得后悔

01 飞地

一款很文艺的诗歌文学APP,可以提升自己的说话水平与文学修养,出口成章,多看看这个APP内容就可以做到!

02 Apus文字识别

一款完全免费,非常实用的文字识别软件,简直是我手机里的宝藏APP!

Apus文字识别支持上传相册内图片,也可以直接拍照识别:

当你的图片内有其他干扰文字时,可以进行裁剪,只留下需要识别的文字区域。

可以看到,识别效果非常赞,准确度也是极高的:

对于识别后的文字,你可以复制、导出、翻译,甚至让APP朗读给你听!

很多时候职场中的场景,都可以使用这个APP,减少不少码字时间呢!

另外,这些文件的安装包,我都整理好了,获取方式就在下方:

03 全能扫描王

一款手机扫描神器,免费的基础功能就已经够日常使用了:

如果你用手机拍了一张文件,它可以将其变成扫描版,有各种效果可以选择:

当然,你也可以用软件直接拍摄,它有很多选项,比如证件、书籍、拍题等等,选择合适的类别,也方便APP自己识别:

比如身份证,就会自动出现一个人脸部位,也方便你在拍摄的时候对准:

还可以创建文件夹,将同类的文件内容放在一起,方便整理,比如你在课堂上用这个软件拍老师的课件,就可以归类在一起,到时候统一打印、整理之类的,非常方便:

另外,如果你拍的照片是歪的,还可以调整角度,它会自动把照片修复成正的,这个功能真的太贴心了!

04 Flipboard红板报

一款独特,有趣的新闻阅读APP。

红板报,其实是来自美国的一个阅读APP,原名叫Flipboard。因为特殊的属性的属性,里面的内容也非常的国际化,而且有趣。内容源超800+

比如会有全球热读榜,每天用一条新闻,了解全球热事,全部是编辑精选,帮你做好信息挑选:

而且,软件支持定制,在你初次进入时,会根据你的需求,进行定制,真正服务于你,遇到喜欢的文章,或者栏目,可以直接订阅:

总之内容超级丰富,超多的专业媒体分类,等你选择,国内外一线媒体,直接查看!而且干货,让你真正纯净享受阅读。

值得一提的是,它的页面做得超赞,采用这页的样式进行阅读,超级清爽:

05 VIA浏览器

一个只有514K的,用了就戒不掉的极简手机浏览器!

浏览器外观超级简洁,下载速度却超快,秒下秒开,一点都都不过分!而且你可以深度定义你的浏览器,比如改变背景,调节使用习惯等。

广告,在这个浏览器是上不存在的,你可以利用自带广告拦截功能,去除所有网页广告,以及奇怪的弹窗,太赞了:

最强大的是这款手机浏览器,支持插件安装,自己有个插件库,可以选择想要的插件,比如一键翻译,网页截图,资源嗅探,无限制复制等功能,好用的不行!而且插件不断更新!

总之,相信我,VIA绝对值得你使用,忘了说,人家是免费的,完全没广告的。

有些软件的可能在应用商店找不到,我都准备好了安装包,获取方式就在下方:

06 天天

一款超小众的清单打卡APP!完全免费,体积只有600K!但真的好用!

软件支持,每日或每周打开,记录下自己的待办,不断地去完成。而且随着你完成任务,你还能获得一些评级(当然只是一些称号)也算是对自己的奖励。

我超喜欢的一个点在于操作简单,而且具备统计功能,你可以导出Excel包含全部历史数据,进行一些分析,对自己有一个回顾!激励自己变得更好!

功能超简单,但却能帮助我们养成高效率的习惯。绝对是良心之作!

07 微软数学

一款微软出品,帮你解决数学难题的APP,高数学习必备!

这个软件很简单,你可以扫描一些问题,比如你做高数,发现一个题目不会,不用担心,直接扫描获取答案,重要的是还有解题思路:

是不是很优秀~几乎所有的题目都可以解答哦!

如果扫描不出来,还在支持手写和科学键盘输入哦,超级方便,简直是数学学习的神器!

安装包我页准备好了,获取方式就在下方:

08 美剧听单词——英语学习必备

一款让你学英语变得容易的APP,一边追美剧,一边学英语!四级在招手!

APP里面有超级多的美剧和电影,高中的时候,英语老师总是会说,看美剧可以很大程度上提升英语水平!这款APP满足你!

当你看美剧的时候,遇到不懂的单子,可以直接点击单子,字幕就会不出现翻译,点击五角星,就能记录这个单词!

当然,也支持中文字幕哈,作为一个美剧播放器也是OK的!

另外,你还可以练习配音哦:

软件还会自动帮你生成生词本,不断地练习,让你愉快地学习英语~

09 潮汐

一款可以让你安静下来的白噪音工具。免费的功能就足够了。

一直在使用的白噪音软件,还能帮助你放松、睡眠。学习的时候,觉得自己静不下心,可以用它播放大自然的声音,还能隔绝外界杂音。

强烈安利它的翻转模式,将手机倒扣在桌面上,就开始计算你的专注时间!如果中途拿起手机,会记录你中断的时间。考研党必备!

如果你注意力没办法集中,一定要用这个软件哦~

10 厚墨——电子书阅读神器

一款极其强大的图书阅读神器,它的设计极简,纯粹阅读。无广告,无推送。绝对良心!

软件支持三种格式的文件epub,mobi,azw3,可以说比较全面了!

整个界面非常干净,让你只剩下阅读。最重要的是,书源也太丰富了,光是自带的书源都几百个!

而且都是一键点击就能导入!如果没有你喜欢的,还支持自己导入:

不过,我至今还没遇到,软件自带的书源中,没有的图书!最近大热的《三十而已》都能轻松检索查看:

当然,一些工具书,比如红楼梦,定位等,全部都有!

总之,有了这个纯粹,无广告的阅读软件,你的其他图书APP可以直接卸载了!

相信我,大学多看点书吧~

另外,看到这里,可别忘记领取我准备好的APP安装包呀:

以上,就是今天要跟大家分享的APP,希望能对你有用哦~

看到这里的小伙伴,别忘了给我点个赞,也欢迎你关注我的号@旁门左道APP,获取更多干货

2019还会继续使用PHP开发直播后台吗?

肯定会,语言没有好坏之分,各有各的优缺点。不然也不会火这么多年,目前主流开发网站的技术有:asp.net,jsp,php三种。三种技术各有各的优缺点,也是无法直接替代的!

比较有前景的行业是什么?

1.人工智能和大数据。人工智能包括语言和图像识别,如我们现在汽车上所使用的人机语音交互系统,还有支付宝刷脸登录支付系统等。另外还包括消息智能推送,如我们在今日上所阅读的消息,他们会根据我们的喜好而进行智能推送。将消息推送给想要阅读的人。将产品卖给需要购买的人,从而达到精准营销,实现订单生产。因为我们在未来,在网上所做的任何事情都会留下痕迹,智能机器人通过分析大数据,锁定目标人群,分析我们的喜好和我们的需求。从而把他们的产品精准的推送给我们。真正做到了有效营销从而降低营销成本。

2.机器生产代替手工劳动。在第二次工业革命中。已经实现了机器生产代替手工劳动的产业机制,在未来,机器生产将进一步代替手工劳动,将会深入到我们生活的方方面面,甚至代替人类思考。机器人更可能成为人类性伴侣。

3.城市大脑与医疗数据库。电子眼将帮助人类实现城市智能管理。如智能红绿灯,智能报警,智能救援等,医疗数据库将分析个人患病史,记录个人DNA,更加精准的识别疾病。如通过部位扫描就可以识别出你得的什么皮肤病。

4.量子通信系统。量子通讯是世界上最安全的通讯系统。外界根本无法侵入。所以未来人类的个人信息将会更加的安全。我们的通讯内容也会更加的保密。现在的通讯系统将逐渐被取代。手机将实现屏幕虚拟化隐形化,展开手掌将出现手机画面,攥紧拳头屏幕将显示,如同科幻片中的外星人。

5.最后是自媒体。自媒体将实现知识直接变现。未来每个人都会是媒体人。个人都相互依存,明星大腕也会使你的朋友圈里面的一员,我们可以实现实时互动。每个人都可以利用自媒体赚钱,你所学习的知识将会通过阅读量变为你的现金。

怎么制作游戏软件?

一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾

现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。

二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播

现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 与其玩游戏,不如做游戏

要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。

四 游戏是是怎么被打造出来的

1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。

2.游戏制作全过程:

(1)【游戏策划】

工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计

人员配置:编剧人员,游戏策划人员

(2)【游戏美术】

工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面

人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

(3)【游戏程序】

工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发

人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

(4)【游戏整合】

工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入

人员配置:程序员,软件工程师

(5)【游戏测试】

工作范畴:数值微调,极限测试,除错

人员配置:程序员,软件工程师

3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!

游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。

游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。

游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。

4.游戏制作的一些其它职位

原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准

模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准

动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作

特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效

五 游戏制作其实可以这么玩

1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题

设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。

如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。

1.2如何推动游戏的过程向前发展

在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。

具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。

恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。

1.3故事的讲述方式

故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。

倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。

正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。

1.4如何设定游戏的主人公

主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。

游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。

通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。

还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。

1.5游戏中的叙述角度

一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。

第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。

第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。

第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。

其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

1.6游戏中的情感与悬念

游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?

游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者 轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道打开箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么。如何即打开箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。

游戏者在游戏中由于并不知道游戏内核的运行机制,因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的游戏中,游戏者总是通过经验实现对不可预测的抗争。

从不可预测上看,游戏可以分为两种类型:一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者可以最终通过对游戏运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性,具有随机因素,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结果是随机的。

悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结果,使其增强信心,获得欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时间越长,悬念的情绪就越强烈,建立起来的悬念紧张度越大,由解决引起的情感上的解脱感就越强。

悬念产生的价值不在其本身,而在于随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。

1.7游戏的节奏

首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游戏中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间(实时)的定时器和基于事件的定时器。

实时的定时器就是类似C&C和DOOM的时间方式。

基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。

也有的游戏中轮流采用两种定时方式,或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。

在即时类游戏中,游戏的节奏直接由时间来控制,但在其他游戏中,真实时间的作用就不是很明显,这就需要用其他的办法。

在游戏中,尽量让游戏者控制游戏的节奏,而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。

一般来讲,游戏的节奏应该是越来越快,越接近游戏的结尾部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。

另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。

1.8游戏的风格要一致

在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。

2、电影语言在游戏中的应用

2.1铁的法则— 摄影机不能跨越轴线

当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在屏幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放,也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。

如果要跨越轴线,也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程,不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。

2.2电影中的对话

对话在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对话不要单调呆板,要尽量夸张一些,也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经的严肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制。

对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的内容上体现得最为突出。

2.3剪辑在游戏中的应用

很多原先从事影视创作的人员,非常喜欢在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中,除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的,很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择。

2.4视点在游戏中的应用

同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是,在同一部游戏中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。

目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中,采用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。

3、游戏剧本设计

3.1游戏的类型(简单举例)

1)即时战略游戏

2)DOOM类游戏

3)RPG

4)AVG

5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏,最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。

3.2游戏设计中的一些诀窍

3.2.1定时器的作用

在游戏中,定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念,使游戏的向前发展有一个参考系统。在游戏设计中,可以将两种定时器混合使用,但不能造成玩家的困扰。

3.2.2界面的设计

在游戏中,界面应该设计得尽量的简单,易于游戏者理解,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计,少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜单式的,要更新界面设计的观念。

3.2.3游戏中的真实与虚构

游戏者在玩游戏时,主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放。所以游戏的世界可以是虚构的,但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各种各样的。

3.2.4设计道具

道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏设计者设计的难题之一。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子的,那么在游戏中,你也应该允许游戏者使用石头在钉子上,而不能在游戏者使用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这样使用”的提示,从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可,那么你就不要给他石头。 有一点要值得游戏设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者,而不是百般刁难他们。

3.2.5RPG游戏设计的误区

RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。 死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路,没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面,没有将所有游戏的可能流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏过程中的死路。

游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的线索和途径。这种现象在表现上很类似于死路,但两者有本质的不同。解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候,就缩小世界的范围,使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示,让游戏者能够轻松的找到自己的目标。

3.2.6游戏的交互与非线

交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后,城中没有人知道他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数,使他一系列的所作所为,最后影响到游戏的进程和结局。

非线指游戏应该是开放时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状。

vf控制和矢量控制的区别?

矢量控制和vf控制的区别是:1、两者的特点不同,矢量控制需要量测电机的速度或位置,VF控制转矩的精确度和控制系统中使用的电机参数有关;2、两者的作用机制不同;3、两者的概述不同。

php入门到就业线上直播课:进入学习

本教程操作环境:windows7系统、Dell G3电脑。

一、两者的特点不同:

1、矢量控制的特点:需要量测(或是估测)电机的速度或位置,若估测电机的速度,需要电机电阻及电感等参数,若可能要配合多种不同的电机使用,需要自动调试程序来量测电机参数。借由调整控制的目标值,转矩及磁通可以快速变化,一般可以在5-10毫秒内完成。

2、VF控制的特点:转矩的精确度和控制系统中使用的电机参数有关,因此若因为电机温度变化.造成转子电阻阻值提高会造成误差的变大。

二、两者的作用机制不同:

1、矢量控制作用机制:矢量控制时的速度控制(ASR)通过操作转矩指令,使得速度指令和速度检出值(PG的反馈或速度推定值)的偏差值为0。 

2、VF控制的作用机制:带PG的V/f控制时的速度控制通过操作输出频率,使得速度指令和速度检出值(PG的反馈或速度推定值)的偏差值为0。

三、两者的概述不同:

1、 矢量控制的利用变频器(VFD)控制三相交流电机的技术,利用调整变频器的输出频率、输出电压的大小及角度,来控制电机的输出。其特性是可以分别控制电机的磁场及转矩,类似他激式直流电机的特性。由于处理时会将三相输出电流及电压以矢量来表示,因此称为矢量控制。

2、VF控制的VF控制就是变频器输出频率与输出电压比值为恒定值或正比。例如,50HZ时输出电压为380V,25HZ时输出电压为190V即恒磁通控制;转矩不可控,系统只是一个以转速物理量做闭环的单闭环控制系统,他只能控制电机的转速。

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