php实时弹幕怎么做,等几种语言哪一个更有发展前景?
作为程序员玩过几种编程,C++玩的最多,java其次,python玩的不深入在统计后台app的崩溃的数据的时候弄个几个图形界面查看崩溃的排行数量,另外在制作编译脚本的时候玩过几次,人工智能的普及和发展倒是把这种编程语言给推上去了,几乎是所有培训机构必然压开设的一门课程,说句实话但在真正的市场需求方面距离java还是有相当的距离。java依然还是当仁不让的第一编程语言。
有个朋友学了一年多的python开发,学的还可以觉得在市场上找份工作应该不是多难的事情,结果找了几个月终于有个公司收留了他,在真正的市场需求面前java的需求量还是要大得多,以致于这位朋友讲一定在工作期间把java这门编程语言给学了,要不然在市场找份python的工作太费劲了,所以大家不要被一些宣传迷惑了,要知道培训机构选择的编程语言要具备以下几种特点:
1.市场前景广阔,市场前景广阔不一定代表着现在就非常容易找到工作,起码代表着未来这种编程语言会有一个大的发展。
2. 集成化高,容易入门,培训机构更加喜欢短平快的培训方式,这样开班的速度就会加快,整个利润也会非常高,现在市场比较受欢迎有三种,python,前端,php等,基本上几个月就能上手做东西了
满足以上两点都会是培训机构青睐的编程语言,很多人都觉得C语言是基础编程语言但真正培训这块的机构少的可怜,主要原因是这玩意学的周期长,而且短时间学了还不一定能够找到合适的工作。
只要市场上存在编程语言一定有其存在的价值,单纯的比较哪种编程语言更加有前景意义不是很大,可能很多人觉得C++这种语言用的不多了,但安卓框架层以及chrome浏览器主流开发语言都还是C++,只不过国内互联网公司发展的太迅猛了,应用级别的开发太多了,导致很多基层的编程语言容易被忽略,从全球的编程语言的排名来看C/C++依然还是前三名,对于初学者选择编程语言不能单靠别人几句话就当成金玉良言了,重要的是自己喜欢那种编程语言。
说的层次更加高一点,只要掌握了一种编程语言之后再去切换别的编程语言都会变得轻松许多,编程语言是可以触类旁通的,编程玩到一定层面就是编程思想和算法逻辑了,至于具体编程语言的语法随着时间推移都能够一一掌握,玩到最后都是设计模式和编程思想提炼性的东西了。
如何选择编程语言?1.兴趣
兴趣永远是第一老师,有了兴趣学习起来就会容易克服很多困难,容易坚持到最后,而且兴趣能够促进自我去学习思考新的设计模式,学习起来更加的主动,不完全是被动的接收模式,被动样式容易产生逆反的心理,可能程序员在和客户以及产品经理交流过程中产生一些不愉快,主要还是对于这个职业的认知有一定的误差,作为一个技术人员,就是利用技术更好的服务,在不断完成功能和需求的时候就是在修炼自己技术最好过程,如果在一个很好的兴趣点支撑下那么效果就会大不一样。
2.发展潜力
任何一种编程语言都有其发展的高峰期,在发展的高峰期选择切入,对于自己的技术生涯会有很好的帮助,所以目前看这三种编程语言都有非常不错的前景,学好任何一种都能给自己的技术生涯打下一个好的基础。
选择编程主要点还是看个人的兴趣,如果真的没有兴趣就想办法培养兴趣,想办法让自己融入进去。
希望能帮到你。
有哪些高质量的自学网站?
现在学习不一定完全要跟着老师学,再互联网资源如此丰富的现在,想要获取到想要的学习资源其实很容易,不管你想学习什么样的课程,再互联网上都可以找到相关的内容进行学习。今天就给大家分享一些可以学习的高质量网站,合理利用可以大幅度的提高自己的知识水平。
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中国大学MOOC&学堂在线:大学生补专业课的好地方中国大学mooc和学堂在线是国内最为著名的两个幕课平台,课程资源非常的丰富,绝大部分课程都可以免费加入和观看,如果你觉得自己学校的老师专业课讲的一般,可以到mooc平台上搜索相应的课程进行学习,中国大学mooc一般都是国内的名校推出的课程,课程质量也非常的高。也可以作为对课内学习的补充,很多人说自己学校的教学质量不好,没有更好的学习条件,其实在大学很多的学习都是靠自己完成的,再好的老师如果你没有一种想要提高自己的心理也是没有用的,而利用mooc平台,不管你就读什么样子的学校,都可以学到名校的课程,自律的人在什么样的环境都可以变得很优秀。
网易公开课
如果你想学习一下国外的课程,或这通过看ted提高自己的英语水平,那么网易公开课也是一个非常不错的选择,除了比较多国内的公开课之外,网易公开课还有大量大量的国外的课程和公开课比如可汗学院的课程、ted演讲、国际名校公开课等,可以进一步丰富自己的视野。
请问有去试学过的人吗?
首先明确,我们不是培训机构的。对于是否要上培训班?这个问题,可以帮助提供一些建议,因为身边很多朋友也是参加过培训班的。也有些没有参加,自己找到了工作。
是否要上培训班?取决于一个因素。你自身自律能力如何?是否知道需要学习那些Java技术?自学能力如何?是否知道找工作的渠道?
(1)自律能力如何?
自律很关键,很多人为什么最终还是选择了培训班。不一定说培训班一定教的多好。因为这里的氛围还是不错的,每天都是学习状态,身边的同学也能互相讨论。但是,如果你的自律能力比较强,而且自己有时间,我自己的建议是你可以自学。为什么?原因很简单,这个也能在一个层面,检验你的学习能力。以及你是否适合干这一行。如果你真的到企业了,同样是大部分时间需要自学。
(2)是否知道需要学习那些Java技术?
这个很关键,无论你是上培训班,还是自学,都要知道自己最好学到什么程度?学习那些技术。下边列举一下,Java的学习路线:
另外,除了这些之外,如果还能学懂一些微服务的技术,那就更好了。因为,现在微服务基本上在企业里用的还是非常多的。具体的微服务技术包括:
dubbox springclound等
注意:以上资料可以关注头条号:“互联网IT技术” ,每天都发布相关技术文章,每篇技术文章都很详细,易懂,即使工作了也是非常好的助手。
(3)自学能力如何?
我有个同学,他就坚持不上培训班。自学能力和找工作的能力都很强。最终找的工作也是不错的。这个真是得因人而异。你可以关注一下上边的头条号“互联网IT技术”。这里的文章基本都是工作了多年的技术人员,经过好几次打磨编写成的,非常浅显易懂的方式写出来的。你可以试试你是否能够理解。从一定程度能判断你的学习能力
(4)找工作的渠道是否知道?
找工作,一个是要准备一些笔试题,另外,你也要知道一些渠道。这包括:招聘渠道,拉钩,猎聘,智联。另外,也要积极用好你自己身边的师哥和朋友的关系。
最终的建议:如果是自学能力较强的,有自律性的,建议自己学习较好。因为,要知道最终的企业工作也就是这样的状态。同时,过了企业的面试机会,还有试用期,如果得不到认可,还是不能转正的。
如果确实自己有困难,培训班也不是一个选择。
希望上边的内容对你有帮助。也欢迎大家关注头条号 “ 互联网IT技术 ” ,这个头条号每天都发布技术文章和笔试题目,鼓励大家发散式讨论,互相帮助和成长。怎么以最正确的姿势入门?
一、Mugen是什么
Mugen是由elecbyte小组以c语言为基础开发的一款格斗游戏制作引擎,mugen(读音“木根”)是日语無限的意思,意为可以用这款引擎创造无限的可能性。事实上,mugen除了制作格斗游戏,还有很多种玩法,比如可以开发数独、扫雷这类小游戏,这就要看你的代码功底了。玩mugen的人群也会分类,有专门制作人物包的,有喜欢制作背景包的,有喜欢做画面包的,我那时候更多的人是在制作mugen整合,当然,生命力最顽强的则是做视频的。
Mugen引擎在内测的时候,曾经发生过泄露事件,当时我们用的很多其实都是泄露版,也就是为什么在刚打开游戏的界面按F1(好像是这个按键,记不清了)会看到一段奇怪的话,还标注了2002年。直到很久后elecbyte小组才重新开发正式版引擎,我最后一次玩mugen时是到了1.1版,印象中这个版本是加入了视角缩放功能,不知道现在更新到哪个版本了,也不知当年梦寐以求的用AI文件代替反人类逻辑的-1最后有没有实现。Mugen里的人物来自过非常多不同的游戏,游戏系统也是千变万化,但个人一直认为mugen是大量参考了拳皇的格斗系统,当时在写代码的时候明显感觉到作为拳皇粉做mugen很顺畅。
Mugen引擎开发于世纪之交,后来在拳皇界也火到不行,但如果你在已经是2016年的今天再去搜,可能与我当时看到的东西有很大不同了,本文关注的是以拳皇为主的“干净”(不好意思没想出更好的形容词,下文再解释)格斗,如果你关心的是杯赛、分级或其他问题,请参考其他答案,他们应该有更好的见解。分级也是当年在mugen吧撕破脸皮的话题,百度百科里也是大量修改过多次,这类争议性话题暂不作讨论。
二、Mugen的基本构成
打开一个mugen游戏,我们会看到诸多文件夹,需要注意的是:
1.chars 缩写自characters,即人物包存放的文件夹,这个是mugen的核心,而每个人物包文件夹又有很多文件,后缀名分别是:def(定义文件,很小,也可以看做一个索引),cmd(出招表,但往往不仅是出招),cns(人物的核心文件,直接决定着每个招式),sff(色表,应该没记错吧)(其他的记不清了)。
2.data 系统文件夹,决定着各个游戏菜单、开场动画、结束动画以及整体世界观。我们做整合的时候常会把人物cns里的一些条目删掉,在common1里统一进行定义,火花也会放在data里,方便制作也为偷人物增加难度。
3.stages 背景包,依然由def定义各种参数,sff是图片。
4.sound 背景的背景音乐,印象中曾经只支持ogg,还得转格式,后来就好多了。
5.exe 游戏的执行文件,本来很小,如果有作者把游戏加密到一起,这个文件就会很大。
其他那些文件夹不要管,一般用不到修改。修改这些文件的工具,也是最著名的mugen制作工具,叫Fighter Factory,我在svc2007星空1.0引擎版里一起打包了另外两个工具,有兴趣可以去找找。
三、我做过什么
当年在国内mugen整合这个圈子里我还算小有名气的,但现在应该基本没人认识我了,尤其随着百度空间、2D论坛的消失,很多作品早已无法下载,如果你认识我,说明你的资历够老,关注的面也足够多。2014年底知乎里有个类似的提问,当时我准备了一些话,但后来有事耽搁就没再答。
说说个人作品:
1.《SVC2007星空1.0引擎版》,将基于老版mugen引擎制作的著名入门级整合SVC2007以新引擎重新整合,消除了大量bug,添加了几个隐藏人物和几个实用小工具,后来被一些游戏网站盗用。这是当时模仿某著名mugen游戏做的恶搞风格的宣传片(结果大家却都是正经脸,难道是音乐太感人了?),如果你属于那个年代,可能会猜到这是模仿的哪个作品:
SVC2007星空1.0引擎版宣传视频—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XMjcwNzgxNTI0/v.swf
2.《王朝地图:哥特城堡》系列。这个是我一直奋斗的工程,“王朝地图”的意思其实是用一生的时间去做很多个系列,最后绘制完这张地图。“哥特城堡”从最早的画面包开始,秉持“欧式的华丽感”,当时我每天以100%的高投入不断学习、研究,经过4次测试版,终于在2011年10月份发布了最后的1.0正式版。记得当时为了做剧情,我看了大量相关风格的电影,在自己心中构建了新的世界观,憋到几乎人格分裂,最后用ps作图一点一点做出剧情的文字。这个整合最大的优点是非常有特点,缺点是手感不佳(后文会详细解释):
mugen整合《王朝地图:哥特城堡》1.0正式版宣传片_Mugen_游戏_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网
3.制作人物包“萌萌蛇”一只。这个人物看似二次,其实只是用了原人物的基本动作图片,内部代码完全不同,这是我后来痴迷拳皇13后做的人物,彻底摒弃了以过强闻名的各种蛇,而是侧重连招、HD系统的13风格人物,由于是最后一次做mugen,发布完测试版1后就没下文了:
原创mugen人物“萌萌蛇”测试版一—在线播放—优酷网,视频高清在线观看 http://player.youku.com/player.php/sid/XNDM0NDEwMzM2/v.swf
作品不止这些,篇幅关系其他的不再继续介绍。
我是在2009年末知道的这个东西,2010年夏天开始摸索,来到2diyer、mugenchina等论坛学习,认识了L.C.、鱼姐、红叔、FT等诸多非常有资历的前辈,在大家的热心帮助下,自己非常专心、非常投入地研究了半年,当时完全没有计算机基础的我可以说进步神速。后来在2d做了版主,帮着一起搞建设,顺便第一次感受到了网络暴力。2011年底发布了自己的第一个完整的整合,次年补了个人物包,而长期以高压状态创作的我也不得不退出mugen世界,创作时间仅仅两年。
四、相关经验
半年后的2012年年底,我接触了电脑音乐制作,虽然和大多数mugen整合的作者一样没能在mugen的道路上继续走下去,但大量分享优秀人物包和整合的经历却为后来的电音分享打下了基础,游戏制作的经历也为后来持续了3年半的电脑音乐制作经历探索出了一条道路,此二者有着很多共同之处,也都可以培养良好的创作者思维,这些经验都是非常宝贵的。
1.只要用心,没有什么不可能。我当时入门晚、基础差,实际学习时间只有一年,但我通过高强度、高投入的状态用心去学,达到了别人花两年甚至三年以上才能学到的东西,以至于到后来超过了很多比我入门早的人,也为自己的未来创造了無限的可能性,从此我敢于大胆地去想,因为我知道人一旦努力起来是连功夫男都会害怕的。
2.练好格斗技术再去搞制作。我那个哥特城堡有一个致命的缺陷,那就是手感不佳。无论画面做的再怎么华丽,故事再怎么独特,系统再怎么有趣,一旦手感这一关过不了,其他的都没用,以至于我的作品定位一直很尴尬,跟那些海量的粗制滥造的整合已经完全不同,但跟KOFW、KOMW这类经典作品毫无可比性,因为手感的原因就是进不了专业的门,虽然到了后期也意识到了这个问题并努力改进,但之前玩格斗游戏的时间太少了,根本不知道怎么改。理论上讲,解决这个问题并不难,关键看你前期的积淀了。
注意这里的优化手感不是让你调CMD(虽然代码大神可以用这个摆平很多问题,当然那是另一个话题了),一般来讲那个是优化出招,而优化手感需要做的是调cns文件里的数值,包括技能发动时间、动作持续的帧数等,调的对不对劲会玩的一试就知道。后来有人做出了kof13的Leona,因为我对这个游戏这个人物极为熟练,所以对于怎么调一目了然,当时也特别想去做哥特城堡的1.1版,修正之前的那些错误,甚至都想好了要加入《超级街霸4》的SA系统,还有《黄金梦想曲》里的某个系统。
现在我的知乎关注者里大部分应该是音乐圈的,而其中又有很多人是研究电音制作的,如果大家看到了这个回答,并且能看到这里(我表示很神奇),希望能再次重视下我强调了无数次的那句“多听多想再去制作”,我后来的dubstep作品没有出现当年mugen里的这种错误,就是因为我听的足够多了,真的是这样。
3.建议制作有纵深感的选人菜单背景。这个是当年我在课间对着学校南边正在建设的楼想到的,在研究了很多整合的画面包后,发现具有纵深感的选人菜单背景能增加2d格斗游戏的立体感,还有许多好处我记不起来了,但是这条简单易用。
4.友好相处,不管你是哪个群体。比如当年2d的公公,这么多年过去,我们可能不记得他的游戏里有什么样新奇的招式,他的KOFS很炫但手感不算优秀,但大家喜欢他,因为他人很好,这也是他留给我最后的印象,我们回想起老朋友,第一印象很可能就是人品。
5.“干净”总是好的。无论人物、火花、音效,“干净”的感觉总是比那种乱糟糟的华丽要好,初学者更应注意。代码也是如此,不要故弄玄虚写太复杂,有一个叫什么氏(做过大家都很喜欢的八神和蛟,声明过他的人物可以随意使用)的人物作者就很不错,代码简单易懂,手感还不错。前面写得简单明了,自己在修改时也很好找,排查bug简单易行,这条其实能带来很多方便。记住程序是为了满足需求的,是为了实现目的的,只要结果是好的,就无需太复杂。
6.(由于太过久远,其他的想不起来了,有机会再回来补充)
五、一点感想
Mugen对我们这些老家伙来说已经是几百年前的事了,身边那些mugen作者也早已离开制作去忙生活了,传统的格斗游戏也逐渐淡出了人们的视线,但是能在知乎看到有这个问题却倍感欣慰,不管大家现在玩的是哪种风格,至少说明mugen还在以新的方式被人关注着,也祝愿大家能创作出自己喜欢的mugen游戏,打造出属于自己的無限世界。
怎样快速成为程序员?
先自我介绍一下,本人87年,文凭高中,如今8年多的程序猿之路。
其实文凭为什么才高中,是因为在学校的时候觉得赚钱很容易然后......,不过不说太多,进入正题。
首先我得感谢自己,造就无穷的压力逼迫自己必须靠自己比别人赚更多的钱,所以在这条路上我比别人进步的更快、更迅速。
8年过去了,成长了很多,在这里我想凭借自己的亲身经历,总结一下关于程序员一路上跌跌撞撞的经验,希望可以给大家一些帮助。
明确入行的目的
很多人干IT这一行都冲着“收入高”这一点来的,因为只要学会一点HTML、DIV+CSS就可以做开发,要做一个页面开发人员并不是一件难事,而且做一个页面开发人员更容易找到工作,收入比普通的工作还要高一些,所以成为了很多高校毕业生的选择。
如果您只是抱着这样一个心态来入行的话,那阁下可真的要小心了。因为干IT这一行还是存在竞争的,特别是抱着混的心态且能力一般的人。
能够开发的人很多,所以为了节省成本,大部分公司都会在急需的时候才会偶然的招聘这类人员,在没有订单的时候一些小公司还可能找各类的借口或者以降薪的手段去开除这类员工。
所以在下觉得如果阁下缺乏“进取之心”,而只抱着“收入高,容易找工作”这样的态度入行,有句流传甚广的话“IT行业是吃青春饭”将会在你身上应验了。
选择合适的工具
Java、Python、PHP、HTML5、Go……10多种热门的开发语言,哪一种最有发展潜力呢?
其实开发语言只不过是一个工具,“与其分散进攻,不如全力一击”,无论是哪一种开发语言,只要您全力的去学习,到有了一定的熟悉程度时,要学习另一种语言也是轻而易举的事情。开发语言主要分为三大类:
1、网络开发
现在网络已经成为世界通讯的一座桥梁,好像Javascript、PHP、Python这几类开发语言,大部分是用作网络开发方面。
2、企业软件开发
Java、HTML5这几类开发语言都实现了面向对象开发的目标,更多时候用于企业系统的开发。
3、系统软件
C语言、C++、Object-C这些软件更多是用在系统软件开发,嵌入式开发的方面。
当然,这分类不是绝对的,像Java、C#、VB很多时候也用于动态网站的开发。在很开发项目都会使用集成开发的方式,同一个项目里面使用多种开发语言,各展所长,同步开发。在刚入门的时候,建议您先为自己选择一种合适的开发工具,“专注地投入学习,全力一击”。
确定未来的目标
人是从历练中成长的,古人云:三十而立,形容的不是一个人的社会地位、经济来源,而是形容一个人对未来的目标、对人生的意向。
要成为一个成功人,就应该早日为自己定下长期的发展目标,作为一个开发者也当如此。随着人的性格、取向各有不同,大家为自己所选择的路也有不同:
1、自立门户,勇敢创业
很多人会认为要想真正赚得了钱,就应该自立门户,为自己创业建立一个基础。
所以选择自主创业,是很多IT开发人员的一个未来目标,想要达到这个目标,就应该更多地把业务作为重点。想要创业的人建议你要多跟客户打好关系,与合作伙伴保持互利互动的模式,这将有利于日后事业的发展。
2、激流勇进,退居二线
这也是不少人在工作7、8年之后的选择。很多人在有了家庭以后,感觉到压力太大,人的一生并非只有事业,他们想把更多时间用于对亲人的照顾,对孩子的关心上。
所以很多人会选择一份像系统分析、系统维护、高校教师、专业学院讲师这一类的工作。收入稳定,而且往往没有一线开发人员那么大的压力。
3、不懈努力,想进一步
无论你是一个Project Manager或者是Team Leader,如果你想继续晋升一级,那还是会两极分化的。从一个PM到一间公司的管理层,那所面对的事件会有很多变化。
一个公司的总经理,要管理的不再是一到两个项目的成本,而是整个部门的运作,整间公司的业务流程,所以要肩负的任务会更重。
他们要面对的是更多的社会关系,与公司合作企业的联系上。这跟一个PM的工作有很大的区别,所以要从一个PM晋升到管理层,是要付出更多的努力与汗水。
如果要从Team Leader上升为一个技术总监,那工作的方向也有所改变。像之前所说:一个TL可能更重视的是技术层面,讲求与团队之间的互动合作性,更注重的是开发的完善。
树立正确的观念
经历了8年多时间,在下从一个程序员到一个项目经理,之间经过很多的曲折,但因为每一个人的际遇有所不同,所走的路也有不同,正所谓条条大路通罗马,成功的路不止一条。
在下也不想令各位误解,而只想为大家说一下我的发展方向:如果您是一位开发人员,程序员->架构师->Team Leader(Project Manager)->技术总监是一条不错的路,这也是在下选择的路。
最后强调两点:学习和挑战。
一方面IT行业就是需要不断学习的行业。
该行业发展迅速、人才辈出,因此在此行业从业者能够随时随地的接触到最新的资讯,不断了解到最新的技术,需不断的充实自己,跟上时代的发展。
另一方面IT行业是一个需要不断自我挑战的行业。
这就让很多人都想要进行尝试、挑战。IT行业的工作属于脑力劳动,需要不断的攻克难关,且在工作的过程需要不断的更新自己的技能知识,跟上时代的脚步。
在该行业,从业者只有不断的突破自己,才能一步步的得到自我的提升!