php函数怎么取名,CPU是如何识别代码的?
提前备注:回答比较硬核,我会尽量软化,但想了解知识还是需要耐心。CPU内传输的信号有两种:高电压和低电压,分别代表数字信号“1”和“0”,因此CPU唯一能理解(问题中的“认识”)的语言就是由“1”和“0”写成的机器语言。
由于程序(代码)存储在电脑硬盘中时,也是“1”和“0”的形式,是否就意味着,只要程序存到硬盘中,CPU就能认识呢?
答案是CPU仍然看不懂这些程序,因为以“1”和“0”形式存储的程序和以“1”和“0”写成的语言完全是两回事,两者的区别类似于汉语书和英语书都用纸和油墨印制,但依然是两种不同的语言,不会英语的依然看不懂英语书。
要让CPU能看懂代码,要做相当多的工作。
现在的程序都是由C++和Java等高级语言写成,这些语言是为方便人类编程发明的,不是为方便电脑执行而设计。
说到这里,需要进一步说说机器语言和高级语言的差别。机器语言的最大特点是面向计算机硬件编程,简单说就是程序员需要通晓计算机硬件知识,写的程序要真实表示数据是如何被计算机操纵的。对程序员来说这就比较头大,毕竟上得了“厅堂”下得了“厨房”只有少数大神能做到,加上机器语言纯用“0”和“1”序列组成,既对视力是一种摧残,也是对编程趣味的扼杀。
于是,有一帮人开始琢磨了:能不能将计算机硬件从编程中分离出来,让硬件知识小白也能编程?
最先开窍的是蓝色巨人IBM,它在其System/360计算机中引入了ISA(Instruction Set Architecture)概念,将编程所需要了解的硬件信息从硬件中抽象出来,这样编程人员就可以面向ISA编程。由于ISA是用来描述编程时用到的抽象机器(不是具体的电脑CPU),包括了一套指令集和一些寄存器,因此,程序员只要知道ISA,不需要了解具体的硬件知识(每一两年硬件都会换新),就可以编写程序,在ISA相同的电脑上运行。
这样一来,程序员不必了解过于专业的计算机硬件知识,不需要下得了厅堂,可以专心在“厨房”烹调程序大餐。
由此也可以看出,程序员很多都是不了解计算机硬件的,所以妹子们不要指望自己的程序员男朋友给你DIY电脑,或者电脑坏了,他能给你省下一笔修理费。他说不会修,那就是真的不会修。
极客漫画《编程语言之战》。
自从不用懂硬件也能编程的高级语言出现后,人类开始了编程上的放飞自我,经过数十年发展,高级编程语言已超过2500种。但矛盾出现了,CPU能理解的机器语言还是那个机器语言,几十年来没有变化,怎么办?
其实,早在高级语言出现之前的汇编语言时代,聪明的计算机研发人员就开发出了专门的程序,用来将汇编语言和高级语言翻译成机器语言,其过程相当于将英语名著翻译成汉语著作。这种翻译程序相当于人类中的翻译家。
编译器有两种方法用于翻译:编译和解释,相应的名称是编译器和解释器。两者的区别是,编译是在执行前把整个源程序(高级语言程序)翻译成目标程序(机器语言程序),而解释是一次只翻译和执行源程序中的一行。
打个形象的比方,解释器相当于发布会的实时翻译,演讲的嘉宾说一句,实时翻译马上翻译一句。编译器则相当于著作翻译家,整本翻译完成后,再让出版社印刷上市。
将高级语言翻译成机器语言的过程。个人手绘比较粗糙,大家凑合看。
重点来了,从以上的内容可以看出,由于CPU不能直接理解用高级语言写成的代码,必须由翻译程序翻译成机器语言,因此翻译程序可以极大地影响甚至决定处理器性能的发挥。如果没有一个好的翻译程序,那么CPU的性能再强大,也好比茶壶装的饺子,倒不出来。正因为如此,谷歌在安卓4.4之后,抛弃了Dalvik虚拟机,改为ART,实际是将翻译程序从解释器切换到编译器,发挥了芯片的性能,提高了程序运行效率。
现在,手机大厂包括华为、OPPO和vivo都开始重视编译器开发,说到底就是为了发挥芯片性能,让它不再成为倒不出饺子的茶壶。
最后总结一下,用翻译程序把程序员编写的程序翻译成二进制代码的机器语言后,CPU就能认识了,而且翻译程序的优劣可以影响乃至决定CPU性能发挥。怎么找加密函数?
寻找加密与解密函数,如‘123’经过加密函数function Encrit(s:string)加密后,变成‘9087’,而‘9087’经过解密后变成‘123。//加密函数function Tfuncs.Encrypt(Src:String; Key:String):String;stdcall;var KeyLen,KeyPos,Offset,SrcPos,SrcAsc:Integer; Dest :ShortString;begin KeyLen:=Length(Key); if KeyLen = 0 then Key:='I Love JFM'; KeyPos:=0; Randomize; Offset:=Random(256); Dest:=Format('%1.2x',[Offset]); for SrcPos := 1 to Length(Src) do begin SrcAsc:=(Ord(Src[SrcPos]) + Offset) MOD 255; if KeyPos < KeyLen then KeyPos:= KeyPos + 1 else KeyPos:=1; SrcAsc:= SrcAsc xor Ord(Key[KeyPos]); Dest:=Dest + Format('%1.2x',[SrcAsc]); Offset:=SrcAsc; end; Result:=Dest;end;我有一个,但不在手头,先说说原理,不难1、生成一随机数aa2、与密码第一字符按位异或,得bb3、以bb为源与下一字符生成cc4、bb = cc,重复3、4直到结束然后将生成的密码再按某种方式打乱即可解密:反其道而行之!构造函数构造函数 ,是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数类型的不同来区分它们 即构造函数的重载。
基本信息
中文名构造函数外文名constructor特点命名须和类名完全相同等
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目录
主要特点
1.构造函数的命名必须和类名完全相同。在java中普通函数可以和构造函数同名,但是必须带有返回值;
2.构造函数的功能主要用于在类的对象创建时定义初始化的状态。它没有返回值,也不能用void来修饰。这就保证了它不仅什么也不用自动返回,而且根本不能有任何选择。而其他方法都有返回值,即使是void返回值。尽管方法体本身不会自动返回什么,但仍然可以让它返回一些东西,而这些东西可能是不安全的;
3.构造函数不能被直接调用,必须通过new运算符在创建对象时才会自动调用;而一般的方法是在程序执行到它的时候被调用的;
4.当定义一个类的时候,通常情况下都会显示该类的构造函数,并在函数中指定初始化的工作也可省略,不过Java编译器会提供一个默认的构造函数.此默认构造函数是不带参数的。而一般的方法不存在这一特点;
5.构造函数有回滚的效果,构造函数抛出异常时,构造的是一个不完整对象,会回滚,将此不完整对象的成员释放(c++)
6.当一个类只定义了私有的构造函数,将无法通过new关键字来创建其对象,当一个类没有定义任何构造函数,C#编译器会为其自动生成一个默认的无参的构造函数。
7.在Python中构造函数必须通过重写__init__方法实现
应用
C++构造函数
C++语言为类提供的构造函数可自动完成对象的初始化任务,全局对象和静态对象的构造函数在main()函数执行之前就被调用,局部静态对象的构造函数是当程序第一次执行到相应语句时才被调用。然而给出一个外部对象的引用性声明时,并不调用相应的构造函数,因为这个外部对象只是引用在其他地方声明的对象,并没有真正地创建一个对象。
C++的构造函数定义格式为:
class <类名>
{
public:
<类名>(参数表);
//...(还可以声明其它成员函数)
};
<类名>::<函数名>(参数表)
{
//函数体
}
如以下定义是合法的:
class T
{
public:
T(int a=0){ i=a; }//构造函数允许直接写在类定义内,也允许有参数表。
private:
int i;
};
如果一个类中没有定义任何的构造函数,那么编译器只有在以下三种情况,才会提供默认的构造函数:
1、如果类有虚拟成员函数或者虚拟继承父类(即有虚拟基类)时;
2、如果类的基类有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数);
3、在类中的所有非静态的对象数据成员,它们对应的类中有构造函数(可以是用户定义的构造函数,或编译器提供的默认构造函数)。
<类名>::<类名>(){},即不执行任何操作。
例子
#include <iostream>using namespace std;class time{public: time()//constructor.构造函数 { hour=0; minute=0; sec=0; } void set_time(); void show_time();private: int hour, minute, sec;};int main(){ class time t1; t1.show_time(); t1.set_time(); t1.show_time(); return 0;}void time::set_time(){ cin>>hour>>minute>>sec;}void time::show_time(){ cout<<hour<<":"<<minute<<":"<<sec<<endl;}
程序运行情况:
0:0:0
10 11 11 回车
10:11:11
任何时候,只要创建类或结构,就会调用它的构造函数。类或结构可能有多个接受不同参数的构造函数。构造函数使得程序员可设置默认值、限制实例化以及编写灵活且便于阅读的代码。
PHP的构造函数
void__construct( [mixed args [, ...]] )
php 5 允行开发者在一个类中定义一个方法作为构造函数。具有构造函数的类会在每次创建对象时先调用此方法,所以非常适合在使用对象之前做一些初始化工作。
注:如果子类中定义了构造函数则不会暗中调用其父类的构造函数。要执行父类的构造函数,需要在子类的构造函数中调用parent::__construct()。
例子 使用新标准的构造函数
<?phpclassBaseClass{function__construct(){print"InBaseClassconstructor/n";}}classSubClassextendsBaseClass{function__construct(){parent::__construct();print"InSubClassconstructor/n";}}$obj=newBaseClass();$obj=newSubClass();?>
为了实现向后兼容性,如果 php 5 在类中找不到__construct()函数,它就会尝试寻找旧式的构造函数,也就是和类同名的函数。因此唯一会产生兼容性问题的情况是:类中已有一个名为__construct()的方法,但它却又不是构造函数。
Python的构造函数
定义格式为
class <类名>:
__init__(self [,参数表]):
#函数体
#其它的方法和属性
其他特点
1.它的函数名与类名相同;
2.它可以重载;
3.不能指定返回类型,即使是void也不行;
4.虽然在一般情况下,构造函数不被显式调用,而是在创建对象时自动被调用。但是并不是不能被显式调用。有些时候是一定要显式调用的,只要是父类有带参的构造函数,在子类中就必须显式的调用父类的构造函数,因为子类的构造器在实例化时无法找到父类的构造函数(当父类有自己写的无参构造函数时,子类也不用显式调用)。
void__destruct( void )
php 5 引入了析构函数的概念,这类似于其它面向对象的语言,如 C++。析构函数会在到某个对象的所有引。
语法
Java, C++, C#, ActionScript和PHP 4中的命名规范会要求构造器函数的名称与它所在类的名称相同。
PHP 5 建议的构造器函数名称为__construct。为了保证向下兼容,__construct方法无法找到时会调用任何跟类名同名的方法作为构造器。从 PHP 5.3.3 起,这种途径只对非名字空间的类有效。
在Perl里,构造器被约定俗成地命名为"new",并且会完成创建对象的大量工作。
在 Perl 的 Moose 对象系统中,构造函数(叫做 new)是自动生成的,程序员可以通过指定一个 BUILD 方法来对其进行扩充。
在 Visual Basic .NET里,构造器被命名为New,是个 Sub。
Python里构造器的被分为 __new__ 和 __init__ 两个方法。__new__方法负责为实例分配内储存空间,并接受自身的类作为参数(一般命名为 cls)。__init__方法接受被新建的实例作为参数(一般称为 self)。
Object Pascal 的构造函数用关键字 constructor 标识,并且可以起任意名字(但一般来说会被起名为 Create)。
Objective-C 的构造函数分成两个方法,alloc 和 init。alloc 方法分配内存,init 负责初始化。new 方法会调用 alloc 和 init 两者。
内存机制
在 Java, C# 和 VB .NET 里,构造器会在一种叫做堆的特殊数据结构里创建作为引用类型的实例。值类型(例如 int, double 等等)则会创建在叫做栈的有序数据结构里。VB .NET and C# 会允许用new来创建值类型的实例。然而在这些语言里,即使使用这种方法创建的对象依然只会在栈里。
在 C++ 里,不用 new 创建的对象会保存在栈里,使用 new 创建时则会在堆里。它们必须分别使用析构函数或者delete操作才能被删除。
语言细节
Java
在Java里,构造器和其他方法的主要差别在于:
构造器不具有任何显性返回类型。
构造器无法被直接“new” invokes them).
构造器无法被标示为synchronized, final, abstract, native, 或者static。
Java 里的构造器会按照以下顺序完成下列工作:
将类变量初始到缺省值。(byte, short, int, long, float, 和 double 变量会默认设为它们相应的0值,booleans 会被设为 false, chars 会被设为空字符('\u0000'),对象引用会被设为 null)
引用父类的构造器,如果没有定义任何构造器。
将实例变量初始化到指定值。
执行构造器内的代码。
在 Java 中可以通过关键词super访问父类的构造器。
public class Example{ // Definition of the constructor. public Example() { this(1); } // Overloading a constructor public Example(int input) { data = input; // This is an assignment } // Declaration of instance variable(s). private int data;}
// Code somewhere else// Instantiating an object with the above constructorExample e = new Example(42);
不接收任何参数的构造器被称作“无参数构造器”。
Visual Basic .NET
在Visual Basic .NET中, 构造函数以"New"为定义方法,并且必须是个 Sub。
Class Foobar Private strData As String ' Constructor Public Sub New(ByVal someParam As String) strData = someParam End SubEnd Class
' code somewhere else' instantiating an object with the above constructorDim foo As New Foobar(".NET")
C#
public class MyClass{ private int a; private string b; // Constructor public MyClass() : this(42, "string") { } // Overloading a constructor public MyClass(int a, string b) { this.a = a; this.b = b; }}
// Code somewhere// Instantiating an object with the constructor aboveMyClass c = new MyClass(42, "string");
C# 静态构造函数
在C#中,静态构造函数是用来初始化任何静态数据。静态构造函数也称为“类构造函数”,由于类构造函数在生成的 MSIL 里名为“.cctor”,因此也被称为“cctor”。
静态构造函数允许复杂的静态变量初始化。
静态构造函数在该类第一次被访问时调用,任何使用该类的操作(无论是调用静态函数、属性还是访问静态变量,还是构造类的实例)都会引发静态构造函数的执行。静态构造函数是线程安全的,并且是单例的。当用在泛型类中时,静态构造函数对于泛型的每个实例化都调用一次。静态变量也同样如此。
public class MyClass{ private static int _A; // Normal constructor static MyClass() { _A = 32; } // Standard default constructor public MyClass() { }}// Code somewhere// Instantiating an object with the constructor above// right before the instantiation// The variable static constructor is executed and _A is 32MyClass c = new MyClass();
C++
C++ 的构造函数以该类的类名为标识,且不写返回值类型也无法返回值:
class C{public: C(void){ ... }};
构造函数的函数体执行是在各个成员构造完之后才开始,因此要想更改成员的构造方式需要使用成员初始化列表:
class D: public B{public: D(void): B("Hello, world!"){ ... }};
复制构造函数接受同类对象的左值引用(一般为 const T &)、移动构造函数接受右值引用(一般为 T&&):
class E{public: E(const E &e){...}//Copy constructor E(E &&e){...}//Move constructor};
C++ 中,程序员若未对某类定义构造函数(以及赋值函数、析构函数),编译器在满足条件时会定义相应的函数。
Ruby
irb(main):001:0> class ExampleClassirb(main):002:1> def initializeirb(main):003:2> puts "Hello there"irb(main):004:2> endirb(main):005:1> end=> nilirb(main):006:0> ExampleClass.newHello there=> #<ExampleClass:0x007fb3f4299118>
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自己可以做一个网站,我目前正在做自己的个人网站,目前正在备案阶段,如果感兴趣的话可以私聊我交流一下!
废话不多说,先回答这个问题。答案是可以的!你需要做以下几项准备。
第一是钱,自己做网站是需要金钱成本的,最低成本第一年不超过500块,一般300块左右,还可以更便宜,但是不建议选择!往后的成本会逐年递增,如果网站能够盈利的话,这些成本就无所谓了。钱主要是用来买服务器和域名,这两个是必须的,你可以去各种云平台买云服务器或者虚拟空间,前者成本高点儿,考虑到以后的网站扩展什么的,建议你去买云服务器。后者我也没用过,不评论了,个人感觉除了便宜,没其他优点!如果需要的话,联系我,我可以指导你购买!
第二是确定好网站用途,也就是说网站是干嘛用的。网站分为两种,一种为企业型网站,需要营业执照,对网站用途和名称无太大限制,只要不违法就行!另一种为个人网站,看题目感觉你是想做个人站,个人网站各种限制比较多,个人网站只能自己使用,不能进行任何商业行为,或供他人使用!这个供他人使用比较抽象,具体说就是不能做类似博客类的网站,像博客网站的话,你可以去任何博客写文章,这就构成了供他人使用的行为,就是别人不能在你的网站生成自己的专属网页!
第三是网站源码,如果自己做过开发类的工作,可以自己进行,不会的话可以找专业人士开发。如果不会的话,可以私聊我,我可以给你提供技术支持!
第四是备案,备案的话是最没技术含量,但是也是挺麻烦的一个环节。新手很可能会被填写备案资料难到,我的网站就因为网站起名被拒绝了好多次,网站起名是个重点和难点,其他的按自己真实信息填就行,无非就是实名认证啦,填手机号和地址等等,如果诚心想做好一个合法的网站,就不怕向国家透露自己的真实信息,也不怕国家找自己的麻烦!真实填就行!网站起名的话,也会有具体指导,什么样的名字该取,什么样的名字不该取,都是有明文规定的!
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如果说到这里你还是没搞懂怎么办。那我大胆猜想一下,你是不是想学习如何开发网站,关于如何开发网站,是需要多项专业技能的,你需要学习html,css,js等前端技术,以及php或java或.net或nodejs等至少一种后端开发技术,才能独立完成网站开发工作!
如果还没有解答你的疑惑,那就联系我吧,大家一起交流一下!
网站后台密码忘了怎么改?
需要登录phpmyadmin,找到管理员数据表,一般起名为admin,或找相似的表,然后找到密码字段,一般取名为password,在这里改,如果是md5加密就改成md5形式的(可以到站长工具找md5加密工具),这样就ok了
ps:改密码在ftp里没什么用,密码之类的一般都存在数据库里。另:非专业人士尽量别改,以免造成更大的错误
一个优秀的程序员应该具备什么呢?
你好,我的身边认识的朋友和同事,就有一些大龄程序员,感觉他们的压力挺大。其中大部分都是男性为主,女性居少。
我也和他们交流过,很多人都说工作的压力让他们不堪重负,不过是否会走向下坡路也是取决于工作学习的积累,积累也就是以后的资本。作为一名合格的程序员,不能仅仅只懂得编码,程序员是综合性素质的人才,只懂得编码的人与流水作业又有什么区别呢?只会编码的人仅仅只是码农而已,全面发展才是硬道理。我们常常看到招聘信息中包含以下信息:精通某某语言、具备某某行业经验、具有生产环境调试经验、熟悉Linux、Windows开发甚至是领导过几人以上的团队等等。所以作为一名程序员,你不应该仅仅懂得编码就心满意足了。
无论程序员所需要具备哪些能力,编码时必不可少的一环,程序员是以此为基础开展工作的,所以,包括但不仅限于编码能力是重中之重。当然,这里指的硬能力不仅仅指你的写代码的能力,你还需要具备以下能力:
1. 编码:基础能力,无可厚非,coding技能是你必备的能力。
2. 调试:没有人写的代码是无懈可击的,随着多平台的部署,多部门的合作,更容易暴露出问题,所以调试能力显得尤为重要,能够迅速定位问题,才能迅速解决问题。
3. 多平台:你的项目或产品对于不同的客户可能会被部署在不同的平台上运行,无论是Windows还是Linux,都应该对其有个基本的了解,熟悉常用的命令,甚至了解经常出现的问题以及解决办法。
4. 设计:一个产品或者功能是从需求设计开始的,甚至编码的时间连30%都占不到,但是如果设计阶段出现问题,那么它将是灾难性的,轻则任务紧迫加班完成,重则代码重构工程延期。
5. 版本控制:相信程序员对版本控制都是非常熟悉了,没有版本控制的代码将会让你寸步难行,很多时候我们改了一部分代码却又需要还原,又或者多人合作完成一个功能的时候,版本控制都显得尤为重要,无论是git还是svn在版本控制方面都做的格外出色,所以熟练运用版本控制软件也是必不可少的。
6. 平滑升级:有时候我们需要对服务器进行升级,但是由于种种原因并不能停止服务器的运行,这时候平滑升级在生产环境中的作用就显得尤为重要,例如Nginx的版本升级,所以掌握平滑升级的能力也是非常必要的。
与硬能力相对,它指的不是专业技术上的能力,而是你的个人性格、个人品质、自身修养等能力。很多程序员认为只要专业技术能力达标就可以高枕无忧,实际上这是很危险的想法,程序员更需要全面发展,否则年龄日益增加的你,在编码效率方面相对于年轻人就会显得越发的低下,所以除却技术含量的能力,我们也需要具备高情商的能力。
1. 沟通:软件研发是一个需要团队合作的职业,那么沟通能力就显得尤为重要,具备良好的口才,不仅仅在沟通上让你毫无障碍,在团队合作中也会提升更多的效率,而善于沟通的人往往比闷头苦干的人更受欢迎。
2. 思维:缜密的思维是程序员必备的能力。我们常常在功能设计阶段就需要考虑很多问题:功能是否可行、逻辑是否冲突、平台是否兼容、可能衍生的问题等等。在设计阶段考虑周全,到编码阶段才能如有神助,思考得越详细,产品才能做得尽善尽美。
3. 时间观念:作为一名程序员,有着强烈的时间观念显得格外重要。项目不可能无休止的延期,而领导也不会容忍你经常性的超期完成任务。所以我们要具备把控时间的能力,每个时间点、每个时间段应该做什么,我们甚至要有一个计划,按部就班的工作,才能将任务做的井井有条,分毫不差。
4. 控制情绪:良好的情绪可以提升人的工作效率,使其尽快进入工作状态,同样,糟糕的情绪也会给人带来负面的影响,甚至影响你的工作进度。人生不如意事十之八九,如果负面情绪影响了你的工作,那么你的后续计划也可能因此被打乱,雪球越滚越大导致无法收场。所以我们在工作中碰到影响心情的人或事要注意调整,不要让他/她/它影响到你。
程序员行业是个细致的活,硬能力方面你需要做到设计严谨周全,编码清晰易读,软能力方面也应该做到思维细致缜密,沟通明确详细。无论是硬能力还是软能力,作为程序员都应该不可缺少的,程序员作为一个专业性质很强的职业,我们就应该更加学会全面发展,无论是技术层面还是人际交往都应该达到游刃有余的水平。
最后送给你两个字:加油!