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英雄无敌剧情勇士坟墓

关于《盗墓笔记》中的细思极恐的细节是真的不少,在盗笔的第一部里边最让人意想不到的问题是小哥的神秘身世。在九头蛇柏中找到的棺椁中的战国帛书非常可能是假的,这一点到底是吴邪的幻觉还是真的有物质化的能力?最后吴邪到底有没有获得物质化的能力?...

本篇文章主要介绍英雄无敌剧情勇士坟墓,以及和英雄无敌剧情勇士坟墓相关的内容!

英雄无敌剧情勇士坟墓,盗墓笔记里有哪些细思极恐的细节?

关于《盗墓笔记》中的细思极恐的细节是真的不少,今天我跟大家按顺序聊一下都有哪些不能深纠的问题。

第一部,七星鲁王和怒海潜沙。

在盗笔的第一部里边最让人意想不到的问题是小哥的神秘身世。

对于盗笔第一部中在开头就出现的小哥,大家可能一直就忽略了一个问题,那就是小哥是陈皮阿四的人,这次来探鲁王宫,小哥是被三叔借来的,但是这时的小哥确实是在为陈皮阿四做事,也就是说这时的陈皮阿四也是奔着长生去的,小哥所做的一切都是被陈皮阿四指挥着做的。小哥所做的一切可能并不是自己的本意。

还有一个问题就是,在九头蛇柏中找到的棺椁中的战国帛书非常可能是假的,这个假的战国帛书,是谁放进去的?是三叔?还是小哥?或者说是胖子?

第二点让人不能细思的问题,当年的海底墓中,所有人是都中招了,都说是三叔下的手,但是三叔下手的理由是什么?三叔下手得目的是什么?当年的考古队可都是九门的人?三叔为什么会对自己人下手?

第二部,秦岭神树。

说实在的,在盗墓笔记中要说最恐怖的一部是什么,那就是秦岭神树这一部了。

在这一部中,吴邪发现了真的老痒的尸体,而一直跟着自己的这个老痒是复制的?这一点到底是吴邪的幻觉还是真的有物质化的能力?

还有最后确定只有一个老痒吗?会不会存在多个老痒?老痒的母亲的死是真的?还是老痒编出来的假话?

最后吴邪到底有没有获得物质化的能力?吴邪从青铜古树中逃出来是谁救了他?

第三部,云顶天宫。

在云顶天宫中的三叔是真的中招了吗?

还有在青铜大门边上的小哥到底是怎么进入的青铜门?

阴兵是否真的存在?

如果存在那么是否说明青铜门背后是地府?

如果不存在那么小哥是跟着什么进的青铜门?

最后陈皮阿四为什么要来云顶天宫?他是否知道一些大家所不知道的问题?

第四部,蛇沼鬼城和谜海归巢。

在这部里边,文锦为什么会怕阿宁?

阿宁为什么会被能够控制鸡冠蛇的文锦杀死?

三叔到底是为什么要让众人全部进到西王母宫,三叔的目的是什么?

还有最后小哥在寻找什么?大陨石之中的存在是否真的能复活?

第五部,邛笼石影。

在这部之中,当年的瑶王到底发现了什么?

石壁中的诡异生物,是否是未长成的人胎?这些生物能否被控制,他们的生命有多长?

第六部,阴山古楼。

在张家古楼中,地底的那具尸体到底是谁的?

当年的考古队,是送葬还是考古?

方面的考古队为什么会消失再出现,如果过被掉包了?那么为什么记忆都没变?

户口之中当年佛爷已经进来了,可是佛爷除了取走黑金古刀和二响环,没有任何的破坏?佛爷的目的是什么?

最后,大结局。

小哥到底进过几次张家古楼?

霍家老太太的目的是什么?

张家一直在守护的秘密到底是什么?

张家人的寿命为什么这么长?

张家古楼的作用真的是群葬地吗?还是说这也是一个实验室?

吴邪和胖子为什么要烧了张家的几口棺材?这几口棺材有什么特殊的?

最后的一个最为恐怖的问题,吴邪的三叔吴三省,到底是谁?他的目的到底是什么?

有哪些经典的动作剧情惊悚电影推荐?

推荐惊悚电影《深海异兽》

《深海异兽》是一部很标准的B级怪兽电影,在片中,你能看到以往许多怪兽经典的影子。不过,在谈论这部电影时,克里斯汀·斯图尔特是个绕不开的话题。

很惭愧,上一次看斯图尔特的电影时,我还是个初中生,对她的银幕形象还停留在“暮光女”,以及她与帕丁森纠缠反复的行为艺术上,对评论员来讲,实在是太不专业了。

不过,正是这份疏于了解所带来的认识上的陌生感、断裂感,令我对本片中斯图尔特的形象大为震惊——曾经冷艳高贵、楚楚动人的少女贝拉,如今摇身一变,成了平头短发、英姿飒爽,穿着内衣的“魂斗罗”。

联想到去年帕丁森联袂威廉达富,在《灯塔》中胡子拉碴,蓬头垢面的形象,并上演了一出大叔双舞的诡异故事,想想也是刺激。

青春转瞬即逝,时间能改变任何事物,少男少女们会成长转变,或成大叔大妈,变得喋喋不休,或成“木得感情”的坚强战士,面对复杂诡谲的世界,担负起自身的责任,做出自己的选择。

在《深海异兽》中,斯特尔特成为孤独的技术宅战士,面对怪物,舍己救人,成了英雄。

片中,斯图尔特扮演的Norah是一众海底钻井平台的技术、研究人员中的一员,长期的海底生活,压得人透不过气,令得女主忧郁自闭,不免思绪联翩。

片头的独白展现了主角冷酷外表下,细腻感性的一面,镜头随着独白移动,表明叙事语言从内向外的转变——一只虫子不慎跌入盥洗池,妨碍Norah洗脸,为了不伤害虫子,Norah用纸巾将它移出池子。

以上,内心独白外化成现象事物,就是Norah拯救生命的渴望,这是第一层意思;人类与虫子和谐共处,互不侵扰,这是第二层意思;虫子在人类面前显得渺小无力,正如人类面对未知的海底异兽时,束手无策,绝望无助的困境,这是第三层意思。

三层意思合一,便是本片创作的指导思想,创作者从一开始就展露出创作意图,旋即,一声巨响,伴随镜头、画面的剧烈晃动,危机降临,主题分解,成为剧情,电影的叙事就此开始。一合一拆,也就是电影的叙事结构。

这里,我们可以看到,无论主题还是故事,《深海异兽》始终没有跳出上世纪怪兽恐怖电影的套路——极端的外部环境、压抑的人物内心、未知的危险事物、艰难的自救过程,主角们像多米诺骨牌,一个接着一个花样惨死,最终,在主角光明伟岸的正面形象下,少数者得以幸存。

在画面调度、惊悚程度以及怪兽表现上,结合了《异形》《怪形》《大白鲨》《狂蟒之灾》《哥斯拉》《海王》......导演博采众长,多方融梗,可谓怪兽B级片大杂烩。

本片不仅内景狭窄逼仄,外景更是暗无天日,灯光若隐若现,少有全局光照,怪物总喜欢掩映在闪光中一惊一乍,就连最终的大BOSS也是犹抱琵琶半遮面,玩起了“绝对领域”的套路,拜托,美好的事物可能在朦胧中更富诗意,可你那么丑,遮住你的脸,你以为我就认不出你脸上那一坨了吗?遮给谁看啊。与新《哥斯拉》第一部一样,嘴上说着营造气氛的压抑,心里全是成本控制的小算盘。遗憾。

最后,说回演员。Norah的角色形象很生硬,这倒不是斯图尔特演技太烂、表情稳定所致,而是整个角色设定本身过于功能化:开头是个思考者、中期是个key者(类似《雪国列车》中的锁匠,制造危机、解决危机、推动故事)、后期是个拯救者。而本片的一本道剧情根本没有空间为这三个角色提供属性润色、衔接,靠着一点生硬的独白和人物对话,主角犹如一个身处赛博朋克世界中的复制人,衣着潮湿、表情麻木(本片孤独感的来源),没有作为一个“人”的感情基础,一切选择、动机也就失去了张力。

最后,作个就我个人而言,在观感上,本片惊艳不足,刺激有余,整体表现力中规中矩,看在克总的脸上,勉强给个七分,对B级片、怪兽片,以及克苏鲁信徒而言,值得一看。@悟空问答

你认为黑暗之魂三部曲哪一部最难?

讨论黑魂的难度必须要在不联机召大神,不用邪道的前提下,不然就没太大意义。

就我的体验来说,《黑暗之魂2》是系列中最难的一部,即使作为一个魂系列老兵,有好些关卡也被难得想砸手柄。

黑暗之魂2

黑魂2最难的地方是在去见BOSS的路上,主要因为这一部堆怪太厉害了。大家都知道在黑魂这样的游戏中,一对一才算公平,一旦同时出现一个以上的敌人就比较棘手,更不用说一次就遭遇多个精英敌人了,但这种情况在黑魂2中很常见。除此之外,BOSS战也有大量群体战。不擅长一对多的玩家会非常难熬。

像下图这种被一群攻高防厚的敌人围攻的场景比比皆是:

另外,黑魂2的很多关卡都不能愉快跑酷,想要略过小怪直奔BOSS房间很容易中途猝死。同时,很多BOSS离篝火又很远,必须要经过一段满是埋伏的路,玩家不得不耐心的用弓箭在远处各个击破,每一次重来都无比痛苦,除非使用SL存档大法。

再一个就是在魂2中,角色死后,血量上限会逐次下降,这就迫使玩家长期佩戴锁定血量上限的“吊命戒指”,白白浪费一个饰品栏位。而要在初期取得吊命戒指就要经过一个满是远古骑士的场景,还有海德骑士守护,非常艰难。如果放弃这个戒指,血量最低会降到正常状态的一半……

总的来说,魂2主要是通过增加怪物数量、增加怪物伤害,降血量这些简单粗暴的方法增加难度,没有接触过黑魂的玩家上手会很困难。

当然,黑暗之魂系列各有各的难点,也有的玩家认为一代或者三代更具挑战性。下面就来分析下这两部各自的难点。

黑暗之魂1

黑魂1场景中的陷阱设计十分巧妙,让人难以预料,常常会给人意想不到的“惊喜”。第一次玩想要无伤躲开几乎不可能,多死几次是必交的学费。

比如在伸手不见五指的巨人墓地,点着灯也不容易注意到几米外的骷髅怪,向前多走一步就可能被秒杀……

不过,比起二代的设计,这样的套路一旦熟悉后就变得轻车熟路了。当你通关以后重玩一代,进度会大幅度加快。

另外,一代一直要玩到中期才能开启传送功能。有很多喜欢四处探索的玩家很容易因此被卡在某个关卡出不来。比如,要是你一开始就误打误撞的进入了病村,开启了中段的一个篝火,前后都是一片危机四伏,多死几次武器耐久度消耗完以后就陷入了进退两难的困境。

总的来说,一代的难点在于初次游玩时碰到的一些“充满恶意”的小设计,熟悉后就简单很多。

黑暗之魂3

黑魂3是全系列最亲民的一作,但也有玩家觉得它比较难。因为这一部大幅增强了动作体验,对操作反应要求更高了,所以BOSS战就更加有挑战性,不擅长动作游戏又习惯了前两作近似回合制慢节奏的玩家可能会被一些BOSS卡住。游戏刚发售那会儿,光是一个教学BOSS古达就劝退了不少萌新。

DLC里面的修女、黑龙、盖尔这些高难度BOSS让你死个数十遍也属正常。好在主线BOSS都不算太难,走法师路线更是可以轻松通关。

以上只是我个人对黑魂的难度排序,每个玩家可能有自己的理解。那么,在你们心中最难的黑魂是哪一部呢?在评论区分享出来吧。

英雄无敌5兵种详解?

1级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

斥候 3 3 2-4 10 5 10 地牢

斥候是地牢的初级部队,他们发射袖箭进行远程攻击,而且近战杀伤力不减半,即使被近身了也不足为惧。豪无疑问,斥候优秀的攻防以及高生命和杀伤甚至超过一些2级兵种,他们在1级兵种中鹤立鸡群。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刺客 4 3 2-4 14 5 12 地牢

刺客是斥候的升级形态,在斥候特殊能力的基础上,他们还拥有使敌人中毒的技能,在攻击时100%让目标中毒,中毒以后每次行动时将会损失一定量的生命值,进行攻击的刺客数量是多少,目标每次损失的生命就是多少,所以,高达14生命的刺客在数量成型后更加可怕!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅 1 2 1-1 4 5 10 墓地

作为墓地的1级兵,骷髅非常垃圾,但是由于墓地英雄招魂的特长,使得他们可以通过数量弥补质量。成群的骷髅同样不是好惹的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

骷髅弓箭手 1 2 1-2 5 4 10 墓地

骷髅升级以后竟然是远程攻击,这使得骷髅的价值产生了一个飞跃,大概远程射击的能力是对这属性连民兵都不如的垃圾兵种的一个补偿吧。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小精灵

森林的1级兵,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

小仙子

小精灵的升级形态,资料暂缺

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔婴 2 1 1-2 4 5 13 地狱

地狱的1级兵,因为高达13的行动力,他们的实力并不算差,他们可以破坏敌人英雄的魔法值,注意,在5代中这一特技效果可是远大于3代,每5个魔婴就可以破坏1的魔法值,尽管你占一支部队的位置,但是500个魔婴可以一下就破坏掉100的魔法值,即使是魔法型英雄也是经不起的。而3代中数量与破坏的魔法值没有关系,有关系的只是几支部队而已,所以魔婴其实可说是非常变态。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

魔童 3 2 2-3 6 5 13 地狱

魔童的特技是吸取魔法,比起未升级形态,他们更是可以将敌人英雄的魔法值破坏掉并转移给自己的英雄,而且转移的魔法值可以允许超过自己英雄的魔法上限,于是可以出现魔法值100/50这样的当前魔法值超过最大值很多的场面,用都用不完,爽-就一个字。很明显,这有时候可以决定一场战斗的胜败!!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

侏儒 2 2 1-2 5 3 7 学院

侏儒是远程射击,手持火枪,看起比前面几代的丢石头强多了,其实还是那个垃圾样。3的速度和7的行动力使的他们作为非常有限。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

侏儒大师

侏儒的升级形态,资料暂缺。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

农民 1 1 1-1 3 3 7 圣堂

垃圾中的垃圾,看属性一切都明白了。当炮灰都没资格。唯一的好处是每个农民可以让自己的收入加1金/天,1000个农民就是一座金矿,还有个英雄特长是农民的,可以让这个效果加倍,500个农民就是一座金矿了。。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

民兵 2 1 1-2 6 4 8 圣堂

事例比起农民可是倍增,还拥有了打晕的能力,攻击时有25%几率击晕目标,使其行动力暂时降低25%。不过圣堂的种族特长可是有训练的,谁不愿意把农民训练成弓箭手来使用呢?

2级兵种 名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥姐妹 4 2 5-7 16 7 14 地牢

地牢的2级兵,实力之强大让我感叹地牢初级的发展真是轻松,5-7的杀伤力即使很多3级兵也望尘莫及,更不说那14的行动力,他们拥有攻击并返回的能力,这继承了3代鹰身女妖的特长,不过他们的造型可是比鹰身女妖酷多了!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

血腥复仇者 5 2 5-7 16 8 16 地牢

在前者基础上,他们更是获得了攻击不受反击的能力,再加上16的行动力,我只能说:BT啊~~~

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

僵尸 1 2 1-2 17 4 6 墓地

哇,好垃圾!这就是给人的第1印象。十分惊讶,墓地的兵又这么垃圾,除了17的生命,说白了只能算是1级兵。而且6的行动力太慢,甚至单挑不过作为1级兵的刺客呢。。。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

瘟疫僵尸 2 2 2-3 17 4 7 墓地

升级了,还是这么烂,单挑也还是打不赢刺客。不过他们的攻击可以使目标染上疾病,防御力下降,效果还将就吧。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

刀锋舞者 3 2 2-5 12 6 11 森林

造型很帅,跟魔兽的恶魔猎人很象也~不过是MM,而且没有遮眼睛,呵呵,能力一般般。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

战斗舞者 4 3 3-5 12 6 15 森林

强悍哦,15的行动力,他们的特殊能力是战舞,在攻击时可以象三头猎犬那样攻击目标以及目标旁边的敌人。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

长角恶魔 1 3 1-2 13 5 7 地狱

很菜的兵种。。。地狱的垃圾货色哈~

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

角魔督军 3 4 1-4 13 5 8 地狱

1-4的杀伤很不稳定。他们拥有爆炸的技能,可以攻击自身周围一圈的敌人且不受反击,爆炸攻击是火系魔法伤害,完全忽视防御力的,这招一场战斗只能使用一次,威力跟基本攻击差不多。尽快把长角恶魔 升级对初期发展还是相当有用的。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石像鬼 3 4 1-1 15 6 9 学院

标准肉盾,因为实在想象不出2级兵1-1的杀伤力是多么的垃圾,他们免疫伤害性法术,对其他法术也有一定抵抗能力,不过这丝毫不能掩盖他们的垃圾!

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

石雕像 3 5 1-2 20 7 10 学院

20的生命倒还很不错,除了杀伤低以外,石雕像能力很不错了,别忘了,他们可是飞行部队。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弓箭手 4 3 2-4 7 4 9 圣堂

7的生命作为2级兵实在太脆弱了,不过其拥有远程射击能力,还可以使用箭雨,攻击3*3范围的所有敌人,杀伤力比攻击单个目标时要减半,除非在这范围里有3个或者更多的敌人,否则实用价值并不高。

名称 攻 防 杀伤力 生命 速度 行动力 属于种族

弩箭手 4 4 2-8 10 4 8 圣堂

弓箭手的升级形态,2-8的杀伤使其受到诅咒和祝福的影响十分大,他们拥有破甲攻击的技能,目标离他们越近,他们就忽视目标越多的防御力,造成的伤害自然也就越高。这是非常实用的2级部队,圣堂的绝对主力,再加上一周50多个农民转化过来成为弓箭手,他们的数量也远超其他种族的1级兵,这是很恐怖的。

英雄无敌3死亡阴影总也打不过最高难度电脑?

打高难度前期资源不足,需要2周以上时间才能步入正轨,1个月左右和电脑同步发展。所以一般情况下不能玩中小地图, L 和XL还是简单的,关键是1个月之内尽量避免和敌方主力碰头,如果真要碰头,因为兵力的差距,只能骗电脑来攻城,靠箭塔取胜。

下面说说第一个月的发展流程。打电脑和与人对战发展思路是不一样的。打200%难度,开局缺资源,所以最好开局奖励选金币,稍微re一下,金币多点,900-1000金币为好。第一天原生英雄出门捡东西,金币类优先,宝箱也选金币,内政厅和招英雄都是2500金币,一般内政厅优先度稍微高些。招出同族第二英雄,合兵后占木石矿,捡资源,主力英雄打一些初级野怪,升级。原则上第一周不再招第二英雄了,因为同族英雄身上不带兵了,性价比低,除非地图真的很富。城市建设继续走资源路线,市场-铁匠铺-魔法行会-议会,理想状态下在第一周末能出议会。

第二周的目标是国会。W1D1招出同族第三英雄,兵力给到主力身上,可以跟随主力帮忙养步。有水域的地图尽快出海,因为海上有宝箱和浮木可以捡,一般都不会有守卫。运气好还能碰到幸存者捡宝。这周主力需要依靠两个英雄传过来的初级兵,以及一些野外免费兵营,去打一些野怪和低级宝屋,拓宽地图。城市建设在议会之后,出大本营和城堡,出完以后一般是在第二周的周末了(会资源断档,尽量别乱造,憋着),看实际金钱情况决定是补个出兵建筑还是直接国会。正常是第三周的第一天才补国会,这样相当于用2000金币换到一波关键兵力,值不值,看具体自己具体情况吧。

第三周,有了国会的支持,目前金币收益方面已经和电脑同步了,那么,就全力补兵营建筑吧。这周尽量不要升级兵营建筑,除非是那种引起质变的兵种,比如人族的神射手,壁垒的精灵,墓园的吸血鬼等等,他们有助于MF,可以提前升级,其它的兵种,都以出兵建筑有限,因为是200%难度,正常情况下各种有色资源还是会比较稀缺。尽量不要招兵,把出兵建筑都造出来再说。

第四周,开始升级兵营,招出各种高级兵种,传兵给主力,去开疆扩土干电脑吧!从这个时候开始,200%难度已经化为无形,和电脑同一起跑线了。接下来的目标是多占城,升级魔法塔学魔法,尽快造出回城术。没有回城术,后期很难结束地图获得胜利(PS:飞行和时空门我一般不用的)

雅利安人为何没能征服上古中国?

大家好,本人是俄罗斯外交部外交学院博士,长期关注研究中国古代史和民族学。首先摆明我的观点:雅利安人没能征服上古中国主要有两个原因,第一,地理上的隔绝;第二,他们所掌握的战争技术对上古中国来说没有任何优势。

1. 谁是雅利安人

雅利安人到底是谁?我们来追溯一下这个词的最早来源。雅利安(Aryan)其实源于印度梵语的 Arya(आर्य ),意思是可敬的、高贵的。北印度被称为 Arya-varta(雅利亚伐尔塔),意思是“雅利安人居住的国土”。

在古波斯的经典《阿维斯陀》中明确使用 Airya或者Airyan 作为伊朗人的族群名称,其含义就是雅利安人。现代伊朗的国名IRAN,其实也是出自“雅利安”一词。

所以说雅利安这个词汇的源头是古代印度和伊朗,他们自称雅利安人。实际上,通过多年的研究发现,古印度语和古伊朗语的关系十分密切,学界认为这两个都自称雅利安人的民族曾经是同一个民族,讲着同一种语言。所以目前将“雅利安”所表述的人群归属为伊朗-印度语人群。

雅利安人分支之印度高种姓

雅利安人分支之伊朗人

看到这里有的朋友可能会觉得不对劲,因为希特勒不是说日耳曼民族是雅利安人后裔吗,怎么雅利安人成了伊朗人和印度人?

在18世纪及以前,雅利安人还仅仅相当于现在的“印度-伊朗人”的概念。后来欧洲的学者发现欧洲人所使用的语言与古代印度伊朗的语言其实是同源的,出自古代印欧人,他们就用“雅利安语”来概括这些语言。再后来一些学者把“雅利安人”的概念进行了扩大,“雅利安人”的概念被从印度-雅利安人扩大到原始印欧人。该理论认为原始印欧人的外貌特征是金发碧眼,他们扩散并征服了各其它人种,建立文明。这种思想后来被德国纳粹党所吸收,成为其种族主义意识形态的核心部分。

纳粹德国宣传海报上塑造的标准雅利安人形象

这一理论已被最新的科学研究证明是不可靠的。例如金发碧眼其实是北欧人的主要外貌特征,而北欧人中金发碧眼的芬兰人根本就不是印欧人,他们的语言不属于印欧语系,其父系血统以起源于东亚的N类型黄种人基因为绝对主导。芬兰人其实是一支远古时期从东亚迁徙到北欧的黄种人部族后裔。

著名的芬兰F1车手哈基宁为典型的金发碧眼,但是芬兰父系基因以东亚的N类型黄种人基因为绝对主导

准确来说雅利安人就是印欧人中往伊朗、印度以及东方迁徙的一个分支。

2. 雅利安人的迁徙和征服

目前学界主流的观点是位于里海到黑海之间的南俄草原地带以及临近的南西伯利亚是印欧人的起源地,考古学将印欧人创造的最早的文化称为“颜那亚文化”和“阿凡纳谢沃文化”,距今5300年到4600年。印欧人应该是最早驯服马的民族,在欧亚大草原发现了距今五千年的驯马遗迹。他们也发明了最早的马车,上个世纪七八十年代苏联考古工作者在南西伯利亚发掘出了距今四千年的双轮马车。

生活在欧亚草原地带的印欧人不仅驯服了马而且还发明了马车

考古发掘证明古代印欧人在生产方式上已进入半游牧状态,驯养牛马羊,同时也种植小麦,他们还具备了冶炼青铜的技术。

据地理学和考古学的研究,欧亚大草原地带在距今四千到三千年间经历过两次气候变冷,而这两次大规模的气候变化很可能导致了印欧人的大规模对外迁徙。

第一波对外迁徙的印欧人有凯尔特人、赫梯人、吐火罗人等部族。凯尔特人于距今四千年前西迁抵达欧洲,是最早进入欧洲的印欧人。

凯尔特人西迁征服欧洲

赫梯人则差不多在3900年前南下今天土耳其所在的安纳托利亚半岛,建立了赫梯帝国,几百年后赫梯军队进军两河流域,毁灭了古巴比伦文明。

浮雕上的赫梯国王图特哈里四世戴着印欧游牧民族喜欢的高帽,赫梯人摧毁了古巴比伦王国

根据北大林梅村教授的研究,吐火罗人是一只向东发展的印欧人,他们经过南西伯利亚于四千年前来到了新疆的阿尔泰山与天山之间,开创了“克尔木齐文化”,最后继续向南和向东扩散到整个塔里木盆地,建立了众多的绿洲城邦国家。著名的“楼兰美女”和“小河公主”就是吐火罗人。

在新疆罗布泊小河遗址出土的“小河公主”拥有吐火罗人典型的红色头发

作为第一批外迁的印欧人,欧洲的凯尔特人和中国的吐火罗人拥有诸多共同点,例如语言、宗教信仰类似,外貌都以红发绿眼为主要特征等。

而雅利安人则很可能是第二波外迁的印欧人。根据相关研究,雅利安人初期居住在以哈萨克斯坦为代表的中亚大草原,然后于3500年至3000年陆续前南下印度次大陆。他们先来到阿富汗,然后通过开伯尔山口后扩散到整个北印度。

印度北方虽然有高山阻挡,但是有开伯尔山口这个通道,雅利安人穿过开伯尔山口后就是一马平川的南亚次大陆

古印度文明是一个高度发达的城市文明,比游牧雅利安人先进许多。但雅利安人利用强大的军事实力,击败了创立古印度文明的当地土著,成为了新的统治者。雅利安人在印度建立了以印度教为核心的“吠陀文化”。

古印度文明的哈拉帕古城遗址

而另外一波雅利安人则在距今三千年左右从中亚入侵伊朗,这就是伊朗系雅利安人。他们先建立了米底王国,后来发展为波斯帝国,在公元前538年的时候,征服了新巴比伦王国。公元前525年波斯帝国征服古埃及。

举世闻名的空中花园就是新巴比伦王国的国王尼布甲尼撒二世建造的,波斯人于公元前525年征服了新巴比伦王国

梳理了上面的历史后我们发现雅利安人征服了四大文明古国中的三个:古印度、巴比伦和古埃及,但是唯独没有征服中国,那是什么原因导致了这个结果呢?

3. 中国的雅利安人

首先我们要问一个问题,那就是中国有没有雅利安人?答案是有。

印度雅利安人和伊朗雅利安人陆续从中亚迁徙到了印度和伊朗,他们与当地文化融合后变成了定居民族。但是在其老家欧亚大草原还有很多亲缘部族依然保持着游牧生活方式,包括斯基泰人、马萨革泰人、伊塞顿人等等不同的分支,他们其实都属于广意上的雅利安人,保留了上古雅利安的语言和习俗。这个族群其实进入了中国,传统典籍中称呼这些印欧游牧部族为“塞人”或者“塞种”,我们也姑且用这个称谓来指代中国的雅利安人。

斯基泰人是古代塞人的典型代表,这是公元前4世纪斯基泰人制作的金器

当他们的兄弟南迁印度和伊朗的时候,一些塞人部落其实也往东方迁徙。不过高大的帕米尔高原阻挡在了他们面前,由于条件实在太恶劣,大部分到来者都选择离开,只有少数部族翻越高山沿着峡谷深入,最终定居在帕米尔,这就是我国塔吉克族的祖先。

中国的塔吉克族是定居帕米尔高原的古代塞人的后裔

想要继续东进的塞人只能避开帕米尔选择北上,来到天山和阿尔泰山,然后沿着一些山脉之间的通道进入乌鲁木齐所在的北疆准噶尔盆地。

近几十年来考古专家在阿尔泰山区发现了大量古代塞人的墓葬,有的墓葬里还保留了完整的木乃伊。根据古代希腊和罗马的记载,塞人有纹身的习俗,而这些木乃伊身上的确有大量精美的纹身。

在阿尔泰山区发现的塞人木乃伊头发为金色,身上还有精美的纹身

塞人木乃伊金发特写

塞人通过天山和阿尔泰山的通道进入新疆之后发现这里已经有主人了,而这些人就是在第一波印欧人大迁徙的时候先期到来的吐火罗人。所以最后塞人只是渗透进了新疆的西部地区,而东部则依然是吐火罗人的地盘。这些东迁的塞人连新疆都无法突破何谈征服中原?根据古代典籍记载他们一直生活在伊犁河谷一带。1983年在新疆伊犁新源县那拉提草原附近的巩乃斯河畔出土了一件塞人青铜武士像,年代为战国时期。当然更早来到中国的吐火罗人最远也只到达新疆东部的哈密。

伊犁出土的青铜塞人武士头戴尖顶弯钩宽檐帽,上身赤裸,腰间系短裙,保持着半跪姿势,制作工艺精良

塞人进入阿尔泰山地区后还可以沿着南西伯利亚的草原继续东进。上个世纪七十年代在阿尔泰山以东的图瓦共和国阿尔然村附近发现了多座塞人贵族的墓葬,被称为阿尔然墓群(Arzhan),出土了大量珍贵文物。这个图瓦共和国曾经是我国的领土,位于外蒙古西北方向,清朝时被称为唐努乌梁海,属于乌苏里雅台将军府管辖,于清末民国时期被俄罗斯侵占。

阿尔然大墓发掘现场

根据炭14检测结果,阿尔然墓群的年代为公元前9世纪到6世纪,也就是距今2900年到2600年左右,基本上等同于西周到春秋这段时间。

阿尔然大墓出土的黄金鹿饰

阿尔然大墓的墓主人塞人首领夫妇复原图

根据阿尔然墓群的出土资料,我们可以知道在周代塞人其实已经进入到蒙古高原的西北部了。但是为什么他们没有像征服古印度、巴比伦和古埃及那样征服中国呢?

首先有一点很明确,那就是距离越近越容易迁徙,反之越远就越困难。雅利安人的大本营中亚地区距离印度和伊朗都不远,直线距离就几百公里,而且途中没有不可逾越的天险,可以进行大规模的迁徙。而中亚距离中国核心区中原的直线距离为三千多公里,而且一路上要面临帕米尔高原、天山山脉、阿尔泰山脉、戈壁沙漠的重重考验。如果能够到达基本就是九死一生了。

因此遥远的距离以及路途的艰难决定了不可能形成大规模的移民,最多只有零星的小部落可以克服重重艰难险阻到达中国。中原的农耕文明可以供养大规模的军队,如果是小股游牧部落入侵,根本不可能形成多大的威胁。

可以设想一下在塞人到达中国的西周到春秋时代,如果有一支部落从阿尔泰山南下蒙古高原,穿越了戈壁后到达中原的边境地区,这时候他们将面对的是北部诸侯秦国、晋国或者燕国的军队,那个时候的中国由于战事频繁,军队不仅规模庞大而且战斗力极强,如果他们敢发动进攻可能连边防部队都打不过,官方文献估计都不会记载这种小规模战事。

如果塞人入侵中国,他们将面临以秦军为代表的北方诸侯国军队,可以想象胜算有多少

第二,当年雅利安人之所以能够成功征服多个古代文明,他们所依靠的是青铜武器和马拉战车。但是这些所谓的优势在中原王朝面前是根本不存在的。

根据考古发掘我们了解到在夏商时代中国人就开始大规模铸造青铜兵器了,而马拉战车则从商朝开始就是军队的标配。如果在西周到春秋时代塞人进入中原,那么他们的武器占不到任何便宜,而且中原诸侯的军队不仅规模更加庞大,也更加专业化,面对这种情况征服中国是根本不可能的事情。

西周到春秋时代中国各诸侯国的军队都是以战车为主力

所以说中国没有像古印度、巴比伦和古埃及那样遇到大规模的雅利安人入侵。不过呢,来自中亚的塞人到确实以个体或者小族群的方式进入了古代中国。

例如,我们在商朝的重要遗迹河南安阳候家庄商王陵区的祭祀坑里就发现了印欧人的头骨,商人一般用战俘作为人牲献祭,那么这些印欧人很有可能就是商朝军队在与北部方国作战的时候俘获的塞人俘虏。当时一些塞人部落有可能跟中国北方的戎狄部落进行了融合。

河南安阳候家庄商王陵区祭祀坑发现的印欧人头骨

还有一个例子是在陕西宝鸡的西周遗址出土了两个高鼻深目的塞人蚌雕,为什么确定这就是塞人呢?因为其面部有卷云形纹面,多位学者曾撰文阐述这是塞人的典型标志。我们知道周人的大本营在西北地区,根据周人自己的记载,在建立周王国之前其祖先曾有一段时期“自窜于戎狄之间”,很可能是在这个时候融合了少部分的塞人或者跟塞人有密切交流。

陕西宝鸡的西周遗址出土的塞人蚌雕

另外,目前的出土资料显示春秋战国时代的中山国以及秦汉时代的滇国可能也跟塞人有密切的关系。

云南滇国青铜人物为印欧人长相

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(文中部分插图来自网络)

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