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攻壳机动队电影观剧情

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攻壳机动队电影观剧情,最近想补攻壳机动队?

TV的话先看第一季:攻壳机动队 STAND ALONE COMPLEX 然后是第二季:攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG 基本剧情这两部都有(攻壳机动队ARISE ALTERNATIVE ARCHITECTURE这部的话因为换了公司制作的关系 人设有了很大变化没有追)

OVA的话顺序是:攻壳机动队 笑面男

攻壳机动队 个别的十一人

攻壳机动队 S.A.C. Solid State Society

剧场版的话没找到资源只看过第二部和第四部:第二部 攻壳机动队2 无罪

第四部:

攻壳机动队 S.A.C. SSS 3D

上面这些B站都有

ipx哪个最经典?

如新世纪福音战士、攻壳机动队等。

ipx有极高的思想意义,发人深省,能反映社会或者人心深处,且其画面、音乐、剧情、人物设置等方面完美结合,气势恢宏,一气呵成,而且没有致命性弱点(烂尾、拖沓等)。 一般以“人”为中心进行叙事,具有深刻的内涵与思考,反映出对于人性,人与社会,人的本质的极其深刻的理解。

如何评价新公布的高达新作机动战士高达NT?

粗制滥造的制作使《机动战士高达NT》作为一部剧场版作品,即便从外表上来看也没有一个与之相匹的卖相,而在剧情上这部高达剧场版,更是将高达机体想当然的变成了若神般的存在,这一设定不但与高达世界的初始设定背道而驰,同样也是电影对人性与人类命运的侃侃而谈,言之无物。

《机动战士高达NT》最为明显的问题便是电影制作水准的参差不齐,很难想象在如今会有一部剧集电影版动画会做的如此敷衍随意,大场面的打斗画面虽有着一定的水准,但在不少细节和人物刻画上则显得非常潦草,最为重要的独角兽三号机也没能博取多少眼球,简而言之,即便是把电影作为一个贩卖3号机模型的超长广告,这部电影也不会让人产生购买这款玩具模型的欲望。

严格意义上来说《机动战士高达NT》早已失去了高达原本的灵魂,胡编乱造的神棍理论,以及过于强大的机体设定,特别是对所谓“精神力”的展现,几乎颠覆了之前系列的很多设定,这种想当然的做法,不但无法博取粉丝的认同,也使一个本并不复杂的机甲故事变得散乱无章,而电影在人物刻画上也缺乏情感铺垫,这一系列的缺陷使电影根本无力去承载一个宏大的科幻命题。

其实从《攻壳机动队》到《大都会》,日本科幻动画从来不缺乏对人与科技的审视哲思,从立意来看,《NT》也正是希望透过机甲间的战斗,赋予电影以人类未来发展的内核,这看似一更为深刻的内在纵深,这种做法成则电影很可能会是一部不逊的科幻经典,败则会一败涂地,这在于如果观众无法跟随电影的视角沉浸其中,那么其所做的一切无异于白费功夫。

电影的失败则正在于希望把一个深刻的哲思理念嫁接到一部已经拥有成熟世界观的动画中,这就例如你不可能把多啦A梦变成神一样,他虽然在大雄的眼中无所不能,但仍旧有着世界观所赋予其的限制,而《NT》则就是在打破了高达的世界观,赋予了机体以太过强大的能量,而电本身影又没有一个缜密的剧情架构去支撑,其结果就是使电影既失去了高达动画的精髓,也没能成功传递自身的理念。

制作上先天不足,剧情上难见传承,人设又空洞苍白,这样的《机动战士高达NT》,锻造的早已不再是那个世人眼中的高达,而只是一个不伦不类的神棍。

个人评分:4文/梦里诗书

攻壳机动队1995结局?

跟那个病毒男合体了,大脑碎了。意识存活于网络之中。有个剧场版讲素子离开后的事,巴特查案陷入傀儡危机,素子去救他

是说讲人类到各个星球去探索?

宇宙人形17!1975年至2001年间所有关于宇宙战舰有,时间飞船,宇宙战舰山本洋子,太空堡垒,星际牛仔,青之六号,银河骑攻队,猎杀月球,银河大小姐传说,太阳勇者,科学情人,冥王计划志雷马,机动战舰,遗迹守护者,圣少女舰队,银河英雄传说,失落的宇宙,无限的未知,课长王子,沉默的未知,宇宙骑士,X战记,毁灭者战记,超时空要塞,星界之战旗,星界之纹章,宇宙战舰大和号,圣斗士星矢,异次元的世界,银河天使,星际牛仔,女神候补生,宇宙人形17,最终幻想无限!2002至2005年,水瓶世纪,超时空要塞zero,天使特警,星际少年队,妄想科学美少女,宇宙的星路,无人惑星,攻壳机动队,银河铁道物语,战争程序员白濑,超重神,苹果核战记,幻想传说,破灭的mars,异度传说,圣斗士星矢冥王哈迪斯冥界篇,伊里野的天空ufo之夏,另外,星方天使,银河天使,特公,暴力宇宙海盗也是此类!愿楼主找到自己想要的!ok

电影头号玩家的制片方是如何解决游戏IP的授权问题的?

这绝对是一个好问题啊。

首先,类似于斯皮尔伯格的这样的电影巨匠,成本控制是不存在的概念,首先应该是创作,所以只管先去完成剧本,然后交给制片所有的授权问题。

头号玩家

我们不妨将电影里出现的IP划分一下,其实就是两类:电影类、游戏类,这个时候还是首要看能不能满足导演的剧本,因为有一些电影版权本来就在华纳自己手里,很好解决,尽量用自己版权的电影形象成为游戏的主基调:金刚、蝙蝠侠、劳拉、哥斯拉、星球大战等等等等。接下去就是游戏商的IP问题,制片商谈下来的肯定有暴雪,我们看到了:星际、魔兽、守望先锋等等魔兽的主要IP,接着就是日本那些游戏IP,高达那个一分钟的设定我觉得有奥特曼的影子,但是又不敢太确定,女主角有大约十秒钟肯定借了《攻壳机动队》的样子,却没进行到底,其他就不一一说明了,我估计因为IP太多,制片商选择了购买了一些版权,更多建议导演选择混搭来做,事实上效果也不错。

很爱这一段,复古得不行

像我们这样的游戏玩家,《头号玩家》就是一场视听盛宴,然而令我自己也有些意外的是,最感动我的那一段,却是结尾哈利迪带着幼年时爱打游戏的自己走出房门的那一段,我有时也会想起曾经窝在家里自闭打游戏的自己,可能很难有人能理解让孤单变成快乐的游戏对我们这种人的意义,因为我们并不需要人们的了解,我们只想继续这样玩游戏!

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