Switch的马里奥系列哪个比较适合和女朋友一起玩?
当然是马里奥U啦,去年夏天我和我女朋友一起打通的马里奥U
双打马里奥U可以互相协作,保护。还能互坑,乐趣多多!
这里介绍下ns的 《超级马里奥兄弟U豪华版》
单说 游戏 本身,就是2D马里奥的“集大成之作”,具体到Switch版能够看出任天堂希望在降低 游戏 门槛同时,让玩家体会到“硬核过关”的成就感,达到“雅俗共赏”的目的,加上适应聚会需求的多人模式,这是switch上体现任天堂蓝海战略的硬核 游戏 之一。
原版WiiU平台上的《超级马里奥兄弟U》内容得到保留,这里不再赘述, 而任天堂switch平台上的《超级马里奥兄弟U豪华版》的各种“低门槛”、“社交应用”等战略特点得到了体现 。
考虑到有不少新玩家对于WiiU平台原作了解有限,就稍微“科普”一些 游戏 的基本内容:
首先,这是2D马里奥系列比较“集大成”的作品 。这是目前“最新”,也是“最后”(暂时)一个2D马里奥系列作品,基本 游戏 模式是横版过关 ,兼取各代之长,元素最为齐全,动作道具较为完善的作品 。多说一句,2D马里奥是和3D马里奥相区别的,不少本世代玩家接触过《超级马里奥:奥德赛》,实际上,他们有各自不同的 游戏 体验,即使入手《超级马里奥:奥德赛》也完全可以选择本作,因为这是完全不同两种 游戏 模式。
其次,本作中有较为完善的2D马里奥系列大多数的元素,对于传统马里奥系列有兴趣的“switch回坑”玩家,不可错过 。这是2D马里奥的“集大成”者,几乎先前经典马里奥横版关卡中的大多数场景元素、怪物、人物、道具和动作,都可以在本作中体会中。 普通跳跃、加速、投掷、滑翔、旋转、冰冻等操作元素,你都可以体验到 。关卡中的天平、弹簧、雪地以及相关的打滑、刹车、惯性等都包含在这作之中,作为2D横版过关系列“开山祖师爷”的任天堂,可以说把大量元素都倾注在这作中了。
关卡设计和 游戏 系统上继承经典的2D马里奥 ,所有关卡共享一个大地图,小关卡之间设置奖励关卡甚至有隐藏关卡。除了剧情模式之外,专门为了喜爱挑战的硬核玩家设置了挑战模式,以及趣味性任务, 游戏 无论是内容还是元素比较丰富 。
相比之前2D马里奥而言,新元素主要是耀西和飞鼠套装,但是很多前代趣味套装得到保留 。前作中诸如企鹅套装等内容元素得到保留,而飞鼠套装可以实现在空中的“滑翔”,而且可以“扒住墙壁”,实现更多操作,诸如在墙壁等待以及增长滞空时间。三种不同的“耀西”(即蓝色、金色和粉色),分别可以变气球或者包住敌人甚至是照明(继承自《超级马里奥银河》), 可谓是2D马里奥集大成之作。
最后,任天堂switch平台上的《超级马里奥兄弟U豪华版》一个显著的优势就是画质上大幅改善 。当年在WiiU平台上,虽然号称是“第一款高清2D马里奥”,但是实际上Wii平台上的《新马里奥兄弟U》实际上输出的720P, 在视频制式上属于“半高清”,switch版主机模式可以输出1080P,真正意义上的“全高清” 。所以说,switch平台上面的《超级马里奥兄弟U豪华版》是真正意义上“全高清的2D马里奥”。
下面说一些switch版《超级马里奥兄弟U豪华版》的“独特之处”,原版中不具备的优势:
而我要说的switch版《超级马里奥兄弟U》核心的“战略”就是“雅俗共赏”,要在大幅降低门槛的情况下实现让玩家感到“关卡设计”的奇妙和“成就感” :
switch最大的新元素,则是原作中不存在的两个“新人物”,奇诺比柯和偷天兔,这两个任务贯彻的都是极大程度上“降低难度门槛” 。众所周知,任天堂switch贯彻的蓝海战略初获成功,不少不玩 游戏 的玩家被《超级马里奥:奥德赛》吸引入坑,如何“转化”他们是个问题,简单来讲,2D马里奥的关卡设计难度和操作需求,实际上比《超级马里奥:奥德赛》要高得多, 然而这两个新角色就是让 游戏 难度回到与奥德赛持平的水准 。
奇诺比柯属于较为简单的通关难度,尤其是变化为公主之后,拥有多段跳能力且裙子提供极长的滞空时间, 玩家几乎可以轻松完成原先看起来较有难度的平台跳跃 ,即使在空中也可以随意变向,躲避可能到来的打击。 偷天兔则是字面意义的“无敌” ,免疫几乎99%以上伤害,玩家可以无视敌人,只要不是掉下深渊,都不会死。
奇诺比柯还有生命加成, 可以说基本上移除了2D马里奥可能带来的一切 游戏 门槛问题,同时 。新玩家可以干脆用偷天兔“探路”,然后用奇诺比柯通关,满足“成就感”,这是switch上《超级马里奥兄弟U豪华版》的重大变化, 新人玩家照样可以很开心游玩 。
但是,“门槛低”不代表“上限低” ,任天堂switch上的《超级马里奥兄弟U豪华版》集成了WiiU平台上的《新超级路易基U》的内容,后者极富挑战性。路易基的惯性极强,各种跳跃打滑自不必说,颇有《超级马里奥:奥德赛》在冰面关卡行走的感觉,操作要求极高,有些关卡需要精细控制走位和移动, 可以说硬核玩家和轻度玩家都可以在这作找到感觉,体现了任天堂 游戏 “易学难精”的一贯套路。
而switch的“精髓”真的在于多人模式 ,一起合作(互坑)才是这个 游戏 在switch平台上的最“好玩”的玩法上的突破:
任天堂switch平台上面,拥有大量的“多人 游戏 ”以及“聚会 游戏 ”,未来国行即将发售的《马里奥卡丁车》和筹备中的《马里奥聚会》都是此类 ,而作为传统横版过关的《超级马里奥兄弟U豪华版》在这方面也非常出色,体现在0基础上手和趣味性强上面。
这 游戏 的多人模式和switch便携式主机以及蓝海战略全部吻合,几乎是同学聚会,家庭休闲的超级利器,不需要任何特定规则说明就可以上手:
然而合作的内容则非常多,而且都有很强的趣味性。比如玩家可以“举队友”,然后可以“踩”队友,看着好像没啥用处,但是通过举和踩,三名玩家可以实现“连锁”跳跃,这一套操作下来,把奇诺比柯(公主模式)放在最高处,可以完成极高的跳跃高度,真正“合作”,跟不上队友,也可以用泡沫模式“躺赢”,看着队友,自己简单操作摇杆等。 当然,这是理想情况,更多的时候是互坑,互坑才是乐趣来源 。
如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~
我来回答一下这个问题 。
马里奥系列 游戏 适合和女朋友一起玩的可多啦!就以现在出在switch上的来说就有:马里奥赛车8,马里奥网球Ace,超级马里奥奥德赛,超级马里奥制造2,马里奥派对,马里奥和索尼克在东京奥运会。马里奥+疯兔:王国战争。
马里奥赛车8
马里奥赛车8
马里奥赛车8豪华版,是任天堂公司于2017年4月发行于switch上的一款多人竞速 游戏 。实际上是wiiu上的重制加强版,追加了简体中文和繁体中文。支持本地多人分屏也可以线上多人联机。和女朋友一起玩,各种比赛,各种道具陷害,欢乐多多。
马里奥网球Ace
马里奥网球Ace
马里奥网球ace。网球 游戏 , 游戏 支持tv,桌面,掌机三种方式,并且支持两个人各拿一半joy-con一同游玩,最多可以四人同乐。除了传统的玩法外还可以用joy-con进行体感操作。
超级马里奥奥德赛
超级马里奥奥德赛,开放式庭箱 探索 3D马里奥正统续作。奥德赛的意思是可用于描述漫长而丰富的冒险旅程。两个人玩的时候一个人可以操纵马里奥,另一个人可以操纵帽子的攻击路线,在打boss的时候感觉比一个人轻松许多。
超级马里奥制造2
超级马里奥制造2
超级马里奥制造2
超级马里奥制造2,拥有100个关卡的故事模式,还可以自己或与朋友共同制作关卡,可以网上分享关卡。本作也支持最多本地4人游玩。这个 游戏 因为其创造和分享的成份,据说可以玩一辈子。
超级马里奥派对
超级马里奥派对
超级马里奥派对
超级马里奥派对,是任天堂制作的一款派对 游戏 , 游戏 支持多人游玩,包含各种迷你 游戏 ,主要模式是大富翁方式,最多可支持四人 游戏 ,还可以2对2模式,还有坦克大战,捕鱼,河川生存战,节拍王等小 游戏 。
马里奥和索尼克在2020东京奥运会
马里奥和索尼克在2020东京奥运会
马里奥和索尼克在2020东京奥运会
马里奥和索尼克在2020东京奥运会,以任天堂和世嘉两个公司的马里奥和索尼克以及代表性的角色共同出演的竞技电子 游戏 ,包含各种奥运项目,支持多人 游戏 。支持体感。
马里奥+疯兔:王国之战
马里奥+疯兔:王国之战
马里奥➕疯兔:王国之战,回合战斗rpg 游戏 ,双人模式需要在打完第一世界后开启。
介绍了这么多,都有多人模式,我觉得你要和女朋友玩的话,我优先推荐马里奥赛车8和超级马里奥制造2吧,
超级马里奥制造
我推荐马里奥制造,可以两个人在一起玩耍,建造,能很好的增加自己的友谊,是一部不错的作品
都可以吧。赛车,排队,制造,网球....等等。主要看你女朋友喜欢玩什么类型的。ps 可以试试动物之森,最近我和女朋友玩的是不亦乐乎。
跟女朋友玩的话,其实我推荐路易吉鬼屋3,虽不算马里奥系列,但双人可玩性极强,特点就是 探索 -动作-配合。
在魔兽世界里有很多有趣的小彩蛋,关于红绿兄弟的小彩蛋是什么?
《魔兽世界》中的红绿兄弟的小彩蛋其实是致敬了经典游戏《马里奥》,在《马里奥》这款游戏中,主角兄弟分别身穿着红绿颜色的背带裤,而在《魔兽世界》中,也出现了这样穿着的NPC。两者之间十分的神似,也让玩家在看到的时候回忆起童年的时光。
一、红哥哥拉瑞安
红绿兄弟中的大哥拉瑞安,身穿红蓝相间的外套,虽然体型略微胖了一些,但在造型上与马里奥哥哥还是有一定程度相似的。
二、绿弟弟穆尔金
如果说哥哥的造型还让人看不出来的话,那弟弟的造型可以说相似度达到了99%,一声绿色的背带裤,加上强壮的体型,怎么看都是《马里奥》中弟弟的放大版,就差一个标志性的帽子了。特别是那截小胡子,完全是点睛之笔。
另外,这两个NPC手中都拿着木槌,算是与《马里奥》中马里奥兄弟是水管工人的定位相对应。所以,无论从哪个方面来说,这都算是《魔兽世界》致敬《马里奥》的一个小彩蛋,只不过隐藏得很深,要不是玩家眼尖,估计可能还看不出来。-
所以,当玩家发现这两个NPC后,也是将截图上传到论坛,很快这两个NPC就成为《魔兽世界》中著名的旅游胜地,我猜大部分玩家在路过附近的时候都会顺道过去看看,围观一下这两个大明星。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的有道理,请给我点个赞吧。
浅谈游戏《超级马里奥:奥德赛》
写文动机有二:一是9月23日是任天堂130岁的生日,感谢这样一个执着的公司为我们带来无穷无尽的欢乐,而马里奥作为任天堂最出名的一个IP,理应写一篇总结与感悟;二是这个暑假,我第一次接触了任天堂Swtich,马里奥奥德赛也是我玩的第一款任天堂游戏,对我有着非比寻常的意义。因此,我敲下这些文字,记录游玩过程中马里奥奥德赛带给我的欢乐与思考。
马里奥奥德赛由17年10月27日发布于NS平台,是一款独占作品,是马里奥系列的第20部正统作品,在类型上被划分为箱庭游戏,也是继《超级马里奥64》和《超级马里奥:阳光》15年后的箱庭游戏正统续作。本作包含丰富的探索内容,以及创新性的附身玩法,在各大游戏评分平台上拿下近乎满分的成绩。两周的时间,我通关了一周目的内容,借助攻略的帮助找到了四百多个月亮,被任天堂的想象力和脑洞深深折服。接下来,我将从下面的几个部分来谈谈这部神作。
奥德赛(Odyssey)一词在很多电子游戏的名字里出现,比如《超级马里奥:奥德赛》、《刺客信条:奥德赛》等。这让我产生了浓厚的好奇,为什么都起名为奥德赛呢?经过一番资料查阅,我了解到“奥德赛”一词来源于古希腊名著《奥德赛》,出自诗人荷马之手,讲述特洛伊战争后,奥德修斯不畏艰险跋山涉水,历经十年终于回到家乡的故事。因此,“奥德赛”一词被赋予了“漫长旅行”、“跋涉”、“探索”等含义。
超级马里奥这一作,完全担得起“奥德赛”这三个字。剧情上,酷霸王掳走了桃花公主,带着她全世界寻找婚礼需要的物品,同时也掳走了帽子凯皮的妹妹,因此马里奥和凯皮共同踏上了追赶酷霸王,解救桃花公主和凯皮的妹妹的艰难旅程。他们共同走过帽子国、瀑布国、沙之国、湖之国、森之国、云之国、遗落之国、都市国、雪之国、海之国、料理国、被夺之国、酷霸王之国、月之国共14个国家,最终到了桃花公主的城堡蘑菇王国,这一路漫长又充满了挑战,最终回到桃花公主城堡也有着回归的意味。因此,本作名为奥德赛,实至名归。
马里奥作为游戏角色的首次亮相,在1981年的《大金刚》中,当时他作为反派角色还没有名字,暂时被称为Jumpman,但已包含了其标准的起跳姿势。1983年7月15日,随着任天堂FC的问世,以马里奥为名的《马里奥兄弟》成为强势的首发重头游戏。时光飞逝,马里奥大叔稳稳地坐在任天堂的第一把交椅,他时而在《网球》中担任裁判,时而在《弹珠台》中担任隐藏奖励关时而在《拆屋工》中成为拆迁工;时而2D,时而3D;但在这千变万化中不变的是,马里奥系列出色的玩法,以及任天堂带给玩家的无穷的欢乐。而在2017年的《超级马里奥:奥德赛》中,任天堂又带给了我们新的惊喜:附身系统。再到2019年,任天堂推出了《超级马里奥制造2》,作为一款出色的编辑器游戏吸引了一大波有创意有想法(有恶意)的玩家。
“灯塔效应”来自于任天堂的《塞尔达:荒野之息》中官方公开的游戏设计心得。荒野之息作为任天堂制作的第一款开放世界游戏,以其极高的自由度和丰富的游戏玩法收到了任天堂玩家的广泛好评。在荒野之息中,“灯塔效应”指引导教学并不是强硬地教玩家要在新手期做什么,而是让游戏中的设计告诉玩家该做什么。这里不谈荒野之息,将灯塔效应放在《马里奥:奥德赛》中,也会发现同样的设计思路。“月亮”是本作中重要的收集要素,游戏中共有14个地图,而玩家在刚进入一个地图或地图中的一个全新区域时,总会看到一两个比较显眼的月亮,而当玩家到达这个地点获取到这个月亮的时候,又可以从这个位置看到下一个月亮的位置,或者是关于下一个月亮的提示。因此,收集的欲望驱动着玩家向获得下一个月亮的方向前进或努力,从而形成玩家的下一个目标。通过这样的隐形指导,玩家在游戏世界中不会陷入“我是谁,我在哪,我该做什么”这样的疑问而不知所措。这也是“灯塔效应”的高明之处——玩家想要达成的下一个目标就像远远的一座灯塔,看得见,经过努力也可以摸得着,这样强大的驱动力促使玩家一步一步地推进游戏的进程。玩家觉得自己获得了游戏的控制权而感到自由的乐趣,殊不知这一切的背后是游戏设计者的精心设计使然。
由此可以总结, 游戏中很重要的一环——引导教学部分,太过强制和生硬会在一开始劝退玩家,而过少的引导又让玩家一头雾水。如何获取玩家的前进驱动力,并将这个驱动力隐藏在游戏的设计中,使得玩家在不自觉中完成自我教学和自我指引,是游戏有趣的重要原因,也是游戏设计者需要努力的方向。
《马里奥:奥德赛》在游戏类型上被归为箱庭游戏,那么对于很少接触这类游戏的玩家,这个名词会显得有点陌生。很多玩家也喜欢拿箱庭游戏、沙盒游戏和开放世界三个概念一起提及,在这里科普一下它们的概念和区别:
如果觉得上面的内容过于复杂,可以由一句话来总结这三类游戏的异同:它们都有一定的自由度,但沙盒游戏是把世界微缩让玩家以上帝视角游玩;箱庭游戏是营造精妙的小盒子供玩家自由探索但活动范围受限;开放世界提供广阔的地图、高自由度,力求给玩家模拟出真实的世界。
而《马里奥:奥德赛》体现了箱庭游戏的特点:
1. 每个地图面积固定 ,但相比开放世界,地图面积是较小的。虽然如此,利用视觉误差、回头杀等技巧使得每一张地图中存在着大量的隐藏内容,因此可玩性很高;
2. 关卡独立 :关卡以收集月亮的形式存在,各个关卡之间相互独立;
3. 具有一定目标,但不失探索性 :马里奥想要前往下一个地图,需要收集固定数量的月亮,但每张地图总共藏有的月亮数目远高于主线目标。但如果玩家想收集全部的月亮,不仅需要二周目,还需要在每一个角落认真挖掘,开动自己的脑筋。
本作的一大创新点就是附身机制,该机制的引入带来了更大的乐趣。在本作中,马里奥的帽子成为了一个独立角色,可以与马里奥分离,完成自己的一些动作。帽子凯皮的加入,与Swtich可分离手柄的硬件设计相辅相成,使用Joy Con游玩本作的乐趣远高于掌机模式。凯皮的作用,不只是踩帽跳这样的高阶操作,也是附身系统的主要来源。马里奥抛出帽子瞄准想要附身的目标,就可以变成该角色,而且该角色会因附身而保留马里奥的典型特征。因此在这一作里,我们可以看到带着红色帽子,留着胡子一跳三丈高的青蛙;可以看到长着胡子的炮弹;可以看到带着红帽子一跳一跳的仙人掌,甚至马里奥的老对头蘑菇小子也带上了红帽留起了大胡子……
通过附身不同的角色(共52种),马里奥可以完成他自己不可以完成的一些任务,比如附身成鱼可以让他在水下自由地游泳而不用担心氧气不足憋死;附身成恐龙可以让他破坏一些靠自己无法破坏的场景;附身成观像可以看到本体看不到的隐藏道路……任天堂将关卡的设计与附身系统巧妙的结合起来,设计思路大致如下:马里奥需要过关-借助外力帮助-过关。而借助外力的帮助,靠的就是附身这一个动作,借用其他单位的独特能力来完成马里奥本身无法完成的操作,从而达成过关的目的。玩家可以从附身单位的外形特征中获得乐趣,也可以从被附身单位的独特动作中获得乐趣和过关的思路。而每一个大地图中的可附身单位也呈现着与地图的地貌与特点高度的相关性:如湖之国多水,马里奥可以附身的是鱼;沙之国中包含着法老、沙漠等神秘气息,马里奥可以附身的是雕像和仙人掌;料理国主要成分是食物,马里奥甚至可以附身成为一块巨大的肉……无穷的想象力与高度的关卡一致性相辅相成,共同构成了乐趣无穷的附身机制。
多年的马里奥系列造就了老任藏东西的水平。月亮作为本作最重要的收集要素,有一些是可以被玩家一眼看到的,但更多的被藏在看不见的角落里。有些月亮通过Joy Con的震动提示来帮助玩家定位,重跳即可将月亮踩出来;有些月亮藏在二维的墙壁里,需要马里奥钻入水管中同样变成2D角色,使用以往的横板过关玩法获取;有些月亮困在铁笼里,需要马里奥附身炮弹将铁笼炸开才能拿到;有些月亮在遥远的小岛上,马里奥要附身飞龙一路滑翔下去;有些月亮需要在湖里钓鱼,捕捉天上的候鸟,抓捕地上的兔子……这样的例子数不胜数,还有很多利用视角欺骗、隐藏岔路等技巧让月亮不是那么明显的关卡。但是14个国家一路走下来,又能发现一些设计上的共性:比如每张地图都会有至少一个震动的月亮(从沙之国的教学之后开始);都有至少一个维度转换关卡;都有至少一个飞龙滑翔获取的月亮;每个小型关卡一般会有两个月亮,其中一个比较明显,另一个需要寻找隐藏的岔路……玩家探索得足够多,掌握了足够多的“套路”后,就会产生一种自豪感,觉得自己具有发现隐藏月亮的丰富脑洞。对于收集的执念,让玩家在马里奥的世界中流连忘返,踏遍每一处角落,以防错过一丝半点的线索。让人敬佩的是设计关卡的设计师,能将少则30个多则70个月亮密集地塞在一张并不大的地图中,藏得那么天衣无缝,藏得那么出乎意料又在情理当中。14个地图共999个月亮,如此恐怖的数据背后,是设计师日复一日的脑洞大开和精妙设计。
马里奥系列从平台跳跃游戏演变至今,唯一不变的就是马里奥标志性的跳跃动作。《马里奥:奥德赛》中有多达几十种操作,其中一半与跳跃有关,一半与帽子有关。简单的一个跳跃键,结合其他按键和其他场景能达成不同的动作效果:如二段跳、踩帽跳、蹬墙跳、撞地跳、反向跳、后空翻等华丽的跳跃动作;而简单的丢帽子键,结合Joy Con的体感,也可以完成自动攻击、回旋投掷、帽子悬停、帽子追踪等不同的攻击效果。任天堂的设计师将每一个按键、每一种可能的体感操作带来的组合和其效果挖掘到了极致。没有一个按键是浪费的,也没有一个动作是无用的。所谓“大道至简”,《马里奥:奥德赛》虽然没有复杂又难记的连招,但其简单的按键组合却能完成无数可能的操作。同样的设计理念,也用在了《任天堂明星大乱斗》的格斗出招中,简单的几个按键即可完成华丽的连招,极大地降低了动作游戏的玩家门槛。因此可以总结, 在动作游戏的设计中,由简单的按键组合尽可能地挖掘,在保证合理性的同时完成尽可能多的游戏动作,化简的一小步,却是游戏体验的一大步。
一直以来我都很喜欢Gamker攻壳制作的游戏点评视频。在《马里奥:奥德赛》这一期中,聂胖讲了画面党与非画面党之间的唇枪舌战。我很喜欢他提出的观点:注重性能、视觉效果的游戏是将游戏看作电子游戏,认为技术是手段;而趣味性优先的游戏是将电子游戏看作游戏,乐趣和游戏性被放在第一位。任天堂是一家注重游戏趣味性的公司,在发行游戏和主机时,当性能与技术成为阻碍任天堂提升游戏的乐趣的时候,才会去提升性能。《马里奥:奥德赛》虽然没有像《荒野大镖客2:救赎》这样次世代的出色画面,但是在给玩家带来的探索的乐趣上,是处于神作级别的优秀作品。性能,不是任天堂最优先考虑的要素。这也是为什么Switch在机能上被另两家的PS4和XBOX ONE X完爆,却仍获得大量粉丝玩家的拥趸,老任用心创造快乐的游戏设计理念就是最好的答案。时间向前的车轮滚滚向前,但我相信,这位戴着红帽子,穿着工装裤的胡子大叔水管工,仍会蹦蹦跳跳地头顶问号砖块,脚踩蘑菇乌龟向前奔跑,变化的是他的身份,他的着装,而不变的是他带给我们的欢笑。
另:暑假的Switch是租的,一口气打完《马里奥:奥德赛》之后,我彻底成为了任天堂的粉丝,后于2019年9月20日购买Switch Lite,正式进入主机游戏的坑。而最大的购买驱动力,就是带给我欢乐的马里奥。有人说,其实Swtich只是生活中的一个小物件,当你拥有足够的财力轻松地购买一台Swtich的时候,也许就不会有当年朝思暮想的热情和能随心所欲玩游戏的时间了。心心念念只当时,人间琐事走马过,能有几处不蒙尘,有花堪折直需折。谢谢你,任天堂,谢谢你,马里奥。
马里奥的相关知识
十个趣味的事实:
1、马里奥首次出场是在《大金刚》中,那时他的名字叫“跳跳人”,而且最初给他设计的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂创业初期,在美国租了一间简陋的房间作为办公室,当时设计人员正愁找不到合适的名字为他们的新游戏角色命名,而在一次会议中,房东闯入房间催要房租,房东的名字叫Mario Segale,于是公司决定为这个游戏角色起名“Mario”。
3、设计马里奥形象的是宫本茂,他为马里奥设计了一顶帽子,因为设计头发比较麻烦。胡子的设计是由于在那个低分辨率的游戏时代,几乎看不到人物的嘴唇。
4、马里奥和他的兄弟路易基合称“马里奥兄弟”,按西方的习惯,马里奥的小兄弟全名就叫做“路易基·马里奥”,而马里奥的全名则是“马里奥·马里奥”……
5、马里奥的配音演员名叫“Charles Martinet”,他的配音以“布鲁克林区的意大利水管工口音”而著称。
6、除了库巴,马里奥还有一个死对头叫“瓦里奥”(Wario),在日本的文字中,与之谐音的“warui”是坏蛋的意思。路奇的死对头叫“瓦路奇”,似乎是比瓦里奥更搞笑的一名角色。顺便说一下,这四位的配音都是由Charles Martinet一人承担的。
7、马里奥的形象曾经在超过200款电视游戏中出现,马里奥所有的游戏系列软件的销售总量超过1亿930万套,单单《超级马里奥兄弟3》在美国就卖了5亿美元。马里奥甚至拥有自己的卡通电视秀……
8、地球上的马里奥粉丝有多少?我不知道,因为实在太多了。有些崇拜者甚至编了一套摇滚版的马里奥歌剧。
9、马里奥主题音乐的作曲者是Koji Kondo,这首曲子世界闻名,全球各地的马里奥fans都用自己热爱的乐器演奏马里奥主题曲,俄罗斯三弦、二胡等等。从中取出一个用双吉他演奏的。
10、马里奥是世界上最著名的电视游戏角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次调查中,它在孩子当中的人气甚至超过了米老鼠。
中文译名:
FC时代多被国内民众称为超级玛丽,神游科技(任天堂中国子公司)大陆官方译名为马力欧,台港官方译名为玛利欧。国内目前普遍称作马里奥。
超级玛丽的游戏,讲的是个什么小故事?
马里奥。游戏的目标在于游历蘑菇王国,并从大反派库巴的魔掌里救回桃子公主。
而库巴是龟族的领导,同时是系列作中的大魔王,马里奥永远的宿敌,一直不断地绑架蘑菇王国的碧琪公主,也一直不断地被马里奥打败,库巴为何要侵略蘑菇王国的原因仍是不明,而马里奥通过努力终于营救了公主;
在结尾中,马里奥救出她后,她先开了个无聊的玩笑,然后就说:byebye!(原文:Thank you ,But the princess is in another castle! Ha ha! Just kidding! Bye bye!)可见她“很讨厌马里奥”,只不过为了继续当公主,不得不假装跟着马里奥走。而在1989年的动画片里边,碧琪已经有了男友,对方是邻国王子。
扩展资料:
角色介绍——
1、马里奥
马里奥和路易来自美国纽约市的布鲁克林。马里奥身高1米55,现居蘑菇王国,马里奥是一位矮小结实的意大利前水管工。由于多次挫败库巴绑架桃子公主的计划,马里奥的英名传遍蘑菇王国,并影响到和周边一些国家。他的勇敢的个性、热情无畏的精神、敏捷的体格、跳跃技能、以及与桃子公主的友情也更加巩固了他的名声。瓦里奥是马里奥的反英雄。
2、库巴
《超级马里奥兄弟》系列他是电子游戏史上第一位拥有独立形象的反派,他也是电子游戏史上出场次数最多的反派,他兢兢业业勤勤恳恳的扮演着大坏蛋的角色。为了玩家能够最终抱得美人归,他不辞辛劳的一次又一次的绑架着在他的种族看来或许是丑八怪一个的蘑菇国公主。
3、碧琪公主
碧琪公主是《超级玛丽》系列里的人物,她的发色以金色为主,早期可能因为主机缘故而有很多不同颜色。根据马里奥漫画知道她妈妈已经去世,而父亲是为谐趣艺人。