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暗黑3巅峰3000多久,s21赛季巅峰赛2500分是什么水平

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本文目录

  1. s21赛季巅峰赛2500分是什么水平
  2. 巅峰挑战赛3连胜加多少战力
  3. 如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏
  4. 《暗黑破坏神3》是渣作吗
  5. 王者荣耀巅峰赛3天从1200分上到2000分,什么水平

s21赛季巅峰赛2500分是什么水平

S21赛季巅峰赛2500分是顶尖水平

王者荣耀中,当玩家的排位赛打到了最强段位,就可以参加一种新的模式巅峰赛,巅峰赛是按巅峰分数进行排名的,每一把巅峰赛胜利最多可以加20分,输了也会扣十几分,因此,巅峰赛的分数是很难打上去的,2500分算是全国第一了

巅峰挑战赛3连胜加多少战力

玩家在巅峰赛使用英雄去对局,获胜之后就能获得巅峰战力。单个英雄在每个分段中的战力加成是有限制的。1200-1299最多加200,1300-1399最多加400,1400-1499最多加600,1500-1599最多加900,1600-1699最多加1200,1700-1799最多加1600,1800-1899最多加2000分,1900-1999最多加2500,无上限。玩家使用单个英雄在一个分段之内分数打满之后不会继续增加分数,但是失败之后会扣分。比如玩家使用花木兰这个英雄在1200-1299这个分段内,只能打200巅峰战力,输了之后会扣分。

2.

所有打巅峰赛的玩家起始分数都是1200分,玩家每增加20分就能获得全英雄巅峰战力系数加成。比如1220增加1%,1240增加2%,1400增加10%,1600增加20%,以此类推无上限。

3.

挑战赛战力加成,在每周五周六会进行挑战赛,玩家每获得一场比赛的胜利能获得100

如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏

在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。

但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)

「图为暗黑3」

在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。

如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。

「图为暗黑3」

游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。

当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。

「图为暗黑3」

只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。

这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。

D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过“肝游戏”得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。“能在游戏里挣钱”无疑是无数玩家的希望。

「图为DNF人物」

如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

《暗黑破坏神3》是渣作吗

倒不至于是渣作,反正对于我这样的老粉来说就是没有玩下去的兴趣,我还是喜欢2,主要喜欢当初的感觉,大家一起在网吧玩,为找到一件稀有装备一起开心,每当玩到新场景或者过关后,身后一帮羡慕的小学生叽叽喳喳,真的觉得太自豪了,然而当我花了人民币买到暗黑3后,玩了不到俩小时就没兴趣继续了,画面不好吗,那肯定不是,比起十几年前的暗黑二这新作画面自然要强不少,剧情?倒也未必,我个人觉得还是情怀变了,也许以后像我这样的老人对新游戏是再也没有兴趣了,还是把情怀留着怀旧吧!愿七零后老人一切安好!

王者荣耀巅峰赛3天从1200分上到2000分,什么水平

巅峰赛3晚从1200打到2000分?

首先,巅峰赛是赛季内上了王者才可以参加的单排比赛,周日至周四每晚18点到24点六个小时,周五、周六16点到24点开放,低分段就是简单的日常单排排位,每局加减分15-23分不等;王者荣耀的ELO机制在巅峰赛照样存在,并不是说你上了王者打个巅峰赛就能为所欲为了,连胜连跪都是日常,国服也逃不掉,输三场可能就需要赢两场才能打回来;平均每天6小时(360分钟),去除匹配Ban人等待结算时间(平均3分钟),按每局平均时长15分钟算,每天可以打20场左右;1200-1600分,基本相当于王者1-50星队局,单排10连胜已经算是非常不容易稍微跪两局,那就得重新多打两局。能达到70%胜率,已算高高手,粗略估算一晚大概可以上200-300分;1600-2000?不用讲,高手对局,无论队友还是对手匹配到各种省前10、国服选手都是日常操作了,有什么实力能在这个段位带飞?虽然匹配机制有所改进,位置撞车那是也照样会经常出现,多数人都在想刷自己的荣耀战力冲排名,想那么容易拿到自己想要的位置,并非易事;三晚打到2000分,目前看来除了极少部分职业选手有可能做到,知名主播也基本没人能完成(上了1700分,只要够土豪,轻松上2000,具体请参照上图)综上,能3晚从1200打到2000分只有两种水平:?最顶级职业选手?有一定实力的超级土豪

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