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fgo杰基尔隐藏剧情

3技能的HP恢复带有减少NB的副作用,领导力+魔放能让宝具伤害达到较高水平,阿提拉虽然是剑阶在宝具回合之外的常规作战回合也有不错的输出能力。加上缺少提升攻击效果的技能,蓝卡性能较高+蓝卡宝具,配合直感能提高后一回合队伍的暴击期望;...

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fgo杰基尔隐藏剧情,order各职阶都有哪些值得培养的英灵?

只谈现阶段国服情况,日服太遥远;仅从“值得培养”的角度出发,不涉及具体强度的比较;宝具倍率只考虑对比情况,取满宝不涉及氪金问题

Saber:你游骗氪最多的阶职,看板娘+各种限定,最低三星,没有一二星从者,光炮泛滥,缺少强力的单体

总司(限定):★★★★★

优秀的绿卡性能,打星+NB都非常可观,足以取代蓝卡的位置;剑阶中为数不多的单体宝具,无视防御+高倍率;技能组与自身定位相符,实用度极高,活跃于各种高难度本

尼禄花嫁(限定):★★★★★

蓝卡性能良好+蓝卡宝具,传统蓝卡队主手之一,考虑到技能组能对队使用,可以作为主手输出,也可以作为辅助定位,高NP水平、高宝具伤害、回复能力,并且有着越打越强的宝具效果,即使在应对非克制职阶时也有较强的输出,缺点是技能CD较长。

两仪式(限定):★★★☆

自身ATK偏低的问题,在被动+2技能辅助下可以很好的弥补;但只有1回合的1技能基本绑定宝具,3技能的HP恢复带有减少NB的副作用,使得本身蓝卡性能并不突出的两仪式容易陷入尴尬的地位;宝具的高泛用性即死效果对于特定关卡有奇效。

呆毛王:★★★★

ATK和技能组都是属于中规中矩类型,没有特别出彩的地方但是算不上弱,对魔力A+高HP能提供良好的生存能力,可以做到和狂职正面肛。领导力对全体有伤害提升,领导力+魔放能让宝具伤害达到较高水平,不考虑特攻情况下是光炮的代表人物之一,五星从者的标杆。

阿提拉:★★★★

阿提拉的宝具具有减防效果,虽然有军略这种提升宝具伤害的技能在,宝具伤害并不理想;反而是由于自身较高的ATK,以及神性被动的存在,配合3回合的星纹加攻,普通攻击也能打出高伤害,2技能天性肉体提供大量HP,阿提拉虽然是剑阶在宝具回合之外的常规作战回合也有不错的输出能力。

莫德雷德:★★★★

1技能红魔放,2技能直感,双围和技能组与呆毛王十分相似,定位也基本一致;区别在于,3技能提供自身弱体解除+加防+NP增加的效果,有一定的战略意义;宝具的附加效果,对[阿尔托利亚脸]特攻,由于范围狭窄不值得期待。

齐格飞:★★★

屠龙三圣之一,3技能和宝具都具有对[龙]的加成,明显偏向于特化战斗;破格的HP量堪比比五星英灵还高,2技能弱体解除+回复HP,突出一个“肉”字,生存能力优秀;但代价是,ATK非常的低下,只有三星级别的水准,加上缺少提升攻击效果的技能,除了能发挥[龙]特攻的场合,即便开了技能本,3技能增加魔放效果,常规作战能力依然堪忧。

尼禄:★★★☆

单看技能的话,尼禄属于比较优秀的水平,回复HP+加攻+加防+战续,自成一系,对队伍的配置要求也较低;蓝卡性能较高+蓝卡宝具,可以承担蓝卡队的输出;问题在于2技能的皇帝特权成功率只有60%,一旦miss就会陷入比较尴尬的局面,好在C狐可以提供CD,依靠压缩CD来缓解问题。

Lili(限定):★★

与常规四星从者不同,Lili作为活动从者满宝难度较低,且满宝之后的宝具倍率破格的达到红卡600%,群体8hit的输出,配合直感能提高后一回合队伍的暴击期望;双围都只能达到三星的水平,1技能与3技能对队伍的辅助作用偏低,培养价值较低。

摩罗:★★★★

1技能具备暴伤+集星功能,持续1回合,满级CD4回合,100%暴伤加成,红卡单体正常倍率,是非常优秀的暴击手;3技能的战续+Hp回复保证了一定的生存能力;最大的遗憾是宝具的[魔性]特攻基本都是一些杂鱼。

阿尔托利亚·Alter:★★★★

与呆毛王基本一致,技能组、ATK、宝具同出一辙,作为四星英灵直逼五星的存在,代价是HP略低;如果有圣杯可以升级到100级的,ATK完全超越呆毛王。破格的宝具倍率让黑呆拥有不亚于呆毛王的光炮伤害。

骑士迪昂:★★

嘲讽型英灵,星数的优势带来的的就是极高的HP,1技能的1回合回避+3回合防御提升,3技能的嘲讽+恢复HP,加上宝具的降低攻防效果,完全就是坦克一般的存在,能最大程度的保证队友生存力,狂坦组的有力候选人;与之相对的是输出的低下,低攻高血,宝具没有攻击力,3技能需要三破才能学习,注定了这是一个后期成型职业。

吉尔·德·雷:★

被动技能[狂化EX]就已经预示了这个不平凡的英灵……

S元帅的最大特色在于宝具,降低自身50%防御,提高50%~100%攻击,附带一定量的星;3技能满级之后可以全程,宝具之后的2个回合内,S元帅的B卡输出可以达到4星狂阶的水平,而且受伤也低于狂阶;但是ATK在三星从者中属于较低水平,宝具持续时间也仅又2回合的时间,军略对自身没有加成,娱乐性大于实用性。

凯撒:★★★

三星战神,较高的ATK,3个技能全部是输出辅助型且全都可以对队友产生作用;宝具单体绿卡,加上附效果的出星,能提供非常可观的星量;如果不是卡面和形象问题,真的是一个好卡

弗格斯:★★

与吕布十分相似,高ATK+1技能勇猛+2技能反骨+3红配卡,在三星英灵中能有不错的输出;宝具红卡光炮,同时提供减低防御+耐性的效果;缺点是和吕布一样残疾的NP,反骨会降低buff成功率,需要考虑释放时机

Archer:拥有优秀的被动能力和阶职特点,高集星的阶职特性非常符合自带暴伤的被动,自古弓兵多挂壁,弓阶也是三星战神出没频率最高的地方。

吉尔伽美什(限定):★★★★★

闪闪各方面的能力都比较良好,虽然都高于平均水平,但是没有哪个特别突出,导致看起来略显平庸,加上国服未开具闪闪的宝具本,没能发挥出最大优势;闪闪配卡都是5hit,EX卡8hit,是目前游戏hit数最高的从者,配合3技能具有强大的打星能力;自身高集星+高hit,可以有效提高输出和NP速度,使得2技能的黄金律也能最大程度发挥出效果,弥补蓝卡性能的不足;开放宝具本之后,30%威力,加上[从者]这类你游特攻面最广的效果,堪称游戏最强光炮。

特斯拉:★★★★★

祖师爷相比闪闪,没有那么优秀的打星能力,换来的是良好的续航能力。3技能的星开,NP增加+无敌贯通,1技能黄金律,为宝具连发提供了可能性;宝具的[天][地]特攻+40%的晕眩,有不错的表现;2技能虽然不错,但是捆绑的宝具威力和战续,还有一定概率失败,一旦失败会大幅度影响宝具伤害,无法充分利用效果。

阿周那:★★★☆

2技能[天授的英雄]是阿周那最大特色,长达5回合的HP恢复+星获得,和NP增加,3蓝配卡可以快速充能;3技能的红魔放+宝具威力,阿周那的宝具伤害非常出色;受到配卡和HIt数的显示,常规NP能力和打星都能较弱,3蓝卡会拖累队伍输出,所以阿周那的泛用性并不高。

俄里翁:★★★★★

月神从卡面到技能组,都写着4个字—男性杀手,高达100%的[男性]特攻,非常适合男性boss战;宝具附加的灭气+降攻都提供了良好的控制能力,与孔明、C狐打造了游戏中最成功的组队范本;1技能的加防、3技能的回避都提供了良好的生存能力,让月神具有连接宝具的资本

猫茶:★★★

1技能跨越阿卡迪亚,全体绿卡性能提升30~50%,是猫茶的招牌技能;2技能集星,加上弓阶本身的阶级性能,可以保证暴击率;阿塔的绿卡群体宝具,能在短时间内提供大量的暴击行,保证队伍在下一个回合的暴击能力,因此常常被作为爆击队伍的核心角色;问题在于依赖暴击,常规输出能力差、NP获取率低,这两个问题都可以靠暴击解决,但是阿塔自身的1技能持续时间短,ATK不足,难以独当一面。

卫宫:★★

国服红A还没有改版,各方面都存在在明显的缺陷。BAAAQ的配卡,导致常规作战能力偏低;3技能[魔术]蓝魔放的幅度仅有35%,红卡宝具不享受加成;2技能[千里眼]提升掉星概率,但自身hit数偏低;宝具输出能力贫乏,缺少伤害提升技能,突显出一个尴尬。

织田信长(限定):★★★

活动从者的好处就是容易满宝具,因此宝具倍率低的短板就不是很明显了;除了绿卡2hit外,其他配卡都是4~5hit,NP和出星能力都不错;伤害比较依赖3技能的集星+暴伤;2技能的[神性]特攻和宝具的[乘骑]特攻范围都比较小,但因为自身ATK较高的关系,可以作为泛用性光炮。

罗宾汉:★★★★

早期卡存在的诟病比较多,技能组价值低,三星面板弱,常规作战能力差,但是绿茶的最大特色在于其绿卡单体宝具。绿茶的宝具是对毒性特攻,但是国服目前有BUG,所有的buff和debuff状态都享受特攻伤害,因此绿茶的宝具可以打出非常惊人的伤害,有较高的价值。

二姐:★★

与月神类似,对[男性]有非常明显的优势,而且更加极端。2技能在对[异性]有70~100%的迷惑概率,宝具100~200%的[男性]迷惑概率,附带150~250%的[男性]特攻,在对[男性]克制职业的战斗中,二姐可以发挥出超越金卡的战斗力;但是在对[男性]以外的对象时,宝具发挥不出应有的效果,5宝蓝卡单体宝具的倍率也仅又1200%,可以说十分低下。

阿拉什:★★★

少数值得推荐的一星从者,友情池的常客,不用担心不能满宝具的问题,强化QP需求低廉,材料需求数量少,所以练满只是时间问题。自爆弓的技能价值很低,1技能满级也只有20%的防御,2技能更加没有什么存在感;最大的亮点在于宝具,红卡群体1000%的倍率,OC还能提高伤害,虽然破格的伤害的代价是即死,但是作为1星从者,本身面板低下,技能组价值低,宝具输出之后换上后面的成员,更具有战略意义。

幼吉尔:★

和闪闪有点类似的存在,但所有方面都要比闪闪弱不少,所有配卡都是3hit,NP打星都不算高,保留了闪闪的领导力和黄金律,却用[魅惑]代替了[集星]使得幼闪缺少了集星手段;宝具输出方面,用减低宝具和暴击的debuff能力代替了特攻和魔放效果,看似让幼闪具有控制效果,但因为没有直接降低敌人攻击,且效果仅有一回合,作用有限。

比利:★★★

1技能1回合120%暴伤,2技能30~50%充能,3技能1回合闪避+3回合32%暴伤,非常优秀的技能组,加上自带的10%暴伤,可以堆出你游单回合162%的最高暴伤能力,既保证单回合强大的爆发能力,又能保证足够的续航能力,给个五星面板就能破天花板,最大问题还是在于配卡。

大卫:★★★

大卫爹是一个辅助向的弓兵,2技能是存在的最大价值,全体回避+弱体解除+少量Hp回复,能在最关键时刻保护队伍;3技能领导力为队伍提供一定量的输出,1技能50%防御+Hp回复能保证自身的存活;三蓝配卡中有较好宝具输出的单体从者,必中+技能封印的效果能避免出现一些幺蛾子。

Lancer:没有同时技能和配卡都优秀的英灵,常规作战能力普遍较高,比较看重绿卡性能,同级别英灵差距并不是特别大。

斯卡哈(限定):★★★★★

宝具一波流的代表人物,活跃于各种高难度本之中。2400%倍率的单体绿卡宝具,2技能的50%的绿魔放,1技能80%概率提供50%暴伤,3技能的双80%的[神性][死灵]特攻,常规情况下可以打出非常高的宝具伤害,触发特攻克制的时候,堪称核弹。

布伦希尔德(限定):★★★

布姐的双围较高,配卡性能也算优秀,但是受限于技能组的关系,存在感薄弱;1技能复合型提升,持续只有1回合,基本绑定宝具,2技能降低敌方宝具和暴击伤害,3技能单体获得集星和HP,属于看着没什么问题但不知道什么用的组合,导致布姐的实用性大大降低。

迦尔纳:★★★★

现阶段枪阶光炮比较少,小太阳的价值比较明显,本身具有枪阶最高ATK,2技能30%红魔放+20%宝具威力,能让小太阳具有很不错的输出,让缺少宝具本的问题不那么明显;3技能是最大特色,NP增加+打星+暴伤于一体是一个非常优秀的复合技能,但是作为枪阶,集星能力一般,这点需要一定的资源投入;1技能的宝具封印相当于一个保险杆,能给队伍一回合的缓冲时间。

阿尔托利亚·Alter:★★★★

现阶段的枪阶第一光炮,继承了黑呆系的特色,虽然是四星,却拥有堪比五星的ATK面板;1技能55%红魔放,2技能高集星+50%暴伤+出星,3技能12%领导力,让枪无毛自身就具有一套非常可观的伤害提升buff,在宝具之外还能有不错的暴击伤害。

芬恩:★★

双蓝卡+蓝卡宝具的枪兵,虽然看着好像能进蓝卡队,但是宝具和自身ATK都很一般,蓝魔放也仅有一回合效果,2技能赋予自身嘲讽状态和回避效果,但是回避有几率失败,需要升满才好用,1技能[千里眼]存在感不明,因此芬恩的评价不高,要作为蓝卡队输出的话,需要慎重。

李文书:★★★★

李大师也是双蓝卡+蓝宝具的配置,但是自身ATK较高,1技能必中+100%暴伤,2技能回避+集星,3技能贯穿+50%蓝魔放,能让李大师在单回合具有极高的伤害;宝具的无视防御+减防3回合,能为后续输出提供帮助;缺点就是所有技能都只有1回合的持续时间,比较考验使用时机。

伊丽莎白:★★★★

龙娘属于非常实用的类型,1技能[领导力],2技能减防,3技能战续,对输出和生存都有提升;太过全面以致于没有特色,双围在枪阶中属于中等,无功无过,练了不亏的那种。

大狗:★★★★

大狗的2技能[避矢的加护]在游戏中属于比较特殊的消耗类型,回避3次的效果没有回合数限制,如果不被攻击的话,可以一直延续下去,不可叠加,是游戏里最优秀的生存技能;CD7的战续+CD5回合的[避矢的加护]+CD5回合的回复HP,让大狗成为了生存能力最优秀的英灵,受限于三星的面板,不然会是一个很强的英灵。

祖神:★★

祖神也是偏重于生存向的从者,1技能和2技能都提供大量的HP回复,受限于3星面板,存在被地方集火秒的可能性;2技能[皇帝特权]加攻加防概率都只有60%,难以指望,宝具的加攻效果是在宝具发动之后生效,比较考验时机。

赫克托尔:★★

低星枪阶光炮,因为有1技能[军略]的存在,宝具伤害可以期待一下,对队友也有一定的辅助能力,但是自身ATK不算高,需要有一定的辅助才能达到清图的效果;2技能晕眩+灭气,概率不低,可以期待,但总体而言较为中庸,价值偏低。

迪鲁姆多:★

各方面存在感都很薄弱,比较有看点的宝具对敌强化状态解除也有更好的选择,因此不推荐。

旧狗:★★

大狗的翻版,但是技能组只保留了[避矢的加护],1技能提升暴伤,3技能集星+[兽]特攻,枪阶的星权较低,打星能力一般,这两个技能对输出的提升有限,在推荐度上不如大狗。

武藏坊:★

1技能技能封印1回合,2技能嘲讽+加防1回合,3技能80%概率封印宝具,宝具80%概率群体晕眩,彻彻底底的控制型英灵;自身缺少输出能力,无法进入蓝卡体系,技能持续时间较短,难以利用,最大的价值是作为狂坦组的下位代替。

炎头:★

狂坦组的重要人员,1级即可,不需要培养。

Rider:集星权重最高,也是全游戏最迷的存在,英灵之间的差异明显。

梅芙:★★

作为五星金卡,ATK却只有四星的水平;1技能每回合获得NP+HP获得状态,2技能[领导力],3技能魅惑1回合,宝具单体红卡+[男性]特攻,即便是能发挥特攻的场合,价值也很有限。

船长:★★★★★

船长是攻辅一体的优秀从者,6HIt的绿卡是全英灵hit最高,宝具附加效果还能提供大量的星,自给自足之余还能为队伍提供暴击星;1技能提升攻击+宝具威力,保证了输出伤害;3技能星开50%NP+3回合贯通+出星,配合2技能黄金律,提供了宝具连发的可能性。

R双子:★★★★

R双子的技能组非常有特点,全都是围绕暴击星在运作,1技能打星,2技能暴伤,3技能加攻+集星;宝具2400%单体绿卡,还会附加一个自身HP越少攻击越高的伤害,控制血量可以也能打出核弹伤害;缺点也非常明显,自身hit数极低,难以保证出星量,控血难度大,风险高。

R无毛(限定):★★★★

与船长不同,R无毛追求的是一发宝具的伤害,650%倍率的红卡群体宝具,3技能45%红魔放,能达到令人满意的效果;1技能能为单体提供大量HP+打星能力,2技能直感就不多说了;缺点在于HIT数少,自身的NP和打星能力都比较弱。

阿福:★★

阿福的设定也是恶意满满,初看技能组感觉感觉眼前一亮,被动11%的绿卡+8%暴伤,3绿配卡+群体绿宝具,3技能[理性蒸发]更是集合了打星+出星+暴伤于一体的优秀复合技能,理论上应该是一个很强力的从者;实际上,阿福的hit属于很低的水平,3技能的3种效果成功率只有65%,出星为每个回合判定,连拉二都无法拯救,自身产星能力无法保证;NP的主动和被动获取被严重削弱,导致宝具需要依赖高等级NP礼装才能发动;无法保证暴击的情况下,3绿配卡会影响队伍输出能力。

玛丽:★★

偏生存的设定,ATK较低,2技能自身无敌3回合+HP回复5回合,是全游戏最强生存技能之一;3技能提升弱体技能成功率+回复大量HP,配合1技能有较强的站场能力;宝具群体绿卡+全体HP回复+弱体解除;因为主要技能都是针对自身,适合单挑,但是自身ATK低下,且缺少提升伤害的技能,又不能承担起boss战的重任。

马大:★★★

马大的设定比起玛丽更适合辅助,2技能全体弱体解除+回复大量HP,宝具群体红卡能提供3回合的降防,3蓝的配卡更容易积攒NP;作为辅助,马大的buff能力依然比较欠缺;红宝具+3蓝配卡,浪费了12%的乘骑被动;自身ATK低,容易拖累队伍输出。

牛若丸:★★★

1技能全体黄金律,可以带动队伍的NP,2技能领导力,提升全体攻击,中轨中轨的技能;单体绿卡宝具,配合11%的乘骑被动,能打出不错的伤害,加上附加的出星效果,值得一练。

布狄卡:★

找不到什么特别好的地方,自身ATK低下,技能提升幅度不高,对队伍的防御加成能力还不如盾娘。

亚历山大:★★

没有开放3技能,让幼帝的存在非常没有意义;宝具绿卡群体,附效果出星,但是骑阶星重较高,影响队伍的暴击分配;1技能领导力对队伍有提升,NP获取能力一般,宝具的效果不能充分发挥。

美杜莎:★★

R姐和幼帝比较相似,但宝具提供的是全体打星能力,而不是直接出星,要求宝具时间靠前;而R姐自身是没有NP技能,NP获取能力比较一般,需要额外资源;2技能的怪力提升自身30%攻击,略高于领导力。

乔治:★★★

狂坦队的重要人物,1技能提供3回合的嘲讽+40%防御提升,2技能耐性+HP恢复,3技能战续,加上单体蓝卡宝具1回合的40%防御提升,配合刚之锻炼和圣骸布能长期处于高防状态,因此乔老师又有“非洲神坦”的美称,能为队伍提供相对安全的输出环境;与之相对的,是乔老师拥有全游戏倒数的ATK,这点需要慎重考虑。

黑胡子★

低星光炮,1技能单回合提升16%攻击+16%宝具威力,2技能27%攻击提升+战续,红卡群体宝具,附效果提升少量星星;自身ATK低,在宝具之外的输出不能期待。

Caster:星权重低,配卡弱势,ATK偏低,技能组依赖程度高,辅助成神,输出成渣的阶级

孔明:★★★★★

其他人给5星,是他们值5星;孔明给5星,是因为评分只到5星。

1技能单体NP30%+50%暴伤,2技能全体30防御+额外减伤+10%NP,3技能全体30%攻击+额外伤害+10%NP,除了提供强大的buff能力之外,还带动了队伍的NP,单体最高50%NP,可以让队友宝具轻松发动;宝具减防+灭气+概率晕眩,具有强大的控制能力,因此孔明成了泛用性最高的辅助。

C狐:★★★★

C狐如果单独拿出来,并不算很强,1技能灭气,2技能加防,3技能全体蓝魔放+hp恢复,宝具没有任何伤害,还算过得去的面板,但是缺少打星能力,3蓝又拖累输出,输出甚至不如3星狂阶。

但在蓝卡队中,C狐相当于发动机处于绝对核心的地位,宝具拥有游戏唯一的全体从者技能CD-1回合的效果,全体HP恢复和NP增加效果能保证队伍生存力,多蓝卡配置能减少第二发宝具的启动时间;3技能50%蓝魔放,持续3回合,CD5回合,也就是在C狐正常运作的情况下,3技能容易实现全程覆盖,能让蓝卡的输出不至于落后;1技能灭气有一定的控制能力,2技能保证了自身有强大的生存能力。最成功的案例就是大公+C狐+孔明的“大明湖”体系,

海伦娜:★★★

1技能全体NP增加20%,2技能每回合产星+一定概率提升50%的宝具伤害,3技能为比较稀有的三色卡性能提升;如果作为辅助,海伦娜的强度不够;如果作为输出,宝具倍率低于正常光炮水平,且2技能提升宝具威力只有60~80%的成功率,定位不够明确。

C子:★★

从头到尾都贯彻着打不死你奶死你的方针,1技能高速神言,4级就有100%的np增加,可以保证随时都可以释放宝具,3技能恢复量提升50%~100%,2技能全体恢复1000~2000hp,宝具全体回复4000~6000HP,也就是只要不死都可以做到瞬间奶满。缺点,除了奶以外,没有任何能力

爱迪生:★★

和海伦娜一样,定位不够明确,3技能可以提升宝具的OC效果,比较新颖,但实用性不高。

万圣节龙娘(限定):★★★★

1技能[无辜的怪兽EX]是目前术阶出星能力最强的技能,加上3技能的一定量出星,加上自身星权低,作为暴击队的出星辅助是一个不错的选择。2技能45%的红魔放,正常倍率的红卡光炮附带诅咒伤害,在术阶输出层面来说算比较理想的。

童谣:★★★

真正意义上的输出型术阶从者,正常倍率的蓝卡群体光炮,附带灭气和减防效果,1技能50%暴伤+集星,2技能加防,3技能NP增加,作为输出而言都还算过得去;最大的问题是童谣作为术阶,自身的集星和打星能力差,1技能真空期又容易被其他队友抢星。

吉尔·德·雷:★

从头到脚突出一个精神污染,输出能力差,控制能力一般,实用价值低。

梅菲斯特:★

同上。

蒸汽王:★

术阶低星光炮,1技能NP获取率提升+集星,2技能25%攻击提升+无敌,3技能提升25%宝具威力,正常倍率的红卡群体宝具,附加减防效果,术阶中少有的2红卡,看似适合输出,但因为面板低,作用有限。

杰罗尼莫:★

3技能对应三色卡的50%魔放,只有一回合且只能对自身使用,蓝卡群体宝具的倍率低于正常光炮水平,作用有效。

C妈:★★

1技能高速神言,1级增加80%NP,4级100%,10级150%;宝具释放后可以立即获得NP,OC提升NP获得量,因此C妈是全游戏积攒NP最强从者,可以将宝具作为平A手段;而相对的,C妈的宝具伤害要比正常的单体蓝卡宝具攻击倍率低,因而更多的是依靠C妈宝具附带的强化解除的效果来解除敌方的buff效果来保证队伍输出,

豆爸:★

辅助能力仅有一个全体20%蓝魔放和能对队友使用的战续,培养价值不大。

C狗:★★

2技能[避矢的加护]和3技能[回归初始]都是大狗同款,能有效提升生存能力,1技能增加NP和暴伤,但是作为术阶,集星和打星能力都比较差,又缺少buff能力,只能作为活动本的特殊用处。

莎士比亚:★

沙翁1技能全体40%红魔放很强,但是作为2星从者除了1技能外留在场上没有什么价值,反而会拖累输出。

安徒生:★★★★

是的,你没看错,安徒生评分4星。铁打的辅助,流水的输出,“安日天”的名号比孔明更久远。

1技能全体40%暴伤,3技能每回合产星,持续3CD5,加上术阶不抢星的问题,作为暴击队的辅助非常合适;宝具提升攻击、防御、出星和HP,虽然有概率失败,但是凭借2技能[高速咏唱]可以获得大量NP,迅速凑出第二发宝具弥补缺失。

莫扎特:★★

1技能全体44%蓝魔放,2技能降低敌方宝具伤害,宝具降低攻防和宝具伤害,在低星从者中属于实用性较高的存在,然后输出依然是最大弊病。

Assassin:七阶职中弱势的存在,输出不稳定,比枪阶更看重绿卡性能,单体宝具泛滥,缺少光炮。

杰克:★★★★★

强度位于杀阶最上位,虽然是单蓝卡,但绿卡具有优异的性能,加上被动的[气息遮掩A+]可以同时保证NP和打星能力,5hit的绿卡保证了自身输出的同时,也会全队提供了暴击星保障。单体绿卡正常倍率,兼具绿魔放和宝具本,虽然宝具本的幅度低于正常值,但是总体强度依然很高;宝具的[女性]特攻为buff效果,宝具之后的指令卡也能享受到特攻加成,能在于大部分战斗中发挥优势;2技能[情报抹消]可以去除敌方的buff状态,拥有很强的战略价值。

迷之女主角(限定):★★★★

2蓝配卡,性能上略弱于杰克,高hit的绿卡带来了可观的NP和打星能力;乘骑被动自带的12%绿卡性能提升弥补了没有绿魔放的缺陷;虽然是杀阶段,但是3技能给了X毛对抗剑阶敌人的能力;加上宝具的[呆毛脸]特攻,能经常发挥出意想不到的的效果。

卡米拉:★★★

配卡的hit都很低,但是NP能力却很高,加上1技能的NP吸收,能比较容易发动宝具。宝具具备[女性]特攻+提升攻击+HP恢复,算是相当不错,但特攻只限于宝具,不影响之后的攻击,提升攻击的buff也是在宝具之后发动,总体来说还是比较可惜的。

大姐:★★

性能与卡米拉相似,但是技能和宝具都只在对[男性]场合才能发挥最大用处,本身伤害不高,加上宝具没有伤害,只具备控制能力,实用性低。

两仪式(限定):★★★★

性能上与X毛类似,1技能贯通+50%蓝魔放+降低即死抗性,能大幅度提升蓝卡单体宝具的效果,2技能回避+暴伤,3技能NP增加,都能保证宝具的释放环境。

杰基尔:★

非常有意思的一个从者,本身作为杀阶是非常弱的,ATK只有二星水平,技能的buff能力也很弱,而在宝具发动之后,会变身为狂阶,提升最大HP上限并回满所有HP,同时获得一个永久的40~80%红魔放buff,技能buff强度也会得到极大提升;但受到配卡和双围的限制,变身后的输出能力也比较有限。

荆轲:★★

荆轲1技能的集星+产星,2技能打星,与自身杀阶的性能相当符合,宝具也能提供大量的星,但可惜的是,荆轲绿卡只有2hit,NP和打星能力一般,缺少提升伤害的技能。

哈桑:★

低双围+技能缺陷,导致了低星杀阶的实用性都不高,如果想玩玩即死的话,可以考虑

松桑:★

1技能[恶]特攻,3技能[人类]特攻,使得松桑明显的成为一个特攻向的从者,但自身ATK低,加上杀阶特性,输出能力并不理想。

歌剧:★

少有的杀阶光炮,然而自身没有增幅伤害的技能,伤害很惨淡。

玛塔:★

2技能和宝具都是一回合群体魅惑,但是成功率只有60%,输出和生存能力都是游戏最低,实际派上用处的可能性不大。

小次郎:★★★

1技能回避+暴伤,2技能弱体解除+产星,3技能必中+打星+集星,出星、集星和爆伤增幅的整套暴击输出流程,可以说是相当优秀的技能组,之后还拥有类似技能组的就是剑兰了;因龙基本为骑阶,刚好被杀阶克制,又有“屠龙剑圣”的称号。在前期剧情中有很大帮助。

只可惜一星的面板,成长空间有限,即便升级到100级也只有正常四星80级的程度

Berserker:七阶职里面比较特殊的存在,高白值,对盾阶以外所有职业都能造成1.5倍伤害,狂化被动+3红配卡,容易打出爆炸性伤害,代价是星权低,NP和打星能力无法指望,而狂阶受到全阶职2被克制伤害,生存是最大的问题。

金时(限定):★★★★★

狂战职业的表率,五星排名前三的ATK,宝具正常倍率红卡单体无视防御,1技能提升50%攻击,让金时具备游戏单回合最强的爆发能力;2技能提供30~50%的NP,能保证快速积攒出宝具;3技能提供1000~3000的HP,但狂阶受到全职业2倍克制伤害,实际价值会大大折扣。

黑狗:★★★★★

五星排名第二的ATK,6%[狂化]被动加成,宝具提供的一回合30~70%,即便没有提升攻击的技能,爆发能力也不逊色金时,黑狗作为顶尖狂战士的输出也是毋庸置疑的;和黑狗的输出能力相比,其生存力能力显得更加抢眼,1技能减低敌方全体攻击+暴击,2技能[避矢的加护]虽然弱于大狗,但依然是游戏里最优秀的生存技能之一,3技能的战续,全套技能都体现了狂阶“活下来就是输出”的理念。在高难度活动本中会有非常良好的表现。

南丁:★★★★

南丁属于比较特殊的狂阶,2蓝卡+蓝宝具,6hit的绿卡,能有不错的NP和打星;明显的偏向辅助类型,3技能可以为队友单体提供50%的红魔放,1技能恢复单体2000~4000的HP,宝具恢复HP的同时降低敌方全体宝具威力;常规四星的ATK,配合12%狂化和狂阶特性加成,不至于拖累输出;2技能的人型特攻特防,在从者战中能发挥不错的优势,因而泛用性比较好。

大公:★★★

大公一直是一个比较有争议的角色,1技能灭气+增加NP,3技能战续,都还算过得去,但是2技能24%的防御比例对狂阶而言意义并不大,使得大公的技能组处于半残疾状态;2蓝卡的配置,但是NP率残疾,导致宝具依然要比其他职业困难;开通宝具本之后,宝具才达到正常单体倍率;蓝卡宝具不但享受不到狂化EX的加成,又因为缺少提升攻击的技能,导致宝具伤害不理想;没有3红攻击,常规输出低下,因此单独看大公的话,其实是一个不合格的狂阶。

但是,多蓝卡+蓝宝具输出,成为了蓝卡体系输出手的主体,在大明湖体系中,大公的灭气能发挥良好的控制效果,2技能的加防也应为有孔明的加成大幅度提高了生存体系,输出问题也由于狂阶的全职业克制和C狐的全程蓝魔放得到了充分发挥。

B叔:★★★★★

B叔与黑狗有着极为相似的定位,四星顶级的ATK,被动[狂化B]8%的加成,1技能3回合31%的攻击提升,宝具提供的3回合减防效果能提升后续攻击,可以在单回合打出极高伤害;2技能的闪避与3技能的战续都提供良好的生存能力,B叔在拥有强大爆发的同时还拥有超规格的常规作战能力。在单挑单体boss上,B叔比黑狗有更优越的作战能力。

兰斯洛特:★★★

长江最大特色在于宝具,先提升攻击再进行输出,高达10hit数的群体绿卡配合2技能打星,瞬间打满暴击星,下回合配合1技能的高倍率集星打一波暴击伤害;而长江没有其他生存、加攻和提升NP的技能,除了自身生存能力堪忧以外,攒出宝具也略显困难,对NP礼装和孔明的需求极高;狂阶3个四星绿卡群体宝具中,长江是唯一没有副作用的一个,伤害也是最低的一个。

B猫:★★★

B猫在Np获取能力上要比长江优秀不少,加上自身有[变化]加防,能提升一些生存能力,虽然可以靠自身攒出宝具,但还是比较缓慢;1技能[怪力]提供30%的攻击加成,加上宝具倍率也比长江高,虽然ATK弱势,但是宝具伤害和常规输出都比长江高;宝具还提供每回合恢复大量HP的效果,但是副作用会晕眩两回合而影响输出。

肯娘:★★★★

肯娘具有三者最高的宝具倍率,在绿卡群体宝具中也是属于破格级别的,和怪力相同的30%宝具威力加成,加上狂阶1.5倍的克制伤害,因而肯娘也是目前伤害最高的光炮从者之一。而副作用除了2回合的晕眩之外,还要承受3技能的对自身伤害。

贝奥武夫:★★★

虽然拥有四星中较出色的ATK,但是被动[狂化]加成太低,基本可以无视;贝爷在宝具本之后,宝具虽然没有破格的程度,但依然高于常规单体红卡宝具,1技能提升30%攻击+20%宝具威力,宝具伤害位列所有单体从者前茅,让贝爷的爆发能力也非常出众;3技能的战续提供了一定的生存能力,比较可惜的是2技能直感出星,由于自身狂阶星权低的关系难以收益。

吕布:★★★

破格的面板,三星从者中最高ATK,1技能提供27%的攻击加成,被动[狂化A]的10%红卡加成,宝具高倍率单体红卡无视防御,让吕布在低星从者中具有较高的价值;虽然2技能提供了一定的生存能力,但是副作用会降低buff的成功率,对释放时机有一定要求。

清姬:★

低星光炮,NP能力较高,但由于自身ATK低,2技能的副作用较大,主要用于日常本。

酋长:★★★

同样作为光炮,ATK在三星中属于前列,酋长的1技能[黄金律]能更容易攒出宝具,2技能和3技能提供了一定的生存能力,有一定实用性。

血斧:★★

与清姬相似的定位,但由于宝具会提供30%~50%攻击加成的buff,实际伤害会比清姬高,也更实用

鬼舅:★

经典的攻高血少狂战士特性,拥有三星级别的ATK,1技能增加30%攻击+减少10%防御,2技能皇帝特权60%几率提升40%攻击+防御;宝具的技能宝具双封印的效果虽然不错,但是自身可能活不到宝具回合;在存活的回合里打出尽可能多的伤害,才是发挥鬼舅价值的手段。因为技能全是带有攻击加成的buff,作为敌人其实是非常可怕的存在,在仅剩鬼舅单体boss时,3个攻击频率极有可能秒掉友方任意一员。

斯巴达:★★

低星光炮无视防御,虽然ATK低,但因为2技能带充能效果,更适合作为日常本阵容。1技能5个回合持续恢复少量HP,2技能战续,宝具瞬间恢复大量HP,实际存活能力相当出众。一星从者挑战赛的主力之一。

小牛:★★

小牛的特色在于其宝具具备全游戏最强的debuff能力,单回合最高60%减攻+70%减防,以及长达6回合20%减攻+30%减防;1技能30%加攻,2技能40%加防,宝具特效单回合可以做到100%防御的伪无敌。但是小牛的宝具如何启动是一个比较需要考虑的问题。

Ruler:对除狂阶和复仇阶外受到伤害减半的性能,对阵大部分从者时可以视为双倍血量,作为防守端强大的性能相对的,就是攻击的疲软,技能组又是迷之存在,输出乏力。

贞德:★★★

开服五星之一,全游戏最高血量,加上尺阶特性,配合2技能降低敌方宝具威力,脸接宝具也完全没有问题,战场能力极强;3蓝配卡导致常规输出能力低下,战斗节奏缓慢,1技能产星能力差,2技能和3技能又有较大限制;宝具能给全体附加一回合无敌+3回合的防御和hp提升,可以作为后备防翻车,然而晕眩两回合的副作用太明显。

天草四郎(限定):★★

1技能和3技能都是尺阶同款,2技能持续5回合的NP增加算是一个不错的技能;宝具是群体红卡,比较特别的是宝具先接触强化效果,再进行攻击判定,所以天草的宝具在必中的同时能接触敌方所有buff能力;然而缺少提升输出的能力,因而各方面输出能力都比较一般;作为乙方从者时是一个相当贫弱的存在,而作为敌方boss时却是号称最强的存在。

Avenger:双围较高,尺阶敌人太少,几乎没有克制优势,但是也同样不受克制,星权重倒数第二低,没有集星技能就基本不用指望暴击,被动技能非常优秀。

伯爵(限定):★★★

伯爵本身的性能并不差,只是同为复仇阶,黑贞的锋芒太过耀眼。

伯爵绿卡4hit,配合2技能[黄金律]和被动,在NP和打星能力上都比较不错;群体绿卡宝具,hit数较高,且3技能也能瞬间产生大量的暴击星,让伯爵的产星非常有保证;1技能贯通+50%攻击加成,让伯爵也具有超强的宝具伤害。最大问题在于自身没有集星技能,无法达到暴击预期。

贞德·Alter(限定):★★★★★

赝作活动让国服FGO荣登App榜首,3天氪金量超过前面3次活动的总和,可见人气之高。

全游戏最高的ATK,20%领导力+50%红魔放,拥有在任何情况下都能和B阶媲美的伤害,还没有2倍克制伤害的风险,即便不围绕黑贞建立体系也有非常高的常规作战能力,目前游戏最顶级的泛用输出手。

黑贞的绿卡3hit,红卡4hit和EX卡7hit,因此黑贞具有不错的打星能力;1技能集星+暴伤,缓解了复仇阶星权低的问题,同时暴击带来的是高NP和高伤害,加上被动的提升,即便没有NP礼装,也能做到快速积攒出宝具。

am音乐剧介绍?

音乐剧《变身怪医》(Jekyll & Hyde)以英国著名作家史蒂文森的科幻小说《化身博士》为蓝本,从悬疑推理视角转化为叙事视角,在情节和人物设定上也进行了较大的改动,增加了杰基尔(Jekyll)的未婚妻艾玛(Emma,早期版本为Lisa)和歌舞女郎露西(Lucy)两个角色,使得舞台呈现更富有戏剧性。

有没有一种比较考验脑力的游戏?

谢邀

不确定题主问的是什么平台上面游戏,不过考验脑力多数为益智解谜类游戏,下面笔者从四个平台分别推荐一些优秀的游戏。(有的游戏在多个平台都有发售)

主机

掌机

PC电脑

手机

主机

《地狱边境》

《地狱边境》(limbo)是一款仅黑白两色为色调,没有任何引导,没有任何语言的2D横版解谜游戏。游戏的操作非常的简单,简单到除了上下左右,跳跃和推拉就没有其他按键了,但游戏内容却十分充实,是典型的以游戏场景的机制驱动的游戏。巧妙的谜题机关大多数包含在单个场景内,所有线索都是小范围的,意味着玩家不需要过多的记忆,重点是需要分析。通过场景的明暗与音乐透露出一股压抑感,相信当你打通游戏的时候就能理解设计这种气氛的原因了。

《麦克斯:兄弟魔咒》

《麦克斯:兄弟魔咒》是一款采用3D角色与场景的2D横版卷轴类型的解谜游戏。游戏画面散发着浓烈的美式画风,主角调皮的小男孩的形象非常讨喜。3D景深的运用使得整个场景非常的华丽。解谜玩法主要在于玩家在不同的环境下使用不同的魔法画笔,产生各种能力来解决谜题。(不同颜色的画笔,作用完全不同,通过不同画笔的合理使用,可以发现许多有趣且巧妙的设计)

掌机

《逆转裁判》

《逆转裁判》(Gyakuten Saiban)系列游戏是日本CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师,在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。《逆转裁判》游戏系列自2001年游戏在GBA平台上市以来,其新颖的游戏方式和游戏带来的紧张刺激的投入感得到许多游戏玩家的好评,其后续作品分别登陆NDS、3DS和Switch平台,并被移植到PC和智能手机平台。

《弹丸论破》

《弹丸论破》是Spike开发的推理类冒险游戏系列,主要是以高中生聚在一起,结合推理解谜与动作要素而成的高速推理动作游戏 。

PC电脑

《Baba is you》

《Baba is you》是一款通过操纵规则来通关的推箱子游戏。独立游戏圈里的一匹黑马,“你是啥,你就能变成啥,你就能控制啥”,是这款游戏的核心。游戏界面里只有逻辑运算符、名词、形容词/动词和名词对应的场景元素,游戏关卡设计得十分巧妙,画面是简约又可爱的像素画风,是一款让人脑洞大开的游戏。

《画中世界》

《画中世界》(gorogoa)是一款点击类型的拼图解谜游戏,游戏中玩家可以任意移动拼图板上的4快拼图中的一块来推进故事的发展。在玩家移动画框后,就会分解画面成为多个场景,而不同的场景组合在一起则会得到意想不到的结果。这是一款非常另类的解谜游戏。

手机

《纪念碑谷》

《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,游戏最大的特点就是通过视觉错位来解谜。移动、旋转、点击是整个游戏的所有操作,但通过不同角度观察物体,又创造出了复杂的玩法。

《割绳子》

《割绳子》(Cut the Rope)是一款Zeptolab开发的益智游戏。游戏主要玩法就是在物理引擎的作用下,选择适宜的时刻用手滑动屏幕,割断绳子,让糖果在机关的作用下最终掉入小怪兽嘴里。糖果通过碰到星星来作为收集要素,这使得游戏更具有策略性,让不少玩家开始动脑思考最优解。

感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦

好玩的手机游戏有哪些?

给你推荐我最近喜欢的两款游戏,在偷星猫上下载的。

解谜类游戏诡船谜案是一款2D手绘画风疑案推理解谜手机游戏,游戏讲述了在冰冷的海面浓雾萦绕,黑暗的深处传来凄厉哀嚎,一艘渔船宛如幽灵般漂过,鲜血的味道弥漫开来,船上的人都不知道发生了什么恐怖的事情。这个游戏是以第一人称来进行的解谜类游戏,里面有很多连续起来案件需要玩家解决,游戏的画风很好看,如果你是一个喜欢解谜游戏的玩家,那么这款游戏你会喜欢的。

经典作品游戏迈哲木:杰基尔与海德是一个改编自罗伯特·路易斯·史蒂文森1886年的悬疑小说“化身博士中双重人格”的剧情冒险游戏,这是一个独立的游戏,还免费玩全程。这个游戏的文字比较多,玩起来跟看小说一样比较爽,游戏的画风有点诡异,但是却是最适合这个游戏的画风。现在你可以去游戏里享受这个经典故事。

当今最吸引你的手游有哪几款?

当然是复古传世1.76了,完美移植2006年复古传世,无VIP,无商城,自由交易,自由PK,散人挂机赚钱,还原复古传世超大地图,下载游戏只需关注微信公众号(复古游戏手游版)。

官方正版《传奇世界手游》复古区自从6月20日公测开启以来,各大区服玩家爆满,人气持续走高。复古区开放了摆摊系统交易,双技能分支系统,走跑切换等经典设定,同时精简了养成线、简化了属性,受到了新老玩家们的交口称赞,堪称平民体验最好的区服!

复古区火爆的场景

散人福音 打宝赚钱自由交易

打宝一直是传世玩家最津津乐道的玩法之一,复古区采用端游的黑盒打宝机制,普通小怪也有几率掉落小极品,同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,让散人也能畅爽打宝。

不仅如此,由于装备自由交易系统的存在,散人玩家打到宝物后还能通过摆摊出售成元宝,用以购买商城道具;也可以扮演“倒爷”的身份,低价购买其他玩家的装备道具后高价卖出获得元宝,从而不花一分钱畅玩复古区。

精简养成 成长材料免费兑换

如果说复古区的打宝是散人玩家的一大福音,那么养成线的精简可以说是另一项福利。复古区还原端游的小数值体系,优化角色属性,同时精简养成线,仅保留装备、灵兽、勋章等核心系统;此外,玩家在打怪可以获得大量通宝,用以兑换各种成长强化材料,平民体验大大提升。

硬核操作 还原端游高端神技

复古区不仅有畅爽的打宝,还有硬核的操作。走跑切换的还原,让道士玩家可以通过不规律的走位来躲避近战职业的攻击,即传说中的“猫步”高端操作;战士则能做出原本只有端游才有“隔位刺杀”操作,即使与敌人有一定距离,也能通过刺杀剑法精准命中对方;而法师职业则可以风筝怪物,无伤刷怪不是梦!复古区中三个职业可操作空间大大提升,堪称最硬核的传奇。

战斗时,道士的宝宝也能通过卡位来阻挡敌人的进攻

《复古游戏手游版》复古区现已全面开放,更爽的打宝,更高端的操作,更精简的养成线,马上下载游戏,回到2006年的感动!

(游戏下载关注微信公众号:复古游戏手游版)

阿基曼的故事?

罗马尼·阿基曼,是日本TYPE-MOON公司手机游戏《Fate/Grand Order》中的主要角色之一,人理延续保障机构迦勒底的医疗部门负责人,主要负责管理机关内48名御主候补们的健康情况。

人理保障机关迦勒底的成员。医疗部门的负责人,玛修·基列莱特的主治医生。

在迦勒底管制室发生爆炸时由于没有在指定位置而脱离了雷夫的阴谋,从而逃过一劫。

在爆炸后作为迦勒底幸存者中职位最高者,理所当然地拿出从未有过的干劲承担起了整个机构的组织和协调工作。

曾被各种各样的普通人和英灵评价为性格软弱的家伙,人生态度比较消极,经常表现出对现状的负面情绪,只要受到批评就会立刻情绪消沉。

同时表现出一定的M属性和死宅属性,不时会想到虚拟偶像魔法☆梅莉酱那里寻求帮助,结果往往是被劈头盖脸地毒舌一通。

然而,他也深知自己肩上的担子,在为人理存续而奋斗的一年多时间里,罗曼医生几乎始终都在达芬奇的协助下以奋不顾身的尽头和不断透支精力的方式来事无巨细地维护机构。

应该说,是温柔得不像话的一个很平凡而又很可靠的普通人吧。

童谣曾指出「罗曼叔叔的声音有些轻浮,像是睡鼠一样怠惰!就像打从一开始就放弃了所有一切,变得只会笑的那种人一样。」

童谣说的没有错,这个人从一开始就放弃了所有,从我们在序章见到他的时候。

罗马尼·阿基曼,在剧中被主角称为医生(下边就都叫医生了),是一名平时喜欢窝在自己的房间里偷懒的人,最爱吃的是草莓蛋糕,就是这么一个不是很引人注意的人,为什么能成为第三届bilibili moe 2017动画角色人气大赏男子组的燃王呢?

接下来我们来梳理一下故事线,以及剧中的一些小小的暗示

2004年,罗玛尼·阿其曼作为马里斯比利·阿尼姆斯菲亚的助手参加了第五次圣杯战争,次年进入迦勒底的医疗部门。

特异点F·燃烧污染都市·冬木

在主人公的自室翘班,与主人公相遇,给人一个温和的第一印象。随后被雷夫叫去管制室帮忙。

由于路途比较远,而没有被管制室的爆炸波及,随即组织救援,并及时联系上了在特异点F的主人公与玛修。发现玛修变成亚从者后非常惊讶,此时被玛修要求闭嘴,随后玛修自己讲述了自己和迦勒底的英灵融合的事情。

第一特异点·邪龙百年战争·奥尔良

在被对面大量从者包围时,罗曼上网求助网络偶像“魔法☆梅莉的智慧百科”,提问“现在我们遭到三名从者的袭击,怎么办,急,在线等”被回复了一句“唔☆为何不直接死了上天重新投胎呢?”

第二特异点·永续疯狂帝国·七丘之城

雷夫现身,化身魔神柱佛劳洛斯,令罗曼非常惊讶。

第三特异点·封锁终局四海·俄刻阿诺斯

在主人公的梦中出现了罗曼医生和一个神秘人的交谈。

再次遭遇魔神柱,罗曼决定用迦勒底亚斯和示巴调查公元前1000年的时代,被玛修担心耗电和耗魔时,脱口而出他有协助者人选,随后糊弄过去。

第四特异点·死界魔雾都市·伦敦

特异点伦敦充斥着大雾,主人公到达不久后遭遇莫德雷德,被其质问是敌是友。医生不知该怎么办,再次上网求助:“这种大雾我也是第一次看到……啊啊,救救我,魔法☆梅莉!‘伦敦的雾比传说中的还要浓,我该怎么办呢’,就这么写吧……”

之后在时钟塔调查中,因为不是很了解时钟塔和魔术协会被杰基尔询问是不是没来过时钟塔。安徒生随即补刀:怎么,我一直都觉得你土里土气的,原来真是个乡巴佬啊?

其解释为伦敦太远,自己和伦敦没什么关系。但……但是很清楚伦敦的情况!

终战因自己崇拜的所罗门的行为而受到打击,整个人彻底傻了而忘记做灵子转移由达芬奇代为完成,自嘲是废物,之后在众人的鼓励下恢复精神。

第五特异点·北美神话大战·合众为一

玛修:“医生他……那个……应该有过一次结婚经验吧……以前医生洗手的时候——”(随后被打断)

看到的是金色戒指,为召唤所罗门的圣遗物。

第六特异点·神圣圆桌领域·卡美洛

剧情开头指出,其实第六特异点早在第五特异点之前就被侦测出来了,但因数值及特性过分异常而到达了EX(无法预测)的评级。迦勒底出于安全传送的目的,才让主人公藤丸立香优先解决第五特异点。

第六特异点甚至连支援也做不到,因此达·芬奇决定与主角众一同出阵,代替罗玛尼·阿其曼支援主角。罗曼医生激动反对,并表示,失去达·芬奇酱的话,迦勒底根本不可能正常运作。

达·芬奇回话说,真正支撑起迦勒底的人并不是作为从者的自己,而是罗曼。更何况,假设身在EX级的特异点却没有支援,修复特异点的成功率会低得可怕。

岂知刚被传送到第六特异点,主角等人便与迦勒底失去了连络,此后一直忙于修复通讯。

失去联络是因为他们被传送到了不属于任何时空的领域,抵达了太阳王奥斯曼狄斯所管治的沙漠中。只要在这片沙漠中,通讯工具就无法使用。

另一边,达·芬奇告诉主角,其实自冠位指定开始,罗曼几乎不眠不休。除去医生本职“对迦勒底全体人员进行身心健康的管理”,剩余器材的运营,示巴的维护,迦勒底炉的控管,作战方针和灵子转移的运用,都是罗曼这位代理所长的工作。

罗曼只是一个人类,一个凡人,这样的人却负担起了拯救人理的大任。为了补全不足的天材之资,他只有牺牲时间与体力去处理超越自己能力的任务。如果牺牲了这些还不够,那就只能勉强自己,用药物来提高思想精度,掩饰肉体疲劳。

更重要的是,特异点是现实,也是假定的世界。只要身在特异点,主角的存在就会变得暧昧不清。为了保证主角不会『意义消失』,必须在迦勒底时常证明他的存在。否则,一旦因为某些状况导致主角的数值发生变动,那个假设的主角就会被映照在迦勒底亚斯上,从而导致其无法回到2016年的现实。所以管制室时时刻刻监控着主角的状态,确认各项数值,哪怕有任何“偏差”,也要立刻调回「正常值」。

这是一项容不得丝毫差错,或是任何征兆的工作。包括罗曼在内,迦勒底管制室的所有工作人员都是字面上全心全力地支援着主角的旅途。

结束了谈话的主角离开沙漠,重新与迦勒底取得联络,并借助当地从者的帮助设立了召唤点。

之后,主角得到了初代哈桑“山中老人”的建议,前去沙漠寻找第六特异点的成因及魔术王所罗门烧却人理的真相,再次与迦勒底失去联系。

主角一行在沙漠里找到了空无一人的阿特拉斯院,在其中遇见了夏洛克·福尔摩斯。得益于福尔摩斯的帮助,主角解开了大量谜题,同时被告知了意料之外的事情。

福尔摩斯之所以选择在沙漠会见主角,不是因为阿特拉斯院的超级计算机,而是因为他不相信罗曼这个人。

2004年的冬木圣杯战争中,马里斯比利·阿尼姆斯菲亚(前前所长,魔术协会天体科君主,已故前所长奥尔加玛丽·亚斯密雷特·阿尼姆斯菲亚的父亲)正是其中一位参战的御主,还成为了胜利者,入手了圣杯。而一直陪伴在马里斯比利身边的,作为助手的罗曼,理应知晓2004年的事,但罗曼却对此从未提及。

另外,哪怕福尔摩斯用阿特拉斯院的计算机检查过往的人类史,也找不到任何有关罗玛尼·阿其曼在2004以前的情报。出身、经历不明的他,竟能以22岁的年龄作为首席医生进入迦勒底,实在令人难以公然表示这是正常的人事变动。

福尔摩斯认为,罗玛尼·阿其曼隐藏着足以影响整个冠位指定的情报,不应该对他完全信任。

了解完第六特异点成因的主角一行人离开了沙漠,重新与罗曼开启联络。但在福尔摩斯的影响下,主角及玛修·基列莱特两人对罗曼的态度有些不自觉的生硬。

感受到异常的达·芬奇在罗曼休息的时段单独找主角谈心,并称自己也不知道2004冬木之战的事。即使如此,她也依旧相信着那个努力的劳苦人,因为罗曼是个在各方面都勉强自己的人。就连那个自由自在的达·芬奇,都对这样的医生看不过眼。若非为了罗曼,达·芬奇可能在更早的数年前就离开迦勒底了。

据她透露,罗曼藏有一张和圣杯同等程度的杀手锏,而他隐瞒这手牌的原因是不能使用,一旦使用,他就会消失(比死更可怕的结局)。

主角与玛修最后接受了达·芬奇的建议,重拾了对罗曼的信任,两人的态度也随之恢复如常。

罗曼则和往常一样,支援主角解决第六特异点的歪曲,并急急忙忙准备因为EX级的歪曲程度,而有巨大反作用修正力的时空传送。得知第七特异点在公元前数百年的巴比伦,于是协助主角,力图对抗神代的歪曲。

而在终局特异点·冠位时间神殿·所罗门正式揭露罗曼医生的身份为所罗门本人。

在本作的世界线中,所罗门乃是迦勒底英灵召唤的第一号成功例。由马里斯比利·阿尼姆斯菲亚秘密召唤出来,参加了2004年日本冬木的圣杯战争,并且取得了胜利的Caster。前所长也让所罗门许了愿。根据前所长的说法,令咒对所罗门无效。

作为生下来就注定完美、全知全能的王,所罗门打从出生起就没有经历过“人类”的生活,像机械一般结束了王的一生,从未体验过真正的“自由”。他对于成为一个“毫不特别,能力平均”的普通人,怀有自己也没觉察到的强烈渴望。

圣杯战争中,所罗门如此思索道。

「浪漫。浪漫吗!这是多么美妙的单字。是在我的时代所没有的,崭新的概念。」

在他的时代所没有的单字。人类能够自由地怀抱梦想而活。

世界对他展现出了这些事物。

对此,所罗门从心底里感受到美好,因而决定给自己起名为「罗曼」(日语里浪漫ろまん和罗曼ロマン同音)。

所罗门向圣杯许下的愿望是『成为人类』。他并非凭借圣杯的力量『作为英灵获得了肉体』,而是抛弃了所有身为英灵的力量,重生成一位与所罗门王完全没有关系的新人类。

那就是罗玛尼·阿其曼。希望作为平淡无奇的『一个人』活下去的一位极为普通的青年。

……但是。开始了第二次生命的男人并没能感受生前没被赋予的『身为人的幸福与充实』。因为在成为人类前的间隙看到的『人类终结』的未来剥夺了他所有的自由。

从那以后,他便保持着犹如初生于世界的婴儿般的状态,被正体不明的敌人焦急追逼,开启了独自一人的战斗。

罗曼未曾享受过人类的自由,拯救人理的重担时刻压迫着他。地狱一般的耐性让他学习着能学习的一切事物,夜以继日地为迦勒底工作,试图在世界毁灭之前做些什么。

年仅22岁就成为迦勒底医疗部门的负责人,并非是出于什么不公正的原因,仅仅是因为罗曼付出了超越常人的努力。没有了魔术回路,没有了千里眼,他所能做的,就是像一个普通人那样学习,加倍学习。

拼尽性命地学习知识,掌握技术,泫然欲泣地奔走于黑暗之中,终于赶上了决定命运的时刻(2015年·灵子转移实验)。

最终决战,魔神王盖提亚启动第三宝具蒸发了站在卡美洛城外的玛修·基列莱特。主角藤丸立香意图与之同归于尽之际,罗玛尼·阿其曼挡在主角身前,坦白了自己作为所罗门王的身份。那张隐藏已久的杀手锏正是他身为所罗门王本人的立场,不论对面那个“伪所罗门”的内在精神是什么,只要己方有罗曼坐镇,就可以保有优势。

在魔神王九戒(圣遗物)与罗曼医生一戒(圣遗物)共存的情况下,他发动了第一宝具「诀别之时已至,以此舍弃世界(Ars Nova)」,再演了“所罗门将神赐天惠归还给上帝”的传说。

此宝具发动后,所罗门创造的所有一切都会失去价值。不是对生命的抛弃,而是抛弃了自己的一切存在——包括所罗门王的身体、生命、造物、功绩、伟业,甚至是身为英灵的存在方式,最终从英灵座消失,抵达人类从未到达的“无”。

神之代理人的存在将会从人类史中消失,地上的物理法则将根据人类的知性来决定。魔术王所罗门,将通过自己的完全消灭,来真正意义上终结神代。

(“去吧,这是我作为指挥官,最后的命令。”)

这也成为主人公击败盖提亚的决定性一击。

人理烧却式·魔神王·盖提亚作为七十二柱魔神的意识集合体,其本质却是所罗门生前制造的魔术式“人理修正式”,因为所罗门王的存在消失,故而失去力量与不死性,逐渐崩溃消失。

濒死之际,由于得到寿命,获得了人类的视点,化身为“人王”的盖提亚终于理解了所罗门,领悟到“生命的喜悦”。身体半毁的人王与藤丸立香在崩溃中的时间神殿里拼拳头,于战斗中施展十戒,在使用第十枚戒指后自灭。

回到普通、正常的2016年的主角与玛修,实现了对罗曼医生的承诺,两人漫步在青空之下的冰天雪地。

——然而,罗曼医生已经看不到了。

在最后,我细数一下罗马尼阿基曼的一生1.作为王的时候毫无自由可言,完全走的别人给规划的路线,虽然全知全能却如同木偶。麻木到五战初代所长让他自杀都无所谓。2.五战圣杯是个傻子没给他上户口本3.终于成为了自由人却又看到了末日,原本美好的人生规划立刻无法实现,已经不是全知全能便不知道如何解决问题,只能把能学的知识全部学了个遍(这也是为什么一个医生能直接接任总司令的原因吧),十年的生活没有一天空闲,唯一一次休息是我们的见面。

4.只知道末日景象却不知道敌人是谁,他便不敢相信任何人,直到达芬奇的到来。我们在序章医生说他没什么朋友现在想想也挺悲伤的,医生应该是我们中最渴望友谊的,但他当司令前真正的朋友大概的只有那几个人。5.所长死后便比以前还要繁忙,每天都要兼职通讯员医生所长,最后一战在战前就睡着了。万圣节我们去找龙娘,他当通讯员加班,圣诞节我们去送礼物,他又加班。第二年圣诞节,他永远加不了班了。

6.因为人理烧却跟自己有关系的原因,所有英灵都会感觉到他和幕后黑手有关,导致除了达芬奇加拉哈德以及小贝以外所有人都会上来骂医生一顿。比圣杯还被英灵嫌弃的存在。然后他还差点被福尔摩斯当成凶手,好在有达芬奇在。7.从见到盖提亚后就知道唯一的出路是打到所罗门神殿,在他装逼的时候利用神殿里大量的魔力恢复自己的原身,集齐适合戒指发动诀别。也就是说从第四章开始医生就知道我们这是在把他往死里送了,然而他还给了我们20个苹果让我们快点。然后他拼了命救回的世界还不如毁了算了。

8.医生渴望的是友情的羁绊和意外的展开,而自己是唯一的司令官不能前往战场,只能在屏幕外看着我们在特异点中的冒险。乌鲁克大使馆里问过医生你是不是很寂寞,医生的回答是待会我就办聚会,不用管我,其实谁都知道医生有多羡慕。9.手下72魔神柱拖着他的尸体到处惹祸,他爸是大卫四处给他招黑,唯一的精神寄托魔法少女梅林酱是那个他特别瞧不起的梅林开的。10.诀别之时已至,以此,舍弃世界Ars nova

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