php播放音乐怎么做,有什么射击手游?
自从《和平精英》上线以来,游戏就饱受很多人的诟病,有人说游戏变得不好玩了,也有人觉得玩《和平精英》还不如去玩《刺激战场》国际服呢!因此,对于游戏的争议还是蛮大的,那么,《和平精英》真的不好玩吗?今天,我们来理性分析一下游戏的可玩性。
先说说优化吧!和它的前辈《刺激战场》一样,游戏采用了写实风格的画面,但是,在基础性能上的优化是明显强于《刺激战场》的。
划重点一:三种不同种类的游戏模式
目前为止,游戏中一共有三个不同种类的游戏模式,分别是经典模式、娱乐模式以及创意工坊。
在经典模式中,玩家可以选择第一或第三人称模式,还可以选择四个不同种类的地图,分别是雨林、海岛、沙漠以及雪地,而在娱乐模式下,玩家只能选择第三人称,当然,这并不妨碍它的可玩性,各种喜欢PVP竞技类的玩家都在这个模式中找到乐趣。
划重点二:游戏内容上的改变
说完模式了,再来说说游戏的内容吧!大体上和传统吃鸡模式一样,只不过对内容进行了修改而已,游戏中的毒圈改成了信号接收区,玩家处于信号区外的话,不会掉血,改成了减少信号值,当信号值为0时,玩家将会被直接淘汰出局。
玩家可以通过信号电池或者医疗箱来回升信号值,《和平精英》还有一个巨大的改动,就是将游戏中吃鸡的概念进行了调整,当游戏仅剩下5支队伍的时候,游戏会提醒所有存活的玩家进入前五,此时,玩家可以选择继续竞赛或者退出游戏,退出游戏就会立刻进入结算页面。
划重点三:个性化的设置
除了这些独特的设定以外,玩家还可以对战斗特效进行各种个性化的设置,例如游戏中的准星还有命中时的特效,这里重点提一下这个命中时的特效,这个特效能够有效帮助玩家进行判定我们是否击中对手,因此,这个改动极大地增强玩家的战场感知能力。
最后:
总的来说,《和平精英》在可玩性上面是要比原先的《刺激战场》多了不少的可玩性的,当然,其实也有删减的地方,就比如刺激战场很火的僵尸模式,在本作中就被删掉了,而且刺激战场是免费游戏,而《和平精英》是有氪金的地方。
但是,游戏的氪金对于玩家的影响并不是很大,大多数的氪金点也就是人物的服饰和外观上的,对于游戏的实际内容影响微乎其微,最后,游戏无论从画面、地图上还是射击手感都给予玩家一种非常舒适的游玩体验。
如何搭建个人私有云盘?
搭建个人私有云盘的方式很多,比如大名鼎鼎的黑群晖,还有UNAS、FreeNAS等,其中黑群晖属于“盗版”系统,数据丢失的风险比较高。这里简单介绍一下FreeNAS,功能上不弱于黑群晖。
1、准备工作一台电脑,最低4线程,2GHz的CPU,内存4GB及其以上。
系统磁盘不允许写入数据,可以将系统安装到U盘或者电子盘;数据盘可以使用多个,组成raid,提高可靠性。
2、安装过程到官方下载最新的freenas ISO文件,然后烧录到U盘或者光盘,另外需要一个U盘作为系统盘,从BIOS启动,装机,整个过程与安装windows系统差不多。
启动界面,如下图所示▼
选择系统盘,如下图所示▼
设置管理员密码,如下图所示▼
安装过程可能持续2~5分钟,安装完成之后要求重启,如下图所示▼
3、配置过程1)修改网络信息
使用设置的用户名和密码登陆到freeNAS的后台,依次点击【网络】【安全配置】,设置成静态的IP地址,方便后期使用和管理,如下图所示▼。
2)添加磁盘
freeNAS通过软件的方式实现阵列,依次点击【存储器】【卷管理器】,新建一块虚拟磁盘,如下图所示▼
虚拟磁盘创建之后,新建一个数据集,相当于一个虚拟目录,具体操作步骤如下图所示▼
3、共享设置经过上述的设置之后,点击【共享】,选择相应的数据集,填写自定义名称,设置相应的权限,如下图所示▼
4、使用freeNAS经过上述步骤之后,就可以在windows系统的网络窗口中看到FreeNAS了,点击进去就可以看到刚才添加的共享盘,映射之后就可以作为本地磁盘使用,如下图所示。
以上就是安装、配置、使用FreeNAS的过程,如果要实现远程访问,还需要设置DDNS等,这样才能在任何位置访问自己的私有云盘。
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其实这个问题也是让我困扰了很久,网上的办法一般都是审查元素进行,对于不懂代码的人来说,比较繁琐,我自己做新媒体也是很久了,昨天刚刚发布了一篇头条文章,就解决了这个问题,你可以看看,稍后我会把步骤给你 发过来
很多时候,你喜欢的音乐并没有在QQ音乐内存有,无法插入到微信图文中;当然,有时候你在公众号内听到一首悦耳的音乐,但是却不知道它的下载来源,真是为之苦恼。
下面,直接告诉你们啦~
第一步:获取网址:将网址复制到PC端浏览器打开
网址:
http://mp.weixin.qq.com/s/6_GFVTUUjv522qEnx83btg
第二步:打开微信公众号资源搜索网页工具:
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第三步:直接复制进搜索栏
第四步:单击搜索按钮出现音频文件
第六步:1,右键→另存为→进行保存
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怎么制作游戏软件?
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏制作全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,软件工程师
3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!
游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。
4.游戏制作的一些其它职位
原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准
模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作
特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
五 游戏制作其实可以这么玩
1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题
设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。
如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。
1.2如何推动游戏的过程向前发展
在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。
具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。
1.3故事的讲述方式
故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。
倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。
1.4如何设定游戏的主人公
主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。
游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。
通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。
还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。
1.5游戏中的叙述角度
一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。
第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。
第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。
第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。
其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。
1.6游戏中的情感与悬念
游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于这个游戏。作为游戏设计者,首先应该保证自己的设计能够感动自己,才可以说是成功的开始。一部作品如果连作者自己都没有感觉,怎么能够想象它能够打动其他的游戏者呢?
游戏中另外的一个重要因素是悬念。悬念--是游戏中带有紧张和不确定的因素,不要让游戏者 轻易猜出下一步将要发生些什么。加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。比如:在一个箱子中放有游戏者所需要的道具,但箱子上加有机关,在开启的同时会爆炸。游戏者不知道箱子中放置的物品是什么,但通过提示,他知道这件物品会对他有帮助。可是他也知道打开箱子会有危险--同样,他也不知道危险是什么。如何即打开箱子有没有危险就成为了他所要解决的问题。这样就在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。
游戏者在游戏中由于并不知道游戏内核的运行机制,因此对于自己的动作结果有一种忐忑不安的期待。在所有的游戏中,游戏者总是通过经验实现对不可预测的抗争。
从不可预测上看,游戏可以分为两种类型:一种称为技能游戏,另一种称为机会游戏。前一种游戏的内部运行机制是确定的,不可预测的产生的原因是游戏设计者故意隐藏了运行机制,游戏者可以最终通过对游戏运行机制的理解和控制(即某种技能)解除这种不可预测。而后一种游戏中游戏本身的运行机制具有模糊性,具有随机因素,不能通过完全对游戏机制的了解消除不可预测性,游戏动作产生的结果是随机的。
悬念以及由悬念所引起的期待在游戏中至观重要。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。应该时而使游戏者的期待变成精确的结果,使其增强信心,获得欢乐;时而抑制游戏者的期待,使其产生疑惑,疑惑的时间越长,悬念的情绪就越强烈,建立起来的悬念紧张度越大,由解决引起的情感上的解脱感就越强。
悬念产生的价值不在其本身,而在于随之而来的解脱。悬念及其解除过程实际上与焦虑、释放过程是相对应的。
1.7游戏的节奏
首先应该明确指出的是游戏中的时间观念与现实中的时间观念有所区别。游戏中的时间由定时器控制。定时器分两种:真实时间(实时)的定时器和基于事件的定时器。
实时的定时器就是类似C&C和DOOM的时间方式。
基于事件的定时器是指回合制游戏和一般RPG和AVG中的定时方式。
也有的游戏中轮流采用两种定时方式,或者同时采用两种定时方式。比如《红色警报》中一些任务关卡的设计。
在即时类游戏中,游戏的节奏直接由时间来控制,但在其他游戏中,真实时间的作用就不是很明显,这就需要用其他的办法。
在游戏中,尽量让游戏者控制游戏的节奏,而尽量少由设计者来做。设计者控制游戏节奏的方式应该是让游戏者难以察觉的。
一般来讲,游戏的节奏应该是越来越快,越接近游戏的结尾部分,就越是游戏者感到自己正逐渐加快步伐接近游戏的真正尾声。就好象侦破一件案件一样,开始千头万绪,随着逐渐的深入调查,逐渐的排除,越到后来,案情就越明朗化。
另外,决不要使游戏显得冗长。过于罗嗦的进行一个事件的描述会使游戏者失去继续进行游戏的兴趣,要不断的给游戏者以新的挑战和刺激。
1.8游戏的风格要一致
在一款游戏中,从头到尾保持一致的风格是很重要的。风格一致包括人物与背景的一致,游戏风格定位的一致等等。在一般的游戏中,如果不是游戏剧情的特殊需要,不要使人物说出超过当时历史时期的语言,要注意时代特征。
2、电影语言在游戏中的应用
2.1铁的法则— 摄影机不能跨越轴线
当摄影机拍摄两个物体时--比如说是两个面对面对话的人,物体之间的连线称之为轴线。当在摄影机在机位1先拍摄物体2后,下一个镜头应该在机位2的位置拍摄物体1,使物体在屏幕上的方向是相对的,这样即便在镜头剪辑以后再播放,也不会造成方向上的混乱。严禁在机位1先拍摄物体2后,到机位2a拍摄物体1,这样就使人物在屏幕上“一顺儿”了,这是拍摄时的大忌。换句话说,拍摄时严禁跨越轴线。
如果要跨越轴线,也不是不可以,那就一定要让观众能够看见摄影机的移动过程,不要将绕行的过程剪辑掉。这些手法一般在游戏的过场动画中会有所应用。
2.2电影中的对话
对话在电影中占据了非常重要的位置。一定要保证各人有各人说话的风格,使每个人的性格和特点在对话中表现出来,同时,游戏的主题要在对话中得以体现。对话是体现主人公性格特点的最佳方法。对话不要单调呆板,要尽量夸张一些,也有必要带上一些幽默的成分。游戏毕竟是娱乐产品,让游戏者得到最大的享受和放松才是它最突出的功能。如果不是题材被严格限定于正正经经的严肃题材的话,不妨适当的放松对话的设计尺度,不必完全拘泥于时代和题材的限制。
对话对于体现游戏中各个人物的个性起着至观重要的作用。无论是在戏剧、电影还是游戏中,各人性格在对话的内容上体现得最为突出。
2.3剪辑在游戏中的应用
很多原先从事影视创作的人员,非常喜欢在游戏中利用剪辑的手法来衔接游戏中的各个场景。其实在游戏中,除了特殊需要,剪辑手法很少应用到实际制作中。因为游戏总是跟着主人公的遭遇来发展的,很少有数线并行的情况发生。不过对于交代剧情和展示全局,剪辑是不错的选择。
2.4视点在游戏中的应用
同戏剧部分一样,在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。要注意一点的是,在同一部游戏中,不要做视点之间的切换--即一会儿用第一视点,一会儿用第三视点,这样会造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆。
目前有很多游戏设计就是犯了在游戏中切换视点的毛病,尤其是在游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中,采用了与游戏中不同的视点。最常见的是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。
3、游戏剧本设计
3.1游戏的类型(简单举例)
1)即时战略游戏
2)DOOM类游戏
3)RPG
4)AVG
5)混合类型:融合若干游戏类型的游戏,最具前景的游戏。很可能以后所有的游戏类型全部要由这种游戏类型所代替。
3.2游戏设计中的一些诀窍
3.2.1定时器的作用
在游戏中,定时器的作用是给游戏者一个相对的时间概念,使游戏的向前发展有一个参考系统。在游戏设计中,可以将两种定时器混合使用,但不能造成玩家的困扰。
3.2.2界面的设计
在游戏中,界面应该设计得尽量的简单,易于游戏者理解,要尽量体贴玩家。多采用图象的、符号式的界面设计,少采用单调、呆板的文字菜单方式。而且也不一定是菜单式的,要更新界面设计的观念。
3.2.3游戏中的真实与虚构
游戏者在玩游戏时,主要是可以体验不同于生活的历程,得到心灵上的解放。所以游戏的世界可以是虚构的,但游戏中的人物、感情等东西则必须是真实的。游戏的本质核心要贴近生活,但游戏的题材可以是各种各样的。
3.2.4设计道具
道具的设计要注意合理。不可能将一辆坦克装到自己的背包中去。另外注意的是思考要全面。比如在游戏中,游戏者需要将一枚钉子钉进墙壁中,那么他需要一把铁锤,这也是游戏设计者设计的难题之一。可是如果这时在旁边有一块石头可以捡起来,在现实生活中,我们是可以用石头钉钉子的,那么在游戏中,你也应该允许游戏者使用石头在钉子上,而不能在游戏者使用石头在钉子上时,出现“喔,你不能这样使用”的提示,从而必须让游戏者按你所设计的方式进行游戏,这是不合理的。如果你的设计非让游戏者找铁锤不可,那么你就不要给他石头。 有一点要值得游戏设计者十分重视的是:你的任务是尽量帮助游戏者,而不是百般刁难他们。
3.2.5RPG游戏设计的误区
RPG游戏中最常见的两个误区是:死路和游荡。 死路指游戏者将游戏进行到一定程度以后,突然发现自己进入了死路,没有可以进行下去的线索和场景了。通常出现这种情况是因为游戏设计者没有做到设计全面,没有将所有游戏的可能流程全部设计出来,而游戏者又没有按照游戏设计者所规定的路线前进,从而造成了在游戏过程中的死路。
游荡指游戏者在广阔的地图上任意移动而难以发现将游戏进一步发展下去的线索和途径。这种现象在表现上很类似于死路,但两者有本质的不同。解决游荡的方法是在故事发展到一定程度的时候,就缩小世界的范围,使游戏者可以到达的地方减少;或者使线索再更加明显,给予更多的提示,让游戏者能够轻松的找到自己的目标。
3.2.6游戏的交互与非线
交互性指游戏对游戏者在游戏中所做的动作或选择有反应。举个很简单的例子,当一名英雄到达一座城镇中后,城中没有人知道他,但当他解决了城镇居民所遇到的难题后,他在城镇中应该就成为了一名知名人士。居民们见到他以后会有反应。还有例子就是,当主人公帮助了一名NPC后,这名NPC以后见到主人公的态度应该有所不同。更加完善的设计是给主人公加上某个参数,使他一系列的所作所为,最后影响到游戏的进程和结局。
非线指游戏应该是开放时的结构,而不是单纯的单线或是单纯的多线制。即游戏的结构应该是网状,而不是线状或是树状。即游戏中的分支之间允许互相跳转,不是单纯的树状。
神级程序员都在用什么工具?
摘要:在我认识的所有程序员里,每个人几乎都有专属于自己的常用工具和相关资源,今天给大家奉上数十个程序员硬核工具,我相信这里总有一款工具是属于你的!
程序员生产力工具大全如下:
1. Idea-Intellij IDEA (java 编程语言 开发的集成环境)
业界排名第一的java开发工具,非常非常好用,如果还在用eclipse的朋友,赶紧来体验一把,你一定会爱上她的。
2. SecureCRT (SSH终端仿真程序)
SecureCRT是一款终端仿真程序,支持SSH(SSH1和SSH2)以及Telnet和rlogin协议。SecureCRT用于连接运行包括Windows、UNIX和VMS在内的远程系统的理想工具。
3. Termius (全平台的远程终端)
termius是一款全平台的远程终端,Termius不仅涵盖了Windows、Linux、OSX,还变态得支持Android和iOS(以后在地铁、公交上都可以随时拿出手机来排查线上问题啦,还真是广大程序员的福音呢。
4. Google Chrome (谷歌浏览器)
Google Chrome是一款由Google公司开发的网页浏览器,该浏览器基于其他开源软件撰写,包括WebKit,目标是提升稳定性、速度和安全性,并创造出简单且有效率的使用者界面。
5. iTerm (为Mac OS X编写的终端仿真程序)
iTerm是一个为Mac OS X编写的,功能齐全的终端仿真程序;目标是在为用户提供OS X下最佳的命令行体验;字母i代表了本地苹果的外观和风格的程序界面,并把重点放在完整的国际支持; 它合并由两个项目, CTerminal和TerminalX ,而这两者都是基于JTerminal项目;该软件非常有实用和易用性。
6. Visual Studio Code (简称“VS Code”,编写现代Web和云应用的跨平台源代码编辑器)
重新定义和优化了代码编辑,以便生成和调试新式 Web 应用程序和云应用程序。也是著名的文本编辑器,它是轻量级的,vSCode的一大特点就是你可以通过多种方式来调整设置,而且Vim可以和VScode集成在一起,它还带有一个集成终端,可用的扩展太多,使开发人员的工作变得更加轻松。我最喜欢的一些扩展是AWS Toolkit, ESLint,Live Server, Live Share, Prettier-代码格式化程序,YAML,Live Sass编译器,Docker等。
7. VMware Fusion & VMware workstation (为计算机开发的虚拟机管理程序)
是在计算机上无缝运行 Windows 的最佳方式,可确保 Windows 应用程序在计算机上实现无缝运行可以在基于 Intel 的计算机上无缝运行 Windows、Linux 以及其他 PC等多个操作系统,进而构建、测试或演示软件。
8. Navicat Premium (数据库管理工具)
Navicat premium是一款数据库管理工具,是一个可多重连线资料库的管理工具,它可以让你以单一程式同时连线到 MySQL、SQLite、Oracle 及 PostgreSQL 资料库,让管理不同类型的资料库更加的方便。
9. Postman (api调试工具)
简单来说,四个词,简单、实用、大方、美观!postman这款网页调试工具的windows客户端,功能强大的HTTP调试与模拟插件。使用Postman可以进行API开发、请求、调试,除了它,还可以使用lnsomnia和Insomnia Designer作为API文档。
10. RedisDesktopManager (一款可视化 redis管理工具 )
Redis Desktop Manager是一款简单快速、跨平台的Redis桌面管理工具,也被称作Redis可视化工具,Redis Desktop Manager官方版是一款开源软件,支持通过SSH Tunnel连接,支持windows、mac等多平台。
11. Dash (基于MAC的 API文档浏览器和代码片段管理器)
“开发者不可或缺的杰作。”Dash 可让您的 Mac 即时离线访问 200 多个 API 文档集。立刻搜索离线文件集200层+的API ,100+备忘单和 href="">更多 功能。您甚至可以"">生成自己的文档集 或 href="">请求 包含href="">文档集 。
12. Fiddler & Wireshark (http抓包工具)
Fiddler和Wireshark都是进行抓包的工具:所谓抓包就是将网络传输发送与接收的数据包进行截获、重发、编辑、转存等操作,也用来检查网络安全。作为开发者,经常想调试一下http请求发送的数据的详情,那么可以使用这2款软件。用抓包工具wireshark的人相对来说更多一些。
13. HBuilder X (HTML5的Web开发工具)
当前最快的HTML开发工具,强大的代码助手帮你快速完成开发,最全的语法库和浏览器兼容性数据让浏览器碎片化不再头痛。作为HBuilder下一代的全新编辑器,HBuilderX被定位为ide和编辑器的完美结合,除了对某种语言的语法分析、提示、转到定义、调试,同时加强了对通用文本处理能力,界面更加清爽,拥有比上一代更加有效的快捷键体系。
14. MobaXterm (远程终端控制软件,集串口,SSH远程登录和FTP传输三合一的工具)
多功能终端MobaXterm Professional Edition 是一款豪华、全功能的终端软件。MobaXterm带来了所有必要的Unix命令到Windows桌面,在开箱单便携式exe文件。MobaXterm允许您启动远程会话。远程shell,MobaXterm远比Putty好用,您可以选择创建SSH,远程登录,Rlogin,RDP,VNC,XDMCP,FTP,SFTP或串行会话。
15. Sublime Text (跨平台代码编辑器)
http://www.sublimetext.cn/
Sublime Text 是一款用于代码、标记和散文的精致文本编辑器。Sublime Text 中文网致力于为广大国内开发者提供详尽的中文文档、使用说明等,助力开发者快速掌握这个编辑器。
16.webstorm (专业的HTML编辑工具)
web开发的必备的一款开发神器,比如写js、页面、css,那么这款软件用起来非常顺手。此软件和idea出自于同一家公司,这家公司做了很多异常好用的软件,基本上你需要的各种开发相关的IDE,这家公司都生产。可以说是“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”。新版对JavaScript,TypeScript和CSS支持更好,改进了Vue.js的体验,并为Jest集成增加了新功能。
17.Xshell (功能强大的终端模拟器)
linux原创控制软件,完全免费且非常稳定的 SSH 客户端 ,支持多种远程协议,提供了很多特色与高级功能,简体中文界面也让你轻松管理远程服务器。 Xshell 的 Screen 会话不闪屏,而且可以回滚;Script 的执行顺序可以调整;可以同时发送指令到多个 session;支持布局切换等。
18. SwitchHosts (修改Hosts文件的工具)
这是用于在多个HOSTS之间进行切换。可在公用hosts文件 、当前系统hosts、本地方案和在线方案间进行切换。作为一名开发人员,经常需要修改本地host,你还是通过修改host文件来操作的么?那样太慢了,这里建议大家使用switchhosts这款软件,可以快速修改本地host,非常好用。
其他工具:
1. CodeIf(智能命名) : https://unbug.github.io/codelf
大部分开发者都或多或少遇到过变量命名的烦恼,如果命名不规范,不仅会影响开发的效率,而且对后面维护的同学来说也是一个不小的挑战,因为他要去揣摩你这个变量的含义。随着项目越来越复杂,变量和函数数量越来越多,虽然每个编程语言都有各种命名规范,但是也不能解决所有的问题。
“计算机科学里两件最难的事:缓存失效和命名。” Codelf通过搜索在线开源平台Github, Bitbucket, Google Code, Codeplex, Sourceforge, Fedora Project的项目源码,帮开发者从中找出已有的匹配关键字的变量名,从而帮助为变量名苦恼的开发者命名。这个搜索服务支持直接搜索中文。
同时可以在自己用的编辑器里安装插件,支持 VS Code、Atom、Sublime Text 和 Chrome。
2. DocsChina-印记中文 : https://www.docschina.org
这是一个前端中文文档合集,进入网站可以看到开发中经常使用的前端中文文档。如果你的英文实在不怎么好,还在为找中文文档而烦恼,这里将是你非常好的选择。记得放到自己的浏览器收藏夹里哦!
3. any-rule(正则表达大全): http://github.com/any86/any-rule
any-rule 维护了一个常用正则表达式合集,并且本身是一个支持 Web/VS Code/idea/Alfred Workflow 多平台的正则表达式工具。
4. tool.lu(在线工具): https://tool.lu
程序员总是有很多小工具要使用,比如图片、Base64编码、Markdown编辑器时间戳转换,进制转换等,在线运行各种语言代码。这个网站包含了太多程序员需要用到的小工具了。比如你想运行点JAVA代码,又不想麻烦的在系统中安装JAVA环境,可以使用里边的在线运行代码工具,然后选择JAVA,写点JAVA代码就可以直接运行了。
5. Baomitu(前端静态源库): https://cdn.baomitu.com
这个静态资源库是支持HTTP/2的CDN服务,有了它,如果你是自己的小型项目或者是做测试就不用下载任何的代码库,直接粘贴地址过来用就可以,因为是国内的CDN库,速度还非常的快。
6. Typora-Markdown(编写工具):https://www.typora.io
一款实用的 Markdown 编写工具,所见即所得,用Markdown编写文章是一个程序员的标准配置,也就是标配。现在有很多在线工具都支持Markdown,什么有道云笔记、雀语,、印象笔记等。这种简单的界面,沉浸式的编写,清晰的大纲,它就像一件称手的兵器,让你一旦拥有就爱不释手。
7. Snipaste (简单便捷的截图软件):https://zh.snipaste.com/download.html
一款免费的桌面截图软件,功能强大,使用方便,支持任何屏幕位置截图,支持窗口截图,支持快捷方式截图。您可通过截取贴图,使两张图合并为一张图,还能调整截图文字图像等等,是一款非常强大的贴图软件,喜欢此款贴图软件的朋友不要错过。
8. Captura (最好用的开源录屏、gif动态图片制作工具)
官网:https://captura.updatestar.com/ github:https://github.com/MathewSachin/Captura
通过这款工具可以帮助你轻松录制各种视频。支持全屏录制、区域录制两种方式,全屏录制可以录制全部的电脑屏幕,将电脑屏幕上所有的动态都录制下来,该软件还拥有视频编解码器,可以对视频进行解码,支持mp4、avi、GIF、webm等格式,可以满足一般的解码需要。还支持屏幕截图、剪贴板,简单的图像编辑等功能,是一款非常好用的屏幕录像工具。
9. 向日葵 (远程控制软件): https://sunlogin.oray.com/
向日葵远程控制是一款提供远程控制服务的软件。向日葵远程控制支持主流操作系统Windows、Linux、Mac、Android、iOS跨平台协同操作,在任何可连入互联网的地点,都可以轻松访问和控制安装了向日葵远程控制客户端的设备。整个远控过程,可通过浏览器直接进行,无需再安装软件。
10. Everything (本地文件检索工具):http://www.voidtools.com/support/everything/
由voidef="">tools 开发的一款文件搜索工具,这款软件是基于名称实时定位文件和目录。Everthing功能强大,体积小巧,第一次安装使用时会建立一个索引数据库,将所有文件和文件夹的名称导入其中,后续使用能够以极快的速度快速搜索,查找到你所需要的文件。
11. StarUML (UML画图工具)
画uml图的一款神器,类图、时序图、流程图、状态图等等,都可以用这款工具轻松应对。
12. uTools (生产力工具集):https://u.tools/
一个极简、插件化、跨平台的现代化桌面软件。通过自由选配丰富的插件,打造你得心应手的工具集合。这个工具,我只能说他是一款神奇,太牛逼,这款工具中汇集了很多好用的工具,可以通过这款工具秒开电脑上的各种软件。
搜索资源网站工具:
1.Bing
Bing 国际版:https://cn.bing.com/ 感觉比某度要好用多了。
2.DuckDuckGo
DuckDuckGo:https://duckduckgo.com/ 从官网的介绍来看这个搜索引擎不收集用户信息,而且没有广告。
3.Stack Overflow
Stack Overflow:https://stackoverflow.com/ 我们如果常用 Google,很多技术问题的答案就在这个网站上,如果你无法使用 Google 可以在这个网站上直接检索就好了。
4.Gitlogs
Gitlogs:https://www.gitlogs.com/ Gitlogs 是专门针对 GitHub 项目的搜索引擎,我们通过他可以快速找到想要项目。
5.jiumo search
文档搜索引擎 jiumo search 鸠摩搜书:https://www.jiumodiary.com/ 可以用来找一些技术文档手册,很多在百度网盘里。
6.Ebooke
Ebooke:https://ebookee.org/ Ebookee 是一个基于互联网并提供免费电子图书下载的搜索引擎网站。
7.Iconfinder
图标搜索:https://www.iconfinder.com/ 用来查找 logo 图片。
8.TinEye
TinEye:https://www.tineye.com 用图片来检索图片,我们可以上传图片或输入图片的 URL 来检索。
9.SemanticScholar
SemanticScholar:https://www.semanticscholar.org/ SemanticScholar 是一个免费学术搜索引擎,其检索结果来自于期刊、学术会议资料或者是学术机构的文献。
10.LibreStock
LibreStock:https://librestock.com/ LibreStock 上可以检索一些优质的高清图片。
11.CC Search
CC Search:https://ccsearch.creativecommons.org/ CC Search 上搜索到的图片资源都是无版权的,我们可以免费的使用。
12.Pexels
Pexels:https://www.pexels.com/ 高质量的图片网站,可以免费使用。
13.Unsplash
Unsplash:https://unsplash.com/ 免费高清素材网站。
14.The App Store
The App Store:https://theappstore.org/ The App Store 是一个针对苹果手机、iPad、Mac 设备的应用搜索工具。
在线画图工具:
• 在线画图工具ProcessOn:https://www.processon.com/
• 在线画图工具draw.io:https://app.diagrams.net/
• 在线思维导图工具:http://www.mindline.cn/webapp
• PlantUML在线编辑器:http://haha98k.com/
在线开发辅助工具:
日常开发经常会用到一些辅助工具我总结为8大类,包括:编解码工具、转换工具、正则工具、编译工具、网络工具、格式化工具、可视化工具、在线生成器、以及其他工具等等。 具体列表如下:
在线编码工具:
• BASE64编解码工具:https://base64.supfree.net/
• MD5编码工具:https://www.zxgj.cn/g/md5
• AES/DES加解密:http://www.fly63.com/tool/cipher/
• JWT解码工具:http://jwt.calebb.net/
• ASCII编解码工具:https://www.matools.com/code-convert-ascii
• Unicode编解码工具:https://www.zxgj.cn/g/unicode
• UTF-8编解码工具:https://www.zxgj.cn/g/utf8
• 字符串编解码工具:https://www.zxgj.cn/g/enstring
• URL编解码工具:http://tool.chinaz.com/tools/urlencode.aspx?jdfwkey=lbixz1
在线转换工具:
•在线ASCII码对照表:http://www.fly63.com/tool/ascii/
• 通用进制转换工具:https://www.zxgj.cn/g/jinzhi
• 在线浮点数十进制转换:http://www.binaryconvert.com/
• RGB颜色转换:https://www.zxgj.cn/g/yansezhi
• 时间戳转换工具:https://www.zxgj.cn/g/unix
• 计量单位换算工具:http://www.fly63.com/tool/unitable/
• 在线JSON解析:http://www.json.cn/
• 在线JS代码格式化工具:https://prettier.io/playground/
• SQL压缩/格式化工具:https://www.zxgj.cn/g/sqlformat
• JSON和XML在线转换:https://www.zxgj.cn/g/jsonxml
• JSON/YAML在线转换:http://www.fly63.com/tool/jsonyaml/
• 人民币大小写转换工具:http://www.fly63.com/tool/renmingbi/
正则表达式工具:
• 正则表达式调试工具:https://regexr.com/
• 正则表达式可视化工具:https://jex.im/regulex/
网络工具:
• IP地址归属地查询:https://www.ip138.com/
• IP地址查询:https://www.ipip.net/ip.html
• HTTP在线接口测试工具:http://www.fly63.com/php/http/
在线编译运行工具:
• C#在线编译运行:https://rextester.com/
• C/C++在线编译调试:https://www.onlinegdb.com/
• 在线编译工具套装:https://c.runoob.com/
可视化/格式化工具:
• 在线前端编辑器: https://codepen.io/
• 在线数据可视化:https://flourish.studio/
• 在线JSON解析:http://www.json.cn/
• 在线CSS代码可视化工具:https://enjoycss.com/
• XML格式化工具:https://www.zxgj.cn/g/xmlformat
• 在线JS代码格式化工具:https://prettier.io/playground/
• SQL压缩/格式化工具:https://www.zxgj.cn/g/sqlformat
• JSON和XML在线转换:https://www.zxgj.cn/g/jsonxml
• JSON/YAML在线转换:http://www.fly63.com/tool/jsonyaml/
在线生成器:
UUID在线生成器:https://www.zxgj.cn/g/uuid 随机数生成器:https://www.zxgj.cn/g/suijishu其他常用工具:
在线Nginx配置工具:https://nginxconfig.io/ 在线对比工具:http://www.fly63.com/tool/textdiff/ 在线Chrome浏览器插件:https://www.crx4chrome.com/ 在线接口文档管理工具:http://www.docway.net/在线素材工具:
如果你写文章,或者做视频,那就一定少不了要找素材,包括各种图片、背景、emoji表情、表情包、壁纸、视频、gif图等等。
• 免费透明背景图片素材:http://pngimg.com/
• Emoji表情搜索:https://emoji.svend.cc/
• Emoji表情包下载:https://emojiisland.com/
• open source icons:https://feathericons.com/
• 表情包在线网站:https://fabiaoqing.com/
• 免费PNG图片库:https://pluspng.com/
• ICON图标在线下载:https://www.iconfinder.com/
• 极简壁纸:https://bz.zzzmh.cn/
• Wallpaper Abyss壁纸:https://wall.alphacoders.com
• Pixabay图片素材库:https://pixabay.com/zh/
• Unsplash图片素材库:https://unsplash.com
• Pexels图片素材库:http://www.pexels.com
• NASA图片视频素材库:https://images.nasa.gov
设计制作类工具:
对于那些文章创作者和视频创作者而言,设计封面,做海报,设计LOGO,图片美化等等基本也是刚需。
这样大概率日常会用到一些简易好上手的在线设计制作类工具,比如在线P图、音/视频轻量化剪辑、logo制作、海报设计制作、图片美化、在线图片转换或生成等等。
• 在线PS:https://www.uupoop.com/
• 在线音频剪辑:https://www.weixinsyt.com/
• 在线视频剪辑:https://www.kapwing.com/
• 免费logo在线制作:http://www.uugai.com/
• 艺术字体在线生成:https://www.qt86.com/
• 在线表格转换工具: https://tableconvert.com/
• 在线海报设计工具: https://www.designcap.com/
• 图片智能放大工具:https://bigjpg.com/
• 二维码美化器:https://mh.cli.im/
• 在线代码截图工具:https://carbon.now.sh/
• 在线抠图工具:https://www.remove.bg/zh
• ICO图标在线生成:http://www.fly63.com/php/ico/
• SVG转PNG工具:http://www.fly63.com/tool/svg2img/
• 视频转GIF工具:http://www.fly63.com/tool/giftxt/
• 二维码在线生成器:http://www.fly63.com/tool/ewm/
• 二维码在线解码:http://www.fly63.com/php/decoder/
写辅助工具:
写文章的过程中经常会用到和写作相关的辅助工具,比方说:字数统计工具、Markdown格式的文章排版工具、图床网站、代码截图工具等等,所以下面这些在线工具就能很好地满足我的需求。
• 在线字数统计:https://www.eteste.com/
• mdnice markdown排版工具:https://mdnice.com/
• md2all markdown排版工具:http://md.aclickall.com/
• 在线图床神器:https://picx.xpoet.cn/
• 在线免费图床:https://sm.ms/
• 图壳图床:https://imgkr.com/
• 在线代码截图工具:https://carbon.now.sh/
• 在线短链接工具:https://urlify.cn/
• 在线文本替换:http://www.fly63.com/tool/textreplace/
在线办公工具:
部分在线工具主要用来处理一些和文档以及文稿相关的事情,经常用到的比如:在线的全套pdf处理和转换工具、各种各样多媒体文件间的相互转换工具、在线识别工具、在线压缩工具等等。
• pdf在线处理工具1:https://smallpdf.com/cn/pdf-tools
• pdf在线处理工具2:https://tools.pdf24.org/zh/
• pdf转word在线工具:https://www.pdftoword.com/
• 在线多媒体转换器合集:https://cn.office-converter.com/
• 在线文字识别工具:https://ocr.wdku.net/
• 在线文件压缩工具:https://docsmall.com/
文档笔记工具:
好记性不如烂笔头,作为一个学习者,我觉得记笔记是必不可少的步骤。当然现在基本都做电子笔记和电子文档比较多。 现如今各式各样优秀的文档工具和笔记软件鳞次栉比,好用的也有很多,整理成如下列表,这东西各有长处,使用哪个最合意还得看个人习惯和需求了。
• 印象笔记:https://www.yinxiang.com/
• 有道笔记:https://note.youdao.com/
• OneNote:https://www.onenote.com/
• 幕布:https://mubu.com/
• 为知笔记:https://www.wiz.cn/
• 石墨文档:https://shimo.im/
• Simplenote:https://simplenote.com/
• 语雀:https://www.yuque.com/
编程学习网:
• 哔哩哔哩:https://www.bilibili.com/
• C语言网:https://www.dotcpp.com/
• cppreference:http://zh.cppreference.com/
• 中国大学MOOC:https://www.icourse163.org/
• 牛客网:www.nowcoder.com
• 网易公开课:open.163.com
• CodeGym:https://codegym.cc/
• BeginnersBook:https://beginnersbook.com/
• JavaSED:http://www.javased.com/
• codecademy:https://www.codecademy.com/
• Coursera:https://www.coursera.org/
• StackOverFlow:https://stackoverflow.com/
• LeetCode:https://leetcode-cn.com/
• LintCode:https://www.lintcode.com/
在线教程文档:
这部分主要集中了在做开发过程中随手参考所要用到的几乎所有在线教程和官方文档,有中文版文档的基本都优先列出来了,但更多时候是英文的官方文档。
• Git中文教程:https://git-scm.com/book/zh/v2
• SVN中文手册:http://svnbook.red-bean.com/nightly/zh/index.html
• jQuery API中文文档:https://jquery.cuishifeng.cn/
• Nginx中文文档:https://www.nginx.cn/doc/index.html
• Kafka中文文档:https://kafka.apachecn.org/
• Mybatis中文文档:https://mybatis.org/mybatis-3/zh/index.html
• 微信小程序官方文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/
• Nodejs中文教程文档:http://nodejs.cn/learn
• Apache Web Server文档:http://httpd.apache.org/docs/
• Spring文档中文版:https://www.springcloud.cc/spring-reference.html
• Golang标准库文档中文版:https://studygolang.com/pkgdoc
• Java 8官方文档:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/index.html
• Maven官方文档:http://maven.apache.org/guides/
• Tomcat 8官方文档:http://tomcat.apache.org/tomcat-8.0-doc/index.html
• Spring Boot官方文档:https://docs.spring.io/spring-boot/docs/current/reference/htmlsingle/
• RabbitMQ官方文档:https://www.rabbitmq.com/documentation.html
• RocketMQ官方文档:http://rocketmq.apache.org/docs/quick-start/
• Dubbo中文文档:https://dubbo.apache.org/zh/docs/
• Netty官方文档:https://netty.io/wiki/index.html
• Elasticsearch官方文档:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/index.html
• Spring Cloud官方文档:https://spring.io/projects/spring-cloud
• Docker官方文档:https://docs.docker.com/get-started/
• kubernetes中文文档:https://kubernetes.io/zh/docs/home/
• thymeleaf官方文档:https://www.thymeleaf.org/documentation.html
• Vue.js中文文档:https://cn.vuejs.org/v2/guide/
• React.js官方文档:https://reactjs.org/docs/getting-started.html
• Jenkins中文文档:https://www.jenkins.io/zh/doc/
华为云平台:
高效易用的低代码aPaaS平台-应用魔方AppCube:https://www.huaweicloud.com/product/appcube.html集华为研发实践、前沿研发理念、先进研发工具为一体的软件开发平台-软件开发平台 DevCloud:https://www.huaweicloud.com/devcloud/以上内容分享自华为云社区《吐血整理:程序员都在用什么工具?》,作者: 考过IE励志当攻城狮 ,部分内容整理自互联网~