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峡谷巅峰黄铜 在LOL王者局中

很多玩家都觉得只要有钻石分段基本上就可以算作是高端局玩家,就算和最强王者分段玩家有差距也只差了一点点而已。有一位钻石玩家却在排位的时候直接被最强王者打到心理崩溃,直呼这些王者玩家也太恐怖了!之后卡萨丁从中路打开优势以后全场带节奏,而钻石玩家和他的队友却对此毫无办法,王者玩家和钻石玩家的差距从LOL的排位机制就可以理解,最强王者和钻石分...

峡谷巅峰黄铜,在LOL王者局中?

你好 作为一名游戏领域创作者 在这里给大家介绍一下我的看法 一般来说,我们把钻石分段作为LOL的一个分水岭,很多玩家都觉得只要有钻石分段基本上就可以算作是高端局玩家,就算和最强王者分段玩家有差距也只差了一点点而已。然而,有一位钻石玩家却在排位的时候直接被最强王者打到心理崩溃,直呼这些王者玩家也太恐怖了!

这位玩家玩的是中单阿卡丽,对面的王者玩家则是卡萨丁,一般来说双方对线属于五五开的状态,都很难单杀对面。但是钻石玩家却忽略了一些细节,只想着赶快推线却漏了一些兵,反倒是卡萨丁在塔下补塔刀游刃有余,几乎不漏一个刀。而在对拼的时候卡萨丁看准阿卡丽的致命一Q,直接闪现到旁边QEW点燃完成反杀,还让钻石玩家交了一个死亡闪现。之后卡萨丁从中路打开优势以后全场带节奏,而钻石玩家和他的队友却对此毫无办法,简直被吊打。王者玩家和钻石玩家的差距从LOL的排位机制就可以理解,最强王者和钻石分段看上去只差了两个大段,但是其实从Rank分数来说,最强王者打钻石相当于钻石打青铜。如今国服的隐藏分来看,青铜1是1200分,钻石5是2000分,而最强王者则最少需要2300分。但事实上最强王者分段并不是固定的分数,而是固定200人数,只有超过之前的全区前两百名玩家才能跻身进入最强王者段位,像Faker就打上了472胜点,可是只排到了202名屈居韩服大师无缘最强王者。就拿韩服分段来说,我们经常可以看到韩服第一拿到一千多胜点,而前十玩家最少也要拿到800胜点左右,而这些胜点是按照2300分以上算起来的。所以也就是说这些王者玩家和钻石玩家的胜点差距有时候甚至会大过钻石玩家和青铜玩家的差距。LCK战队的最低招人标准是韩服大师100胜点以上,根本不考虑钻石玩家,这也是两者实力差距的根本所在。像麻辣香锅、司马老贼这些钻石皇帝在打职业之前其实也都是最强王者,并且经常登榜前十,所以不能凭他们现在的段位来衡量他们的实力。

由于最近韩服的段位重置,所以很多在韩服冲分的主播们也都放弃了冲分,因为分数重洗,在继续rank也没有什么意义了。这个时候国服第一男刀虎牙至强没有了冲分的动力,早早的就退出了韩服,在国服快乐的玩耍起来了。

由于至强想放松一下,并且观众们也是想看到男刀教学,于是至强就玩了一个白金钻石左右的号,来给观众开始娱乐教学起来。随着直播的时间越来越长,再加上在钻石局节目效果也是极佳的,所以人气也是一度突接近60万人,直播间弹幕活跃了起来 那么至强这个时候展现出了最强王者和钻石之间的实力差距,可真的不是一点半点。或许有的时候真的不能小看那一个段位两个段位的差距,至强在钻石局里面可以说是大杀四方了,在这一局里面和至强对线得飞机最后也是活活的被击杀了13次,对面的豹女打野也是被击杀了13次。毕竟玩的好的男刀对于敌方的打野来说也是一个很大的威胁,在中期有着E技能的快速支援,配合自家打野可以直接捣烂野区。与至强对线的飞机也是有苦说不出,只能默默的承受着一次又一次的死亡。在游戏进行中,至强自家的猴子还对至强说:“中单,你小心被对面举报”。这一次至强“钻石虐菜”的罪名可是被60万观众盯着看,跑肯定是跑不了啦。这一下大家也是可以看得出来钻石和王者的差距有多大了吧,并且至强还是上过韩服前十的王者,在国服打打钻石局还是绰绰有余的,有人也是说过王者打钻石就像钻石打白银一样,不知道大家是不是这样想的呢?以上就是我的推荐 希望可以帮到您 谢谢

lol能上王者的人?

比较有意思的是,我没有一个赛季拿到过王者框。

原因是因为大师以上有一个非常蠢的机制,就是规定你上了大师王者以后,每天必须要打至少一把,不然一天掉100分,这真的是一个非常不友好而且蠢的机制。

熟悉我的人都知道,我一年里起码有四个月以上在各种地方旅行,哪有那么多时间去给你维护一个王者号?

所以每次都是,打上王者,出去旅游,掉到大师,如此反复。

我又不是网瘾少年,哪那么闲天天去给你打维护啊,反正有实力不就完事了,王者这东西想上就上了,所以现在基本都是更新赛季后马上打个王者号,然后截个图就放那边不理了。对于我来说,这只不过是一个游戏而已,因为大家都觉得王者好像很厉害,然后我刚好对这个有兴趣,就去打个王者号证明一下自己罢了,没有多大意义,除了跟学生阶层装装逼其他没有任何意义,emm,虽然我也是学生。

好久以前,那时候有个东西叫剧组,我在里面当导演,就是几十个王者给你号让你刷分,我也因此认识了一大批王者,其实他们真的不是你们想的那样。

在王者里,除了峡谷和一区,其他区基本都是这样的组合,

20%-40%的妹子,这些妹子都是其他王者给他上的分,

50%-60%的网瘾少年,我话就放这里了,真的都是那种天天蹲网吧吃泡面,没事打打代练和给维护局的三无青年,可能其中有一部分天赋不错的人,但这个世界从来不缺天才,他们就属于强但是又没有强到能打职业,只能靠打打代练维持生活这样,给妹子打两个王者号,然后组个小团体天天在YY里开黑语音,凑个王者车队虐菜打优越感的无业青年,除了打游戏什么也不会的。

10%-20%的玩家,就是有点小天赋打上王者的普通人、

3%-5%的有钱人,花钱买分请代练没实力,真正打起来被人吊起来锤的人。

10%的混子,靠运气混上王者。

反正差不多就是这么些人吧,所谓的最强王者,基本上都是普通人,甚至连普通人都不如的网瘾少年罢了,没必要高看他们一眼。当然,其中有非常非常小的一批人,天赋高到令人发指,可以去打职业,又有非常小的一部分人,可以去当主播。但是这两部分人,真的只是占了王者里非常非常小的一撮而已。

好好赚钱,好好读书,好好生活才是正理。我跟人介绍自己,难道上来就说我是最强王者?别人只会觉得你是个弱智罢了,学识,涵养,眼界,财力,外在,这些才是人立世之本。所谓的最强王者,无非就是跟有在玩游戏的人偶然聊起来提一下,然后带他们赢几盘游戏仅此而已,没有什么太大意义。

当然不能否认的是,好几年前我曾经因为打上王者而因此意气风发过一段时间,但我也因为打游戏失去了很多东西,当时就陷入了一个漩涡,一边是想打职业,但是水平又没有高到那种程度,去了也只是泯然众人而已,一边又开直播,当你真正开过直播就会知道,所谓的王者段并不会给你吸引来太多粉丝,反而是那些搞笑的lol主播更多人看。很多东西,当你去尝试过,也就知道了。

再说白了,你就算想在现实中找个人双排都难,带白银黄金局的人虐菜又没有意思,慢慢的你就对这个游戏失去兴趣了,就像以前会因为排到dopa,uzi之类的人而截图发朋友圈非常兴奋,后来就算排到了,也就只是笑笑罢了,

还是好好过好现实生活吧,所谓的王者,不过都是打游戏稍微好点的普通人罢了。

为什么英雄联盟很多辅助不喜欢adc玩伊泽瑞尔?

谢谢邀请

EZ一直被称为拳头的“亲儿子”,他的台词应该大家都很熟悉把:在别的游戏里像我这么帅的,一般都是主角哦!

现在就这题目瞎B一波,为啥大家不喜欢在rank时队友玩EZ?首先来分析这个题目哦,这得有个语境,看是rank还是职业联赛,如果是职业联赛上,EZ版本强势期,就今年夏季赛常规赛时期,那个时候的巴德、EZ阵容,猫咪、EZ阵容,都是很不错的下路组合。比如说巴德倒几杯咖啡放塔下,视野稍微布置一下,就去野辅联动了,丝毫不担心EZ的生存问题,只要不E脸,猥琐发育,叠女神泪,到了中后期接管比赛,不是美滋滋。EZ的机动性,不管是团战收割,还是前期自保能力,在职业联赛上还是很受战队喜欢的。很多LOL射手名场面,肯定有伊泽瑞尔一席之地。

水子哥这个EZ怎么说

水子哥这个EZ的伤害还不爆炸

诚如上图,水子哥的EZ,面对版本这么强势的厄斐琉斯,打出4万多输出,当然LOL也是一个版本一个神的游戏,目前lpl已经快打到了季后赛夏决了,按照现在的版本,如果有女警,不去pick,非去玩EZ,那辅助确实是不喜欢的。(强行扣了一波题,太难了)

说了两大段职业赛场,再来说说RANK局,毕竟大多数人都是普通人,不是职业玩家,职业选手是职业,对我们普通玩家就是兴趣、娱乐嘛。英雄联盟上中下三路对吧,为啥下路是两个人,因为下路是要射手、辅助配合的呀,经常玩射手的人都知道有一个好的辅助有多重要,帮射手做好视野,帮射手扛伤害,帮射手记对手召唤师技能时间,其实一个射手发挥好不好啊,还得看辅助啦。

像EZ这样的英雄,真的是万金油射手,只要辅助技术还可以,伊泽瑞尔的Q技能不要太歪,不要强行E脸,能poke能位移,保证不死总有输出,这时候大家肯定会说这不就是个混子嘛,在当今版本,对ADC没那么友好的情况下,前期只要遇到强势辅助,都能单杀射手,AD保命发育才有输出呀。当然也不排除有些玩家20分钟50刀,那另外算,遇到这种玩家感觉不喷,好像对不起这个游戏,毕竟下一把很难排到。

总而言之,下路双人组是一个很需要配合的组,辅助嫌弃EZ,那有些EZ还嫌弃某些辅助呢。玩游戏,主要还是看技术,看游戏理解,看祖师爷赏不赏饭。还是那句话:“没有垃圾英雄,只有菜B玩家”。你给枣子哥一个奶妈,他不照样能杀你版本第一阵的女警嘛。

这是一个推塔游戏,也是一个锻炼你文采的游戏,祖安,欢迎你回家。

我写的这几百字可能就是错的,有其他问题邀请我了再来BB。

英雄联盟等级具体划分?

由低到高首先是:

1、英勇黄铜,黄铜里又分为5个段位,分别是:黄铜I、黄铜II、黄铜III、黄铜IV、黄铜V。

2、不屈白银,白银里分别是:白银I、白银II、白银III、白银IV、白银V。

3、荣耀黄金,黄金里分别是:黄金I、黄金II、黄金III、黄金IV、黄金V。

4、华贵铂金,铂金里分别是:铂金I、铂金II、铂金III、铂金IV、铂金V。

5、璀璨钻石,钻石里分别是:钻石I、钻石II、钻石III、钻石IV、钻石V。

6、超凡大师,最后就是召唤师峡谷的最强象征最强王者了。

如何评价游戏frostpunk?

总评:7.5/10,赛博朋克背景下的城市建造+末日生存,在生存的压力下做出抉择,佳作预定。 在第一次看到游戏的标题时,我是有些抵触情绪的:又是一个朋克?不说不在朋克的赛博朋克、蒸汽朋克,这些游戏开发者陆陆续续搞出了炼金朋克、毛毛虫朋克、柴油朋克...这不,又来了一个寒霜朋克,大概又是一个以朋克为噱头的游戏? 然而我错了,《FrostPunk》有着相当典型的蒸汽朋克世界观,在游戏中,大英帝国以蒸汽与黄铜塑造的文明光辉被无尽的暴风雪所吞噬,玩家需要带领在帝国崩溃的混乱下幸存的民众,在被风雪封闭的山谷中搜集资源与食物,重新点亮蒸汽熔核,在熔核的周围建立街区、重建文明的秩序、复原旧有的技术、升起探索的气球,当然,最重要的是,在寒冷、饥荒与贫乏的阴影中。游戏的玩法结合了城市建造与生存模拟的要素,玩家需要指派民众收集资源、建造建筑、维护设施,还需要满足民众最基础的需求,并及时治疗伤病者,若无法实现承诺,他们对生活的期望与玩家的满意度都会降低,影响到他们的工作效率,甚至罢工,玩家需要仔细分配资源,一点疏忽,断煤、断肉、断药,都会导致全员扑街的bad end。但资源永远满足不了需求,对于这点,游戏内还有一个非常重要的系统——约法,也就是选择政策,通过行政手段调控民众的生活细节,来影响他们的工作效率、资源消耗,当然,这些政策会对民众的满意度与希望产生较大

举个例子,游戏中的人力十分稀缺,前期动辄冻死一半的民众,这时民众们会催促你关注约法,让玩家来决定如何安排孩子们,玩家可以选择“解放劳动力”,使用童工,或是建造养护所,让孩子们在温暖的养护所中长大。选择前者,能暂时解决人力不足的问题,半数以上的孩子会被冻死冻伤,民众对未来产生了悲观的想法,对你的不满会大大提升,几天之后大家就都反了,扑街。选择后者,没有充足人力的你只能眼睁睁地看着人们冻死、饿死、病死而无能为力,扑街。因此,在选择约法时,一定要慎之又慎,恶法一条,全家冰棍。

游戏中的科技树采用了分层解锁的设计,包括资源开采、熔核燃烧效率、建筑升级等方面。在积累足够的技术后,你可以放出热气球,派人到文明的废墟上探索,寻找已经开采一空的资源、带回苦苦挣扎的幸存者,不过远水解不了近渴,一般情况下,等你的探险队把资源运回来,主基地早就凉了...还是扑街。

也许你会说了,怎么都是扑街,这游戏有什么意思? 《FrostPunk》毕竟是末日生存模拟游戏,玩家身处寒冬末日之中,而不是在城市、牧场中享乐。在一次次扑街、被冻成冰棍后,玩家会渐渐明了这个游戏的核心,选择。

开发组塑造这个冰霜凌冽的困境,让我们去选择:选择优先开采的资源,选择满足民众一小部分需求。选择对生存最有利的约法,选择固守峡谷自给自足或是向外探索...是选择温暖的人心,还是选择冰冷的生存?这和开发组的前作《This war of mine》很类似,都是生存困境,但又有所不同,《TWoM》是个人的选择,《FrostPunk》是群体的选择,道德被放大,本能被压制,面对依靠你活下去的人们,你还能做出一样的选择么?这个问题,玩家们还需要等到游戏正式发售后才能回答,至于我的选择?看我蓬勃发展欣欣向荣的基地就知道了...整体而言,《FrostPunk》的媒体试玩版有着较高的完成度,蒸汽朋克背景下的城市建造+末日生存模式可玩性极高,虽然内容不太丰满、存在显卡崩溃的bug,但相信正式发售时,玩家都能够深入那寒霜的世界中,站在蒸汽熔核塔上,面对生存的压力,做出自己的选择。

王者有哪些英雄是值得去练的?

花木兰

貂蝉姐

露娜

再送上几张王者美图

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