暴雪游戏频道魔兽剧情,暴雪停运后魔兽争霸3还能玩吗?
暴雪游戏停服后可以玩单机,暴雪公司停止合作后,魔兽争霸的单机游戏当然还可以继续玩了,首先魔兽争霸是单机游戏,不会收到影响,战网对战虽然没有了网易平台,还可以通过别的平台进行游戏。但可能版本不能更新了
为什么现在很多人说魔兽世界没落了?
暴雪没有没落,因为再好的游戏不可能玩一辈子,向前看,才收做重要的,随着社会的发展,人的生活发啥翻天覆地的变化,人们追求快乐的方式在改变,不变的是人们一直追求快乐的心,快乐的方式有多种,但是追求快乐的心不会变。好游戏会随着时间的推移变得索然无味,曾经一起战斗的伙伴,现在在哪里,只有美好的回忆了,青春无悔。暴雪出品,必是精品,每个游戏,每个创新,每个吸引游戏人的点子,都是通过千锤百炼出来的,没有轻易的成功。游戏的演变,人的变化,都是导致好多人觉得暴雪不行等我原因,但是我相信暴雪任然会为我们带来快乐,这就够了。最后美女必须的
星际争霸2自由之翼剧情?
星际一正式战役第一关是雷诺警长带着一批人去查看一个哨所。星际二战役的第一关是也是雷诺警长带着一帮人去解放被大反派蒙斯克压迫的人群。星际一的战役介绍是简单的文字,星际二的战役介绍是豪华的即时动画和精彩的CG。星际一在这个简单的开始后,引出了波澜壮阔的充满着阴谋,背叛,牺牲,与拯救的三族战争。星际二在这个华丽的开场后引出了三族联合打BOSS的奇幻狗血剧。当然最终怎么样还要看11月10号出来的星灵战役,不过个人对此不抱什么希望。因为整个故事的基调从星际争霸2的人类战役自由之翼就已经打好了。
说星际争霸的剧情先得从星际争霸的背景说起,星际争霸的设定很大程度上借鉴了一个老牌的太空幻想设定战锤40K,当年暴雪的人想按照战锤40K的设定做个即时战略游戏,结果人家不卖(估计现在肠子都悔青了)。所以只好自己搞了个,有空的各位可以看看战锤的设定集,什么虫子,星灵,人类都有,还详细有趣的多,看过之后就可以发现这两者有多像。话说战锤40K后来也出游戏了,不得不说质量很不错。可惜最好的时代错过了,也错过了暴雪这个神一样的公司,真是遗憾啊。
个人觉得星际争霸剧情除了种种BUG。最大的问题之一就是一二代之间的剧情衔接的极度不流畅,星际争霸的设定一开始可是有硬科幻的风骨的,不像战锤的随处可见的神棍风(虽然神棍的很带感)。到二代却越来越奇幻化了。
为什么这么说呢,还是先来看一看背景资料。
星际争霸1讲了这么一个故事。我概括一下,未来的人类大一统后,为了解决罪犯安置问题,学习当年的英国,将一部分囚犯通过太空旅行技术流放到了一块人类还没开发的星域。
经过了种种磨难后,这些人类建立了自己隔绝于地球之外的人类社会,有了自己的很多个星球,这些星球的联合政府称之为TERRAN联邦(以下简称联邦)。但因为人类万年狗改不了吃屎的本性,自己内部又闹起了内战。起因是随着人类的地盘越来越大,联邦政府控制力越来越弱,许多星球的纷纷开始闹气了独立,参考美国独立战争。
其中闹的最凶的是柯哈星,一开始联邦就犯了傻,派去了刺客杀了领头的全家(这样的社会趋势是能靠暗杀解决的了的吗?果然是罪犯建立的政权)。但没想到漏了一个儿子。就是蒙斯克,于是蒙斯克愤怒了,拉起反旗,有反抗之心的人纷纷聚集到他旗下。联邦政府看事情闹大了于是犯了更大的错误,发射了1000枚核弹将整个柯哈星球洗了一遍。不过蒙斯克又逃过一劫,继续兢兢业业的进行造反大业,这是背景。
就在人类联邦政府忙着到处找蒙斯克的时候。一个边远星球被外星人攻击了。攻击者是星灵,原因是那颗星球有虫族,星灵视虫族为宇宙牛皮癣,欲除之而后快。很快,另一个人类殖民星球又被攻击,攻击者是虫族。当地一个治安官雷诺,召集一批人准备去打虫族,结果被地方政府关了起来。因为联邦把这个星球当作了试验田,准备好好研究虫族。当雷诺正准备把牢底坐穿的时候,星灵跟着虫子们来了。于是在一片混战中叛军头子蒙斯克救走了雷诺,拉着他和自己一起造反。
在有了虫族和星灵和联邦政府做对后,蒙斯克的造反大业终于有了起色,联邦政府已经不能只专注的抓他了。于是蒙斯克拉着雷诺和自己的心腹-异能特工凯丽,凯撒四处给联邦政府捣乱。期间最大的成果实找到了一份绝密资料,联邦研究出的能吸引虫族聚集的能量发射器设计图。蒙斯克造出来后,开始四处在联邦的重要地区扔发射器。扔下去之后那星球基本就被虫子占领了。
最后,趁着联邦军队四处救火,老巢空虚。蒙斯克终于把发射器扔到了人类联邦的首府-坦桑尼斯。虫子立刻蜂拥而至,联邦政府眼看就要完蛋了,星灵又来了。为了完成自己的造反兼复仇大计,蒙斯克决定舍弃凯丽,让她独自率军抵挡星灵,争取时间让虫族集结完毕,彻底摧毁这个星球。最后凯丽挡住了神族,人类首府完蛋,而她自己也被集结完毕的虫族抓住了。
原政府完蛋后,蒙斯克自称人类第一任皇帝,已经爱上凯丽的雷诺对蒙大帝将凯丽扔去送死的行为深感不满,愤怒的和蒙大帝分道扬镳。成为新一代叛军领袖。
之后是虫族战役,具体发生了这么几件事。凯丽被俘后背虫族主宰看中了她,将她同化了,凯丽成为刀锋女王,带着虫族打的神族满地找牙。虫族主宰在和星灵交战中发现了星灵老家的位置,窥伺上面的某件神器。于是全力进攻,打了下来。
之后是神族战役,主要内容就是雷诺和星灵联合收复星灵首都的故事。最后以星灵指挥官塔萨达牺牲自己和虫族主宰同归于尽结束。
之后是星际争霸资料片。主要讲的是刀锋女王如何两面三刀的在星灵,人类远征军,蒙斯克皇帝,之间纵横捭阖,最后自己大权在握,通吃三家的故事。
捡几个重要的剧情讲一下,刀锋女王非常娴熟的玩弄了星际牛仔雷诺的感情。让他去执行了几个艰难的任务,并在大权在握后反水,杀了雷诺的星灵好友。刀锋女王感染并控制了黑暗圣坛武士的首领,利用他们干掉了自己在虫族内的竞争对手。刀锋女王帮助蒙斯克占领了柯哈星。并在占领后将其打成一片废墟,报了当年的仇。最后的战役是刀锋女王对星灵,人类远征军和蒙斯克加雷诺。并将所有对手打的一败涂地。
可以说,星际争霸一的整个剧情结局是非常黑暗的。最后的结局是,刀锋女王在整个星区已经没有了对手,各路好汉四处逃亡。眼看下面就要征服整个宇宙了。
当年我对星际争霸二的剧情是非常期待的。想着一开始应该是各路英雄如何积聚力量,寻求帮助,对抗刀锋女王的故事。
然而星际争霸二的开场却让人大跌眼镜。故事简单的可怕,讲的是三个族怎么联合起来对抗幕后黑手萨尔纳加的故事。
星际二的第一部是自由之翼。讲的是雷诺相信了星灵泽拉图的预言,要拯救宇宙必须先救刀锋女王。于是雷诺就开始了到处聚集力量杀到虫族老家,拯救前女友的故事。中间穿插了各种和现蒙斯克政权的对抗。
第二部是虫群之心。说的是刀锋女王变回凯丽后,凯丽又怎么变回刀锋女王,最后干掉仇人蒙斯克的故事。当然再次变回刀锋女王后虫族也变成了正义的一方。
第三部叫虚空之遗,想都不用想就是星灵重新寻回上古遗产,联合人类和虫族,最后暴打复活魔王萨尔纳加的故事。当年结局一般会留个尾巴。个人猜测刀锋女王会挂掉。虫族再次回归混乱。于是三族继续大战三百回合。
相对于复杂的星际争霸一,二的剧情实在是太简单了。不过相对与条件简陋只有几个过场动画的星际争霸一,二的各种即时演算动画,主基地升级,大片般的CG,又显得太过奢华。
星际二的战役玩起来是很爽的。各种配音,动画。看着主角一路成长,神挡杀神,过场剧情催泪细腻。玩起来一气呵成,真有一种好莱坞大片似的感觉。
但玩也就这样了,玩过之后,回想起星际一,可以发现其中剧情的巨大违和感。
先简单分析一下星际一结束时的局势吧。
人类远征军被完全消灭,人类星区千疮百孔,蒙斯克的部队接近全灭。雷诺手下的士兵也近全灭。星灵里有头有脸的领袖都一败涂地。整个局势岌岌可危。
而二呢?蒙斯克基本统一了人类星区,雷诺继续和蒙斯克玩猫抓老鼠的游戏。星灵建制基本恢复。刀锋女王自己在和自己玩过家家。这真不是在搞笑吗?
其中有几个很有矛盾的地方。
一.剧情说星际一与二之间有四年的断层,这四年中刀锋女王啥都没干。这很不合理,刀锋女王知道自己当年干的什么。母巢之战最后将其它两族打的是落花流水,和其它两族是结了血仇的。这时候不乘胜追击还等什么,等敌人重新聚集起来找自己清算吗?
二.星际二开场的时候雷诺还在和蒙斯克较劲,而且似乎蒙斯克的统治已经很稳固了。一最后雷诺最大的敌人明明就是刀锋女王啊,二里却又变成了和蒙斯克较劲。最重要的是人类已经被虫族来来回回的进攻完全打残了。最后留给蒙斯克的只是一片废墟,而且首府坦桑尼斯星是被虫族彻底犁过的,怎么救瞬间复原了。
三.星灵的实力怎么又恢复了呢?按理说星际一里,虫族讲星灵的老家都占了,且星灵是一个非常宗教化的种族。这种情况能不打回来?而且母巢之战里最后也是被刀锋女王打的一败涂地,各路首领都只有逃跑的份,二里又奇迹般的恢复了。
在整个战役剧情里,星灵似乎有个奇怪的毛病,剧情需要他强,他就强,剧情不需要,他就弱,强的时候黄金舰队横扫四方,若的时候灭一个星球的虫子还要到处找神器。
这一切简直让人无语。
换个角度,如果说星际一里主要的剧情推动力是各种政治斗争和技术进步,如星际一里的重要道具能量发射器,和母巢里的刀锋女王的政治手腕,欺骗,背叛。二里只剩下了奇幻小说似的预言(整个星际争霸二的剧情推动力),挖宝(上古萨尔纳加神器,用来净化刀锋女王,星际二自由之翼里最重要的道具)人物冲突也从政治阴谋变成了更容易让人理解的吉姆和刀锋女王的虐恋,和复仇。
加上背景设定上的种种变更,可以说星际一的剧情和星际二的剧情完全是《三体》与《复仇者联盟》般的差别。
如果总体评价星际争霸一和二的剧情,好听点说是前半段和后半段看起来有些违和,不好听就是只能是,这什么乱七八糟的玩意。
像这样随意改动剧情,剧情粉是不满的,但没什么用,因为暴雪不在乎。暴雪在剧情和背景设定上被打脸已不是一两天了,暴雪随便动游戏设定是传统的。暴雪的三驾马车暗黑,星际和魔兽在设定上都有过很大的变动。魔兽在TBC时代给德莱尼的设定动过大手术,大BOSS族变成了难民族,当时论坛上也是骂声一片。然而没什么用,德莱尼还是出来了。暗黑在暗黑2之后设定也动过大变动,给人类世界了来了个群体失忆,之后世界观完全重塑,面目全非。
可以说对于剧情和背景设定,暴雪对它们是极不尊重的,只是将它们当成了是可以为了游戏性随意改动的工具。
这是暴雪的黑点,但也是暴雪的成功所在,因为对游戏来说。可玩性永远是第一位的,而故事和背景设定则只能为游戏性服务。你游戏性做不好,剧情和设定做得再好又什么用。《无冬之夜》剧情设定有深度吧。一讲的圣武士的沉沦,在巨大灾难前人性的背叛。二的资料片简直就是在说类哲学故事,有用吗?根本没三。《质量效应》结局科幻味很重。在讨论有机生命与无机生命未来究竟如何相处这样的哲学问题,然而因为最后没有BOSS战,主角没有凭自己的力量拯救世界,玩家骂声一片。而《超级玛丽》这样水管工穿越拯救公主的故事,因为游戏性好而风靡全球。就是这样单薄的故事还有大批人来研究背景。可见对游戏来说,游戏性才是第一位的。玩家喜欢玩,玩的人多了,再单薄的故事也会风靡全球。
我就说一句大实话,其实暴雪的设定剧情都很烂,不管是WOW还是暗黑星际,人物设定脸谱化严重,各种剧情冲突也都是各类小说玩烂的哽,而且设定非常不严谨,经常改来改去简直一团浆糊。
骂爽了咱再来说说暴雪优秀的地方。暴雪对剧情设定不严谨,但对游戏性非常严谨。做星际一的时候都做出90%的成品了,玩家反响不好,可以全部推到重来。开发WOW在开发了五年,直到完美才推出,推出就火爆全球。暴雪抓的住产品的重点,暴雪一直紧跟时代脉搏。老系列不行了立刻紧跟时代脉搏推出新系列《守望先锋》,就测试阶段来说,游戏性也是很不错的,小学生们即将迎来他们新的电竞梦想。
扯远了,还是回到星际争霸的剧情上来。二代的剧情怎么会变成这样一种和一代不协调的情况,我相信暴雪内部也是有慎重考虑的。一代在简陋的条件下,暴雪并没有多少资本去演绎催泪情节,所以选择,政治争端与阴谋斗争无疑更能引起玩家兴趣。在二代2010年发售的时候,画面表现力大大增强,面对需要大量解说和过场的复杂政治斗争,好莱坞大片式的催泪简单剧情更符合时代要求。而即时战略游戏江河日下已是不争的事实,我相信这种趋势在星际二的开发过程中暴雪高层就已经看出。因为在星际二发售之前出现了一款各方面质量都很优秀的即时战略游戏战锤40K,发售之后各方好评却火不起来。那时MOBA类游戏也大有兴起之势。暴雪在那种情况下还坚持发售星际二,我觉得他们还是很想拼一拼的,想继续复制星际一的辉煌。
面对这种形势,暴雪的准备还是很充分的。一方面保持了星际二的竞技性,另一方面相对于星际一,二里大大强化了战役体验。星际二的战役主线剧情非常之简单,但细节方面却做得非常精细,每一条音轨,每一关的过场动画,宏大的海伯利安号中精细的每一个舱室。加上兵种和建筑的升级系统和雇佣兵系统,加上各种催泪的老式情节桥段,简直有种把RTS玩成了RPG的感觉,对比同期的RPG大作,游戏体验也不相上下,游戏界的好莱坞大片实至名归。
这无疑是为星际争霸二上了双保险,然而让暴雪失望的是,星际二还是没能重塑星际一当年的辉煌。大部分玩家玩完了战役就把星际二封存了,我也是。(打星际天梯对手残党来说实在太虐人)这一点在平时星际二战网聊天室里不到个位数的在线人数可以证明。
于是在星际争霸二的第二部母巢之战中,暴雪变本加厉,干脆将战役变成了RPG——有升级有成长的刀锋女王无双。暴雪的策略是非常成功的,游戏体验非常棒,仅仅为了战役,买回来也值回票价,就当RPG玩也是很不错的。然而暴雪的这一切努力丝毫不能阻挡即时战略类游戏的没落。
星际争霸系列是即时战略类游戏兴衰的重要标志。星际争霸一的成功,让即时战略类游戏走上了巅峰。在即时战略类游戏江河日下的情况下,暴雪凭借一己之力,靠着自身强大的用户群和精良品质向趋势发起了挑战。但是暴雪也失败了,他们曲线救国的方针保证了自己没有在该项目上亏损,但在星际争霸二失败后,即时战略类游戏沦为小众已经成为不争的事实。做为一个玩家,面对这种情况,我只想在星际争霸二的终曲虚空之遗发售前买入正版,为整个星际争霸和它代表的即时战略游戏的落幕放一个华丽的烟花。
结论
在暴雪的一切以游戏性为优先的指导思想下,星际的剧情是算不上优秀的。星际争霸一的剧情是一部不错的太空歌剧。星际争霸二的剧情是一部披着科幻皮的剧情简单的好莱坞爆米花奇幻大片。
暴雪创始人?
创始人分别是Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce
拓展资料:
暴雪娱乐公司是美国的一家著名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。[1]
暴雪公司推出过多款经典系列作品,其中包括《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《炉石传说》、《风暴英雄》以及《守望先锋》。
《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列及《风暴英雄》均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。
2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。
暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程中都是独立操作。
2022年1月19日被微软收购。
2022年11月17日暴雪娱乐公司宣布,由于未能与网易公司续签授权协议,公司将暂停在中国的大多数暴雪游戏服务。
巫妖王的战斗力有多强?
1,瓦格里这种档次相当高的魔法造物,只有两位大佬制造过,一位是奥丁,一位就是巫妖王阿尔萨斯。我为什么说瓦格里是高级造物。因为与其他造物明显不同,其他造物能够使用的能力和法术都是他们的“制造者”的劣化版本,例如守护者制造的雷铸者,虽然也会用闪电法术,但是跟制造者奥丁比起来,屁都不算。但是瓦格里却能使用与巫妖王或者奥丁(黑瓦格里和金瓦格里)同档次的复活法术,无论动画特效还是复活后的战斗能力都看不出区别。
2,辛达苟萨(玛里苟斯的配偶,实力接近守护巨龙)被巫妖王转化为冰龙并完美控制。艾卓虫人作为古神造物,被阿尔萨斯轻松扭曲并转为己用(阿尔萨斯复活阿努巴拉克的时候还只是个死亡骑士,显然这个复活能力也是靠的巫妖王法力投射能力)。而且,巫妖王的复活术并不是简单的把死掉的没有灵魂的尸体当做傀儡指挥而已。《灰烬使者》漫画里面,亚历山德罗斯·莫格莱尼被复活的时候,灵魂被拷问了很久,巫妖王的魔法力量至少应当相当于古神、泰坦,才能够用自己的魔法扭曲古神和泰坦塑造出来的强大造物的灵魂。
3,巫妖王相当热衷于实验性质的造物研究,整个ICC,腐面烂肠是教授的作品,鲜血议会是鲜血女王的作品,其他的BOSS全都是阿尔萨斯的实验产品……而这些产品比起另外一位喜欢搞实验的奈法利安,完成度、压迫力和破坏力都更强。奈法利安在黑翼血环里的造物基本都是失败作,唯一成功而且强大的造物,是巨龙之魂里面的奥卓克希昂(弄错了,这是死亡之翼的造物),而且那还是在未来,似乎还是靠着古神势力的帮助……这也是为何巫妖王阿尔萨斯显得比奥丁弱小一些,奥丁无论是从技术上还是战力上甚至组织体系上,都已经相当成熟。而巫妖王阿尔萨斯还在“实验和学习”中,就被玩家车死了……
4,然而能在合体后短短五六年的时间内(醒着的时间还只有一年多),就能够制造出相当数量的瓦格里并将势力扩展到北极一半的区域,可以说已经非常强了。
5,作为死灵魔法系的大佬,巫妖王原本应该更多的使用魔法战斗,但是阿尔萨斯居然是提着剑下来砍人的……所以说要么是没熟练,要么就是“跟灰烬审判军玩一玩”,等巫妖王认真的时候,霜之哀伤往地上一插,一个AOE就直接全灭了,要不是巫妖王防水先冻住了大挂壁弗丁而没有杀他就举起宝剑要复活脚男们,凡人们是绝对不可能赢得了巫妖王的。
6,巫妖王最恐怖的地方在于,其意志可以辐射整个艾泽拉斯大陆,控制任何一个自己制造的死灵生物,然后将自己的力量投射在死灵造物身上,因而自己可以一直待在“舒适区”,所以巫妖王阿尔萨斯永远是占据“地利”的,这也是极端实力的表现。死亡骑士新手任务中,血洗新阿瓦隆带来的压迫力,是WOW历史上其他BOSS都很难带来的,与第三层级的元素领主对比,巫妖王的压迫力也大得多,应该不在同级。
我认为巫妖王只能处在这个级别的下位的原因如下:
1,巫妖王的绝大部分战斗是针对凡人的,虽然征服了部分龙类和艾卓虫人,但是这些被复活的生物,质量并没有到第三层级顶级战力的级别。
2,与我们交手过的其他古神/泰坦守护者级的对手都处在各种“削弱状态下”,无法做出有效的横向参考。
年代的大致剧情都是如何?
60 魔兽世界
火元素军团回归艾泽拉斯,然后被英雄挫败了;黑龙军团乱世,被联盟部落干翻;荆棘谷的巨魔试图召唤血神哈卡来到艾泽拉斯,被挫败;千年前流沙之战的封印松动,上古之神克苏恩和其拉虫人回归,被联盟部落击败再度封印;巫妖王崛起,亡灵天灾入侵卡利姆多和东部王国,被击败。
70 燃烧的远征军
恶魔领主卡扎克战败,启动黑暗之门退回外域,联盟部落趁机穿越黑暗之门,对外域发起远征;孤独的血精灵通过女妖之王希尔瓦娜斯的介绍加入部落;逃难流落到艾泽拉斯的德莱尼人加入联盟;远征军出征外域,消灭了外域之王伊利丹的左右手瓦丝琪和凯尔萨斯;永恒龙军团蠢蠢欲动试图篡改时间,在青铜龙的召唤下,冒险者加入了保护时间的队伍中,挫败永恒龙的阴谋;部落酋长萨尔回老家,并为部落带回了一个年轻的兽人--加尔鲁什.地狱咆哮;纳鲁的部队对盘踞在黑暗神殿的伊利丹发起总攻,阿卡玛倒戈,伊利丹败亡;凯尔萨斯被基尔加丹复活后潜回艾泽拉斯,试图激活太阳之井开启传送门召唤基尔加丹,被破碎残阳击败,燃烧远征结束。
80 巫妖王之怒
失踪的暴风城国王瓦里安.乌瑞恩强势归来,并斩杀黑龙公主奥妮克希亚;亡灵天灾以死亡骑士为先锋再度入侵,战败,死亡骑士团倒戈加入联盟和部落;提里奥弗丁重整银色黎明和白银之手,组建银色北伐军的赏金与联盟部落对北境诺森德大陆发起远征,与亡灵天灾大战于龙骨荒野,却不幸惨遭被遗忘者皇家药剂师普特雷斯背叛,死伤惨重,部落先锋小萨鲁法尔和联盟远征军总指挥弗塔根公爵双双战死;幽暗城发生政变,恐惧魔王瓦里玛萨斯叛变,希尔瓦娜斯出逃;联盟部落同时出征幽暗城,击杀/退普特雷斯和瓦里玛萨斯,并险些发生火并,被吉安娜阻止;疯狂的蓝龙王“织法者”玛里苟斯试图关闭魔网不让凡人使用魔法,被红龙军团和达拉然肯瑞托议会联手击败,玛里苟斯陨落;探险家布莱恩.铜须在诺森德的群山间发现了令人震惊的秘密:泰坦守护洛肯堕落,试图毁灭世界,被囚禁在奥杜尔的上古之神尤格萨隆腐蚀了监守他的守卫,达拉然对奥杜尔发起攻击,拯救堕落的守护者,打败古神,并击败前来试图“格式化”艾泽拉斯的泰坦造物奥尔加隆;银色北伐军于诺森德冰冠冰川集结,选拔优秀的战士对抗亡灵天灾,遭受阿努巴拉克袭击,众志成城之下击退亡灵天灾;北伐军对亡灵天灾的老巢冰冠堡垒发起总攻,吉安娜和希尔瓦娜斯从侧面潜入,发现了巫妖王的秘密,最终于冰封王座之巅击杀了巫妖王阿尔萨斯;为了控制住亡灵天灾军团,弗塔根公爵戴上了巫妖王的头盔,变成第三任巫妖王;暮光龙攻击龙眠神殿,克拉苏斯牺牲。加尔鲁什向萨尔发起挑战,萨尔战败,加尔鲁什成为新的部落大酋长。大德鲁伊范达尔鹿盔堕落被囚。
85 大地的愤怒
潜伏在土元素位面的死亡之翼回归艾泽拉斯,撞断了世界之柱,引发了大灾变,艾泽拉斯地貌大变样;死亡之翼复活死去的子女奈法利安和奥妮克希亚,奈法利安回到黑石山进行秘密实验,试图卷土重来,然后被击败;科赞的地精遭遇灭顶之灾,幸存者加入部落;吉尔尼斯遭受诅咒,人类几乎全变为狼人,遭受希尔瓦娜斯攻击不得已加入联盟;加尔鲁什驱逐巨魔离开奥格瑞玛,牛头人酋长凯恩.血蹄对其发起挑战,不幸被玛加萨下毒战死;凯恩之子贝恩夺回雷霆崖,流放了恐怖图腾氏族;麦格尼铜须探索铁炉堡深处,不幸化石,铁炉堡大权由三锤议会接管;火元素军团进攻海加尔山,试图焚烧掉世界之树的幼苗,绿龙女王伊瑟拉复活塞纳留斯艾维娜等半神;范达尔鹿盔被劫走成为火焰德鲁伊对抗海加尔复仇军;海加尔复仇军攻入火元素位面火源之地,击败火焰之王拉格纳罗斯;联盟部落试图夺取托尔巴拉德,却不幸遭遇海难,幸得大地之环的萨满救助,在探索海底废墟瓦斯琪尔过程中发现惊天秘密:娜迦军团勾结古神试图奴役水元素军团,在大地之环的帮助下,水元素领主耐普图隆幸免于难;萨尔成为大地之环的萨满,并前往大漩涡进入土元素位面深岩之洲修复世界之柱,在取得土元素领主石母塞拉赞恩的谅解后,击退了暮光军团,修复了世界之柱;因为大灾变,泰坦造物遗迹奥丹姆的封印解除,冒险者们纷纷进入这片沙漠中寻找财宝,联合当地的托维尔人击败了风元素军团;联盟部落集结部队对盘踞在暮光高地的暮光教徒发起攻击,在红龙军团的帮助下,击败了希奈斯特辣的暮光龙军团和古加尔的暮光之锤氏族;双月相会,卡雷苟斯加冕为蓝龙之王;死亡之翼发起暮光审判攻击龙眠神殿,萨尔回到上古时期拿回圣物巨龙之魂,联合四大龙王最终消灭了死亡之翼,阻止了大灾变。加尔鲁什拿到聚焦之虹,用其攻击塞拉摩,塞拉摩被夷为平地,吉安娜被罗宁所救幸免于难,罗宁牺牲。
90 熊猫人之谜
大灾变破除了南方大陆潘达利亚的迷雾,联盟部落纷纷派军队前往,并结识当地的土著熊猫人;熊猫人生活在一个叫做神真子的巨大海龟背上,神真子因部落联盟的到来受了重伤,为如何救治神真子的问题上,熊猫人发生了剧烈的争执,并最终分裂为两派,分别加入了联盟和部落;潘达利亚大陆上分布着巨大的邪恶圣物--煞,这是古神亚煞极死后分裂出来的七种负面情绪具象化实体化的生物,在潘达利亚的守护者影踪派的努力下,渐渐消灭了其中大部分的煞;长城的西边,螳螂妖蠢蠢欲动,女王夏克希尔被惧之煞控制试图越过长城,冒险者唤醒了沉睡的螳螂妖英杰,对抗女王;夏克希尔败亡,惧之煞逃入永春台,污染了这里的泉水及守护者,金莲教发起攻击消灭了惧之煞;联盟部落大军达到潘达利亚,双方都在寻找一件神器;加尔鲁什派刺客暗杀沃金未遂;吉安娜入主达拉然,囚禁或驱逐了夺日者精灵;魔古人蠢蠢欲动,魔古皇帝雷神吸收了泰坦守护莱登的力量试图反攻潘达利亚,被击败;加尔鲁什拿到古神亚煞极的心脏,吸收其力量,毁灭了锦绣谷;联盟部落联手对加尔鲁什发起战争,攻入奥格瑞玛,加尔鲁什战败被俘,沃金加冕新任大酋长;白虎寺审判加尔鲁什,青铜龙凯诺兹多姆劫狱放走加尔鲁什,并带其穿越时间回到三十年前的兽人星球德拉诺。
100 德拉诺之王
加尔鲁什帮助父亲格罗玛什击杀了玛诺洛斯,让兽人免于恶魔之血的诅咒,并组建了钢铁部落;卡德加萨尔追击而来,萨尔最终在纳格兰的草原上击杀了加尔鲁什;在战斗中,年轻的德莱尼骑士伊瑞尔渐渐成长起来,成为了对抗钢铁部落和燃烧军团的主力;联盟部落击败德拉诺的土著:悬垂堡的食人魔和阿兰卡峰的鸦人;在戈尔隆德的战斗中消灭了黑手,然而让古尔丹逃走了;古尔丹召唤了燃烧军团,阿克蒙德降临,联盟部落合力抵抗燃烧军团,击败了阿克蒙德,却还是让阿克蒙德启动了传送门把古尔丹传送回到艾泽拉斯的破碎群岛--萨格拉斯的埋骨之地。
110 军团再临
古尔丹于破碎群岛召唤燃烧军团,试图进入萨格拉斯之墓复活萨格拉斯……
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