ck3新手教程时间
根据个人的能力 ,2个小时基本上手。从头开始学习如何管理一个国家,你可以从伯爵开始种田发展,也可以从部落开始布武天下,中世纪未来的方向将有你来操纵。
新手开局位置推荐,三大新手村:
爱尔兰:选芒斯特最好,优势是教程推荐,问题在于整个爱尔兰发展度不高,与英格兰关系处不好可能会被锤烂。
伊比利亚:推荐莱昂>卡斯蒂利亚>加利西亚,阿方索六世简直主角模板,谋略高很轻松就能暗杀另外两个兄弟统一领土,一下占有接近三分之一个伊比利亚,整个半岛难有敌手。
波西米亚:领先世界的继承法,再加上富裕的土地,让这个国家极其适合种田,强大的国力和只要攒钱就能创建的国王头衔,让我们进可争夺帝位,退可种田,享受波西米亚时光。
新手注意事项:
在你没有形成自己的ck思路之前,永远不要反复开新档。这是p社游戏新人玩家最容易犯的毛病。ck3是一款非常复杂变化万千的演化游戏,随着游戏进程的推进,新问题会一直出现然后得到解决。反复开新档是没有意义的,反而不如耐下性子完整的进行一场游戏,或到时间结束,或自然失败。
因为只有这样,你才会形成自己的思路,才能做到无论发生什么都能从容不迫。ck3是没有模版最优解的,只有不同的玩儿法走向。
现在的游戏教程就没有几个是有良心的么
鬼泣5开场boss战
《鬼泣5》解除封印了,而开头那一段算是序章的那一段,或者说是新手教程的那个故事开头的必败战,却在不长的流程里完成了 游戏 的基本教学、对 游戏 的基础认知和一个boss战的体验,这样的新手教学加序章的模式总感觉很久违了,尤其是这种必败的战役,现在都是来一个便当角色给玩家过新手教程。
但是不得不说这样的新手教程确实很棒,比现在所谓考虑 游戏 性的新手教程有用得多,这么多年过去为什么新手教程反而越来越简陋并且越来越“迫害”新人玩家了呢?要知道这么多年来新人玩家和老玩家之间的那道跨不过去的沟壑,这些新手教程要负至少一半的责任。
《鬼泣5》的开场的新手教程,虽然也算是一如既往的老套路, 游戏 机制、基础操作方式的熟悉和对手感的熟悉,但是这种进入实战关卡带来的“临阵感”是那种安排好了的无脑新手教程,或者是那种难度极低的新手教程无法比拟的,更何况开场就面对BOSS的时候那个伤害和自己受到的伤害一对比,几乎就是绝望的战斗力差距。
确实就新手体验上来说,很容易造成一种“劝退感”,就好像把一级车送去十级房一样,可这样反而会让玩家不会产生一种“电脑很菜我能虐”的错觉,不说联机 游戏 ,就说单机 游戏 里这样的心态会让多少人怀着轻浮的态度冲去BOSS面前然后结束 游戏 ?
用P社玩家最爱用的梗就是,“你有一支军队,你这么画个线,好的你征服了对方国家,然后请用卢森堡开始一局 游戏 吧!”基本上套用到很多 游戏 的新手教程里都是这个道理,“你有一把枪,你击倒了敌人好厉害,那么请开始BOSS战吧!”弱化越玩才越是会发行,新手教程就是彻彻底底的欺诈,说着容易做起来难。
新手教学模式
敌人也有一些极端情况,就是新手教程都不容易打过的情况,那就变成新手教程劝退了。新手教程面对BOSS打必败战,有个很大的好处就是让玩家不会轻视 游戏 难度,或者给玩家提前预警一下这 游戏 后面有难度,做好心理准备。
而这种按照正常流程去找BOSS,虽然因为剧情和教程性质的原因中间的流程简化了很多并且难度也一般,然而还是足够玩家去熟悉 游戏 了,要知道什么教程都不如一场实战来的直接,尤其是涉及到对 游戏 的理解。
虽然在开始没有提供手的使用方法之类的,不过在后续的 游戏 进程中就会有,而且如果说《鬼泣5》的开头剧情是基础教程的话,随后桥上的战斗就相当于进阶教程,尤其是对于新加入的手的使用和一些道具掉落的出现,更加深入了解 游戏 的同时也正式的进入了 游戏 ,虽然到后面能够购买物品后 游戏 其实才算正式开始。
虽然说是“来一场实战比任何教程都要好”,但也不意味着教程都不给就把玩家丢到 游戏 里受虐,这还是很过分的。
何况教程里还需要进行键位的调整,尤其是《鬼泣5》这种用键盘玩有时候真的难受的不行,要么接手柄要不然就要调整键位。
如果按照新手教程去看《鬼泣5》最开始的那两段流程,首先那就是以前那个时代的味道,其次比现在的 游戏 完善得多,现在 游戏 的新手教程说实话除了一个草不知道还能怎么去形容。
如果是单机 游戏 ,还有时间打开设置看一下键位,或者边打边熟悉,但是联机的多人 游戏 很明显的没有这个时间。
但是回过头看看,如果和单机 游戏 相比那么大部分联机 游戏 的新手教程都是十分简陋的,拿《坦克世界》来说就是“你开着走,开过去击毁了虎王,你跑去了草里击毁了黑豹,好的你很强了加入比赛吧”的节奏,对于这个 游戏 的深度不仅一无所知,实际上连实际匹配的状态、节奏和感觉环境都完全一无所知,简直就是坑害新手玩家。
同类 游戏 对比
换个方向看看《APEX》的教程呢,也差不多是一个性质,学会跑步开枪、用技能,好的你很强了快去送,2019年了还是这种新手教程就不友好了。
别的不说,至少调几个AI出来和玩家进行模拟对战,熟悉瞄准、射击、打击感,处于一种临战状态下的新手教程效果才是最好的,要不然就是单纯的打靶练习而已,更何况现在大部分 游戏 的匹配机制都没有加入针对新手的保护性匹配机制,任何玩家一加入 游戏 就很有可能在除了操作就是一片空白的情况下被其他玩家暴打,那比起在教程里一时受苦来说,是不是在 游戏 里受更长时间的苦更惨呢?
何况在恰到好处的控制流程难度的情况下,再让玩家遇见一次高难度的情况来一次相对艰难的胜利或者必败的教程,那也不见得会怎么受苦,换来的是玩家能够更好的进入 游戏 的节奏和感觉。
p社游戏入坑顺序
在我看来,首先要搞清楚玩游戏的乐趣从何而来。
(当然P社游戏入坑的前提条件是历史情怀,没有情怀就没意思了,我就默认你满意了。)
我的直男是一个玩骑斩全战的猛男玩家。他玩游戏的乐趣在于“做”。玩文明是战争狂。打太哥是下定决心要把所有武功都学会然后建一个满是好刀的地图来打(而且我玩了一年都不知道这个游戏可以锻刀)。他对玩钢四很有热情,因为这是最需要战斗的游戏。欧洲球星,他也是蛮力型的。但我沉迷CK2多年,依然戒不掉,所以他得不到,也不怎么感兴趣。
我是完全不一样的P社玩家,我就是不喜欢做。当然不是爱好和平。该打还是打。只是打架是一个过程和手段,不是我快感的来源。我不能玩Gangsi,因为战斗是这个游戏的主要部分。如果战斗没有快感,那么这个游戏能给我提供的快感太少了。
一看到像全面战争一样的个人战争场景,我就觉得热血沸腾,脑袋疼。我可以接受P社会和文明这样的战争场景,两队士兵站在地图上互相切割,给我看一个数字或者一条血条;像太阁丽致传,那就是极限了。
我直男不是这样的。他曾经说过,如果P社能把战争场景提炼出来,做得更好,那就完美了。
我说我跟你相反,我觉得P社刚刚好。如果《全面战争》可以不用微操就把战役给我做成这样,那我也可以试试《全面战争三国志》。
求生的欲望让他没有争辩,而是给了我一个“你这个蠢女人在说什么?”
为自己的游戏定位做一个坐标系。左边是“猛男打架”,右边是“商业修养”。左边玩钢铁四,右边玩CK。不是不会玩,只是乐趣相对有限。欧洲好像无所谓,随便你;明星只要过了文明关,入门就没问题。
如果我们俩都没玩过V2,我就不说废话了。
我觉得背景不重要。这个世界上有两种人,对历史感兴趣的和不感兴趣的。如果是第一种人,不管什么时代背景,都会玩弄感情。几年前,我和我一样,是一个对中国以外的世界历史毫无概念的人。现在不是135,是246,我哭了。
9月2日刚刚发售的十字军之王3是一款让人爱不释手的游戏。
但是对新人很不友好。
Ben从9月2号一直玩到现在,各种创新套路都有。有问题可以和他交流。
先玩一些简单的游戏,比如:
1:十字军之王2
个人认为这是P社最简单的游戏。只要游戏开始,编辑好人物,选好地方,就可以体验模拟的中世纪生活了。如果你喜欢农耕的发展,那就结婚生子,通过宣称来扩大自己的地盘,不要和异教徒走得太近。可以娶公主,生孩子,用孩子打下原来公主的王国。
如果你喜欢战争,你会选择有王国头衔的贵族,用你的士兵捍卫你的信仰和领土,通过战争改变你的宗教和当地农民的信仰,用武力建立自己的帝国。这部作品是家族之间的勾心斗角,是历史人物的传奇。
首先,我们来看看与自己的背景和时代相对应的游戏。其次,从上手难度来说,《十字军之王2》相对简单,也是一部优秀的故事制作机,沉浸感十足。虽然很神奇,然后排名有争议,但是感觉最难的还是维多利亚。新人更推荐玩欧罗巴普universalis,游戏规则也不难。新手选个绿罗在建立伊斯坦布尔初期欺负小国,中期腾飞问题不大。钢铁时代时间跨度短,但战争体验应该算是P社游戏中最好的。如果喜欢战略战,二战元素可以直接用。星星是科幻策略,难度不高,但总会有一些莫名其妙的强大对手和国家,充当游戏老大。整体游戏时间不长,但重复游戏的可玩性也相当高,科幻题材广受好评。
欧陆战争怎么操作
用手放在鼠标上操作。
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开玩笑的,新手的话建议看看视频,p社的新手教程就是个笑话,可以去优酷上找黑水的入门教程看看,里面有各种系统的介绍,在自己玩个几把就懂了。新手小国推荐勃兰登堡(外交环境还好,而且又是神罗国家,帝国外的敌人不敢随便干你,正好熟悉神罗系统。前期打仗靠大腿,后期单兵质量世界第一,不吃操作)大国推荐卡斯提尔(卡斯蒂利亚),出门15士气加征服任务奖励10士气,又有伊比利亚大婚送阿拉贡联统,前期即有阉鸡的实力(西欧国家想起来必须打败法兰西,前期你的军队是比他强的),法鸡被阉了你就想干什么都行了