首页 开发编程 正文

php联动菜单怎么做

百度钱包作为一个第三方支付工具,百度没有支付的场景,所以缺失了用户场景的百度钱包,用户使用支付宝可以登录淘宝或者进行转账理财。其实很多人都用过excel做过简单的数据分析,那有没有更专业的可视化工具呢?...

php联动菜单怎么做,为什么很少人用百度钱包?

关于百度钱包的安全性,这个就不用说了,肯定是没问题的。百度作为bat三巨头中技术实力最强的一家,在技术安全方面肯定是没问题的。而且作为支付工具,安全性肯定是第一要位的。别说百度钱包,就是其他中小玩家的支付钱包也基本上是安全的。金融系统肯定是安全的最高级别,这个一般情况下不会被攻破的。

至于百度钱包很少人用,一句话可以说明,百度钱包作为一个第三方支付工具,不仅支付场景匮乏,而且入场太晚,更关键的是,百度还缺乏完善账号体系。我们都有支付宝账号,微信账号,但我们的百度账号你记得住吗?

下面我们来细说一下,百度钱包为何没人用吧:

1,百度没有支付的场景,或者是很少。相比阿里有淘宝,天猫等支付场景,腾讯有QQ游戏Q币及增值服务。而且阿里和腾讯都在不断的收购,以及投资一些交易频繁的企业。比如阿里投资了饿了么,ofo;腾讯投资美团以及摩拜单车,都是为了丰富自身的应用场景。百度虽然有糯米,但是远不及其对手的交易规模。所以缺失了用户场景的百度钱包,注定不会有太多的人使用。

2,百度钱包入场太晚。在PC时代,支付宝和财付通就是支付界的双雄。在移动互联网时代,支付宝进一步延伸。而腾讯则直接放弃财付通,重新作出了微信支付。百度在移动互联网时代进展缓慢,差一点就掉队。相比支付宝,百度钱包不够专业。相比微信支付,手机百度没有微信的活跃用户数量高。所以百度钱包的地位很尴尬,已经被支付宝和微信支付远远甩开。

3,账号体系也是百度极为缺乏的。百度作为一家搜索公司,简单来说,它就是一个工具,用户用完就走。虽然百度也发布了一些粘性的产品,比如百度百科,百度知道,百度贴吧等,但是这些产品很多是不依靠账户体系的,或者说账号体系并不是那么完善。用户用QQ可以聊天,装扮QQ空间,用户使用支付宝可以登录淘宝或者进行转账理财。而百度账号的可有可无,也使得百度做钱包困难重重。

百度作为一家搜索公司,其实也是连接人与信息的公司,它主要是为企业用户服务的,对于做个人业务,百度的经验并不丰富。所以在产品体验上,百度钱包也是有所欠缺的。在现在移动支付格局已定的情况下,百度钱包想要突围变得很困难。

数据分析有哪些工具?

说到数据分析,其实很多人都用过excel做过简单的数据分析,也都知道用excel来做数据分析还是有一定缺陷,一是分析类型不够丰富,二是数据量过多时excel不给力,三是图表的制作比较复杂。

那有没有更专业的可视化工具呢?

今天给大家推荐一款很有意思可很好用的数据分析工具:DataFocus。

DataFocus是一款集齐数据仓库,数据分析,数据可视化,报表系统于一身的“神器”。它的实现方式与众不同,有自己的特色,不随大众,你肯定见过很多工具都是通过拖拽来实现的,也有通过程序代码、SQL语句来实现的,但是你肯定没有见过无需任何代码、通过自然语言搜索来实现的,没错,就是跟谷歌搜索一样的搜索方式。除此之外这也是国内首个利用搜索来进行可视化分析的数据分析工具。

听到这里是不是觉得很好奇,搜索式到底是怎么样的?

创新的搜索式分析到底是什么?

别急,下面就给你展示。

搜索框内输入关键语句,系统即时返回结果,并智能适配图表,什么样的数据,最合适什么样的图表,系统会告诉你。

因为DataFocus智能搜索,并且适配图表,无需你再做其他复杂的配置,也不要任何的代码、SQL语句等等,系统全部会在后台自动处理好,而你只需要等待结果就行,简而言之,就是操作非常简单,过程非常智能,结果非常完美。

有人就会问了,那如果想要的报表很复杂呢,也能搜索出结果吗?

报表复杂,很大原因是输入的内容多了,限制条件多了,其实操作也是一样。

例如现在有一份销售数据,在同一个图表中,我既想显示销售数量的增长率,又想显示销售额的增长率,还想显示原始销售额和销售数量,那DataFocus可以实现吗?

当然可以,而且一次搜索就可以得到结果。

DataFocus其性价比高,制作简单,图表丰富且美观。支持各种本地数据文件或连接数据库,还有可以满足即席分析的直连数据功能,无论是导入数据还是数据处理都简单方便易操作且功能全面。除此之外,DataFocus不需要那么多的额外配置,也不需要任何代码,分分钟就能完成一个好看的可视化数据分析报告。

那么如何制作呢?

首先必须要了解DataFocus,只有熟悉了工具,才能更好地运用工具。DataFocus拥有30多种图表样式,分基础图形和高级图形,基本涵盖市场对图表的所有需求。

不同图表还可以自定义配置,比如主题、字体、样式等;

DataFocus还完美匹配移动端,随时随地都可以查看大屏,其有一个很大的特点也是它的优势之一,DataFocus制作图表采用搜索的方式,而不是传统的拖拽方式,制作方式的改变,大大地降低了可视化的难度以及复杂程度,提高了制图效率。

其次,了解DataFocus如何使用。

1、搜索出图,搜索想要可视化展示的数据,系统智能适配图表;

2、图表保存,加入大屏;

3、数据看板(可视化大屏)自定义配置,看板展示;

怎么样,这个是不是十分方便?有需要的可以get起来了~

如果希望了解自助敏捷数据分析、数字大屏或者BI解决方案,请移步DataFocus官网,我们诚挚地欢迎您的咨询来访。

甲骨文旗下的oraclemysql数据库以及java等产品?

完全有替代品

曾经一家独大的Oracle

oracle、MySQL、java这三个名词联系到一起,还是不得不提到一个全球大型数据库软件公司甲骨文(Oracle),而提到甲骨文又不提到的创始人和CEO。埃里森是比尔·盖茨死对头,也是漫威超级英雄钢铁侠的原型。

在单机数据库时代,oracle以性能和稳定性著称,非常受一些大型机构,如银行、政府、事业单位等不差钱的组织欢迎。MySQL由于其小巧精悍,使用成本低廉,受到一些小企业用户的青睐。MySQL数据库也在2008年也被SUN公司以10亿美元收购。2009年4月,Oracle公司以74亿美元收购Sun公司,自此MySQL数据库进入Oracle时代,而其第三方的存储引擎InnoDB早在2005年就被Oracle公司收购。这个时候的oracle真的是一家独大,在数据库技术上,可以说是无出其右,同时在java技术领域也是标准和规则的制定者。

阿里自研数据库

2008年,阿里还在用着oracle的数据库,用户增长太快,中心化的数据库也渐渐顶不住。阿里于是开始自主研发云计算,去中心化。经过艰难的几年,阿里云有了自己的云计算系统飞天,双十一这样的海量性能考验也挺过了一波又一波。

现在的阿里不仅仅国内最著名的互联网公司,同时也提供全套的技术解决方案。阿里云服务着制造、金融、政务、交通、医疗、电信、能源等众多领域的领军企业,包括中国联通、12306、中石化、中石油、飞利浦、华大基因等大型企业客户,以及微博、知乎、锤子科技等明星互联网公司。在天猫双11全球狂欢节、12306春运购票等极富挑战的应用场景中,阿里云保持着良好的运行纪录。

阿里云提供的polaDB数据库服务,不仅简单易用而且兼容MySQL、PostgreSQL、Oracle引擎。您已有的应用程序代码、驱动无需更改,即可运行于POLARDB。在性能上,也经历过海量数据的考验,也值得依赖。

国产数据库的机遇与崛起

自从斯诺登事件爆发以来,国外的软件产品很多受到质疑,因为无法得知国外的软件产品是否暗藏了后门,中国政府包括一些大的国企多数在这种情况下将软硬件采购目光转向了国内。以前花大价钱购买oracle的现象会越来越少。对国内相关机构和组织而言,数据库的首选是国产数据库。

国内自主研发关系型数据库的企业、单位基本上都是发源于上世纪90年代的,而且都是以大学、科研机构为主。到今天,有代表性的厂商有:

达梦 – 由华中理工冯玉才教授创办,完全自主研发。以Oracle为参照、追赶对象。

人大金仓 – 由人民大学王珊教授创办,自主研发。普通的关系型数据库。

神舟通用 – 神舟集团与南大通用合作开发的关系型数据库。更多地用于数据分析领域。

南大通用(Gbase 8a)南开大学的背景,2010年左右自主研发的,基于列式存储的,面向数据分析、数据仓库的数据库系统。

其他没有列出的,属于在下孤陋寡闻,绝无贬低的意思。

阿里JVM

再说一下java,java是目前互联网公司主要的开发语言,这个不存在某个公司垄断的说法。所以替不替代没有什么影响。这里重点说一下一个java底层技术,java虚拟机(JVM)。通过JVM,Java实现了平台无关性,Java语言在不同平台运行时不需要重新编译,只需要在该平台上部署JVM就可以了。提起HotSpot VM,相信所有Java程序员都知道,它是Sun JDK和OpenJDK中所带的虚拟机,也是目前使用范围最广的Java虚拟机。HotSpot VM也属于oracle公司。很多人已经知道,阿里广泛使用Java技术。由于阿里对Java使用的广泛和深入,以至于阿里开始了自己的JVM实践。业界中Twitter也有JVM的定制优化实践,但细节不太了解。2010年开始,阿里核心系统部专用计算组基于OpenJDK6 Hotspot JVM定制优化自己的JVM,经过几次双11的考验。2013年开始,改为基于OpenJDK7,并改名为阿里JVM。所以现在连JVM也有了更多的选择,Oracle在JVM技术上也无法垄断了。

前段时间,很多人在讨论oracle最近一年多在中国的裁员,实际上,这在十年前就埋下了伏笔。阿里在十年前选择了一条异常艰难的路,做这个选择并不容易,也令人非常钦佩。成就一个企业的未来,有时候就需要这样一个选择和远见。

眼下,中国和美国围绕华为产品的全球拓展依然在白热化地博弈着。这种博弈本是民间企业在市场上的正常竞争,而如今已上升到国家的政治层面。很幸运中国有华为、阿里这样的有奋斗者精神的技术企业,从技术上已经不惧美国的垄断,甚至部分技术已经弯道超车。所以,不管是国家还是企业还是个人,一定要有危机感。要提前对危机做好准备,到别人掐住你脖子的时候,你可以出其不意反将他一军。

魔兽世界83防战怎么堆吸血?

您好,我是夜猫,很高兴回答您的问题。

Part 1

T的基础职能,防战的特点 ...

T的基础职能如下:

在需要时拉住仇恨并拖动他们的位置使战局有利

→输出伤害,造成仇恨

→使用嘲讽

→合理移动并位移

保障自身生存

→意外伤害规避

→合理减伤,自我回复

→直接跑路

机制处理(基本为团本)

防战在当前版本特点如下:

优势:

1.在T中顶尖的物理减伤能力,可能平于或仅输于酒仙一人

2.法术反射可以在很多副本中有极其强大的应用

3.强大的AOE伤害能力,可能是最顶尖。 A怪可以吊着菜鸡DPS锤

劣势:

1.对于不可法术反射的魔法伤害应对能力差

2.相对于其他T,战士的团队辅助能力(不含dps能力)比较一般。

Part 2

技能,天赋,基础理论,如何利用其技能实现T的基础职能(即基础手法)

注:关于盾牌格挡,属性加成的问题,在基础理论一环

技能 ...

防战使用怒气作为资源

防战的大部分技能均有CD,可以认为这些技能的CD也是一种资源

由于伤害光环的存在(楼主实在找不到防战伤害光环是多少),所以直接用面板/攻强/(1+全能)是无法算出技能倍率的,故直接套用版头数值,但一次次的热修可能导致这方面出严重问题,所以这方面仅做参考。

AP即攻击强度 不同于力量,需注意

不计天赋,怒气获取方式有以下:

受到怪物平砍会产生3怒气,1s内置CD

盾牌猛击:造成单体伤害80%AP,获取15怒气,毁灭打击/雷霆一击有30%概率刷新其CD CD:6GCD

毁灭打击:造成单体伤害33%AP,无CD,用于刷新盾牌猛击,变相增加获取

雷霆一击:对8码内所有敌人造成AOE伤害50%AP,获取5怒气 ,CD:4GCD

天神下凡:产生20怒气,使你伤害提高20%,持续20S,CD:90S

拦截/援护:T版冲锋,产生15怒气,CD:15S

以敌人为目标时,射程8-25码,造成11%AP点物理伤害,并使其定身1秒。

以盟友为目标时,射程0-25码,如果目标留在10码以内,则会阻挡10秒内对其发动的下一次近战或远程攻击。

消耗怒气的技能有以下:

复仇:对正面扇形敌人造成46%AP伤害,消耗30怒气,躲闪或招架攻击将使下一次复仇变为免费施放,CD:2GCD

盾牌格挡:格挡率+100%,盾牌猛击造成伤害+30%。持续6s,消耗30怒气,可充能两次,CD:10.5GCD(置顶似乎有误) 不需要GCD即可释放,且该技能的连续使用持续时间直接叠加

无视苦痛:施加自己一个盾,数额为350%AP,你受到伤害百分之50会打在吸收盾上,百分之50由生命值承担,持续12s,消耗40怒气 不需要GCD即可释放,但连续使用只能达到1.3倍最大吸收量并刷新时长

这个1.3倍上限是随动的,但在你以高攻强时释放该技能到达上限,之后攻强降低,你多出来的盾不会被直接吞掉,强烈建议专门用一个wa监视这玩意。

怒气来于:受伤+伤害技能同时给予+冲锋,这三点一个都不能少

怒气用于:造成伤害/减伤/套盾 三选一,大多数时候 减伤>套盾>伤害

其他的技能主要分为以下:仇恨和伤害/减伤/控制/团队功能/位移

仇恨和伤害:

嘲讽:嘲讽目标攻击你,这个描述相当不准确 持续3s CD:8s 不需要GCD即可释放

准确的说:当你使用嘲讽,你的仇恨值会同步到对目标仇恨最高的人同水平,并且buff期间你对目标有5倍仇恨,实测中,如果使用嘲讽不接任何技能,是可以被嘲讽内被另一个t拿走仇恨的。

因此,单怪起手嘲讽盾牌猛击,会让你很难被OT,在大米方尖碑带位中,这一点尤为重要,起手嘲讽盾猛+路途嘲讽丢斧头是很重要的,各种带小怪走路。被dpsOT,基本是T的锅

英勇投掷:造成单体伤害8%AP,有仇恨加成(估算10倍) 射程8-30码 无CD

起手和远程溜怪常用仇恨技能。配合嘲讽达到50倍(然而8%太低,并不会高到哪里去)

重伤(被动):毁灭打击和复仇会给目标施加DOT,持续15s,造成14%AP/3S.总计70%AP

重要的伤害仇恨来源,这意味着开多只怪后需要快速用复仇来为全部敌人上重伤

复仇,盾牌猛击,雷霆一击,毁灭打击,天神下凡也在此类,不再赘述

减伤:

挫志怒吼:给10码范围内敌人8s debuff 让他们对你造成的伤害降低20%,CD:30S

宝贵的全类型减伤

法术反射:使你受到的魔法伤害-20% 持续5s,若持续期间反射到一个法术,就结束。 CD:25S 不需要GCD即可释放

宝贵的魔法减伤,能反射很多奇奇怪怪的技能,详情建议阅读[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16612033],相当健全的干货好帖

破釜沉舟:最大生命值+30% 恢复同等血量(无视死疽) 持续15s CD:180S 不需要GCD即可释放

这个技能是一个简单粗暴而且没卵用的保命技能,基本等于一颗糖,当然,这是在没有天赋支持的情况下

盾墙:受到伤害降低40% 持续8s CD:240S 不需要GCD即可释放

防战的底牌,最强大的魔法减伤(若不能反射),但对物理方面远赶不上格挡

先锋(被动):耐力+45%,并获得相当于力量60%的护甲

常规T被动,但很特别是60%力量同等的护甲,注意是力量,不是攻强,是力量,不是攻强!

乘胜追击:击杀目标后可以使用一次,回复最大生命值的20%,有机会用用就好了,很多时候你根本抢不到人头。当然,在孢子林尾王会有奇效(单挑残暴,就问你怕不怕)

精通:精准格挡(被动):该技能不在此赘述,请移步基础理论。

盾牌格挡,无视苦痛,天神下凡(至于为什么请移步"特质"部分)也在此类,不再赘述

团队功能/位移:

震荡波:正前方细长锥形范围AOE,最远10码,造成8%AP伤害并眩晕所有敌人2S CD:40S

唯二群控之一,由于持续时间较短,队伍里有dh这种时间较长的群控时应该让他先交,在控制衰减中增长控制链时长(连续的同类控制每次衰减一半时长),自己的群控应该更多的用于断条。

破胆怒吼:对目标一个+其周围最多5个敌人敌人施加debuff,目标为迷惑,其余为恐惧 持续8s CD:90s

唯二群控之一,目标为迷惑不会乱跑,其余为恐惧,会逃跑,被迷惑/恐惧的小怪受到一定量伤害会被解除控制,要注意逃跑的小怪不会造成add。一般用于断条

拳击:战士通用打断,锁法术时间为4s,CD:15s,常规近战打断CD

位移:

英勇飞跃:大跳,会重置嘲讽CD,但是很少用这个额外功能,不多赘述 范围:8-40码 CD:45S

战斗怒吼:增加小队成员10%攻击强度,注意,是攻击强度而非力量。 范围:100码 CD:10S

拦截/援护也在此类,不再赘述

天赋 ...

天赋使用:1 X 2 3 X 1 1(X为功能层灵活切换即可)

几乎可以应对绝大多数战斗非核心可替换,不建议替换核心

15层-1 投入战斗:提高自身急速,数额为3%*(周围10码敌方和友方数) 上限15%

30层为功能层,灵活选择

45层-2 无坚不摧之力:核心天赋,天神下凡期间雷霆一击CD减半(为2GCD),伤害提高30%

60层-3 激励:破釜沉舟CD-60s 期间获得格挡+100%

75层为功能层,灵活选择

90层-1 震耳怒吼:挫志怒吼产生40怒气,并使目标们受到的来自你的伤害+15%

100层-1 愤怒掌控:核心天赋,每消耗10点怒气 挫志怒吼 天神下凡 破釜沉舟 盾墙 CD缩短1s

投入战斗是简单粗暴加成,不需要赘述

无坚不摧之力会直接对手法产生影响,使得天神期间的雷霆一击只需要2GCD即可完成冷却,配合其刷新盾牌猛击,可以提供海量的怒气和伤害,在此期间,手法应该为1(雷霆)+1(盾牌猛击/复仇>毁灭打击)

激励能极大的完善你的减伤链,让你有更高的格挡覆盖率

震耳怒吼能提高怒气获取,也能增加爆发伤害

愤怒掌控这一天赋使得各个天赋联动起来,成为了一个如同永动机一样的强大体系,正是这极强天赋的联动性造就了防战的今天

理论基础 ...

1.减伤概论

防战的减伤分为以下几个板块:

护甲,格挡+精准格挡,躲闪+招架,闪避(偶尔会出现的绿字,同类为吸血加速),百分比全类型减伤(盾墙,挫志怒吼),百分比魔法减伤(法反)

我们将伤害按两种方法分类。

物理,魔法 平砍和顺劈,AOE

物理伤害受护甲直接减伤和全类型百分比减伤,魔法伤害仅受直接的百分比魔法减伤和全类型百分比减伤,平砍 会被 躲闪+招架,AOE受闪避减伤

这个分类比较模糊,实战中有部分技能会吃到躲闪招架,但这对我们的操作基本不构成影响。

虽然判定有先后,但可以简单方便的认为,我们的减伤直接由可以加成的因素全部乘算起来构成

这里面有很多麻烦的东西,什么递减啊,什么上限啊,K值啊。此处我不打算展开深论,因为这只对于计算配装有帮助,而对应对副本挑战的帮助不是很大。如果有兴趣,论坛内应该有相关的详细帖子。

在这里你只需要学到几点:

1.防战的躲闪+招架根据配装有个30%左右,如果你战斗中啥都不开,被近战击中没有受伤,就是躲闪招架了。

2.防战的护甲非常非常高,论护甲,比dkt开了骨盾高(确信),和dht开了尖刺差不多(这个结论可能有误),而且你的减伤链并不是能全覆盖的,你可以在低压力的时候卖脸,而不用担心减伤一断瞬间暴毙。

3.护甲,格挡,不要直接野外看百分比,进本选目标看,你会发现这个百分比低一大截!(比如进大米护甲 74%→56%)

4.很多远程物理伤害(各种类型的物理打枪射箭),可以被格挡

5.你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!别瞎漏背!

2.盾牌格挡和精准格挡

格挡数值来源为:盾牌(几乎所有)+部分特质(少量)

其提供减伤的方式是:当你格挡这次攻击,降低受到伤害的:格挡值/(格挡值+常数)*2(如果精准格挡)

经过测试8.3版本大米的小怪,常数是14281,我475的盾面对他们仅仅有41.31%的减伤,*2后为82.62。

精通:精准格挡(被动)为防战的精通

基础为12%

48精通→1%

精通百分比的100%提升精准格挡概率(48→1%)

精通百分比的66.7%提升攻击强度(72→1%)

精通百分比的33.3%提高格挡概率(144→1%)

这是一个相当优秀的精通,加成面相当齐全。

关于这里,有几个很重要的tips

1.无论是盾牌格挡还是破釜沉舟,他们都是+100%格挡,并不是因为:盾牌格挡能精准格挡,而是能格挡成功故可能精准格挡,所以,两者皆是可以精准格挡的

2.当你同时使用破釜沉舟+盾牌格挡,你会发现你的格挡+200%,这可真蠢。

3.格挡减伤上限85%,但在目前版本很难达到,就当不存在吧~

3.绿字

暴击:72→1% 暴击率提高,以一个复杂的公式提供招架。

急速:缩短gcd,68→1%,不考虑空转cd,

精通:见上,不赘述

全能:85→1%伤害提高 170→1%全类型减伤

如果想要提高dps,急速>暴击=精通>全能,

如果想要提高对物理硬度,急速≈精通≈暴击>全能

如果想要提高对魔法硬度,全能≈急速>暴击=全能

但这个结论是暂时的!!由于某些特质装,这里的结论会发生翻天覆地的变化!

手法 ...

首先注明:天神下凡cd大约35S,挫志怒吼大约17S,破釜沉舟大约55S,盾墙2分钟不到。

防战可以在转GCD期间释放的技能有:法术反射,破釜沉舟,盾墙,无视苦痛,盾牌格挡,嘲讽。包含了大多数防御性技能,因此不用担心打输出时因为GCD转不过来开不出减伤。

需要注意的是,挫志怒吼是有GCD的,需要合理规划插入位置(特别是起手时)

战斗中途急需怒气开出减伤时,盾牌猛击优先级可以直接调到最高。

AOE优先级分为两套:

天神期间:雷霆一击>盾牌猛击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击

非天神期间:盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击

在单体作战时:

盾牌猛击>雷霆一击>免费复仇>溢出怒气复仇>毁灭打击

天神开怪:(天神下凡,20)→冲锋(35)→雷霆一击(40)+盾牌格挡(10)→挫志怒吼(50)→雷霆一击(55)→复仇(25)→进入优先级循环

就算不计被击怒气,也足以支持这套起手。

无天神开怪aoe时,是战士最尴尬的时候,甚至拉不住仇恨,因此建议各位在天神结束且要开怪前留至少45怒气或挫志,保证下一次可以直接:冲锋→复仇+格挡→(挫志怒吼)→雷霆一击

当然,更好的方式是在上一波怪结束时还有几秒天神,直接上去两脚仇恨就稳住了。

破釜沉舟:连续作战中你的盾牌格挡百分百不是全覆盖。该技能正是补充了这一点。这使得盾格的覆盖能50%→75%

建议将此技能用在三连格挡用完后。以方便继续15s格挡,15s结束,你就又有6s格挡了。一般来说,这个时间还没有打完一波小怪,你就可以大跳跑路了。

无视苦痛和非免费复仇 使用时机:

1.优先留盾牌格挡的怒气,不要乱用无视苦痛导致没怒气开盾格暴毙。

2.在无视苦痛吸收量为30%+时,不使用无视苦痛。

3.如果怒气快要溢出,无视苦痛和复仇根据压力直接交,如果复仇免费两个都交。

4.在纯魔法boss时,所有怒气用于无视苦痛(例如暴富3 4,祖尔之影)

在这里最后提一句:你不能 躲闪 招架 格挡 来自背后的伤害!永远!永远!永远!别瞎漏背!

Part 3

特质,精华,属性,腐蚀

特别注释,属性和腐蚀对于防战硬度影响不大,不存在玩不了的情况,甚至可以说,有特质+精华+一块好盾+合格机师,你就能当一个好防战。请不要为此灰心发愁

特质 ...

认准:三千钧壁垒+一雷音灌耳

前者让你的天神下凡硬生生变成了一个高覆盖大减伤。

后者让你的挫志怒吼8S→14S,还顺带加伤害。配合天赋

笔者475+475+480的三千钧壁垒提供2201点精通,巨额的精通提供了约:

15%格挡几率 30%攻击强度 46%精准格挡几率

加上基础精通,和1000点装备绿字,达到了惊人的:

26.5% 53% 80%的惊人数字

再配合20%+15%增伤,无坚不摧之力,伤害瞬间爆炸就是这么来的。

由于愤怒掌控体系+完美愿景的加持,天神下凡实战cd仅仅35s左右!

其他两个可以随便用一用,其实差别都不是很大,不需要强求。

而精华赌特质时,你会发现千钧壁垒是真的很好出~

在凑齐了三千钧+一雷音后,关于另外两个特质的选择:

通用绿字特质>防战专用系 >逗比通用特质

雷音灌耳第二个开始只增加雷霆一击伤害,效果并不是很理想。

另外两个加格挡的特质,我个人并不看好:几乎所有T需要补足的硬度短板,都是空窗期的短板,而这两个加格挡的特质=让你再必胜的环境(即格挡期)再加筹码,意义真的不大。

而通用系的枯败灌注,黑心,呼啸狂沙,都能显著地提高你的减伤+伤害,我更推荐他们。

项链精华 ...

对于精华选择,有两点:

1.无论主副,一定要有完美愿景+清醒梦境

2.最好带一个腐蚀抗性+10

主槽:

完美愿景——未来之梦,凝结此刻

最暴力 最丝滑 最舒适,无坚不摧+愤怒掌控体系下的宠儿。

副槽完美天神实战cd本来就35s左右,而主槽完美的加入使整个覆盖变得更加恐怖。

需要注意的是:

1.触发的7s天神给的千钧壁垒也只给35%的精通。

2.大多数buff持续时间可以延长到基础的1.3倍。当你触发天神后,使用天神会导致:上限为7*1.3=9.1s,导致触发天神被覆盖。而使用天神后触发天神则不用担心这种问题。

清醒梦境:强大而可控的选择。能提供一大波极强的怒气供应,让你可以一段时间内连续多个天神+用不完的漏气盾,伤害硬度双双爆炸。

永生之触:春哥,还有比这更适合新手提高容错的吗?(注意,这个只是新手过渡)

冲突与斗争:学会pvp天赋雷霆打击:雷霆一击定身一秒。

2GCD一个雷霆一击,这个定身没衰减。这就是一个很可怕的事情了。。。在高层,怪打人疼得一比怎么办?当然是跑路,可是如果打不了dps咋办,那就把怪定住就好啦!

这一个主槽广泛应用于各种超高层大米,如果萌新扛不住15,拿来用用也挺不错的。死疽周特别有奇效。

沉抑之球:冲突与斗争和它其实是同定位。但沉抑之球更加简单无脑。请根据需求和习惯自行选择吧。

副槽:

只要不选择艾泽拉斯不朽赐福,空间涟漪,无形虚空,生死心能,世界血脉共鸣(一人份)

都是可以使用的,每一个有每一个的用处,每一个用处都相当广泛,关于绿字增益,请优先补足自身缺失绿字。例如:急速太低选沉抑,主暴击急速合格就选+深渊/斗争。

但如果要抄作业,我就直接推荐:主完美,副清醒,勇卫,冲突与斗争/深渊之护(根据拉怪二选一)

完美副槽:减少天神CD+全能+回血,简直不要太完美

清醒副槽:能量返还机制对于无坚不摧+愤怒掌控体系是极其强大的增益,附带的回血对于几乎没有任何回血能力的防战是强大的增益 唯一一个盾tmd是漏气的

勇卫副槽:10腐蚀抗性中可能是最强的了:3%最大生命值+回血,回血是对防战的弱项补充,3%最大生命值一是生存能力,二是暮光炮伤害。

关于永生之触副槽:10腐蚀抗性中也还能看过去的选择,60s 3s盾格,这到底美好吗?我个人觉得不然,很多时候,我们有着比+3s盾格更好的选择:跑路

虚无粹源:很好用的对魔法手段,强大的短板应对,但要根据副本切换,某些魔法伤害不多的本就不带了。

深渊之护/斗争与冲突副槽:都是加全能的,但如果小怪不多,深渊之护其实比如冲突与斗争,显然,根据应该根据拉怪量来进行选择。防战不像其他T,经常卖血到30%左右,而奶妈基本会把你耐得满满的,所以深渊的最大效果并不能在战士身上得到很好发挥。

属性(含附魔,宝石等) ...

防战的绿字分配对于硬度影响很低。

因此我们可以直接把重点放在dps的问题上来。

精通:由于千军壁垒的存在,溢出太过于严重了,配装可以尽可能避开精通

急速:由于投入战斗的存在,收益也会有一定下滑,请不要急速堆得高得离谱,根据手感来调控就好了,我个人使用是22%。打小怪时投入战斗层数高,怎么都有18s盾牌格挡,打boss时,看准boss攻击间隙断一会格挡,cd就算差一点也不会被打脸上.

我给出的答案是暴击全能分堆。特别是暴击, 暴击:全能=5:2 是理论最值。

关于附魔的推荐:增幅冲击,戒指附魔暴击,宝石一个力量,其余根据情况暴击/全能

例外的是团本遭遇纯法术boss,emmm要么堆全能,要么换个别的T吧

然而,zst还有一个如梦似幻的属性,吸血!

高伤害高减伤几乎0回复 漏气不算回复 的zst加吸血,如梦似幻

如果不牺牲太多力量护甲,无脑穿有吸血的总没错!

腐蚀 ...

关于腐蚀装,其实我要说的很简单:

1.如果不是割草或者车队,千万不要把腐蚀到40出壮美幻想,

这里用这么大的字,是因为,不遵守这一点,你前面的东西可能就白学了,集合石的奶妈,看到你死前有幻象,该挨骂就会挨骂。 当然,有一句话说得好,浪赢了叫秀,浪输了叫菜

2.如果没自信,请不要出眼球,原因如下:

降到没有眼球,只需要最多-20腐蚀。然而由于眼球的存在,你会进行一些额外的带位,这些带位对于团队dps的影响是存在 甚至是毁灭性的,大部分近战可能会因为不必要的带位,空转gcd或者顺劈砍不到全部目标,特别是队伍里存在:邪DK,元素萨,对于他们,一次带位是毁灭性的灾难。 这20腐蚀带来的伤害/微乎其微的生存能力 是否可以和此相当。请诸位三思。

某些boss本身几乎没有跑位空间,例如:塞塔里斯老三,监狱尾王,你会知道什么叫教你做人。

3.如果要说腐蚀有什么选择,问就是暮光炮。

4.腐蚀装对于硬度影响微乎其微,但伤害影响相当相当明显。

以上是我的回答,希望对您有所帮助。

31岁开始从机械转向学软件Java迟不迟?

看了下其他回答。有比较冲动“强行劝退”的,也有客观分析的,还有所谓专家泛泛而谈没干货的。相比而言前两个还算比较实在。

先说下我的结论,利弊都有,结合个人情况分析。优先建议转前端工程师。

理工科出身转软件可行性相对较高

首选,软件编程考验的基础能力就是逻辑思维能力。作为一个机械的理科生,应该是具备了一定逻辑思维能力的。哪怕自己觉得自己这方面做得不好,也好过哪些想转到软件行业的文科生。

我还见过学日语、英文转软件的。他们都能转,一个理科生转软件的障碍天然更小。这方面要有信心。

首选不建议转Java或其他后端语言

软件行业分支很多,开发、测试、UI、产品等。

转测试最简单,因为测试入门门槛低。但31岁的年纪无测试经验和刚毕业无测试经验,没有公司会选择前者。不建议去培训机构做测试培训,理由有二。一、一般性的测试,工作内容是功能测试,关键是对需求文档的理解能力,动手操作软件的实践能力,不断重复操作同一个功能的细心和耐心,这些都不需要花那个钱和时间去培训。二、高阶的测试讲究的是性能测试、安全测试等,这些东西对测试还没入门的人来说,直接上培训就好像还没学会走就想跑一样,面试的时候很容易露馅,没有必要跟自己过不去。

UI和产品更不要想。UI首先需要美术方面的专业技能。我估计一个机械专业的同学,要这方面才能大概率也不会去搞机械了。个别特殊人才我们不讨论。

产品更是一个高阶技能。

那么回到开发,从开发技能,简单地分为前端和后端两个方向。注意是为了简化问题,所以简单地谈,希望杠精不要瞎扯。

什么大数据、人工智能、区块链是从开发内容来分的,如果不是搞着玩或炒概念,需要更多的专业知识和背景就先不谈。

后端的流派比较多,java、Python、php等。前端比较统一,不管后端用什么技能,前端都是用html、css、js去匹配。

其实不管前后端,对于智商正常的理工科学生来说“入门”都不难。但对于半路转行的人有两个建议:1、找一家靠谱的培训机构,这样能减少个人自学走弯路,提升学习效率;2、谨慎选择后端,优先选前端。

因为不管选前端还是后端,入门之后,就涉及到如何精进,更进一步的问题。即便是一般性开发,除了在管理非常到位的一些外包公司(外包公司会把事情分解得很好,让每个开发人员只是流水线上一个工人,干好你自己的哪几个规定动作即可。长期下去不利于个人发展),一个后端需要了解,需要去做的东西,涉及到的知识领域非常广。

简单罗列下,至少包括:

数据库安装以及如何用工具(如navicat)去使用它(流行的数据库又分oracle、mysql、sql sever、postgresql等),

数据结构,

算法、设计模式(简单的要会撒),

不同开发语言各自存在的简单性能问题、常用场景写法、常用的开源生态,

windows和linux操作系统基本操作,

各种服务器的安装使用疑难排查(比如java生态里面常用的tomcat)。

如果需要读文档、写文档,还会用到各种写文档的工具或语言,比如UML、powerdesign等。

还有很多零散的计算机基础知识,比如一个中文占几个字,英文占几个字节,什么是ASCII码、换行符是什么,不同的操作系统换行符有什么不同等等。

此外,比较难的一点是需要具有比较好的逻辑思维能力,才能写出逻辑严谨Bug少的代码。

转前端开发相对见效快、进阶容易

相对而言,前端比较单纯。用好html、css、js即可。

首先,这3个语言好学。不像后端语言,可能一个知识点,能牵涉出好多东西,这个是后端难的一个重要因素;

其次,整体而言前端对于逻辑性的要求,我只能说确实越来越高,但是跟后端比起来,难度等级还是要差很多。

这两点决定了,前端比后端门槛低,上手快,进阶容易。

后端说实话,越往后面进阶越难,哪怕是对专业出身的人来说也是能难的一件事情。如果是半路出家的同学,除非具有非常强的上进心、很好的学习能力,我估计终其整个职业生涯也就是一个中级水平而已。但前端晋升高级的期望会大一些。

很多培训机构给你说,转Java没有问题的。这话也没错,入门不难。但是他有没有跟你讲清楚,入门之后怎么办?晋升空间大不大?

想转Java或其他后端语言的同学们要冷静,不要被所谓的高工资陷阱迷惑。并且现阶段前端开发正处于一个上升期,有点类似前两年的iOS开发。目前的前端工资水平其实有点虚高,就中初级人员而言,甚至有机会拿到比同等水平的后端人员更高的待遇。

其他非技术因素

这主要就是说家庭之类的因素,这方面相信30多岁的人自己能评估可行性,就不需要我们在这里回答了。

反正需要题主平衡好吧,看看家人对你的支持程度,是否理解等等,综合评估吧。简单来说,30岁对普通人来说还有些机会调整人生。

不过千万别认为自己与众不同,像褚时健那样八十多了还能去创业。以普通人的视角,普通人的能力来评估自己能不能承受其中的风险。切记好高骛远,或自以为是!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除