有什么背景故事非常宏大的游戏?
背景故事宏大的游戏有很多
下面我就给你介绍一个很不错的游戏
Minecraft
Minecraft,简称MC,中文名《我的世界》。2009年在瑞典发行,后被微软收购,今年刚好是MC发行的十周年。
为什么要说它背景宏大1.它的发行时间长,当今爆火的吃鸡王者的发行时间都比不上MC。
2.它的玩法比较多,生存、创造以及服务器玩法起床战争、空岛战争等等都是很不错的。你也可以同你的朋友一起玩。
3.有很多游戏都争先恐后的抄袭MC,由于MC在全球风靡度颇高,导致很多游戏来抄袭,比如说迷你世界和疯狂地鼠城,非但不交版权费,还发出狂言说MC抄袭他们的游戏,这也是比较令人气愤的。
4.许多MC主播都以解说MC屡破粉丝数量记录,外国有一位MC解说粉丝破亿,可以说是世界粉丝数第一了。
那这就是我分享的内容了,如果你喜欢的话,点个关注点个赞,小苦苦风里雨里等你哟!
有哪些剧情极其出色的单机游戏?
题主没有说平台,那么我默认为PC平台。由于题主的重点是“剧情”,所以我提到的有些作品可能游戏性上略有欠缺,但剧情肯定一流。为了不剧透,我只是简单说一些感受而不涉及具体剧情。下面我按国产游戏与海外游戏分别说几个。
一、国产游戏
1、古剑奇谭。最新作“古剑三”好评如潮,的确,在画面与动作架构上它都是国产游戏的标杆级作品。但如果论剧情的话,窃以为“古剑三”略显单薄,倒是当年的“古剑一”更有空灵忧郁的味道。当然了,如果只玩一部作品的话,我更推荐“古剑三”,毕竟这是国单目前的顶峰。
2、仙剑五-前传。主角和配角都塑造得很饱满,故事首尾相应,婉转凄恻,一股淡淡的忧郁贯穿始终。唯一缺点是这个游戏要与仙剑五正传结合起来才是一个完整的故事,但仙剑五的素质实在是……一言难尽。所以,要不两个都玩,要不就都别玩了吧。
3、天河传说。这是一款老游戏了,但若论剧情,放到今天也堪称翘楚。这是一个非常完整、转折颇多、但基本合逻辑的故事,能做到这一点真的不容易。通关这个游戏,你收获的绝不仅仅是爱情、亲情、友情所带来的感动,还有一份对人生的思考。错过了就是错过了,失去了就是失去了,莫要强求,莫要强求。
4、幽城幻剑录。也是老游戏,无数人心中的国产RPG巅峰。这个游戏的魅力真的是只有玩过才知道,但有一点要注意,一定要看攻略,这是国产游戏中少有的不看攻略就很难通关的游戏。这个游戏让你感受的不仅仅是生离死别的痛苦,还有被命运碾压、想要反抗却又无力回天的彷徨与无奈。
还有一些名气太大的(仙剑、轩辕剑、幻想三国志等等)我就不一一列举了。另外吐个槽,现在的大部分国产游戏,画面上确实比老游戏强得太多,但剧情方面基本是全面落败。
二、海外游戏
1、巫师3.这个必须放在第一,因为它是欧美RPG的异类。大部分欧美RPG都是以塑造世界为主,塑造角色为辅。而巫师3则不同,很多玩家戏称它“西方仙剑”,就是因为它更注重故事性与角色魅力,与上古卷轴那种连主角的脸都看不见的游戏完全不一样。具体我就不多说了,总之一句话——巫师3是个这辈子至少要尝试一下的游戏。
2、最终幻想10.当年在PS2上玩得不亦乐乎,现在电脑上有了高清版,再次玩得热泪盈眶。虽然以现在的眼光来看,当年惊艳的画面如今已显得粗陋,但蕴含的那股芬芳永远不会褪去。以艺术水准来说,之后的FF12、13、15,均未能企及FF10的高度。可惜的是,后来出的FFX-2虽然是个好游戏,但却破坏了FFX的整体氛围,使这个悲剧色彩浓厚的游戏几乎变成了一部闹剧。
3、奇异人生。“时空穿越”已经是ACG界玩烂了的梗,但能玩得像“奇异人生”这样别具一格又处处扎心的,并不多见。这是一个看起来不太好玩、玩起来不太好玩、但回想起来却回味无穷的游戏。我不想对这款剧情神作下什么定义,因为我对它下什么定义都是亵渎。
其实我想说的还有很多,但打字打得累了,就先说这么多吧。我在申请游戏领域创作者,所以请各路朋友顺手点个赞留个言什么的,谢谢!
有什么像勇者斗恶龙,重装机兵一样的剧情很好RPG类游戏?
这里是喜爱游戏的小白
“勇者斗恶龙”和“重装机兵”都是典型的日式RPG游戏作品。相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。今天小白就给大家推荐几款剧情非常优秀的RPG游戏作品。
《女神异闻录4》
《女神异闻录4 黄金版》是ATLUS发行的一款角色扮演游戏,本作主题颜色为“黄色”,讲述了主人公为了解决在一个乡间小镇中发生的离奇连续杀人事件,同时亦为了自己的未来,与同伴们组成“自称特别搜查队”,在名为“深夜电视”的神秘世界中展开冒险的奇妙物语。这是一款令人惊叹的游戏作品,虽然年代有些早了,画面有些过时,但是就游戏性而言可以说目前为止都没有几款游戏可以和之相比较,众多的元素、众多新奇的玩法,都会让人眼前一亮。当然最优秀的还是神秘的故事情节和令人意想不到的结局啦~
《英雄传说:轨迹系列》
《英雄传说》是由日本falcom公司开发制作的一款角色扮演类系列游戏,这里小白推荐的是《空之轨迹》三部曲,轨迹系列游戏除了游戏质量上乘之外,游戏的世界观非常庞大,剧情也是超长,长到一部作品无法完全阐述完全,所以通常需要几部游戏串联起来才能窥视整个故事的全貌。当然每一部作品的故事情节也都是跌宕起伏,非常的引人入胜,如果大家觉得《空之轨迹》有点老的话,《零之轨迹》、《碧之轨迹》也是相当不错的。
《异度装甲》
《异度装甲》是日本游戏公司SQUARE于PS(PlayStation)上推出的RPG游戏,由著名制作人高桥哲哉领衔旗下小组制作。该做以宏大的科幻设定的世界观为基础,以跨越万年的亲情、爱情、友情、仇恨等情感元素构成。这款作品,除了剧情之外,其他方面可以说是槽点满满,各种不合理的设定都导致游戏体验极差,但是就剧情而言,这款作品可以说是一款神作,真的是高潮迭起、荡气回肠,游戏事件层出不穷,目不暇接,各种急转直下又神奇翻盘的剧情,一周目游戏都不能够完全理解剧情。这么气势恢弘磅礴的游戏故事,着实另小白印象深刻,久久不能忘怀。
以上就是小白这次带来的几款剧情非常优秀的RPG游戏作品啦。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你见过世界观最宏大的游戏是什么?
看了部分人的回答,竟然没有一个人说《光环》?这款游戏是我最爱的一款科幻史诗游戏,没有之一。
由于我是学生党,没有大量的时间查找资料,只能比较模糊的讲述《光环》的剧情,大家见谅啊
一切的故事起源发生在一个叫做先驱者的种族上,他们的科技水平极其发达,拥有着创造其他种族的能力,并掌管着“衣钵”(根据网友的补充,衣钵就是维护银河系秩序的一种“责任”)
接着先驱创造了两个种族,一个是先行者,一个是古人类,先驱观察者这两个种族,认为古人类适合继承“衣钵”的信念。但人家先行者不乐意啊,于是先行者就发动了对先驱的战争,并成功的将自己的造物主“赶”出了银河系。
先行者
先驱被逼退银河系之后气得不行,怎么可能儿子打爸爸?于是先驱为了报复先行者,开始进行一个漫长的计划。
他们凭借自己强大的科技汇聚了至少12种未知生物(包括自身),创造出了可怕的洪魔,决定在银河系释放这种生物武器作为制裁手段,并主导一场重估生命发展方向的试炼。
这次先驱相信自己在银河系中可能已经拥有可以传承“衣钵”的继承人 —— 人类。所以制裁对象仅限于先行者,同时,先驱也想借此测试人类能否真正继承“衣钵”,在与洪魔冲突之后为银河系带来繁荣,或者银河系是否会屈服于洪魔,产生另一种高度一体化的和平。结果只有2种:先驱的“衣钵”继承者获得成功,先驱的计划在银河系宣告完成;或者洪魔战胜一切,先驱放弃银河系,将银河系的未来交给洪魔。
先驱将这至少12种以未知生物为素体组成的上古洪魔的首领“原始尸脑兽” 放置于储存舱,投放在银河系边缘的一颗废弃行星上。它就是后来的永生者,也叫做原基,而原基的意识则来自那名融合为洪魔的先驱个体,先行者称它为受囚者。它的目的是要将先驱与先行者战争的真相告诉想要了解真相的人:“衣钵”的意义、洪魔的起源、人类的角色、先行者不是“衣钵”的继承者、人类在通过测试之后可以继承“衣钵”。
原基
于是计划开始了。在公元11万年前,古人类发现了一些生物粉末,他们发现将这些粉末喂给他们的宠物可以让宠物更听话,于是这个粉末就在古人类的社会中大规模的传开了。
但谁都没想到,这些粉末其实在入侵宠物的基因,几百年后,它们变得暴躁,凶残,甚至开始撕咬自己的主人。更可怕的是古人类也开始受这些粉末的感染,而他们,就是最早的一批洪魔。
当古人类官员意识到时,已经太晚了,洪魔已经入侵了一颗又一颗的星球。古人类在绝望中,开始强行把其它世界的物种带来弥补他们失去的人,并发动了对洪魔的战争,然而,古人类舰队的主要任务是找到并消灭任何存在的寄生虫,当先行者的世界被感染,他们立即在轨道清理这个星球表面,在过程中杀死数以亿计的先行者,作为先行者,显然不相信洪魔的事情,这些行为只能使他们产生对人类“侵略”其他物种的仇恨。
经过漫长的血战,古人类相信他们找到了对付洪魔的方法,对外宣称能治愈这场灾变。古人类以牺牲1/3数量的个体为代价,改变他们的基因,让他们作为宿主主动被洪魔吸附、但可以不被洪魔感染为同类。这些基因“阻止”了洪魔的扩散,寄生体不再拥有“繁殖能力”,洪魔终于退出了银河系,接近 9000 年没有再出现。古人类“战胜”洪魔后,摧毁了他们最早时候发现的洪魔粉末星舰,也不留下任何古人类、古先知、佩鲁兽体内残留的洪魔样本,并且销毁他们认为可以治疗洪魔感染的方法的所有资料。由于没有了这些证据和信息,先行者无从知道洪魔的特性。
最骚的是,古人类并没有找到治疗的方法。洪魔退出银河系是因为它们受到先驱决定让人类继承“衣钵”的命令,已经达到试验目的所以先驱决定将“衣钵”给予人类,洪魔也不再感染人类,转为执行先驱的复仇计划,开始灭绝先行者。
类项提议被否决,原因是这对于银河系其它生物过于危险。结局是很明显的,古人类投降了。
古人类被击败后,智库长(宣教士的媳妇)阻止宣教士灭绝所有古人类,认为这样做会违反“衣钵”的意义。宣教士和他的普罗米修斯战团在后来的政治斗争中处于被动,由于处在和平环境下,加之激进的思想,他们最终被迫退出先行者的议会,宣教士和他的战团代表的整个先行者武力阶级在随后的数千年中被边缘化,舰队解散,先行者军事实力被削弱,宣教士也自我放逐,休眠于存放在地球的战士牢笼之中。
古人类投降后,古人类被先行者进行强制性基因退化,退化成原始人放回地球从新开始,古人类大量的科技制品被先行者销毁。
古人类和先行者的战争
可是随着先行者对古人类剩余的装备和记录的研究,他们发现古人类口中的洪魔,是真实存在的
由于银河系中已经无法寻找到任何先驱,而他们下达灭绝先行者的命令开始由洪魔执行, 为了对洪魔再次入侵银河系做好最坏的打算,先行者的首脑 —— 大架构师下令建造环带阵列。他在大方舟建造了12个直径30000公里的大环带,用作对付洪魔的终极手段,而同时宣教士的媳妇智库长也在小方舟建造了6个直径10000公里的小环带。两个方舟以及大量的的护盾世界用以保护银河系物种的样本在环带发射时免遭灭绝。采集和索引银河系物种并送往方舟的工作,由管理者和领导生命工作者来完成,但工程量巨大,彻底完成需要大量时间。
先行者建造的环带,也是《光环》名字由来
不出所料,洪魔在公元 100,300 年前再次出现在银河系,先行者在尝试控制并研究洪魔的努力失败后不得已和洪魔进入了全面战争状态,开始了与先行者持续 300 年的战争。先行者尝试所有方法,也未能击退洪魔,一直处于劣势。同时,洪魔逐渐掌握智慧生物们的科技,实力高速膨胀。
先行者大架构师授权军事人工智能“偏见之僧”在某星域附近测试发射07号大环带。攻击穿透了星球上所有的先驱建筑,并释放出古人类存放在这里的原基。偏见之僧随后将它带到07号大环带研究,并与07号环带一同消失了 43 年。在这段时间内,由先驱转换而成的原基与偏见之僧进行了交谈,先驱传达的思想几乎是难以抗拒的,以至于偏见之僧最后也不得不被强大的原基诉说的故事和真相说服,相信银河系的未来属于洪魔,先行者自作主张接手“衣钵”的举动让银河系陷于永恒的停滞,只有消灭先行者才能让银河系的物种继续进化。
而这场历时43年的对话,换来的结果就是:
先行者最强大的人工智能——叛变了
由于偏见之僧掌控者大量的先行者战舰,它的叛变无疑给先行者带来的打击是致命的。偏见之僧率领洪魔大军,操纵由数百万艘强大的战舰组成的军队,以难以阻挡的实力攻向环带的总基地——方舟。
为了确保方舟的安全,智库长摧毁了所有能够带她回到方舟的战舰,认为保存银河系物种的重任比自己的生命重要得多。宣教士派出营救部队,要赶在环带发射前接回妻子,但是都被偏见之僧的舰队拦截。
最终,先行者新建的军事人工智能“进攻偏执”利用偏见之僧在最终关键时刻精力的转移和兵力处绝对优势下的疏忽,成功以5:2183的悬殊兵力争取到了最后的一点时间,所有环带中的7个环带启动,击溃大部分洪魔舰队,洪魔的武装力量瞬间崩溃,进攻偏执从而获得了 6:1 的兵力优势,反败为胜并俘获了偏见之僧。随着环带的启动,银河系所有不受方舟和护盾世界保护的生物全部被杀死,先行者与上古洪魔的战争结束,整个银河系一片死寂。
hi,各位我又来更新了。
在环带启动后,除了环带内部剩余的先行者和之前搜集的各个星球的生物样本,其他地方的有机生命被全部消灭,洪魔也在这次环带武器启动中全线溃败。不过值得一提的是,在环带内部也囚禁着极少数的洪魔,先行者打算将这剩下的洪魔作为样本,这个为后面的泄露埋下了隐患。
随后先行者将之前叛乱的人工智能偏见之僧带到了环带的总基地——方舟。原本先行者的计划是将它销毁,但考虑到它掌握着大量的洪魔作战方式和资料,最终将它埋在了方舟的最底层——进行着永无止境的忏悔。并且先行者也将生物有机样本送回了他们的星球,包括现在的人类,这也就是为什么会有古人类和人类的区分。在这一切都做好后,先行者将衣钵的信念还给了人类,并带领着自己的种族离开了银河系,不再理会以后的是是非非。就这样,一个强盛了1000多万年的种族,消失在了漫漫的银河中。
方舟
在接下来的故事将会是光环整个世界观最精彩的部分,所以在讲述前,我必须要给大家讲清楚一些事:
1:先行者并不是所有人都走了,宣教士因为政治斗争和军事失误被囚禁在安魂星的冥冢里,忍受着永恒的孤独。
2:古人类在被强行退化后又被宣教士强行数码格式化,变成了一个没有思想、肉体的军队——普罗米修斯,宣教士打造这支部队的初衷就是对抗洪魔,因为他们没有肉体和思想,不会被感染,现在这只军队和宣教士一起被封印着
3:先行者虽然离开了,但是他们在银河系留下来大量的遗迹,这也是后面故事发展的一个重要因素。
4:宣教士曾经短暂接触过原基,但随后又将他封印在银河的一个角落。
5:人类因为重新获得了衣钵的信念,所以先行者将方舟的入口埋在了地球非洲,并且只有人类能操控先行者遗迹。
明白这些后,接下来一个震撼的史诗巨作将展现在你眼前。
在先行者离开银河系后,偏见之僧也在忏悔中意识到了自己犯的错误,对人类感到十分的愧疚,于是它用自己的一个人格碎片操控着一艘非常破旧的先行者战舰“无畏号”前去地球,打算给人类一点科技帮助,但飞船因为年久失修被迫降落在一个星球上进行自我维修,偏见之僧也因此断开了与飞船的联系。
很巧的是,无畏号降落的星球是有生命活动的,在这个星球生存的种族叫“先知”,因为先知的星球上拥有大量的先行者遗迹,他们将这种奇观的缔造者拜为神,形成了一个崇拜先行者的宗教。现在又突然降落了一个先行者的飞船,这让他们无比激动,打算上前一探究竟。
先知
但是随着种族的争论,出现了“保守派”和“激进派”,保守派认为先行者遗迹神圣不可侵犯,飞船也是如此,绝不能登船。激进派认为只有登船才能进一步了解先行者,才能让科技有更大发展。最后,激进派率领着2000多名先知,强行登上了这艘战舰,并启动了它,将它开离了星球。因为飞船强大的升力,在离开时还带了一大块土块离开。而这个土块,便是日后一个强大的外星宗教联盟——星盟的首都雏形。
星盟首都“博爱之城”雏形
在公园前938年,驾驶着无畏号的先知第一次遇到了圣赫力人,在这里简称为“精英”(精英也是我除人类之外最喜欢的一个种族)
精英
精英是个崇尚武力的种族,并且因为他们的母星也拥有不少的先行者遗迹,所以在先知第一次接触他们时,他们的科技水平也不低,最起码拥有一些星际战舰。在先行者遗迹的争夺上,先知和精英不出意外的爆发了一场硬仗,一开始精英因为种族天赋和人数优势,在战争初期占有不错的优势,但随着无畏号加入战斗,战局瞬间被扭转,精英根本招架不住先行者战舰的狂轰滥炸,很快陷入了劣势。
先知与精英的战争,图中正是无畏号在压制精英
随着战争的推进,战火很快烧到了精英的母星。种族存亡的关键到了,打还是不打,现在精英的领导人神风烈士陷入了沉思。跟精英一样,先知因为战争的消耗损失了一大批人口,本来就少人的他们经不起这样的消耗,就这样,双方都萌发了停战的念头。
终于,在公园前852年,经过一系列外交改革和磋商,精英与先知签署了停战协议和联盟条约,条约中表示,精英遵从先知的领导和信仰先知的宗教,而以前精英的领导称号“神风烈士”则再无实权,变成了一个用来赎罪的头衔,来授予要执行自杀式任务的精英。并且双方将之前无畏号扯出来的那片土壤进行了改造,最终变成了联盟的首都——博爱之城。
星盟的圣城——博爱之城
就这样,由先知和精英缔造的联盟——星盟正式诞生,这是一个政教合一的宗教帝国,他们视先行者为至高无上的神明,认为先行者的消失是前往了“朝圣之旅”,而自己也该跟随先行者一样进行“朝圣之旅”,就这样,星盟开始了扩张
在公园前789年,星盟在一个重力非常大的星球上发现了大量的先行者遗迹,也发现了居住在这个星球上的种族——蠕虫。蠕虫是一个个类似蚯蚓的生物(比蚯蚓大很多),但它们只要聚集在一起,就会形成一个高达3米的生物,并且有自己的意识,这种生物被称为“猎人”,猎人也是游戏里最为棘手的敌人之一。
一开始星盟高层认为蠕虫侵蚀了大量的先行者遗迹,不由分说的便对蠕虫发动了战争,但由于蠕虫的灵活性和任意组合猎人的优势,星盟的地表部队损失惨重。在这时,星盟任命一位精英指挥官为神风烈士,要他平息这场战争。
他深入了解了蠕虫的生活习性,最终发现蠕虫侵蚀先行者遗迹是为了进食附近的矿物,并不是有意的。在经过困难的沟通后,蠕虫为了让自己种族有更大发展空间,在公园前784年加入了星盟,星盟给猎人安装了厚重的装甲和燃料炮,让它们成为了星盟地表部队的一支强大力量。
猎人
经过了漫长的扩张,在公园1112年,星盟发现了已经有数颗殖民星球的兵蜂。在与他们的接触中,星盟发现了与兵蜂的首领——女王的沟通渠道,最终将兵蜂收入囊中。
兵蜂
因为兵蜂与其他种族语言不和的缘故,他们一般直接听命于星盟最高层先知的命令,并且因为社会习性的缘故,他们还是会称呼先知为“女王”。兵蜂在战斗中是集体出动的,并且负责修筑防御工事和骚扰渗透行动,在星盟的舰队中也会部署兵蜂负责舰船维护。
在公园1342年,星盟遇到豺狼人,这是一个贪婪的种族,在遭到星盟科技压制的进攻时,他们火速投降并加入了星盟。
豺狼人
在星盟部队中,豺狼人主要负责狙击和远程打击,因为远程攻击和佩戴护盾的缘故,豺狼人经常遭到精英的鄙视,精英认为这种作战方式卑鄙和下流。也有一些星盟舰船的成员全部由豺狼人组成,主要负责传教。
在2142年,星盟遇到了咕噜人,咕噜人的文明在环带发射以前曾经达到过超光速跃迁阶段,但因为过度消耗环境导致他们的母星环境奇差,限制住了他们的发展。所以星盟在第一次遇到他们是他们才到第一次工业革命的阶段。
咕噜人
因为文明科技等级悬殊,咕噜人几乎没怎么打就被星盟收入囊中,因为身材矮小,并且咕噜人呼吸的是甲烷(说难听点就是屁),所以精英认为他们并不具备战斗能力,在一开始进入星盟时给他们安排了最脏最累的活。
但因为咕噜人天性乐观,并且离开了母星糟糕的生态环境,他们的生殖能力大大增强,短短几年翻了几倍人口。但因为星盟对其的歧视,也让咕噜人差点推翻了星盟的统治。
在2463年,几名豺狼人舰长向咕噜人非常喜爱吸食的一种制幻药剂里投放了绝育药,这让咕噜人繁殖能力大减。但事情揭发后,星盟高层并没有对这件事展开深入的调查,甚至没有逮捕那几名投药的豺狼人。这个事故让咕噜人忍无可忍,随后,他们发动了大型叛乱。
咕噜人发动的首都叛乱
大量的咕噜人在星盟首都博爱之城发动了政变,因为人数极多,这让防卫首都的精英卫队根本招架不住,短短几小时,咕噜人就占领了大量的街道,准备攻占星盟的最高政府机构——议会。
关键时刻,先知任命了一位精英为神风烈士来平息这场暴乱,而这位神风烈士则率领着一支全由精英组成的舰队向咕噜人的母星展开轨道轰炸,最终在烧毁星球的一半土地后,绝望的咕噜人放下了手中的枪。
这件事也让议会注意到了咕噜人的价值,最终决定让咕噜人加入星盟部队,并且允许咕噜人当官。而咕噜人在军队中担任基础步兵,基本就是炮灰。
在2492年,星盟遇到了最后一个加入的种族——鬼面兽,这是一个野蛮的种族,在星盟遇到他们时,他们才研制出无线电,面对星盟的到来,鬼面兽欣喜若狂,认为星盟的科技可以让他们有更大提升。而星盟高层也非常欣赏鬼面兽这种无脑崇拜,也因此鬼面兽是传播先知教义最狂热的种族。
鬼面兽
值得一提的是,鬼面兽非常讨厌精英一族,因为精英是唯一除了先知以外可以加入议会的种族,觉大多数星盟主力舰队的舰长也是精英。甚至连先知的护卫队和亲信也全是精英,这让鬼面兽感到非常嫉妒,他们认为精英非常傲慢,配不上这么高的权力,而这两个种族的矛盾也成为了日后星盟分裂的导火索。
而整个halo宏观的文明——先行者,这才初露头角
史上最伟大的游戏是什么?
游戏史上能称得上伟大的游戏还挺多的,下面就说三个开创了一代先河的代表。
塞尔达传说:时之笛笔者之所以《时之笛》放在第一,主要是因为这款游戏对后来游戏史巨大的影响。毫不客气的说,是《时之笛》开启了属于3D游戏的时代,更是被誉为“游戏界教父”。
除了画面采用全3D化这一革新,《时之笛》还奠定了3D游戏的基本操作系统,且该系统沿用至今。而这套系统最具特色之处便是“锁定”,些解决了困扰了业界数年的敌人判定问题。
暗黑22000年,人类历史进入新纪元,游戏发展在这年正式开启一个属于ARPG的黄金时代。
《暗黑2》拥有超前的游戏设计理念,这个问题笔者曾写过文章详细分析。总结起来就是,《暗黑2》融合了rogue高度随机性并在此基础上加入了人为干预设计。而庞大的装备池,以及搭配丰沛的天赋系统则让游戏玩法更加灵活。
魔兽争霸3暴雪的war3整个系列的巅峰之作,而《魔兽争霸》三部曲不仅奠定了暴雪在RTS领域的霸主地位,更开启了一个属于“魔兽”的黄金年代。
《魔兽争霸3》的剧情故事构筑了《魔兽世界》的剧情骨架,而之后的《魔兽世界》则将更详细的游戏内容重填进了这个框架。使“魔兽”世界观具有骨血及灵魂,值得一提的是,dota也最早发端于war3地图编辑器。而后来的LOL也与其颇具渊源。
结语开创了一代先河,并能被称为伟大的游戏很多。这些游戏大多具有无可匹敌的游戏质量,并对后来的游戏开发者指明方向。
这就是我的回答,你还知道哪些能被称为伟大的游戏?欢迎留言讨论。
心动网络游戏排行榜前十名?
1、《小小勇者》
有趣的离线奖励可以帮助玩家们培养出更多强大勇者,各种挑战任务也非常有趣。美妙的游戏背景音乐,会烘托出游戏世界更有氛围感。
2、《命运战歌》
各类挑战副本应接不暇,玩家们可以在游戏当中选择大量角色去冒险。大师级别的音乐制作让这款游戏的背景音乐变得更加宏大。
3、《云上城之歌》
独有的无缝大地图可以让玩家们尽情探险,丰富的职业也是一大亮点。大量独特的游戏元素还需要玩家们自行下载游戏并体验一番才能了解。