mage什么梗,哪一款单机游戏可以称为神作?
不请自来!
说到单机游戏,其实我玩过很多,但大多都是在新手教程结束后就弃游了,正真能留下我的游戏并不多,不是很喜欢枪类的游戏,因为反应太慢,看见僵尸什么的刚准备开枪,我就已经死了。所以我玩的单机游戏都是节奏在自己手里,没有那么多需要反应的特殊事件。
具体就介绍五个吧!这些游戏玩也是追着玩了几代。部分与其他朋友的回答一致,可能就是因为好玩所以都是一个胃口吧~
口袋妖怪说到口袋妖怪,很多人听都没听说过。但说到神奇宝贝,好的就是皮卡丘嘛~对的,口袋妖怪就是跟赛尔号一样的捕捉类游戏。但是赛尔号是copy口袋妖怪是肯定的。而神奇宝贝可以说是口袋妖怪系列游戏的宣传片。
口袋妖怪并不是一个电脑游戏,它的运作要在掌机上进行。从98年到如今18年,二十年的发展,七代作品,代代作品都有不同。
也可以在电脑上玩,要下模拟器(GBA NDS)而且因为3DS的模拟器还没有,所以只能玩一至五代的作品。
佛系游戏,打斗什么的全靠等级压制,基本遇不见卡关的情况,如果玩的是正版,可以体会联机的快乐。
要玩的话建议从第三代开始玩,之前发行时间太早,画质现在看来并不行。但也是经典,如果之后的版本玩通关了,就可以去回味一下一二代。
至于具体怎么入门,我之前有一篇文章是关于口袋妖怪入门的,关注我,就可以去翻了,2月27号写的。
上古卷轴5其实这款游戏是我高一时无意间接触的,是一款屠龙类型的角色扮演游戏。
之前的版本我并没有玩,我在网上找不到资源是真的。
一款2011年发行的游戏,七年时间依然有大把大把的粉丝,原因除了任务繁多、剧情合理外还有就是它可以打各种各样的mod,mod增加了游戏的可玩性。
我玩这游戏首先就是它自由度特别高,去什么地方全自己决定,就在地图上给你一个任务点,然后自己找路过去,有时候在路上就会遇见盗贼啊,狼啊什么的,不会出现特别厉害的boss,那种厉害的都在地洞里,有时候做任务半路进入一个洞穴,然后就碰到一堆厉害的怪,也是很迷。没有等级限制,你在一级就可以去任何地方。也可以随意终止任务。
NPC大部分都是可以杀死的,少部分有重要任务的,就杀不掉。NPC的任务各种各样,赋予了很多人性,比方说那个三角恋的任务,就是看你是帮谁。
因为太随意,有时候你杀了啥人,后期就会卡bug,就是如果后期你接到任务要你跟你以前杀过的这个人说话,但是你以前就已经把他杀了,那么这个任务就中断了,任务还删不掉,很难受。
还有就是他自带无敌模式,过不起的时候我都会开一下,虽然是减少了游戏可玩性,但是真的很方便啊,可以随时关也可以随时开,甚至还可以复活那些被杀死的人。叫控制台。
没有什么事是tgm解决不了的,如果有就tcl
要不就play.additem 0000000f 999999
我都把代码记下来了emmmm
真·三国无双玩这个游戏还是在初中学校电脑上,以前和朋友在计算机课坐角落里玩这个游戏。
可以单人也可以双人,是一款珍贵的割草游戏。所谓割草就是打敌人更本就不掉血的,动不动就是,XXX击败800人!!
很爽的一款游戏,当时我玩的是5,记忆最深刻的就是虎牢关那一战和司马懿反叛曹操的那一把,可以说你可以改变本来的历史,分角色的厮杀可以根据每一个武将的性格而设定不同于历史的结局。比方说玩司马懿的线,最后他就杀了曹操。玩关羽这个线,他也不会败走麦城。
渐渐的都出到8了,我就搞不懂日本的三国类游戏怎么这么多,本来还说玩了这么多年买个真版,然后看了一下steam,我的妈呀!可怕的价格!
放弃!正版不存在的~
三国志看见其他小伙伴推了,也一起推一下,可能真的是我跟着最短的游戏了,就玩了10和11,12的设定并不好玩,现在出来了13可玩性又回来了。
其实我也不记得我最先玩的是哪个版本,反正那个版本是你扮演一个武将,可以到各个城市去拉人,“朋友!加入我的阵营吧!”招募到那些鼎鼎有名的武将文臣是一件很开心的事。
然后到了13,又加强了这一方面,可以跟这些又名的文臣武将刷好感,刷的高了还可以拜把子,也可以结婚,现在好像还没有生孩子的系统,13的威力加强版好像有,但是,我是真的找不到资源。
说来也好笑,13发行的前一天,网上说要坚决打击盗版,然后发行那天,当天我就把13下了下来emmmm
当然我也是玩自创角色,什么武力智商刷满的。打的很舒服……
以撒的结合其实我接触它也是在掌机上,但确确实实是电脑游戏。
看起来恶心荒谬的剧情,但是却又着思考。道具什么的也是随机给你,看起来是一个即时战略游戏,但是却可以在关卡里找到线索,把以撒的故事描绘出来。
很多的boss各种不同的组合,还有角色不同也又着不同的能力。
主人翁很可怜,故事是真的压抑。
以上就是全部类容了!
喜欢我文章的朋友点下关注,以后优质文章会不定时奉上哦~
对还是说一下跟上古卷轴一个公司出的游戏,也是自由度超级高,所谓的“一人一狗”开局
辐射4因为是枪战类游戏,所以就我就是稍微玩了一下,喜欢枪战的朋友,可以玩下。
还有就是我的世界吧!刚刚突然想起来这个游戏,神作也是肯定的emmmm
就这几个游戏我是一直在玩,其他的也有很多经典吧,以后慢慢尝试。
过年刚买了巫师3和刺客信条
等清明五一再玩~
真结束了
为什么赤焰咆哮虎被称为宇宙第一宝可梦?
您好,低段位玩家猫仔上线解答。
炽焰咆哮虎是《宝可梦》系列例带御三家中使用率最高的宝可梦之一,尤其是第七世代中期开始,便在PGL上长期霸占双打使用率榜单的头几名,力压MEGA老喷、火焰鸡和妙蛙花等一众热门御三家,成为全系列最热的宝可梦之一,还被冠上了“宇宙第一”的名号。虽然这个名号多少有点讽刺的意味在里面,但绝对也是和其实力直接划等号的,原因有以下几点:
1.合理的种族分配
不少宝可梦的种族值都属于中庸的水筒型(比如尴尬的水箭龟)或暴躁的极端型(常见的AS/CS252分配),攻防一体的种族不多见,兄贵虎三防种族“90+”外加不低的115攻击种族达到了一个非常平衡的状态,既能保证一定的攻击强度,又能确保对手从两攻方向都很难击杀它。遗憾的是60的速度种族属于非空间和空间下都不好占优势的尴尬数据,但有那个耐久再高速真就没平衡性了,何况另一个角度看这也算在空间下保持了一定的灵活性。80的特攻算中下等,一般就浪费掉了,但也保留了出其不意打双刀流的可能性。
2.犀利的属性
比起同样攻防一体的慢速宝可梦,比如超甲狂犀等,兄贵虎不但双防更平衡,而且属性非常犀利。作为全体宝可梦中唯一的“火+恶”属性,坐佣幽灵、钢、火、草、冰、恶等6个1/2抗性以及超能力这1个无效抗性,这在极巨火爆、极巨钢铁、极巨恶霸和极巨草原满天飞的《剑/盾》中非常有利。不太好的是,兄贵虎还有格斗、岩石、水、地面4个弱点,这4个属性都是双打大热门,尤其是第八世代有极巨招式的情况下——但话说回来,实战中真的很难秒杀掉兄贵虎,因为实在是太硬了。
3.丰富的招式
比起火系众多“唯一王”,兄贵虎的招式实在太丰富了,本系有大威力招式“闪焰冲锋(火推)”和无视防御变化一视同仁的“DD金钩臂”,补充打击面有格斗系的“近身战”和“吸取拳”(反岩石/加攻)、电系的“雷电拳”(反水/造电场)、地面系“地震”、龙系“逆鳞”、返场技“急速折返”(后手下场能保持主动,还能确保队友满血上场)、读对手换人的“恶意追击”、双打骚扰招式“击掌奇袭”(免费摸一次)和“挑衅”“鬼面”“鬼火”,单挑时有“剑舞”“健美”强化,真的想玩个性还能走一个“诡计+大字爆焰+恶之波动+真气弹”的特攻路线,这个招式确实太丰富了,丰富到兄贵虎可以充当对战场上的强化攻击手、强袭手、盾牌、辅助手等任何一个位置。
4.神一样的梦特性
本来就已经是攻防一体的兄贵虎,梦特性竟然是下降队手1级攻击的“威吓”,这对以物攻手为主的对手足以造成毁灭性打击,面对这种队伍,开局击掌奇袭对手物攻手,队友一般可以放心强化,从而取得较大优势。因为这个原因,梦特火斑喵一直是pokemon HOME的交换大热门。
5.对策
当然,“宇宙第一”不代表无敌,兄贵虎破坏了环境,导致对付兄贵虎的对策还是挺多的。目前《剑/盾》进行到第四赛季,环境的变化,使回归的兄贵虎并没之前那样的毁天灭地,能治它的战术不少的。举几个例子:1.爱管侍妙蛙花首发,精神场地封住击掌奇袭,妙蛙花直接催眠,2.班鼠首发双岩崩,3.特攻手上场直接极巨化后极巨水流。。。还有一种战术就是放置它,因为《剑/盾》环境中能肉的宝可梦(超甲狂犀、海兔兽、卡比兽、老班、清洗洛托姆)和“极巨岩石”招式很多,极巨化带来的瞬间优势也大了不少,不太极巨化的兄贵虎,反而没那么容易发挥优势了,放着它有时候反而容易定向击破。。。。
以上回答中数据摘自“神奇宝贝百科”,分析内容来自多赛季实战,希望您满意。关于宝可梦和游戏的内容,欢迎观注“低段位玩家”,也欢迎私信交流~溜了溜了
如何表达你对一部动漫作品的喜爱?
刚开始看哪吒的海报以及预告片觉得这哪吒也太丑了,小朋友假期看这个不是毁童年嘛哈哈,后来朋友圈、微博都好评如潮,昨天我看了一下哪吒发现哪吒超越流浪地球飙升中国票房第二宝座也是有它的道理的。
电影开场出来的哪吒师傅——太乙真人,根本就是和神仙不搭边儿。这位太乙真人是比猪八戒还胖的不正经酒鬼,骑着一只比他还肥的猪。天地灵气孕育出能量巨大的混元珠,元始天尊将混元珠收服炼成灵珠和魔丸。灵珠投胎必成英雄拯救苍生,魔丸则会诞生出混世魔王,为祸人间。太乙真人受命将代表正义的灵珠托生于哪吒身上。可就是因为太乙真人的不靠谱,导致灵珠被申公豹掉包,哪吒变成了魔丸转世的小魔头。
电影中最经典的台词就是不信命的申公豹说的“人的成见,是一座大山”,其实哪吒也只是一个渴望得到认可和关爱的小孩。
虽然电影有很多颠覆,但是精神内核是没有变的。纵使被误解、被嘲笑、被欺负、被上天写好了命数,也不信自己就活该听命。师傅是魔皆在我,我命由我不由天。
神仙、人、妖魔,是封神宇宙中的三大阵营。妖魔,是最底端的存在,生下来就要遭受偏见。龙族因为是妖族,未被天庭信任,所以被安排在龙宫看守四海八荒的妖怪,龙族全村的希望是敖丙,因为头上有角,出门也裹得严严实实。申公豹因为是豹子变成的人,在原始天尊那里纵使他再努力,也将他与太乙真人区别对待。小哪吒不管怎么做,都是被陈漕湾的老百姓当成妖怪。
对特定的人群的成见,是一座大山,是人的一种本能。结局当哪吒推开了冰盖,救了陈漕湾百姓,独自承担了自己的命运之后。那些本来煽风点火的老百姓,此时此刻开始对哪吒磕头膜拜。
看到这里,大多数人可能觉得故事终于圆满,但是我觉得根本没有改变。大家觉得哪吒是英雄,但是对他的偏见真的消失了嘛?哪吒也从未爱过陈漕湾的百姓,他不是为了百姓才做的那些事,一切只是他的不认命,也是他突然理解了父母的良苦用心。电影最后给我们的暗示,是消极的。我们没有办法指望一个群体对另一个群体的偏见,一下子就消失。逆天改命的哪吒却告诉那些老百姓,只有自己能决定自己是谁。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
如果推荐卡牌游戏,估计很多人会推荐游戏王、万智牌和炉石传说,这三款经典卡牌游戏。当然啦,别人都推荐的,我就不推荐了,我推荐的是《Eternal Card Game》(《永恒的纸牌游戏》)。它的好玩程度不输那三款游戏哦~
《永恒的纸牌游戏》这款游戏在去年就发行了,它的核心玩法基于万智牌,而战斗界面类似炉石传授。要说这款游戏有什么独特之处?那可能是游戏中的进攻方无法选择进攻对象,而是由防守方选择阻挡对象,够特别吧!这样一个机制使得防守方具有一定优势,同时让整个游戏的节奏都变慢了。而且,这是一款需要费脑力的游戏,喜欢策略卡牌的,不容错过。
卡牌的大体有:法力(有火、时、圣、原、暗共5种属性)、神器、法术、生物、武器、诅咒、其他特殊类别。不同的卡牌有不同的功效。
同时,在卡牌的收集上也用心良苦,不仅能从任务、对战中获得金币,而且卡包保底爆率也较高,还能分卡合卡,并不需要太多时间来获得全部卡牌。
总的来说:这款游戏的界面做的比炉石还精美,而且玩法融合了万智牌、游戏王、炉石传说三大经典智慧卡牌游戏的精华。还不用花钱就能考自己合成自己刷出卡牌,也算是良心之作了。
有兴趣的小伙伴们不妨来试下水吧!现在steam上免费开玩哦~
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