火影忍者主要剧情剪辑,火影忍者漩涡鸣人和玖辛奈相见剧情?
动画和漫画中,鸣人在奇拉比的帮助下为了掌握九尾的力量修炼,在密室中鸣人被九尾的力量吞噬,即将丧失理智的时候,玖辛奈的查克拉出来了,玖辛奈暂时封住了九尾,与鸣人相见,鸣人一开始误会她是九尾,被暴打,发现和自己一样的口癖,明白是母亲,抑制不住情感拥抱玖辛奈,听玖辛奈将她和水门的恋爱故事,了解自己出生时候的状况,直言喜欢玖辛奈的红发,也想要和妈妈一样的红发,在玖辛奈的帮助下控制住九尾,在心中明白父母对他的爱。
剧场版是陷入面具人制造的幻境,在火影办公室见到任务归来的父母,一开始拒绝承认,被玖辛奈暴力破防,接收后很开心地和父母相处,心里却明白这只是幻境,在找自来也留下的卷轴的时候与父母爆发矛盾,被玖辛奈救了,玖辛奈却受了伤。
鸣人明白父母对他的爱,却更明白他的父母与环境中的父母的不同,最后鸣人身披四代火影影袍,打败反派旋涡面麻,看父母珍爱地抱住面麻,虽然心酸,却坚定地离开幻境,独自在心中思念父母。
一用必死的禁术都是怎么练的?
哈哈,这个问题有意思了。《火影忍者》中哪些一用必死的禁术都是怎么练得?个人认为还是按照一般的修行方式训练,至于结果大部分禁术的效果都已经归类在不同忍者村收集的禁术资料当中,下面具体说明一下。
忍术类的禁术学习者应该只需要掌握忍术使用需要的结印方式以及具备足够的查克拉即可。很多人都好奇,火影中很多一用必死的技能这些忍者是怎么练习呢?毕竟这种禁术如果随便练习的话弄不好使用者就直接升天了。这里就不得不佩服一下禁术的开发者了。因为这些人把后续修行者所需要承受的代价基本上都承受掉了,既然是大威力同时对使用者造成不可逆转伤害的忍术。在发明出来以后一旦被使用过,其使用效果基本上都会被村子记录在档案内的。例如木叶就有一个专门收集禁术档案的资料室,那么对于后续符合禁术学习条件的角色来说,其实只需要了解忍术的结印方式就可以了,原因如下:
火影中想要成功使用忍术两个步骤缺一不可,也就是说如果只单纯练习某一个部分不会引发忍术具体效果,因此单独的练习结印方式,或者凝聚查克拉应该就是忍者掌握禁术的主要方式之一了。
①忍术需要达到在实际作战中的效果按照火影忍者的设定必须由对应的查克拉以及结印方式来实现。
火影中忍术想要发挥实际效果能够有效杀伤敌人有两个先决条件,一个是使用者能够把禁术的结印方式完整的表现出来。因为火影中忍者除了查克拉之外还需要搭配对应的结印手势才能够实现数的效果,这样一来即使哪些一用必死的技能,不需要练习也能够发挥作用。为啥呢,因为火影中只要你结印方式没问题忍术的效果不会有太大的差距,最明显的例子就是尸鬼封尽这个技能了。这个术的起源来自于剧情中擅长封印的漩涡一族,术的效果就是把自己的灵魂献祭給死神让其把目标的灵魂一起封印掉。因此实际上对于学习者来说不可能做类似熟练度的练习。使用者只需要掌握正确的结印方式就可以了,至于使用效果如何尸鬼封尽的开发者已经为后人展示过了。
类似尸鬼封尽这样一用马上升天的技能使用者是不需要练习的,因为使用效果已经记录在相关的资料上,至于有人担心不练习会影响最后发挥的效果,能够成为禁术的技能基本上都是毁伤效果超强的,因此即使学习者不练习达不到最佳的使用效果,给予敌人的杀伤已经足够了。
②除了掌握禁术完成需要的结印方式,如果不引入体内的查克拉,也不会对修习者造成损耗。因为忍术需要产生现实效果结印和查克拉两者缺一不可。
有些人可能会思考,如果禁术修习者研究禁术的结印方式,会不会不小心把自己弄死。个人认为确实存在这方面的风险,不过应该存在于禁术的开发阶段。大家兜知道火影中忍术想要实现效果最基本的要求就是引入查克拉了,查克拉和结印手势配合才能够发动禁术。这样一来如果只是单纯的练习禁术结印方式不引入自身查克拉应该不会对修行者造成损伤。否则类似迪达拉自爆这种技能是不可能掌握的,迪达拉最后就是大量引入查克拉最后菜完成了自爆。一次对于其他一用必死的忍术学习者来说,想要掌握禁术比较问题的方式就是把结印方式和查克拉引入分开练习。
轮回天生看似简单,但是没有特殊查克拉的注入应该是无法实现使用效果的,因此个人认为带土只要在练习轮回天生时不引入查克拉即可单纯结印并不会要了使用者的命。
体术类的禁术修行犹豫省略了结印部分,因此使用者只能够持续不断的增强自己得身体机能而已,练习是不可能的,使用效果依靠前人经验。对于需要结印的禁术,学习者还可以依靠把禁术的结印和引入查克拉分开练习来掌握。但是对于需要学习体术攻击类型的禁术学习者来说,如果练习会给自己带来很大的风险。因此个人推测这些忍者只能够把自己的身体尽量断了到使用禁术的最高标准,至于使用效果的话禁术开发者的经历就是最好的验证,例如迈特凯的八门遁甲就是源自其父亲迈特戴。而且说实话体术类型的禁术还有一个特点就是对于忍者身体的操控能力要求极高,毕竟既然能够称为体术禁术肯定需要忍者打破一些身体上限制突破一般忍者的极限,八门遁甲就需要能够开八门(也就是说突破限制查克拉流动的限制),因此实际上个人认为这些技能的学习者只能够大概猜测一下自己使用的后果,或者参考一下前人留下的参考资料。
体术类禁术学习者只能够尽量提升自己的身体强度以尽可能的让禁术威力最大化。不可能轻易练习,练不好掌握不好尺度基本上会有性命危险至于最终的使用效果禁术开发者使用的结果就是最好的证明。迈特凯就不可能随时练习八门技能夕象和夜凯,使用效果迈特戴已经展示过了。
最后总结一下,个人认为对于火影中不同类型的禁术有不同的学习方法,对于忍术类的技能可以单独练习禁术的忍术结印方式或者查克拉引入过程,因为单方面的学习其中一项不会让忍术效果实现。至于体术类型的禁术学习者最多也就增强一下自己身体素质而已了。练习基本上是不可能的,对于使用效果的揣测和判断来自于前人的经验。分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
火影忍者全部有战斗的集数?
说几个不是很靠谱的方法找到一些精彩打斗的集数
1、以“火影忍者”和“作画MAD”两个关键词搜索视频搜索出火影的作画MAD之后,里面的集数基本都是你要的,火影进作画MAD的应该基本都是打戏。不过要注意,这些MAD通常会把疾风传和前面的分开算集数,集数不要看错了。这个是一个比较推荐的方法喔,不过较新的集数有可能就找不到了。
2、看一遍“博人传”,按博人传的原画列表去找TV版,有这帮人的一般就不会差的吧(大概吧,我不懂作画)
3、打开一集看上色的风格(不知道是不是应该这么说,这个方法基本只对中后期的疾风传适用)一般有精彩打斗的时候,这个片段的人物一般会大量减少阴影,线条也会简单一点,不过打起来就会异常流畅,╮(╯-╰)╭不过大概是为了统一风格,整集都会基本维持这个风格。不过也不绝对,我印象中似乎有几集不是这样,带土被砸后把眼睛移植卡卡西的那集好像就不是,只有打起来的那一个片段符合。
自己有印象的蛮不错的:所有的OPED,OPED都做得蛮不错的,打戏虽然都是片段,也蛮不错尤其推荐个疾风传ED15(应该没记错),全部都是打。
疾风传前记不太清了,不少都是小时候看的了:
佐助打大蛇丸(中忍考试),好像就是那张满著名的崩坏图出处,好像是个中间帧来着
三代打大蛇丸被揍脸的那集
小李打我爱罗(中忍考试)
小李醉拳打君麻吕
鸣佐终结谷
疾风传:
第一集前半部分(遇见佐助的那部分),不知道画了多少张,超流畅。
小樱打蝎,之前看作画MAD有个片段,不记得具体出在哪一集了。
佐助打迪达拉
角都和飞段篇(阿斯玛死后的一集,没什么打戏,记得是专写鹿丸的一集,但是整体感觉很棒。还有就是那个三小队出发后重遇角都飞段的那集打戏,整集都很棒)
佐助打八尾(印象中整集都蛮不错,尤其是开头单挑的戏)
自来也战佩恩(召唤两大仙人后和畜生道打的那集,还有佩恩六道登场的那集)
兄弟战(第一集的幻术战和最后一集虚佐)
佩恩战(386 387,啊,集数应该不会记错,386是雏田救鸣人,好像佩恩被画得有点像纸片来着,387虽然总被喷作画崩坏,但打得真的太爽了,整个场面,啊,不知道怎么形容,我真的超喜欢这集,╮(╯-╰)╭)
佐助闯五影会谈的那集
佐助打团藏(印象中好像做得还行)
兄弟二人战兜(兜被切掉角的那个片段)
宇智波斑登场的那集
宇智波斑打五影完全体虚佐的那集
卡卡西VS带土 595集
(这中间原创太多,都是跳着看的了,好像是没有什么精彩打斗了)
鸣人逆后宫打辉夜
鸣佐终战(还没出,不过之前看微博上传的消息,似乎官方要好好做的样子,主战力应该会全上吧,蛮期待的。)
还有一些原创也不错的不列了,比较印象深刻的是那个“力量篇”,510集左右好像,虽然剧情和主线似乎毛的关系都没有,但打的很好,感觉有剧场版的质量了。
剧场版力推博人传,开头的打戏、中忍考试、鸣佐、BOSS战还好吧,配合音乐和适当回忆超燃
250集到300集火影有没有大事?
火影250-300目录如下
250 瞬间的美学251 继承者
252 风影回归
253 新的目标
254 结成!新卡卡西班
255 画蛇添足
256 虚伪的笑容
257 无题
258 模拟战斗训练
259 天地桥
260 九尾解放
261 机密任务开始,结束
262 大蛇丸VS人柱力
263 小樱的眼泪
264 战斗的始末
265 背叛的尽头
266 未完之页
267 潜入!毒蛇的巢穴
268 羁绊
269 宝贵的东西
270 画册讲述的故事
271 再会.疾风传
272 宇智波之力
273 题名
274 恶梦
275 旋风
276 蠢动
277 被夺去的永眠
278 孤独
279 新的敌人
280 变幻无常
281 接触
282 队友
283 双玉
284~285 木叶 完全封锁 戒严态势之疾风传特别篇
286 黄泉之魂
287 各自的死斗
288~289 红色查克拉!破坏和暴走之火影疾风传特别篇
290 共鸣
291 朋友啊
292 悄悄逼近的威胁
293 “晓”的进攻
294 星空之下
295 老僧的祈祷
296~297 大激突!晓VS阿斯玛班 决战之火影忍者疾风传特别篇
298-299 阿斯玛战死 绝望和恸哭的火影疾风传特别篇
300 最后的话语
从253-271集,这主要讲由卡卡西,鸣人,小樱,佐井组成的新卡卡西班去探查大蛇丸基地的事情,296-299就讲阿斯玛战死的事情。
你认为火影忍者的剧情该怎么改才能变成有思想有深度的神作?
作为一部热血动漫,火影忍者很成功,但是同时这部作品再涉及政治的方面,对于人性的把握,包括一些细节也是很成功的。
比如四代和三代的执政风格,在无限月读里很清晰的展现了出来,宇智波在四代死后被团藏设计利用鼬消灭,而在无限月读里,四代还存活的情况下,宇智波一族也还存在着。
这种细节是整个火影世界最吸引人的,从这个角度来说,火影这部漫画或者说动漫,更加完整的演绎了一整个世界。
所以说,火影忍者的高度已经相当高了,它已经是一部有思想有内涵的神作。
所以很多的改动都是不合理的,我举个例子,在这部作品里不仅加入政治,还加入经济,通过这个来使这部作品更加有血肉有内涵。
但是实际上,这是很难做到的,作为忍者世界,我们可以清楚的看到作为最强大的忍村是如何永远保持贸易顺差,周边的忍村就和殖民地一样,有绝对庞大的武力威胁,经济的变化和现实生活会截然相反,生搬硬套,以至于不合理。
就拿商贸战举例,谁敢和木叶打贸易战?各种实力强大的忍者比起现实生活中的军队,简直是强的没边,因为忍者数量群体更小,更具有主观能动性,但武力值却更加庞大。
如果说要改动剧情,使其的高度更高,我认为只有一个办法,消除火影忍者中的热血情节,使其完完全全变成一部,忍者世界的政治与战争史。使其变成一部历史,变成一个更加完整的世界。
那么具体要如何改,首先就是消除存在于热血动漫中的各种情节,比如狗血的他喜欢她,她不喜欢他却喜欢他,他却喜欢他?!(哲学?手动滑稽),主角光环等。
改掉这些,火影世界就会变成一个真正的完整的世界,每个人都是主角,都是世界的一部分,都是伟大作品的一步。
如果,想再上一个高度,就是隐喻现实,艺术永远来源与生活,但是如果能借此改变现实,那么艺术是高于生活的。
比如隐喻当今的政治布局,甚至是历史世界,啧啧,想想这种东西,都觉得刺激。
火影忍者手游剧情到哪里了?
答:火影忍者手游剧情更新到了第四次忍界大战,各个忍者联军分队遇到了秽土转生的敌人们,其中包括了再不斩、金角银角、蝎、半藏。
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