ff12黄道年代剧情,ff14古武流程?
ff14中古武是上古武器·黄道武器,需要先完成任务“复苏的上古武器”获得上古武器·天极,之后与加尔赞对话后满世界刷Fate获得上古武器·魂晶,完成小黄书获得上古武器·魂灵,用3瓶高位附魔墨水获得天球书卷,然后使用75块星光变石和75块魔晶石镶嵌获得上古武器·新星,再获取2000点光芒(刷光)获得上古武器·镇魂,完成任务滴水之恩、挑战未知的工匠、激情与梦想、慈母手中物获得黄道武器,最终12块圣魂刷光获得黄道武器·本我。
Steam上有什么推荐的日式RPG游戏?
首先感谢邀请!
《英雄传说6空之轨迹》
《英雄传说6空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,于2004年6月24日在日本发行。
游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于“游击士协会”民间机构的新兵艾丝蒂尔·布莱特和约修亚·布莱特,他们为了磨练自我而踏上旅程,却在不经意间卷入震撼全王国乃至全大陆的重大事件中。
空之轨迹游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景。
在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。
《最后的神迹》
(The Last Remnant)是由史克威尔艾尼克斯(SQUARE-ENIX)研发的一款角色扮演游戏,于2009年3月18日在Xbox 360以及PC上发售。该游戏会给玩家带来动感的游戏体验,高质量的图像效果,感人的故事情节和使人兴奋的大规模战斗。
游戏采用了“Unreal Engine 3”3D游戏引擎,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界。
日式RPG大作《最后的遗迹》增加多项新特性,其中包括允许玩家自行选择日语或英语语音,改善的动画表现,将会更流畅和更快速的战斗。游戏采用“Unreal Engine 3”次世代3D游戏引擎所开发,以细致美丽的即时3D绘图方式呈现出独特的奇幻游戏世界;
游戏融合中古欧洲与蒸气庞克风格的世界观设定,有4个种族活跃于此世界中,同时并有由远古所流传下来、被称为“遗迹
(Remnant)”的物体遍布在世界各地,人类的城镇基本上是围绕著遗迹建立,最初展开冒险的阿斯兰姆是以巨大的剑型遗迹为中心,之后还将遇到包括巨型昆虫遗迹、巨型水球遗迹等不同遗迹。
《格兰蒂亚2》
是由日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华丽的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上之后,上海依星公司已经取得了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整再现,甚至达到超过DC的完美效果。 提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。
但如果你家里要是有一款DC的话,你绝不可能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细腻的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细丰富的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是感人肺腑、跌宕起伏的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。
这让许多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦! 而且这次国内对此游戏进行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
《伊苏》
是日本老牌电子游戏公司Falcom所制作的一套动作角色扮演游戏(ARPG)系列,首作于1987年在NEC PC-8801上推出。
该游戏为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年冒险家亚特鲁·克里斯汀穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,受占卜师莎拉的指引,亚特鲁开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程。
原本伊苏系列应该有一致性的文明设定,但是因为原始开发人员多数一一离职,造成后来设定上的矛盾渐增,所以自《伊苏VI》开始,开发人员重新检视伊苏系列的整体性。
现行的设定是以在《伊苏IV》登场的“有翼人的古代文明”主题作为全系列的主轴,之后的作品皆以此为基准,借由增加新内容来重新解释伊苏的故事。
《最终幻想》
Final Fantasy是由日本SQUARE公司发行、坂口博信创作的角色扮演类电视游戏系列, 于1987年12月18日发售。最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想)。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。
在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
你见过哪些笑出猪叫的情景?
灵车漂移
在PS4版MHW刚发售时,日本的玩家遇到了这样的情况
在打死了飞雷龙后,尸体一直“灵车漂移”
每当猎人接近尸体想剥取素材时
尸体就自动飘走..
奇面族支配的恐惧刚到上位时,地图上会开始出现奇面族的踪迹
看似非常弱的奇面族
却拥有一套连招直接将人带走的能力
AKA我也是曾遇到过无限麻痹飞箭,麻痹到死的情况.
飞雷龙你还我大桶爆弹在狩猎时,怪物互相争夺地盘很常见了..
但像这样的助攻,恐怕就少了
一位玩家用眠瓶将蛮鄂龙打出了睡眠异常
正准备眠爆时..
从天而降的飞雷龙却将蛮鄂推离了爆炸范围...
会跳大的史泰龙MHW的网络状况不好
不过一般都是连不上,或连上后掉线...
像这样延迟的反而不是很常见
而这只尸套龙..就因为延迟
展现了一手跳大的操作
营地也不安全狩猎麒麟时,如果是在营地附近战斗的话
那么麒麟的大招可是会波及到营地内区域的
不如跳舞同样是早期的一个BUG
打着打着角龙突然就鬼畜了起来
攻击也无法继续造成伤害
最后索性就跟着角龙一起跳起舞来
死远点!--好的如果冥灯龙在地图边缘,起飞后被打死的话...
那么死后就可能掉落在地图外的地方..
导致你无法剥取素材...
回家弹能躲贝爷大招么? 小招都躲不了..这个月上线的贝爷
招式实在是太犯规了
陨石一旦锁定了你,无论天涯海角都会砸到你..
营地不安全这件事...我们又回忆起来了..
出门即猫车贝爷的小招都能全图追踪
那么,大招就更不用说了..
这位刚出帐篷的猎人,正好遇到黄道陨石下落,于是直接猫车
目前已知的黄道陨石的安全地点:
1. FF跳(需要熟练掌握起跳时机)
2. 彗星后面
3. 奇面族洞穴(但多数时候路不通..打通道路方法目前 不知)
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
有没有剧情画面特别好的3a大作推荐一下?
你说的那几款都很优秀,但是这里我还是必须强烈的推荐一下荒野大镖客2!
去年steam上刚发售一个星期就入手了,由于各种原因,今年三月份才正式开始玩这款游戏,虽然很多深度的游戏内容还未体验,但就目前给我的感觉而言,可以说用神作形容也不为过。
游戏里每个NPC的智商已经高到让我震惊,比如我长时间没洗澡,一走过去东西都不卖给我,嫌我臭。
而且任务也不是呆板的如同设置好了一样发给你,而是你无意中遇到一个人,和他聊天,其实任务就已经在聊天里了。整个过程自然而然,毫不生涩。
据悉,里面的每个NPC光是对话,一个人就有80页之多,这已经相当于一本小说了,何况这里面的NPC简直多如牛毛。而更让人无语的是,NPC还会跟你抢装备!如果你手速慢,那装备就没了。
游戏里面马的设计也非常有意思,加入了羁绊系统使得马也有了自己的脾气和灵魂,另外就游戏画面来说,可以说是完美的复刻了19世纪末美国大西部的景象,广袤无垠的农场和人迹罕至的森林,让玩家更加感觉到这个世界的真实。
想象一下,你坐在电脑前,嘴里抽着烟,游戏里骑着马,穿梭在19世纪末的美国大西部,沿途有山有水,还有更加广阔的世界等待着你去探索,是不是光是想一下都很激动?
现在我每天做的事,起床打开电脑,打开荒野大镖客,再关电脑,基本上一天就过去了
ff12黄道年代好玩吗?
好玩啊,这个是满分游戏啊。
这游戏无论美工、音乐、剧情、战斗、系统等游戏性感觉都不比现在的游戏差,不愧当年满分游戏。这画面和音乐,让人玩的时候很有代入感,不知不觉沉浸进去。战斗系统也很轻松 ,也不墨迹 ,战斗流畅,很人性化。剧情目前体验感觉还不错,后期如何那是大后期的事了。隐藏要素也很丰富,喜欢刷刷的收集党可以满足,简单的剧情通关也没问题。纯正的JRPG,要的就是这种感觉,以前的FF太经典了。为什么有颗很亮的行星总是早晚太阳刚落山或太阳刚升起时出现?
太阳刚升起时看到的那颗明亮的星星是“启明星”,太阳刚刚落下时看到的那颗明亮的星星是“长庚星”。
其实所谓“启明星”和“长庚星”本就是同一颗星星,它就是距离我们地球最近的那颗行星——“金星”。
人类肉眼能够看到的星星大多其实都是恒星,毕竟恒星本身就能够发光,即便距离地球很远,也是可以被肉眼看见的。不过在太阳系内距离地球相对较近的行星也是可能被肉眼看见的,比如金星、火星、木星和土星。水星由于距离太阳过近,基本上被太阳的光辉所淹没掉了,而天王星和海王星则距离地球过远,肉眼基本很难能够看清。
金星之所以能够被肉眼看见,核心还是因为它近距离地球足够近,而且金星是距离地球最近的行星,也是除了月球以外,人类能够看的最清楚的“行星类”天体。这也就是金星看着特别明亮的原因。
金星本身并不会发光,主要依靠反射太阳光来让人们看见。宇宙中的行星基本都是不会发光的,金星当然也不例外。但金星可以反射太阳的光芒,进而让人类可以通过肉眼和望远镜去看清它的“真实面目”。
另外金星对于太阳光的反射率是非常高的,达到了惊人的76%左右,比地球35%左右的反射率要高出一倍多,比水星10%左右的反射率更是高出了将近8倍。金星的反射率也是太阳系八大行星之中最高的。较高的反射率其实也进一步增强了金星自身的亮度。
为什么总是在清晨和傍晚才能够看到金星呢?这里边主要的原因是由于金星与太阳的距离较近,仅次于距离更近的水星,且金星正处于地球与太阳之间。
这样特殊的轨道位置决定了在大部分的时候金星的光芒都会被太阳光所掩盖,而清晨或傍晚时的太阳光相对较弱,也就更容易让人们通过肉眼就可以观察到明亮的金星了。
以上个人意见仅供参考。
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