首页 梗大全 正文

妲己231什么梗

采用两招登上了国民党老大的位置,而且国民党接班人问题并没有得到解决,孙中山之后国民党接班人首先是汪精卫。属于孙中山先生的政策的忠诚执行人,汪精卫和蒋介石便借这次机会直接攻击胡汉民“胡汉民自然也难以逃脱嫌疑。...

妲己231什么梗,王者荣耀手残党但意识很好的人?

大家好,我是头头是道杜大人。很高兴来回答这个问题。

这个问题是:王者荣耀手残党但是意识很好的人,单排用什么英雄?

首先要说明的是,我认为手残党,在这里并不是那种贬义词,其实王者荣耀游戏是手机网络游戏,用到网络就受限于网络问题,网络卡的时候,人人都会460,都会变成手残党。往往是你卡住走不动,飞上天的时候,其实你已经死了或者掉线自己回泉水了,又或者你在和人对线,你砍了别人一刀,别人已经砍了你4、5刀。

所以无论你是不是真正意义的手残党,性质都一样,你表现出来就是动作迟缓,操作别扭特别不流畅。

这种情况下,有两类英雄你不能选:一是打野,一是射手

首先来看打野英雄,作为打野必须动作敏捷,行动如风,及时支援队友,寻找时机追杀残血,你要是作为一个“手残党”去选择打野,那么这一局就变成了4打5的局,基本交代了。搞不好你弄个0-10的战绩出来,成为全民公敌,你的队友都会毫不客气的投诉你。当然,如果你不信邪非要打野不可,那我劝你选择亚瑟和钟无艳。

其次来看射手,“手残党”注定是打不出伤害的,这么重要的位置不应该被你占据,如果你非要选择射手,那就选择百里守约吧,反正你就蹲在草丛里瞄准射击,也许有奇效呢?最后打不出伤害输了游戏,也没人能发现你是手残党呢,队友在你选择百里守约的时候已经准备好4到5了呢!

最佳英雄推荐:

蔡文姬

蔡文姬就是奶天奶地奶空气,特别适合手残党呢,技能释放了,转悠转悠就可以了。

牛魔

牛魔容错率高,就算你站路上半天不动,也没什么人来打你,一个是因为皮厚,一个是因为辅助不值钱。

梦奇

梦奇就是在峡谷里,慢悠悠到处溜达又无人敢惹的存在,手残党玩他我认为就是绝配。

甄姬

甄姬的移动施法适合全人类,所以也适合手残党。

亚瑟

大宝剑走到那里都是横着走的,上单和打野位都妥妥的

钟无艳

锤子妈也是霸道无边,手残党拿起锤子打人,就不是手残党了。

所以即便是反应慢一点,王者荣耀游戏还是有很多英雄可以玩的,悠哉悠哉自由自在,有团战意识的话,手残党也一样能做王者。

欢迎大家留言分享经验,更多搞笑瞬间可以浏览杜大人游戏解说视频。如果喜欢我的分析,欢迎长期关注杜大人一起交流心得。

希望我的回答对你有所帮助。

谢谢!

历史上有哪些精彩绝伦的局?

沧海横流,方显英雄本色。

蒋介石做为中国近代史上一个重要的角色,他在孙中山先生去世之后,采用两招登上了国民党老大的位置,可谓政治权谋高手。

1925年3月12日孙中山先生在北京逝世,孙中山先生的逝世对中国革命的打击很大,中国革命不仅失去了精神上的领袖,而且国民党接班人问题并没有得到解决。孙中山之后国民党接班人首先是汪精卫,他被誉为“孙中山先生的学生”,其次是胡汉民,这两位是党内排位最靠前的两位大佬,所以当时的接班人斗争也主要是围绕他们两之间展开。

汪精卫、胡汉民之后是廖仲恺和时任粤军总司令的许崇智,然后才是蒋介石。也就是说蒋介石在孙中山先生逝世之后,排名第五位,接班人与他相距甚远,然而蒋介石同两次运作,直接成为了老大。

汪、蒋借廖仲恺被刺杀案做局,打压胡汉民、许崇智。

1925年8月20日国民党要员廖仲恺被刺杀于于国民党中央党部门外,由于廖仲恺先生是比较亲共的左派人士,属于孙中山先生的政策的忠诚执行人。他的遇刺,就表示国民党内右派势力的猖獗,直接决定了国民党政治方向的走向,当时柳亚子写碑文时称他“以一身而系革命前途之安危”。

廖仲恺当时是国民党的三号人物,他被刺之后,国民党立即成立由汪精卫、许崇智、蒋介石组成的“廖案特别委员会”, 调查组成立之后,汪精卫和蒋介石便借这次机会直接攻击胡汉民,接着攻击粤军。

汪、蒋两人首先先发制人,他们通过多方调查,逐渐将线索引导向胡毅生,而胡毅生是胡汉民的弟弟,胡毅生有嫌疑,胡汉民自然也难以逃脱嫌疑。汪精卫还当面做好人的在国民党中央常会上说:“胡毅生虽与汉民同志为兄弟,然胡毅生此次谋杀廖仲恺同志举动,汉民同志事前毫不知情,何能代为负责?”背地里却逼着胡汉民出洋。

胡汉民眼看局势部队,加上他又缺乏勇气和担当,所以在汪精卫和蒋介石的一番恐吓之下,就跑出洋了。解决了胡汉民,汪精卫已经坐上了老大的位置,但是蒋介石却没有收获,他还要将许崇智逼下台。

蒋介石又先入为主的要求粤军负责,因为粤军之前就与廖仲恺发生过矛盾,而且粤军当时控制广州的城防,他们有能力操作者一系列事件。当然蒋介石还有一个如意算盘,因为这些粤军都是许崇智的手下,只要将责任算到粤军的头上,许崇智也必然受牵连。

果不其然,一切如蒋介石所预料的,粤军的一些将领却又关联,虽然没有直接证据,但是有关联就足够了,蒋介石利用这个机会大肆打击粤军将领,最终许崇智被罢官卸职,其部下被驱逐、被逮捕、被枪毙,其部队被并吞。

汪精卫与蒋介石的这一次联手,两人利用廖仲恺被刺一案,乘机设局,最终逼走胡汉民,赶走许崇智,汪精卫则成为了一把手,蒋介石则一下子从第五越到第二。

蒋介石布局“中山舰事件”,成功成为国民党老大;

在国民党北伐前夕,广州发生了“中山舰事件”,这次事件是蒋介石自导自演的一个局,蒋介石利用这次事件主要的目的在于排挤汪精卫,而他采用的却是迂回策略。

汪精卫当上国民党的老大之后,汪精卫在“联俄、联共、扶助农工”的三大政策,还是遵循孙中山先生的意愿,所以也聘用了一些苏联的顾问。当时苏联的总顾问鲍罗廷,军事顾问季山嘉,都与蒋介石又矛盾,而其深层次的矛盾其实是蒋介石与汪精卫权力之争的矛盾。

蒋介石为达目的,决心利用国民党右派的力量,来逼走汪精卫。蒋介石的计划是三步:第一步,以退为进,让汪精卫放松警惕;第二部、虚造声势,夸大苏、共的威胁;第三部,攻击左派,逼迫汪精卫下野。

蒋介石为了完成这三步,首先他就以与苏联顾问有矛盾为由,于1926年2月,即中山舰事件前一月,向汪精卫正式提出赴俄休养,开始汪精卫并不同意,但禁不住蒋坚决要求,同意了他的请求。汪精卫看到蒋介石提出修养,便放松了对蒋介石的警惕。

蒋介石实际上在暗地运作,1926年3月18日蒋介石指使亲信制造假命令,以军校驻省办事处的名义将把中山舰调出广州,第二天早上当中山舰开往黄埔后,中山舰舰长李之龙向上汇报,这才得知没有任务,所以他们又原路返回广州。

而此时蒋介石却安排亲信在广州城内大肆宣扬“李之龙要造反”和“共产派谋倒蒋、翻国民政府,建立工农政府”等消息。有了这些谣言,蒋介石随即在中山舰回到广州时,逮捕李之龙、解除中山舰武装,自己全面掌控中山舰。

由于李之龙是共产党员,蒋介石就借此诬陷共产党,第二天蒋介石调动军队宣布戒严,断绝广州内外交通,在广州城内制造恐慌,夸大的苏、共的威胁。当这些目的达到之后,蒋介石当天下午就解除了广州的戒严,但是他制造恐慌的舆论达到了。

经过蒋介石的这么一折腾,国民党右派立即攻接着这个机会攻击国民党的左派,作为左派之首的汪精卫自然难辞其咎,最终被迫出洋,蒋介石就此成为了国民党党内一号人物。

从1925年3月12日孙中山逝世起算,到1926年3月20日蒋介石全面接掌党政军大权,蒋介石从接班人之争中胜出仅仅花了一年零八天,不得不说蒋介石的局布的好,也不得不说蒋介石的政治权谋之术的确高超。

米莱狄的连招顺序是什么?

随着游戏版本的不断的更迭,英雄的技能数据也在不断的发生各种变化,而过往版本中并不出色的一些英雄,因为版本的变化而逐渐的变得强势起来,因此这些英雄的胜率和出场率也慢慢的得到了提升。对局制胜之关键,即是摧毁防御塔,而米莱狄的强势也正是在于推进,所以对其的连招顺序有一个清晰地认知也是必然的事了!

本期的主题便是通过米莱狄的技能、出装、铭文选择、技能连招等4个维度解析出米莱狄的玩法技巧!到目前为止,米莱狄的胜率和出场率都得到了一定的提升,其在对局中也逐步的受到了多数玩家的重视。

随着游戏版本的变更,中单带节奏的可能性越来越小,使得一些喜欢玩法师的玩家都开始向打野和射手转变了!但是游戏本身就是一个多人对战的平台,少了其中的任何一个角色,对局取胜的可能性就会非常的“渺茫”。

技能解析

被动:机械仆从

米莱狄每击杀一个敌方目标就会在原地生成一个机械仆从,其会自动攻击附近的目标,且每个机械仆从会持续8秒的时间,总共可存在5个机械仆从!

米莱狄因为被动技能的存在,所以其主要的输出方式便是通过仆从打出伤害。在过往的版本中,对米莱狄进行了多次的加强,但是每次的加强也都是从机械仆从的强化开始的,所以使用米莱狄打输出,能够对被动技能有一个清晰的认知,才能很好的运用米莱狄打出客观的伤害!

一技能:空中力量

使用1技能后会向指定的方向释放一个飞行器,如果再次使用1技能可以将其一分为二,如果目标被两个飞行器命中,其会受到1.5秒50%的减速效果。

1.此技能是米莱狄的一个远距离输出技能,后期的时候冷却时间最低为6秒,如果在冷却缩减的加持之下,其释放的频率会得到提升。在对局中可以使用1技能打出先手消耗,并通过1技能的分裂效果打出减速效果,使得后续的输出能够更好的衔接。

2.米莱狄1技能在3个主动技能中,权重算得上是最低的,但是通过1技能却能在面对单个目标时打出不错的控制。

二技能:强制入侵

使用2技能会在指定的位置召唤出机械仆从,其会优先打出一次范围伤害,并在1秒之后生成仆从,其自动攻击周围的目标,此技能可以储备3次!

1.此技能释放的时候可以打出一次范围伤害,可以用于收割使用,同时也可以配合1技能打出消耗,这个技能是米莱狄的主要输出技能,同时也是衔接被动召唤机械仆从的核心技能!

2.在团战中,此技能最好是能够储备2个,这样有利于团战时提供更可观的火力支援,而且在使用大招时,强化的机械仆从数量更多,并能保证伤害的最大化。

3.使用2技能可以向指定的位置召唤出两个仆从,如果在数量达到了5个之后多余的会在原地直接的爆炸,所以当地上有了5个仆从时就可以节省使用2技能降低消耗。

大招:浩劫磁场

使用大招后会锁定目标并打出标记效果,此效果会持续3秒时间,当命中对手后还可眩晕目标0.75秒,被大招标记的目标会受到持续的伤害效果,并降低对手30%的移动速,当标记结束之后会在目标身上发生爆炸,且会打出3秒时间内总伤害40%的范围伤害。

1.大招拥有一个眩晕效果,这个技能算得上是米莱的主要控制技能了,当遇到对手突袭时,可以使用大招打出短暂的眩晕完成脱战,并在敌人残血的时候使用大招以此留住敌方的残血英雄。在米莱狄大招使用的时间段内,如果周围有机械仆从的存在,那么其会直接的得到强化,并以此提高仆从的移动速度和攻击速度!

2.米莱狄的大招还可以作用于防御塔,虽然不能打出眩晕效果,但是其伤害是完整一致的,所以前期清线的时候,即使没有小兵的存在,米莱狄通过大招和机械仆从的配合可以保证快速的推掉敌方防御塔。

连招思路

了解米莱狄的连招顺序,主要是按照起技能伤害的最大化效果而定的。通过被动技能其同样可以召唤出解析仆从,所以可以在团战前击杀小兵野怪召唤出机械仆从,以此为对手制造出清线的压力。

1技能主要是打出消耗,虽然并有获取视野的效果,但是却可以通过分裂的方式打出减速效果。2技能主要是召唤出机械仆从,其最多可以储备3个,其每次释放时都能打出高额的伤害。大招则是一个稳定的控制技能同时也是一个先手衔接的输出技能。

所以,在团战的时候可以优先使用2技能召唤出仆从,并快速的使用大招眩晕对手打出衔接伤害,在此过程中,直接的丢出1技能和分裂效果减速对手,此时米莱狄的一套技能就使用完毕了,后续要做的便是不断补充仆从填补伤害。

当技能冷却后,便可以使用1技能追击对手,后期大招冷却时间段,可以在冷却时再次使用大招衔接2技能完成受收割!

实战技巧及注意事项

1.开局优先点出2技能但不代表是主2技能

前期的时候米莱狄的输出主要依赖的其实是1技能,2技能释放的伤害可观,但是其消耗也是非常大的,况且除了2技能可以召唤机械仆从之外,通过被动技能击杀敌方目标同样可以召唤出仆从,所以建议主加1技能辅2技能,以此保证持续作战能力!

2.中期支援是获取额外经济收益的主要途径

米莱狄的清线能力是一大优势,所以在对局中一定要灵活的运用这一优势,在完成兵线清理之后,一定要选择支援其它线路的队友,最佳的支援路线便是上单,通过支援获取到上单的额外兵线经济,并以此缓解上单英雄的对线压制。

3.后期重在火力掩护队友并为队友创造出可观的输出环境

米莱狄的爆发伤害比较匮乏,主要是以打出持续伤害为主,所以在团战中除了要打保证消耗对手之外,还得通过技能打出队友提供掩护,并在合适的时候使用大招支援突进英雄,为其创造输出环境,后期的时候米莱狄主要是以支援推进为主,所以完成不了击杀也是并有多大关系的。

铭文和出装思路

铭文推荐:心眼、狩猎、梦魇

米莱狄主要是以打出持续伤害为主,所以单次伤害并不高,为了缩减伤害的亏损程度,所以在铭文的选择上主要以法术穿透为主,并选择一定的法术攻击!米莱狄的技能冷却本身就比较低,如果选择冷却缩减其效果并不是特别的完美。

装备推荐:冷静之靴、回响之杖、痛苦面具、博学者之怒、虚无法杖、辉月

核心装备为:回响之杖、痛苦面具、虚无法杖

优先选择回响之杖:前期选择回响之杖可以有效的填补米莱狄前期输出的空白,其主要可提供240点法术攻击力和7%的移动速度,通过被动效果还可以在技能命中对手时打出可观的范围法术伤害。

选择痛苦面具其主要的效果便是扩大米莱狄的法术穿透效果,并以此扩大米莱狄的持续输出伤害,痛苦面具作为第二件大件,当此件装备成型后,便可以配合队友打出一波小爆发伤害了,在对局双方发生小规模团战时快速的支援作战。

选择虚无法杖和辉月,主要是强化伤害,并保证后期的生存能力!

最佳配合

米莱的输出特性主要是以团队贡献为主,所以在对局中可以选择一位李白与之配合,米莱狄通过大招的控制和1技能的减速,可以很好的留住敌方英雄使李白的输出有效的命中在对手身上。

而辅助方面可以选择一位鬼谷子,鬼谷子的1技能可以降低对手的防御,使得米莱狄的输出能力更加的可观,同时鬼谷子的2技能可以将对手聚集在一起,其配合米莱狄的2技能也可以打出可观的伤害并帮助米莱狄衔接大招。

克制米莱狄的英雄

米莱狄的主要保命技能为大招的控制效果,但是米莱狄并没有位移技能和实质的脱战技能,所以当遇到突进能力极为强势的花木兰时,其可以凭借霸体效果限制米莱狄的控制并抵消一部分的输出,同时花木兰的沉默技能可以有效的限制米莱狄连续的使用技能输出。

米莱狄克制的英雄

米莱狄的主要输出方式便是通过仆从打出伤害,所以在遇到对手使用张良的时候,并可以通过输出距离的优势,不断的消耗张良,而张良在使用大招的时候是无法移动速度,所以这恰好给米莱狄创造出了输出的机会,其直接的丢出一个大招并衔接2技能便可以直接的消耗掉张良大量的血量值。

总结

在对局中一定要做好对米莱狄的定位,其主要是以支援输出和推进为主,其优势就在于推塔,所以在敌方支援或者gank的时候需要快速的通过推塔牵制对手的支援。在后期的时候米莱狄的主要任务是支援队友作战,所以最好是不要选择单带补经济,尽可能的在前期就打下良好的经济基础。当遇到敌方刺客突袭时,可以快速的丢出大招接闪现,并在远处丢出2技能填补伤害,最后使用1技能分裂减速对手。

王者荣耀中用哪个中路英雄能上王者?

大家好,欢迎收看小螺答题。

王者段位对于玩家来说,既是一个实力的证明,也是一个永久的情节,只有达到王者段位,才算在峡谷中合格毕业。

那么,游戏中用哪些中路英雄可以上王者呢?

王者荣耀中路法师分为输出型和控制型两种。

❁输出型中路伤害较高,能够容易击杀敌人,对线利器。

❁控制型中路团战作用较大,可以更好地控制敌人,协助队友夺取战斗胜利。从团队角度来说,团控型中路更受欢迎些。

目前版本中强势的中路法师较多,玩好下面任何一个英雄都可以上到王者。

1.法系加农炮—嬴政。

嬴政是当前比较受欢迎的中路,大招的远距离集火输出,对敌人进行扫射,期间还有移速加成,距离远移速快,很难躲开,清线也很快,团战中在后排输出既安全又伤害爆表,可以远离团战中心输出,很难绕后切到。

2.无限收割机—诸葛亮。

诸葛亮的大招有这和刺客阿轲一样的刷新机制,理论上可以无限收割人头。被动又可以增加伤害,多位移可报自身安全,降低被刺客切到的几率。出了金身的诸葛亮曾经是中路一哥,现在虽然优先度降低很多,但玩会的诸葛亮还是很强势。

3.无兵推塔机—米莱狄。

米莱狄最让人恶心的是追你不死不休的小机器人,一群群像小蜘蛛一样。特别是敌人残血的时候,无论跑多远也会被小机器人纠缠至死。大招的晕眩能力让刺客不敢随便越塔强杀。而且米莱狄的机器人可以替代兵线,推塔极快,如果再搭配刘禅和一个射手,几乎转眼就可以推到高地了。

4.飞天小女警—上官婉儿。

上官婉儿是法师英雄中远距离收割和越塔强杀的典范,即使中间隔着一座防御塔,婉儿也可以轻松击杀二塔处的残血。会玩的上官婉儿,可以无视敌人的各种技能干扰,每飞必起,准确判断敌人血量,收割击杀行云流水,让敌人无可遁形,所以高端局婉儿是ban位上的常客。

5.冰霜女王—王昭君、甄姬。

之所以将这两个女性法师放在一起来说,就是觉得她们团战中的控制作用很像,都是群体冰冻技能,而且不需要原地释放。这样的团控对团战取得优势的帮助很大,能够较容易地筑牢团战胜利基础,加上队友的配合输出,上王者很容易。

6.千里飞剑—干将莫邪。

干将莫邪是伤害最高的法师英雄,战局后期,发育起来的干将两剑就能秒杀一个满血脆皮,击杀速度一点不逊色于刺客。操作良好的干将莫邪可以征战在任何段位的对战中,即使荣耀局也是很好的首选中路。

我是王者盐焗醉花螺 致力于做最好的王者荣耀相关文章,求关注。

王者荣耀最依赖蓝buff的英雄有哪些?

1.在王者荣耀里蓝是一些英雄的主要依靠有蓝的英雄可以说是超级秀没蓝的英雄就跟个沙盘是的,水蓝是一些耗蓝英雄的主要许考,他们主要是靠蓝buff来秀起来的,我普及一些最耗蓝的的英雄,他们可以说是峡谷最耗蓝的一帮子,我自己也玩过几个,因为太耗蓝了,若不是打野的话,还跟打野抢蓝,所以还是玩些不耗蓝的英雄吧!就是好的爱英雄没有蓝,我就玩不起来了,我自己也感觉到,只有耗蓝的英雄,实在是忒耗蓝了,比如露娜什么 他没有蓝就跟个鸟似的,所以比较耗蓝一英雄,露娜还是耗蓝的一大姐,第二是貂蝉,貂蝉可是最能拿五杀的英雄了。主要是貂蝉放大招的时候二一技能冷却是很短的,直到圈里无线的话,阿一技能就就行了,最主要的是太耗蓝了,只要用蓝BUFF了,有没有蓝BUFF的话?貂蝉根本,就打不过任何英雄,可才刚打一半就没蓝了,有的主播可以盲狙,就是不看这个英雄就拿个五杀嗯,所以说我自己认为貂蝉拿蓝很好的,我自己认为的,主要要和打野沟通一下。

2.这是我统计的耗蓝英雄,可能有些没有讲到,但是还有很多呢,今天只讲了两个,下面有几张图片 是我统计的。

王者荣耀中常常能看到妲己出吸血书的玩家?

玩归玩闹归闹,别拿爱妃开玩笑,大家好,这里是爱妃说笑了。

王者荣耀从青铜到荣耀王者,你可以将其划分为八个段位。每个段位都有数量不等的玩家,那么为什么你的段位永远没有别人的高呢?这绝对不仅仅是操作的问题。

要知道在星耀段位到荣耀王者段位,英雄的操作基本上都是一样的,唯一不同的就是意识上的差距。换句话说,你的意识高上分。就很简单,你的意识不高,你就永远只能待在钻石分段。

相信大家通常能看到多少星,多少新的玩家出了个视频操作也没啥,感觉这种操作你也会,但是自己就是上不去分。看似简单的操作真的只是这么简单吗?操作的背后也是有意识支撑的。很多玩家觉得自己打钻石段位和打王者段位没有什么区别,那我只能说你的段位还没有到达一个临界点,当你真的到达一个临界点的时候,你会发现你在里面不是操作的问题,真的只是意识上的跟不上。你会发现你丝毫没有节奏,哪怕是队友的节奏你跟都跟不上,这是最可怕的。

所以说竞技类的游戏你没有操作不可怕,没有意识就很可怕。

而今天我打算向大家介绍一下,出装上面的意识教学。意识一词是一个比较笼统的概念,没有具体指任何一个特殊的技巧。而其他的计较比较复杂,我们今天先从最简单的初中开始学习。

意识基本教学篇——出装

相信现在只有少部分玩家才会应用系统出装,大部分玩家都会选择大神出装,或者职业选手出装。

没错,这是游戏里面一个不错的功能,就是大家可以一键应用那些胜率比较高,出场率比较高的固定装备搭配。

其实我要说的是我们在玩游戏时没有任何一个英雄的一套装备是固定的。每个位置都有自己的装备选择,所谓正确出装,无非就是在合适的时间选择最为合适的装备。根据敌方的阵容来选择自己的出装,或者根据自己方的阵容选择出装进行搭配。

我们今天主要装的是中单法师的出装顺序和出装选择。为什么我们今天要讲一下中单法师呢,因为我看到某些现象,切这种现象非常普遍。

相信大家在平时玩游戏的时候,也经常能看到选择小乔,妲己,安琪拉这种英雄,有人直接第一件装备或者第二件装备就直接出血书的玩家。所以我决定在这里向这部分玩家给予纠正。

我们先来讲一下法师的三个功能性装备:

☞梦魇

☞血书

☞圣杯

上面三个装备是我们在玩法师时经常能出到的三个功能性的装备,什么叫功能型的就是对自身产生收益或降低他人收益。你也可以理解为法术强度不高,我们主要运用于他的被动效果的装备。

而这三个装备我们可以根据不同情况选择一个,但是切记不可同时出两件装备,因为法师如果出两件功能性的装备,那他的伤害是一定不够的。我见过出圣杯加出血书的,这就是一个非常不理智的出装,我们也可以理解他的想法,圣杯有回蓝效果,血书有回血效果,那么这两者搭配就像一个“永动机”一样,永远不用回家。

可是事情真的如我们想象中的这样嘛,如果当你出这两件装备的时候,无论是你线上清兵,还是在前中期小规模团战,你的伤害都是远远不够的。要知道法师在中期的时候输出是全队最高的,所以说我们绝对不能同时出两件功能性装备。

那有玩家可能就会质疑你说前中期法师伤害最高。出了这两件装备可能会造成伤害不足的情况,那么我前期出一件后期出一件不就行了吗?

理论上是这样的,但是有一点你要弄清楚,凡是功能性的装备你都要尽早的出,换句话说出的越早越好。

为什么这么说呢?举个简单的例子,敌方有程咬金,或者蔡文姬的存在。我们肯定会选择梦魇之牙这件装备进行克制,但是如果你出的比较晚,让敌方程咬金或者蔡文姬把节奏已经带起来了,那么你此时在出梦魇之牙的作用就要远远小的多。所以功能性的装备我们一定要尽早的出。

还有一点,在敌方拥有高回血的英雄时,你身为一个法师一定要尽快做出梦魇,而不是等着射手做制裁,要知道射手基本上都是比较依赖于暴击的,而在前中期他们没有过高的经济去做制裁这件装备,如果不做暴击装,他们的伤害肯定是远远不够的。伤害不够意味着节奏往后拖,所以还是那句话一定要尽早出。

我在上面说了经常能看到安琪拉这种英雄出血书,难道你们就没发现这个吸血书基本上都是法刺在使用吗?比如不知火舞,诸葛亮,露娜,貂蝉等等。他们的共同点非常明显就是近身输出,他们前期之所以选择血书这件装备减cd只是一个方面。还有一个原因就是他们的手短容易被消耗,所以需要回血装备进行续航。

像妲己安琪拉这种英雄基本上都是,你一套打不死对面你就没有第二套机会。所以说出吸血书的作用是很小的,只会让我们强势期来得更晚。说白了就是拖节奏。

那我们在玩法师的时候怎么样才能正确的选择装备和正确的出装顺序呢?

我们上面已经讲了功能性的装备,下面我们再来说一下主流型的装备,当我们把主流行的装备介绍完的时候,你把两个装备一结合就会得到一套出装。

主流型的装备可以分为五个:

☞面具

☞帽子

☞回响

☞法穿

☞大书

什么叫主流型装备?那所谓主流型装备,就是无论什么英雄都适用的装备。

我们都清楚的知道一个英雄在一局游戏中可以出六件装备,除去一个鞋子必须出的,再除去一个功能性的装备,那么我们还可以从以上五个装备中选择四个。

我们举一套出装为例子:

鞋子+吸血书+面具+帽子+回响+大书

上面这套出装就为常规出装,大家可以看到我选择的出装顺序,就是把功能型的装备放在第一位,然后买第二个面具。

为什么优先选择面具呢?因为面具这个装备在前期可以起到更好的消耗效果。他可以造成百分比的血量伤害。也就是说当敌人血量越高时,它造成的伤害就越高,所以说在前期消耗作用非常好用。

而第三件装备我选择的是帽子,并非是回响,可能大家通常出装时都会优先选择回响这个装备,因为它可以加移速,并且有着高额的法术强度加成,还有一个被动效果。没错一般情况下我们都会先出回响。但是当我们如果第一件装备或第二件装备没有选择这个装备的时候,那么最好选择这个装备的时间为第四个,并非第三个。

因为第三件装备通常都会留给帽子,为什么这么说呢?帽子这个装备本身就有着高额的法术强度加成,而它的被动是加总法强的百分比。所以说放在第三件装备是最好的,可以将我们的伤害达到最大化。

而在现在这个版本当中,法师是比较难发育的,你会发现玩着玩着,无论是上单战士还是边路射手都会跑到中路来抱团蹭线,所以说,如果我们把帽子放在第四件装备,那么它的周期就会很长,会很拖节奏。而如果过早的出没有一定的法术强度为基础,它的被动效果就显得有些鸡肋。所以放在第三件出最为合适。

我之前也说了,没有一个固定的出装,在我们选择一套出装为初始出装的时候,在游戏中一定要根据对方的阵容进行修改。就像这套装备,我说了前期选择面具会有更好的消耗效果,但是如果进行到游戏中后期对方都出了魔抗装备,那么我们就一定要补上一个法穿为装备,或者将法穿棒替换掉面具。

而在游戏后期的时候,如果你想有更高的伤害就可以出大叔,因为他的法术加成非常高,再加上他有高额的血量加成,非常适合游戏后期出。如果你想有更好的自保能力,你也可以选择忽略这个装备,说到底还是要看阵容选择装备。

如果我都这么说了,你还不明白,那么也没关系,我教大家一个公式,大家可以套用这个公式在游戏中选择合适的装备。

出装公式:鞋子+功能型装备(面具)+回响(面具)+帽子+辉月+法穿(大书)

我上面这套出装可以说适用于大部分法师,但是大家也不要死套。

大家要知道,所谓功能性装备也要看敌方阵容,或者看你本身的英雄是否适用,我虽然说了这件装备尽量早出,但是我没有说这件装备必须出。

无论你看了多少教学视频,看了多少关于游戏意识的文章,如果你自己不去结合游戏内详细的介绍,你还是非常难以理解的。

你在看别人教学的时候只能学到大体思路,而那些细节你一定要对照游戏类的英雄详细介绍或者装备详细介绍。从而自己总结出一套万能公式,这样你的上分之路就不会一路坎坷。

说到底我还是想建议游戏中的妹子玩家,在你玩儿到小乔或妲己这类英雄的时候,千万不要先出血书,甚至不要出这件装备,真的特别拖节奏。

好啦,今天的游戏装备教学就给大家介绍到这里。

你的转发等于我的10w+

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除