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ign最佳剧情游戏奖

日本动画业界与网飞合作到一定程度之后,有一段时间已经没太在日本动画业界与网飞合作的动画中出现,十分具有代表性的作品之一就是即将要在今年4月份播出的动画《攻壳机动队SAC_2045》。不少爱好者是很想吐槽里面的呈现效果的。...

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ign最佳剧情游戏奖,Resleeved可以期待吗?

日本动画业界与网飞合作到一定程度之后,对作品中所使用的动画技术的探索和呈现,变成了一种比较集中的倾向,像《恶魔人 Crybaby》这种风格强烈的二维动画,在拾部君的印象中,有一段时间已经没太在日本动画业界与网飞合作的动画中出现,现在很多都是3DCG动画了。

这种制作倾向中,十分具有代表性的作品之一就是即将要在今年4月份播出的动画《攻壳机动队 SAC_2045》。《攻壳机动队》这个日本经典赛博朋克科幻动漫系列,对全球动画爱好者以及电影爱好者的影响到底有多深刻,就无需拾部君赘言了,而这部《攻壳机动队》的新作,制作形式就是3DCG。

想必喜欢《攻壳机动队》这个系列的爱好者们,都已经看过官方此前推出的预告宣传片了,看完了预告片之后,不少爱好者是很想吐槽里面的呈现效果的,尤其是角色的外形设计。在押井守版的《攻壳机动队》动画电影,以及神山健治版的《攻壳机动队》中,女主角草薙素子的样子,无论是何种具体的样态,都是深沉厚重的风格。

但是在《攻壳机动队 SAC_2045》中,草薙素子的样子除了显得更加年轻之外(莫非换了一个新的躯体?),总感觉她比之前的草薙素子,缺少了一种韵味。

《攻壳机动队》新作的事情就放到一边,反正4月份就要开播了,动画的呈现效果具体是好是坏,到时候去看看就知道了。

最近,网飞公布了一部原创动画电影,这部动画的名字为《Altered Carbon: Resleeved》(《碳变:义体置换》),是一部集枪战,动作以及赛博朋克科幻元素于一体的3DCG动画电影。

这部动画电影会在3月19日于网飞进行正式配信(内地观众的话,也总有办法可以看到)。

《碳变:义体置换》并不是一部单独系列的作品,它是有源头的,其源头是同样由网飞推出的反乌托邦赛博朋克科幻电视剧系列《碳变》,它是《碳变》电视剧系列的衍生作品,并且在故事的时间线上是电视剧第一季的250年前。

官方公开了这部动画电影的正式预告,一看到开头的部分,那些带有科幻感的视觉效果,以及故事的基础设定,都让拾部君不禁联想到《攻壳机动队》的世界观设定:

21世纪,人类的意识活动可以数字化了,人类可以往自己的体内放置一个名为“备份”的装置(可以联系到《攻壳机动队》的电子脑和脑后插管设定)。除了意识活动数字化以外,人类不再惧怕死亡,因为与《攻壳机动队》一样,他们以及她们都拥有了义体……

有一名女子,她是为黑道组织工作的,职业是刺青师,有人需要用到这名女子来完成仪式,于是乎,出现了另外一批人,他们决定在仪式完成之前保护女子,接着,充满枪战和肉搏战的争斗正式开始!

动画的正式预告中出现了一位很有气场的女角色,一听这位女角色说话,还有其外形设计,拾部君真的忍不住想要吐槽了:素子大姐姐,你是刚从隔壁《攻壳机动队》片场过来客串的吗?

一看这部动画电影的编剧之一是日本著名的动画,电视剧编剧佐藤大,他也正是《攻壳机动队》以及《星际牛仔》等经典作品的编剧,那就怪不得拾部君会联想起《攻壳机动队》的设定了……

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psv有巫师3么?

没有,巫师3只在ps\xbx\ns\pc平台上有。

该作承接《巫师2:国王刺客》的剧情,那些想要利用杰洛特的人已经不在了。杰洛特寻求改变自己的生活,着手于新的个人使命,而世界的秩序也在悄然改变。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。[2]2016年其扩展内容《血与酒》获得了The Game Awards 2016年年度“最佳游戏角色扮演游戏”奖。

你玩过自己觉得很好玩的游戏是什么?

因为我的电脑情况比较特殊,内存条处于最后考虑的东西,所以电脑内存随着游戏与时俱进的不断更新一直是个很大的问题,总把新桃换旧符说的就是我了吧,但是有几个游戏一直在def里面待着,腾内存也从来没想过要删除他们。

1.神界原罪2

这个游戏玩过的人自然懂,没玩过的人只会从标签去理解他最表面的一层东西。回合制,2.5d等等。光是这两个标签大多数玩家可能就从心里pass掉这个游戏了,而这个神奇的游戏吸引人的可能也不单是这两个点,首先玩家可以控制四个角色(当然你打mod除外),每个角色都是独立的个体,只是在同一个队伍里面。一共有九种流派可以说职业的划分,加起来共有168种技能,只要你的格子够你可以学习任意多种流派的技能,比如你可以学习刺杀的同时释放土水电火系法术。也可以做一个召唤法师的同时突然化身战士与敌人短兵相接。技能会影响周边的环境,降雨会潮湿在落下雷电会产生静电使敌人麻痹。里面的npc身上都有各种装备可偷可杀,刚才给你经验奖励的你可以转头就把他杀掉,杀人越货。这只是其中的九牛一毛,代入感极强的剧情,和画面感突出的战斗让我对这款游戏爱不释手,有条件的小伙伴还可以开黑共度难关。

当然各位可能觉得这是我自己个人喜好一顿叭叭个没完。再来看看权威的证明,这款游戏ign评分9.6分 2.5d画质惊艳堪称顶级视觉享受。希望大家能去玩玩这款游戏,既消磨时间又乐在其中。

如何看待PC游戏命运石之门的IGN评分为69分?

你好,很高兴回答你的问题。

先说说我的感受吧,我还是比较喜欢《命运石之门》的大多数地方的。 游戏前半部分的剧情十分优秀,角色真的很可爱,而且我喜欢以幽默的方式学习科学。我只是希望恋爱元素能够更顺利地融入到既定的叙事中,而不是强迫玩家参与(那段剧情真是太可怕了)。有时后,单纯的做朋友,就足够了。

评分 6.9 还可以

《命运石之门》是一段有趣,但不完美的科学友情之旅。

优点

+实在的科学观念

+弥足珍贵的友谊

+艰难的选择

+多结局设定

缺点

-强制的约会元素

一开始我怀疑是单调的玩法导致评分偏低,看来我搞错了。这个评测者不仅没有对游戏系统说过半个不是,而且还玩了很长时间,打出了TE。所以游戏玩法并不是扣分的原因。

而根据评测文章,评测者给出低分的原因有两点,一是强制的恋爱要素,另一个是一段类似性侵的桥段。

哈?这是款galgame啊?galgame里有恋爱要素和软色情简直是天经地义好不好?何况胸针也没有真的得手......

是的,问题就出在这是款galgame上。

我不得不承认,即使游戏再出色,剧情再深刻,galgame终究也是个有原罪的游戏类型。作为gal这样的游戏,注定会为了迎合男性玩家而在一些地方做出过分的行为,例如女性角色与男性角色地位的不平等,例如过分的性暗示。

而IGN这位游戏评测者是一位女性玩家,估计之前对这类游戏也缺乏足够的了解,所以看到这样的情节,让她十分的不适,低评分也就理所应当了。

尽管很不客观,但这个评测无疑在另一个方面给galgame玩家敲响了警钟——galgame的一些特性,使得它只能成为一撮小众玩家扭曲的爱好,而不能让大众普遍接受。

巫师3狂猎是单机游戏吗?

这款史上最佳角色扮演类单机游戏之一,《巫师3:狂猎》又重回我们视线。

《巫师3:狂猎》自2015年发行,当年就横扫全球所有游戏奖项。囊括了TGA、IGN、金摇杆、GameSpot等各类权威颁奖的年度最佳,再加上各种最佳视觉、最佳剧情之类超过800项荣誉。

你们最喜欢哪个游戏?

斗地主。

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