鬼泣1全剧情视频解说,完成单人超时空漩涡开门壮举?
DNF自从开了95版本之后,超时空漩涡这个95前期最难的副本一直都是大家津津乐道的对象。最近就有一位鬼泣大佬,居然完成了单人超时空漩涡开门的壮举!
这是这位鬼泣大佬的面板,经常看旭旭宝宝直播的人应该对他有所印象,这就是那位增幅18短剑的鬼泣大佬!而且自从旭旭宝宝给他武器上了18以后,大佬似乎也花了不少钱打造其他部位,现在已经是全身增幅12了!
但是即使是这样的装备,个人觉得单人开门超时空漩涡副本也是非常困难的事情!首先,三路的长脚小怪物要迅速清理,不能够被偷家,这是最基本的;其次要清空三路所有的前哨!
其实这些也都还好,最关键的是打兵营一定要快,因为一个副本的通关时间有限;而且第一个兵营复活前一定要把另外两个兵营全部打掉!平时我们四人组队,boss有事还要两轮带走,最后时间所剩不多,可见这位大佬的手法和伤害是多么的恐怖!
这是重力恶魔一套的伤害,可以看到几乎打了一半多的血量,和我们配置差一点的队伍三个人加奶打的伤害差不多了!
最终花了50分钟的时间,终于把一阶段全部通关,boss开门!国服首个单人开门超时空漩涡诞生!由此可见,鬼泣这个职业现在版本是多么恐怖!膜拜大佬!
我是晓语,专注游戏问答,欢迎大家点赞关注!有人说鬼泣最早是生化危机的下脚料?
说起《鬼泣》和《生化危机》,这可是卡普空最近推出的两大“香饭”,生化危机2重制版和鬼泣五不知道收割了多少玩家的钱包。有的细心的玩家就发现了,挨,这个人我好像在哪见过啊?
怎么样?像不像,由于是同一家公司卡普空推出的游戏,男主角但丁和里昂(李三光)撞脸似乎也显得不是那么奇怪。
其实啊,自《生化危机2》大获成功以后,担当总监职务的神谷英树,一跃成为卡普空的研发主力,高层决定他与三上真司一同研发《生化危机4》。研发初期三上给予神谷充分的制作空间,让神谷大展拳脚,在最初的企划中神谷想要把“酷””作为游戏的第一卖点,这一思想后来贯穿到了鬼泣之中,三上一开始并未在意,就是这个不在意,意外促成了另外一款神作的诞生。
时间来到了2000年中旬,神谷拿出了《生化危机3.25》,向三上真司汇报。三上看后内心非常纠结,他认为游戏已经偏离了《生化危机》的轨道,毕竟在四代之前,生存与恐怖才是《生化危机》的主题,但又不忍心放弃如此出色的成果。毅然决然的向CAPCOM高层发起请求,希望允许《生化危机3.25》继续开发。
最后在无数次的请求下,高层终于同意了开发,但一切必须改头换面,脱离《生化危机》的品牌。神谷经过一番思索,决定把题材从科幻变为奇幻,引入“魔界”这一设定,丧尸变为恶魔。为了与魔界这一设定相符,角色名字也经过了更改,灵感全部主要源于《神曲》,托尼变成了但丁,而在游戏中我们也可以发现很多《神曲》中有关的背景。
至此一款伟大的作品《鬼泣》就此诞生了,无可否认生化危机与鬼泣都是十分优秀的作品,而他们之间又有着这样的渊源,这是十分巧合和应该让我们玩家们感到庆幸的事,感谢卡普空没有扼杀这个创意,才让我们玩到今天的鬼泣。
鬼泣与生化危机确实有些渊源,但称为下脚料绝对有失妥当,何况本来就都是同一家公司的优秀作品,不存在偏要争个先后高低的说法
鬼泣1中维吉尔为何成为黑骑士?
他是主动留在魔界的,最后被魔帝利用,被但丁杀掉,阎魔刀被拿走了。
在鬼泣4里留在尼禄手里了妹灵rpg哪个职业单刷厉害?
1. 鬼泣 鬼泣二次觉醒后的强势就不多说了,虽然韩服三改没有过大改动,但是论输出,论控怪,鬼泣都当之无愧的是前线职业。因为二觉,
2. 狂战 狂战如今刷图已经十分强势,但是我要吐槽一句,85的大招lz看过好多红眼的,但是觉得伤害很平凡。三改后红眼仍然站在刷图的顶点。高伤害,高速度,
3. 黑暗武士 如今杂狗的刷图能力很平庸。但是韩服增加了ex技能,如下。武士的伤害有了很大突破,加上晶体技能多,爆发也不错,如今已经是超一线角色
好玩免费的游戏有什么介绍?
谢邀,我是成事有余!
近几年手机游戏呈井喷式发展,短时间内大量游戏涌入玩家视线,可是数量虽多,质量却良莠不齐,好玩的游戏并不多,下面我给大家推荐一些精彩好玩又免费的游戏。
《混沌之戒3》是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。Media vision也是制作过知名游戏《荒野兵器》系列的开发组。这是一款单机游戏,采用的是回合制战斗。
虽然在游戏玩法上,日系RPG游戏始终无法摆脱他们难以变化的类型玩法,不过也不得不承认,日系RPG游戏依然能将自己那些玩旧的设定发挥最大的功能,特别是SquareEnix,他们对于回合式的战斗玩法模式早都烂熟于心,如果玩家玩过《最终幻想》《荒野兵器》的话,那么在《混沌之戒3》你能就能找到各种影子。依然是那经典的全视角高画质360度多角度的回合制战斗,使用道具以及发动技能的速度非常快,对玩家来说很省时间。
游戏中玩家可以组五人小队(战斗上场3人),一起探险,在经历与各种怪物的战斗后,你会获得各种不同的水晶(基因)和恩赐,这些战利品可以合成不同的卡牌,每张卡牌的技能和属性都不相同,角色装备这些卡牌后可以使用卡牌上的技能,卡牌一共有三种档次,普通N,优秀R,超级优秀SR。当然好卡牌的合成方式也是最难的。
《太空刑警2》(Space Marshals)是Pixelbite推出的一款双摇杆射击大作,游戏画面细腻逼真,操作上采用了一种前所未有的即时开枪模式,拨动右摇杆调整进攻方向,松开后即开枪,特别是装备左轮手枪后,真的有种火枪手决斗的感觉。
这是一款很有趣味的俯视角射击游戏,在游戏里,玩家扮演一名西部牛仔打扮的刑警,在一次越狱暴乱后去追捕危险的逃犯。玩家在战斗中要合理的利用战术,如何掩护自己、从什么角度攻击敌人,以什么武器攻击都需要玩家合理的配置,另外还可以进行潜行、伪装,悄无声息的干掉敌人。
丰富的武器系统也是该游戏的一大特色。玩家可以选择自己喜欢的武器来执行追捕任务,霰弹枪、手枪、突击步枪、狙击枪、弓弩、能量武器、飞斧等都成为进攻利器,另外还有防护服、手雷、地雷等武器可供玩家选择。玩家每次执行追捕任务可以携带两种武器,一把轻武器,一把重武器。其中最好玩的搭配就是麻醉枪配毒弓弩,潜入的如入无人之境。如果玩家想要以智谋取胜,行动之前还要多多思考进攻策略,如果选对了方式,偷偷潜入敌人控制区把所有的敌方哨炮改成自动攻击友方目标,你就会看到,敌人被自己家哨炮打得抱头鼠窜,相当有意思。
《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,游戏拥有很高的自由度。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。
刚进入游戏时需要创建角色,玩家可以自定义角色性别,头发、眼睛、皮肤、衣服的颜色,在完成角色自定义后,游戏就把玩家扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪物。整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断深入的同时,也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨,玩家可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就会出现,要么杀死他们,要么就逃走。
值得一提的是血肉之墙,血肉之墙是游戏进程前期和后期的分界点。当玩家击败血肉之墙之后游戏会变得更加困难(也就是常说的肉山后)。血腥/腐蚀化的出现可能使玩家失去NPC,大量新增的怪物会阻碍玩家探索的脚步,而新三矿的出现也为玩家提供了提升自身装备的台阶,让玩家以更强大的属性去对抗新出现的boss,迎接新的挑战。
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鬼泣男气功暗刃龙神?
1.鬼泣
版本幻神,不解释,推荐做大号
90a点布甲套或轻甲套
2.男气功版本一线职业,流畅的技能输出,爆炸的技能伤害,推荐做大号
90a点轻甲套升级95ss后为版本最强套
3.暗刃版本25仔,团本认可度不高,不易进团,不推荐做大号,备选职业
90a点本命甲轻甲套,建议不点90a,直接去刷哈林95ss的兵法套
4.龙神稀有职业(二觉高爆发,表演时间长,不带控制,易打空),不推荐做大号,备选职业
90a点本命甲轻甲套
希望可以对楼主有所帮助
最后小风祝大家游戏愉快,早日毕业
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