首页 剧情 正文

codol剧情有多少

有玩家捏造了游戏存在奶牛关的传言,暗黑3和魔兽世界的读取画面随机会出现没有奶牛关提示:简而言之就是下图这样……使命召唤呼吸回血COD系列的人物中枪以后,装备全靠捡辐射4主角穿着避难所装备和狗肉站在废土中艰难前行的画面到了中国就画风大变。...

本篇文章主要介绍codol剧情有多少,以及和codol剧情有多少相关的内容!

codol剧情有多少,有哪些游戏梗让你印象深刻?

每个知名游戏都会有广为流传的梗,这是游戏文化传播的最好见证。不同的是,有的梗让人津津乐道,有的则是病毒洗脑。

先来说说经典的:

刺客信条

信仰的草堆

玩过刺客信条的人都知道,游戏中只要下面有一个草堆,不管有多高,你跳下去都会安然无恙。理论上,从太空中跳下来都是安全的。

有信仰的不是刺客,而是草堆。

三国无双

敌羞吾去脱他衣

这句话是日语“敌将已被击败”的空耳,因为非常喜感广为流传,还带着浓浓的宅系猥琐感。

暗黑破坏神

没有奶牛关

这是一个官方梗。在暗黑一时代,有玩家捏造了游戏存在奶牛关的传言,让不少人信以为真。暴雪官方不得不出来辟谣,说没有奶牛关。虽然后来奶牛关真的加入到了暗黑2和暗黑3里面,但这个梗却保留了下来,存在在暴雪的好多游戏里。

星际争霸里有个秘籍就叫没有奶牛关,作用是跳关:

暗黑3和魔兽世界的读取画面随机会出现没有奶牛关提示:

CS

诡异的上楼梯视角

和很多早期的射击游戏一样,CS原版人物动态很单一,上楼梯的时候人物其实是像走平地一样上下位移,简而言之就是下图这样……

使命召唤

呼吸回血

COD系列的人物中枪以后,即使是致命伤,只要还有一口气,深呼吸十五秒钟就能满血复活。

在幻想游戏中,还可以用能量护盾什么的来搪塞一下,在真实系游戏中就显得很奇怪。不过,体验倒是很爽快。

上古卷轴5

膝盖中箭

这是游戏中所有卫兵的一句通用台词,只要多对话几次,他们就会告诉你“我以前和你一样也是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭。”

就是说整个游戏中绝大部分战斗力都膝盖中过箭,按这样计算,诺德古墓里的不死人早就该出来占领世界了。

再来说说“有毒”的页游梗:

辐射4

开局一条狗,装备全靠捡

辐射4主角穿着避难所装备和狗肉站在废土中艰难前行的画面到了中国就画风大变,成了无数廉价页游的广告背景。

广告词倒是和辐射4的玩法很贴近,于是被病毒式传播。

要是B社知道了真相一定会哭晕在厕所吧。

养鲲游戏

开局一只鲲,进化全靠吞

养鲲游戏到底是什么并不重要,因为它卖的就是一个梗。

养鲲游戏是一类游戏的统称,不局限于单一平台。有一段时间网上铺天盖地都是这种奇异生物的图片和广告。虽然很多玩家根本没有玩过,还是被广告给洗脑了。

页游四大天王

随着国内游戏市场越来越吸金,很多大牌明星都放下身段拍起了页游广告,奇怪的口音和复印店PS画风混合出了一种奇妙的视觉污染,让人忍俊不禁。于是,就出现了页游四大天王:

张家辉“大扎好,我系渣渣辉“”是兄弟就来砍我!”

林子聪“屠龙宝刀,点击就送”

张卫健“没钱也任性”

古天乐“大扎好,我系轱天乐”“介四里没有挽过的船新版本”

现在的页游套路就是把自己包装成一个个搞笑的梗,多看几个都能乐上一整天。还有很多没有写到的欢迎大家补充。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

魔兽世界82新赛季竞技场比赛热度远不如团本首杀战?

如果说《魔兽世界》的PVP玩法算是没落的话,我个人感觉应该说是MMORPG游戏的没落。大家换个角度想想,事实上现在的MOBA类游戏和FPS类游戏带入到PVP玩法中来是不是没落了?他们中的“LOL”和“CODOL”,甚至“吃鸡”等游戏里的玩家对抗玩法是不是PVP玩法?这些游戏都可以算是PVP玩法,只是游戏特色不一样而已。至于说的首杀争夺战更多的是大家对首杀的期盼。

一、PVP竞技场与PVE首杀争夺战时效性的区别

团队副本的首杀争夺战与赛季竞技场的时效性是不一样的,竞技场的玩法会随着玩家角色的成长贯穿游戏的某一整个版本;而首杀争夺战只是在版本更新初期的团队副本首次通关的竞赛时间上吸引大量玩家的注意力。版本初期一过,首杀团队第一次通关团队副本的时间出来以后大家的注意力就会转移;但是竞技场的“五字角斗士”是需要大家从版本初期开始努力,一直努力到版本末期赛季结束。所以玩家们参与的PVP竞技场玩法与PVE团本首杀时效性不一样。

二、PVP的发展状况

《魔兽世界》这个游戏应该说是“万年TBC”是这个游戏最辉煌最巅峰的一个时代,但不是人数最多的版本;60级年代应该是最经典的时代,让玩家体验到了努力就有收获,努力就会成功的游戏体验;到了《巫妖王之怒》版本的时候游戏已经创造了一个风靡全球的游戏传奇;然后到了85级游戏开始改变了,就像由纯手工变成了半流水线的感觉了,开始逐渐向快餐化变化。

有人说装备加入“韧性”这个属性是PVP玩法的一大败笔,但是我个人认为不是的,只能说玩法变了。因为没有人会喜欢被某个职业一套技能爆发秒杀,而所有人都喜欢自己一套技能把别人干掉,这是一个矛盾的问题;所有设计师加入了“韧性”这个属性,改变了所有玩家的玩法以及游戏体验。《军团再临》版本取消“韧性”和“PVP强度”属性后,就是为了使得玩家对于装等的差距感变得不那么敏感。

游戏更新到现在的版本“韧性”属性的取消,那些讨厌“韧性”这个装备属性的玩家也没见有什么非常大的改变啊。但是游戏角色的职业同质化和平衡性开始冒泡,先说同质化这个现象,“天赋树”的取消,确实是一大败笔,职业专精的同质化是使得玩家哀声怨道的主要原因,三种不同的职业专精差异已经越来越小,特别是对于那些传统物理输出的职业,满世界的“狂暴战”,“战斗贼”,“射击猎”等等,竞技场里百家争鸣的经典战队以及经典战法已经消失。

三、PVE玩法的改变

PVE玩法其实从《魔兽世界》经典版本到风靡全球的游戏传奇,游戏体验和改动都不大,而从《熊猫人之谜》版本开始,游戏的机制开始改变。经典年代的法师都要提前搓好法力宝石,“大蓝”都要卡时间磕,现在完全没有这种设定了,机制的改变也是源于设计师团队的设计。《熊猫人之谜》版本的盗贼“杀戮”技能,秒天秒地秒空气,一个技能可以吊打其他职业。最明显就是《军团再临》版本,游戏机制已经开让玩家意识到“血统”是多么的重要性。

“平衡性”的游戏问题我个人感觉是从游戏的设计师团队的人员变动开始出现的,以前85级版本之前,大家也没感觉很明显的“平衡性”问题。但是85级年代往后随着设计师团队的人员变动,“天赋树”的取消这个问题开始越来越不讨玩家们喜欢,已经严重影响到游戏体验了。像现在“永恒王宫”首杀争夺战的职业配置,大家就没看到SM这个职业,而外服的战术就大量的减少近战输出职业,这无一不证明《魔兽世界》现版本“平衡性”问题的严重性。

事实证明不管是PVP玩法的“没落”还是首杀争夺战的“吸睛”都不会影响我们玩这个游戏,喜欢他就玩,不喜欢它的时候相信大家也只是默默的离开他,关注他,回忆他 。大家在玩《魔兽世界》的时候,你们认为PVP玩法“没落”了,但是还是有很多玩家喜欢“野战”,“屠城”,“竞技场”,像大家都熟悉的部落法师“三季稻”,有人对他咬牙切齿,但是也有玩家以他为荣,不管游戏怎么变化,还是有很多玩家在证明着“一代版本,一代神”;而PVE玩法的全球首杀争夺战从国服(台湾省)“星辰”团队的“零灯”世界首杀,还是到现在的“佶天鸿”团队,不管游戏怎么变化,还是有国服玩家希望夺取“世界首杀”。所以我个人感觉不是“PVP玩法没落”了,而是这个游戏没落了,曾经的WOWER年纪也大了,再也不能像以前一样一心扑在《魔兽世界》里了;人也变了,游戏也变了,所以说不是“PVP没落了”,而是《魔兽世界》没落了。

以上仅代表个人观点,如有其它意见可以留言互相交流。

你还玩过哪些好游戏?

对于《英雄联盟》这款多人竞技的游戏获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

游戏除了电子竞技还有非常大的一群玩家喜欢策略游戏。我本人呢比较喜欢这一类的游戏,像以前玩过的三国志系列、海岛奇兵、率土之滨、剑与家园等等,策略手游好玩有趣-不充钱就相当于在玩单机!哈哈。现在玩的几款策略游戏推荐给大家。

一、志霸三国

这一款三国题材3D即时动作卡牌手游,游戏画面精美,玩法多种多样。玩家可以在游戏中驾驭自己喜爱的三国武将,各种养成系统使你的武将如虎添翼,战无不胜。 阵营战,势力战,过关斩将,试炼之地更让你体验到不一样的新鲜玩法,绝不枯燥。

二、王者文明

这是一款古代欧美风格的大型多人即时战斗策略游戏,欧美画面结合不同的地理地貌,玩家可自由选择城池的建立地点,和其他玩家建立联盟从此共同进退。您将与各个国家、地区的玩家进行同场竞技。

三、萌军天下

这是款Q版三国策略游戏,整体来说这个游戏还是不错的。武将养成和攻城略地都有,武将的产出率也不低的。游戏的核心玩法是策略游戏,玩家初期扮演城主角色,后期玩家可以组建同盟,打下州城后同盟可以激活建国任务,立国号,定首都,带领兄弟召集百万雄兵征战十三州,平定天下,一统江山。

四、三国之乱世终结

开放全新大地图游戏模式。集合PK、城战等多种元素为一体,创造高自由度竞技动作手游。游戏以东汉末年为背景,耳熟能详的三国名将次第登场,随玩家一同参与到一场场名震千古的历史战役中。独创角色扮演与领地争夺完美结合,万人同屏实时战斗,尽享热血自由竞技!

以上就是我玩过觉得不错的游戏哦。

你经常玩什么网游?

每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。

作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。

运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。

射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!

喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!

角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。

所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择

第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。

另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。

WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。

另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增-!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。

卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,

不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。

最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。

战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!

e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。

我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^

有哪些游戏是在自毁前途?

逆水寒了解一下

逆水寒这游戏,不用科普了吧,我相信大家就算没玩过,也听过,一个多月前横空出世,似乎大有颠覆国产网游的势头。网易没准还幻想拳打英雄联盟,脚踩绝地求生呢。可以说逆水寒刚出来的时候也是火爆异常!我排个队,尼玛能给我拍5000多名····

结果这游戏才1个月,就凉了···你能信?一个宣传了N年,刚开服要排队一两个小时的“史诗级”大作,不到两个月,就凉了···

今儿,咱们来细数逆水寒那些恶心的吃相

巨氪

号称会呼吸的江湖,结果进游戏看个风景还要买门票!WTF?!?!进游戏里看风景要买门票?!我特么不如去植物园看牡丹!

巨肝

你说你氪就行了,你特么还肝!我这就不能忍了!为了消耗玩家点卡,这游戏特么比上班还累!我上班才8小时,玩你个游戏得10小时制!要是不按时玩,跟上进度,又是成最垃圾的!

入不敷出

这游戏很难搬砖,除了押镖外好像只能卖卖装备整铜币,这铜币产出量少的可怜,收入抵不上支出,接着恶心循环到氪金!

游戏本身辣鸡

每天除了日常就是日常,没别的事情,生活技能本来是一大亮点,被自己玩死了,不知道生活技能有啥用

还有重铸的次数限制,副本的掉落,无趣的PVP,这游戏都是硬生生的逼走平民玩家,逼得土豪卖号,一步一步作死,最终把自己玩死!

我看逆水寒今年是过不了个好年了~凉了的逆水寒不要丢,裹上鸡蛋液,沾上面包糠,下油锅一顿炸,隔壁的天刀和剑三最喜欢了!

想了解更多游戏推荐,那就动动小手关注吧,觉得还不错,就关注,转发加评论吧~

也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏?

你好,关于这个问题,其中有一个非常重要的原因就是,鹅厂真的很会利用玩家们的所谓“负面情绪”来赚钱。

当然,我想说的是,国内真正利用玩家负面情绪,利用人性阴暗面来赚钱的第一人是史玉柱,他才是RMB游戏,或者说氪金游戏开宗立派的关键人物,通俗点说,他是这方面的“祖师爷”,而化腾大老板只是顺着柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女侠类比柱子哥的话,那么化腾老板相当于灭绝师太,当然了,现在的化腾早就是国内游戏、互联网行业的寡头,可以说是在此领域国内难逢敌手了。

既然鹅厂游戏设计的思路是照搬柱子哥的,那么我们就需要理解柱子哥的游戏设计哲学是什么?柱子哥曾经公开表示过是这样地:

游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如穷人逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。

放到鹅厂游戏里的表现就是,玩家未必是一场游戏里技术最好的,也未必是整个游戏里充钱最多的,但是他们花了如此多的时间和金钱在上面,如果弃坑他们就会非常不甘心。哈,心理学上有个名词叫“沉没成本效应”,指的就是这玩意儿。

所以鹅厂游戏他们主要研究的是什么玩意儿呢?众所周知他们不在乎游戏性,不在乎剧本深度和故事逻辑,当然也不在乎在游戏里做出什么创造性的趣味点,鹅厂的粉丝也不用洗,next studio真的不够格,《尼山萨满》“借鉴”《啪嗒砰》;《死神来了》玩法核心与N年前的《整蛊邻居》没有本质区别;打着“推理”旗号的《疑声追案》充其量就是一部小布尔乔亚风格画面的广播剧,推理内容在家么?显然是不在的。鹅厂所有工作室,他们的研究核心可以说就是在调整玩家们在其游戏里“得到”与“失去”的比例,把控人们的欲望边界。其实撕开鹅厂自家工作室开发游戏产品的外皮(指的是多人游戏,另外注意是鹅厂自家工作室开发的游戏,LOL是riot开发的),我们会发现,游戏内其实没有公平不公平的说法,每一款游戏都会在早期对玩家群体的“阶层”进行区分,比如CF里你有XX枪你就是“土豪”阶层,而使用缺省武器的就是“平民”阶层。

不过柱子哥和鹅厂都挺懂人心的,有一说一。因为他们知道中国玩家大多数都并不在乎游戏里到底公不公平,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。这就解释了为什么游戏里那么多人一边自己开着挂,一边在论坛社区里痛骂开挂的人,同时也解释了为什么“吃瓜群众”那么多,哪能是单纯“三观正”?纯粹是一种看戏心态罢了,《铁齿铜牙纪晓岚》里有段台词是真不错,要不怎么说史航是有东西的编剧呢?这段台词是这样的:

所以为什么前几天WOW怀旧服里那个毛人风黑装备被疯狂爆锤,锤他的人里面还真不一定100%全是“正义之士”。

说这些跟鹅厂游戏有什么关系呢?

这么说吧,既然大众玩家有这样的心理,那么“土豪玩家”除了充值购买各种商城里的玩意儿之外就够了么?并不是,他们还需要在游戏里用钱满足和人互动的需求,既然“土豪玩家”容易成为众矢之的,那如何化解呢?那就是让他们花钱,鹅厂或者鹅厂的子公司帮他们建立自己的圈子,同时再让他们继续花钱让别人代运营他们的圈子。最简单的就是《天涯明月刀》里面有个论剑系统,WOW玩家就当成竞技场比赛就完事儿了,只不过论剑是单挑,但是每个赛季论剑的总冠军会在他们的门派那边立上自己的雕像,供其余玩家“参拜”,这就是一种让土豪们做白日梦的设计。

然后土豪们满足了虚荣心,在游戏圈子里有了知名度,鹅厂这个时候可能就会诱导他们“你现在有名了哟,不好好利用这个名气不是亏死了?”于是土豪可能就会成立自己的帮派(就是公会),以此来吸引他的“粉丝”,把自己名气的利用率最大化。光这个动作,就要花多少钱了?首先打论剑,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼儿园水平;其次帮派成立之后运营要委托人,也要花钱吧?然后早期给账号买装备,然后乱七八糟修为功力什么的提升,都要钱吧?所以鹅厂游戏就是这么一步步把人诱导进去的,你看现在游戏直播平台最大的几家,BILIBILI,斗鱼,虎牙还有企鹅电竞,鹅厂都有参股,这些平台就是“玩家白日梦铸造工程”里不可缺少的宣发环节。

反观你在Steam上买单机,或者玩暴雪全家桶里的游戏,能怎么样呢?WOW就算打个五字角斗士又如何?能给你弄个雕像放铁炉堡门口让大家瞻仰么?所以只能说,无论是日本厂商还是欧美厂商,在利用玩家负面心理赚钱的这方面,真不如“祖师爷”柱子哥,当然也不如现在的“大佬”鹅厂。别的不说,看看下面这张图,出自鹅厂的TPS游戏《枪神纪》,在被击杀之后直接给你一个杀你敌人的特写,然后旁边还标注了他击杀你的武器,各种细节都表现出鹅厂把诱导性消费做到了极致。

以上就是codol剧情有多少的详细内容,如果对你有帮助,请收藏本站!

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除