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php页面怎么加模块

最后可以用Web浏览器访问php程序的输出,通常这种方法被用在Windows和Linux平台下做日常运行脚本使用,03编写桌面应用程序php也许并不完全适合用来做图形界面应用程序,但是开发人员同样可以在客户端程序应用某些php的高级特性。...

php页面怎么加模块,php三个应用领域?

PHP技术主要应用于三个领域:

01服务端脚本

服务器脚本运行模式需要具备3个条件:php解析器(CGI或者服务器模块)、Web服务器、Web浏览器。

具体执行流程:首先运行Web服务器,然后安装并配置php,最后可以用Web浏览器访问php程序的输出,即浏览服务端的php页面(或数据输出)。

02命令行脚本

通过命令行模式运行php脚本,这种模式下不需要服务器的支持或者依赖浏览器的触发,在命令行脚本模式下仅需要php解析器来执行。通常这种方法被用在Windows和Linux平台下做日常运行脚本使用,如某些守护程序等。当然这些脚本也可以用来处理简单的文本。

03编写桌面应用程序

php也许并不完全适合用来做图形界面应用程序,但是开发人员同样可以在客户端程序应用某些php的高级特性,通过使用php-GTK来编写这些程序。php-GTK是php的一个扩展,并不包含在标准的开发包中,开发人员需要单独编译它。通过php-GTK可以建立独立的GUI(用户图形界面)应用程序,例如,音频播放器、文本编辑器、数据库后台等。

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php语言网站如何加强安全性?

PHP是一种非常流行之网站脚本语言,但是它本身所固有之安全性是非常薄弱。本文讲述了PHP增强计划(Hardened-PHP project)和新之Suhosi计划,Suhosin提供了增强之PHP之安全配置。

PHP是带有争论地但又是最流行之一种网站脚本语言。它之所以流行,是因为它低廉之价格,然而,这低廉之价格导致用PHP写之网站应用程序越来越多 之同时也越来越多之展现出PHP本身在安全上之脆弱,这种安全特性显示出PHP是极不可靠,不过同时对这个脚本语言本身而言它又是非常灵活之,使用它就能 很容易之实现代码,不过这些代码都是臃肿之且不安全之,虽然是这样它还是一直都拥有很多之使用者。你可以根据实际情况来假设,一次又一次,各种应用软件都 体现了这种脆弱性:容易受到SQL注入、跨站脚本、任意执行指令等等之攻击。

因为象safe_mode和open_basedir这样内置之PHP安全措施将被忽略,PHP增强计划创建之PHP更具有安全性,同时也对PHP 进行校验检查。最初,这些是由增强之PHP补丁完成之,这些补丁需要修补并重新编译PHP自身。最近,PHP增强计划发布了一个名为Suhosin之新工 程。

Sohosin包括有两部分:第一部分是PHP之补丁,这个补丁强化了Zend引擎自身,以免可能产生缓冲溢出,也可以防止相关之弱点。第二部分是 Suhosin之扩展,这是一个PHP之独立使用模块。这两部分可以一起工作,或者是扩展部分单独工作。

开发人员不希望为了达到安全性而总去维护他们自己之PHP安装设置和他们当然更喜欢直接使用销售商提供之Linux分布系统上PHP,使用扩展模块 能提供更多PHP本身所不能具有之安全特点。

扩展模块很容易安装;它也能通过PECL安装,或者是下载后通过编译安装:

$ tar xvzf suhosin-0.9.17

$ cd suhosin-0.9.17

$ phpize

$ ./configure

$ make

$ sudo make install

为了使用suhosin,还需要增加/etc/php.ini,如下所示:

extension=suhosin.so

对于大部分人来说默认之配置选项已经足够了。为了加强设置,可以在/etc/php.ini中增加相应之值。网站中详细地介绍了有关之各种配置选 项,这些说明可以帮助你进行初始化配置。

使用Suhosin,你可以得到一些错误日志,你能把这些日志放到系统日志中,也可以同时写到其他任意之日志文件中去;它还可以为每一个虚拟主机创 建黑名单和白名单;可以过滤GET和POST请求、文件上载和cookie。你还能传送加密之会话和cookie,可以设置不能传送之存储上线等等。它不 像原始之PHP强化补丁,Suhosin是可以被像Zend Optimizer这样之第三方扩展软件所兼容之。

下面是我写的一个操作方法:

wget -c http://soft.vpser.net/web/suhosin/suhosin-patch-5.2.10-0.9.7.patch.gz

gzip -d ./suhosin-patch-5.2.10-0.9.7.patch.gz

cd php-5.2.10

patch -p 1 -i ../suhosin-patch-5.2.10-0.9.7.patch

编译的时候

./configure --prefix=/usr/local/php --with-config-file-path=/usr/local/php/etc --with-mysql=/usr/local/mysql --with-mysqli=/usr/local/mysql/bin/mysql_config --with-iconv-dir --with-freetype-dir --with-jpeg-dir --with-png-dir --with-zlib --with-libxml-dir=/usr --enable-xml --enable-discard-path --enable-magic-quotes --enable-safe-mode --enable-bcmath --enable-shmop --enable-sysvsem --enable-inline-optimization --with-curl --with-curlwrappers --enable-mbregex --enable-fastcgi --enable-fpm --enable-force-cgi-redirect --enable-mbstring --with-mcrypt --enable-ftp --with-gd --enable-gd-native-ttf --with-openssl --with-mhash --enable-pcntl --enable-sockets --with-xmlrpc --enable-zip --enable-soap --without-pear --with-gettext --with-mime-magic --enable-suhosin

把suhosin编译进去就好了

想建立自己所在县城的人才招聘网站?

做人才招聘网站首先要考虑网站的功能性、安全性、客户端兼容性、可维护性,以及操作性等几个方面,然后就是价格上的性价比。

下面来分析建设一个成功的人才招聘网站所需要的必要条件。

一、网站功能

上图只是小编按自己的思路梳理的部分的功能模块,仅供参考。

二、网站运行环境

网站的运行环境包括:

1、硬件环境(服务器用的cpu,内存等)

2、软件环境(服务器安装的操作系统,Web服务器软件,数据库等)。

网站的开发技术是指你用哪种编程语言编写网站程序,用的是哪个数据库,使用到哪些数据交换技术等,如:ASP

.NET+MSSQL

,PHP+MYSQL,JSP+Oracle。

三、网站服务商的选择

建设一个区域性的人才招聘网站也算是一个大型的网站开发项目,在选择网站开发服务商时可以从几个方面去评估:

1、是否有招聘网站开发的类似案例,或是大型网站的开发案例;

2、综合技术实力、口碑如何;

3、售后技术支持如何;

4、多家服务商询价;

5、最好是当地的服务商。

选择一个技术好有实力的网站开发者,在沟通上省时省力,这对双方都是共赢的。

一个成功的网站,在功能和界面上,都能给用户很好的体验感,因此,选择一个有技术实力、有口碑、有服务的网站开发商很重要!

网页游戏开发流程?

开发目前市面上比较常见的PHP+javascript类型的网页游戏,开发团队大致组成为: 程序: A服务器端程序员,主要工作就是构建数据库和游戏各功能模块的编程了,要求PHP比较熟,代码经验越长越好。代码经验越长的人写的程序效率越高BUG越少,基本上一次性写出来的东西后面用着都不会有什么问题,反之大多数新手写的模块就难说了,很可能写出全套代码只要2、3个月,后面修复BUG做到游戏能正常运行的最基本要求就要再来5、6个月。 B客户端程序员,流行叫法好像是网页设计师?主要工作就是设计网页,要求javascript比较熟练,会用AJAX,网页这边写的好的可以把很多判断和计算放到客户端这边解决,服务器负担减少50%是没有问题的。服务器负担减少的主要优势就是单服同时在线能力大幅提高,大家都知道玩家喜欢扎堆,人多的服玩家黏着度强,运营商就有了长期赚钱的基础。 策划: C游戏内容策划,包括世界观、职业、数值、地图、任务等游戏内容的各个方面,同时做游戏的测试工作。 D用户界面策划,包括游戏网页界面布局、操作面板布局、操作方式设定、文案等,同时做游戏的主要测试工作。 美术: E美工,根据游戏图片量大小有1、2人就行了。 成本: 综上,美工按1人考虑,前期开发按3月计算,平均月工资7000,则总月薪35000,项目总监或叫项目经理由能力全面的程序员或策划兼任,岗位津贴5000,则项目月总工资成本40000,3月就是12万。前期开发要完成游戏的全套系统,做到能注册帐号进去玩的程度。后期开发主要是测试、局部优化、BUG修复、官网初步建设,这期间程序和策划各只要1人就行了,美工不用专职的了,按3人算总工资成本21000+5000=26000,工期3月就是78000。按这个算法一个大众化的普通网页游戏开发成本就是12万+7.8万=19.8万,简单说就是20万了,总开发时间6个月,技术测试也含在这6个月内,也就是说6个月后游戏应该能以内测或公测名义开服运营了。当然做游戏这种智力创造工作会有一些变数,既有团队本身的变数也有竞争对手的变数,加10万的裕量,则开发预备资金是30万。 最后说明一下本人目前只做过个人开发,也就是身兼ABCD数职写一个多国策略战争游戏,用了4个月时间目前纯文字版的完成度大约有70%了,基础模块还剩一个战斗模块,这个写完就完成上面所说的前期开发阶段了。因为至今尝未用团队方式开发过一款网页游戏,所以上面的分工和计算,显而易见地,只是假想而已,实际上有的团队可能要不到20万,大公司做可能至少50万,有的职业制作人运作可能200万都不够。

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