地球ol是什么梗知乎,你见过画饼画得最大的游戏是什么?
上个月,德国法院宣布,凡是没有确定发售日期的电子游戏将不可以开启预售。这样一来,《死亡搁浅》、《美国末日2》、《对马之魂》、《赛博朋克2077》、《光环:无限》、《战争机器5》、《银河战士》、《火焰纹章:风花雪月》等许多著名作品都将无法在德国提前购买;而且即便有一个模糊的日期,比如“2019年春天”,也是无济于事的。
德国禁止预购没有确定日期、只写“马上到来”的游戏
这件事的本意,是想避免消费者花了钱预购却迟迟拿不到商品。虽然看起来过于严格,但也有其意义。比如,假设一名玩家在1997年预购了《永远的毁灭公爵》,TA需要等漫长的13年才能拿到游戏本体!而预购了《除暴战警3》的玩家也要等5、6年才能玩到游戏。
“永远的跳票公爵”一直拖了13年才发售,是游戏界跳票之王
不少游戏喜欢在alpha甚至更早的开发阶段就公布一些炫酷的游戏图片、预告视频或者CG动画,这些东西总能吸引大量眼球,让玩家产生剁手预购的冲动,然而很长一段时间内,他们除了看看这些东西以外什么也玩不了,这是非常烦人非常难受的;还有的游戏做出来以后未必是当初宣传的那么回事,甚至根本没做出来就直接流产了;那就更糟糕了。
近期大火的《无人深空》早在2014年初就放出了不少令人
震撼的预告内容。然而游戏发售之初完全没达到那种水准,
曾经的种种构想也成了空头支票,直到上个月才基本兑现。
对于这样一些爱画饼的游戏,大家也只能看看就好,不要抱太大期望,否则保不准哪天希望落空,又受到打击。那么现在又有哪些大作还在画着大饼呢?让我们一起来看看吧!(以下游戏并没有都开启预购)
Square Enix《最终幻想7:重制版》
2015年的索尼E3发布会上,史艾的《最终幻想7》宣布将要重制,而且是真正的重新制作。这在当时引起了巨大轰动,甚至有的人激动得热泪盈眶。制作人也表示FF7重制是毕生夙愿,再不“疯狂”一把就老了!当时各种消息不断爆出,玩家们纷纷讨论着重制版高清的画面、售价的高低等问题,对这款游戏充满了期待。
《最终幻想7:重制版》2015年预告视频
可惜的是,三年过去了,游戏连个影儿都没有。粉丝们空等一年又一年,等来的只有各种“今年不发售”的消息,唯一乐观的消息就是游戏并没有弃坑。后来还有媒体猜测《最终幻想7:重制版》要到2023年发售,虽然官方表示那是绝对不能接受的事,但是恐怕真正的发售日期也不会比那早多少。
时至今日,《最终幻想7:重制版》都依然常常排在Fami通“最受期待游戏”榜首,热度不减当年。对于游戏画饼的问题,官方居然还表示,就是因为公布得太早了,所以显得游戏开发进度慢(当时相关信息已经泄露并传到了网上,官方迫不得已公布了FF7重制的消息)。真的是画饼也画得理直气壮、有理有据啊。
TaleWorlds 《骑马与砍杀2:领主》
“待到砍二发售日,家祭无忘告乃翁。”这句话已经流传了很久,《骑马与砍杀2:领主》绝对算是画饼界的“扛把子选手”,每隔几个星期,砍二官方就会发布一篇开发日志,介绍他们的开发进度。可是玩家们更关心的是游戏的发售日期啊!我们不是来看你们讲故事的,我们是来玩游戏的!
《骑马与砍杀2:领主》预告片
当然,有的人说《骑马与砍杀2》开发慢是情有可原的,因为它的前作原型最初仅由一对夫妻利用业余时间开发,即便到了后来开发团队也并不庞大。现在一代火了,他们就需要更多的时间来好好打磨出一款真正优秀的作品。但是这些信息并不能抚平玩家的怨念。
不论怎么说,《骑马与砍杀2》都只是一部独立游戏,在很多方面都比3A游戏容易制作,或者可以把一代的内容改一改套用过来;现在游戏开发已经有三年多了,开发日志也连续推出了一年有余,但是它不但没有发售日期,连今年的E3展会都没有露面,这是否意味着游戏离制作完成还远?
不过,游戏将在八月德国科隆展上亮相,TaleWorlds也表示放弃E3是为了加快游戏开发进度以全力为科隆展做准备;有人推测到时候他们可能会公布游戏发售日。只希望这种说法是真的,不然《骑马与砍杀2:领主》这块大饼真的要彻底成为有生之年系列了。
小岛工作室《死亡搁浅》
自成一派的小岛秀夫是游戏界一位怪才,现在他又在制作一部让人完全摸不着边际的游戏《死亡搁浅》。“快递小哥”、“罐中婴儿”、“可怖黑手印”,游戏在2018年E3展会上的预告片里处处充满了神秘气息,引得玩家议论纷纷。而关于游戏的发售日期,开发商早在去年就声称已经有了大致的规划,但是只是很模糊地透露会在2020年东京奥运会之前。
《死亡搁浅》16年公布的很模糊的发售时间
不久前英国亚马逊网站上又给《死亡搁浅》标注了“2019年3月29日发售”的字样,引得不少人误以为这部作品马上就要出炉了。但事实上,亚马逊经常给发售日期不确定的商品标注临时日期,比如美国亚马逊就给《死亡搁浅》标注了2018年12月31日发售,这显然是不可能发生的。不过也有人说,英国亚马逊之前和美国亚马逊标注的日期是一样的,现在改成了2019年3月29日,为什么偏偏选择了这个日期呢?是不是他们获得了什么内部消息?
《死亡搁浅》E3 2018预告视频
很可惜,这样标注的原因大概只是因为英国和日本的“财政年度”都是在3月底结尾的,并没有什么特殊用意。并且,现在又有专业分析师认为这款游戏可能要等到2020年发售。Wedbush Securities机构的Michael Pachter说,虽然索尼只字不说,《死亡搁浅》很像一部跨代主机游戏,因此可能要等到2020年左右PS5问世时才发布。
尽管《死亡搁浅》已经开发了若干年,其相关信息依旧少之又少,明明还要很久才会发布,却在今年E3上用一部惊世预告片画出大饼,而且还一度成为万众关注的热点;不知道过一段时间游戏会不会再炒作出什么新东西来。总之《死亡搁浅》发售还早,虽然它未必会真的“搁浅”,但是不论搞出什么消息,都只是在吊玩家胃口罢了。
顽皮狗《美国末日2》
2016年12月,《美国末日2》公布了预告片;今年索尼的E3展前发布会上,它的实机演示正式发布,其画面效果极其惊艳,弄得好多人都觉得这段视频是利用CG制作的,而不是实机演示;连《古墓丽影》的制作者David Anfossi都曾经发推质疑过它。不过,顽皮狗一直坚称,他们没有作假,视频展示的就是实际画面效果。
【游侠网】《美国末日2》官中预告
按理说,16年公开、又有了这样优秀的实机演示,游戏应该做出不少了吧?然而,顽皮狗至今没有公布游戏的发售时间,连大致的日期都没有。虽然他们一再承诺游戏最终发售时画质不会缩水,故事会很精彩,但是其实所有的游戏都是这么说的吧,到底会如何,只有真正发售了才能知道啊。
本来,《美国末日》已经是一款非常火爆的游戏大作了,索尼甚至曾半开玩笑地发推表示它是游戏史上最好的游戏。作为续作,《美国末日2》早就备受期待,而现在这则预告视频更是大大勾起了玩家的兴趣,一旦最后出来的游戏哪怕稍微达不到这个效果,都会有人吐槽。如果他们没有这样大张旗鼓地画饼,反倒压力小一些,只要差不多达到那种水平,就能大获好评。
CD Project Red《赛博朋克2077》
同样作为一款2018年E3上展出的高逼格游戏,CDPR的《赛博朋克2077》早在五年前就放出了首部预告片,然而直至今日,游戏依然处于pre-alpha的早期开发阶段。CDPR的CEO表示,曾经的《巫师3:狂猎》已经俨然成为了高水准RPG游戏的标杆,而他们在E3上放出的《赛博朋克2077》预告视频也把这部游戏的水准拉得极高。
《赛博朋克2077》E3 2018预告片(中配中字)
“我们还有很多工作要做。”他说,“玩家们的期望被抬得非常高,我们为这部预告片的质量感到很满意。”而《赛博朋克2077》游戏的前身——桌游《赛博朋克2020》的开发者Mike Pondsmith也表示,CDPR还有很长的路要走,希望粉丝们不要太焦急,尽量多给他们一些时间,让他们把这部神作——至少他认为会是神作——做好。
由于《赛博朋克2077》是改编自桌游,其采用的世界观基本上是已知的,所以它的相关信息也不算少。而且CDPR也比较喜欢分享开发信息,时不时就透露一点概念和想法出来,或者分析分析之前发布的预告片;加上原桌游制作者Pondsmith的各种“助攻”,该游戏也是给玩家们画了一个大饼;看起来吊炸天很诱人,但还需要等很久才能真正知晓这游戏到底是怎样一番面貌。
微软《光环:无限》
微软的第一人称射击游戏系列《光环》最早于2001年发售。在今年的E3游戏展上,系列的下一部《光环:无限》也首次亮相,发布了一段预告片,展出了游戏的照片级画质。据悉,该作将拥有全新的引擎和更大的开放世界,游戏的剧情也会很吸引人。不过,看起来这个游戏才刚刚公布嘛,为什么说它也是在画饼呢?
《光环:无限》E3 2018预告视频
首先,游戏目前确实没有公布明确的发售日期;但是已经有消息称游戏会在2019年底发售,只不过会先出一个单人模式,而多人模式就要多等一段时间了。当然如果只是多人模式要等还算不了什么,毕竟今年公布、明年发售半成品,跟其它画饼游戏比起来算是很速度的了;关键是官方并没有确认“2019年发售”的消息,游戏也并不一定能在2019年做出来。
究其原因,是因为游戏的画质太过强大了,所以需要用一款新的游戏引擎来驱动。但是之前有过消息称,这款名为“SlipSpace”的新引擎根本还没有制作完成,官方还在为引擎的开发招募人才!身为一款3A级别的大作,引擎都没做好,游戏怎么制作?那么2019年末发售游戏的事情看起来也就很可疑了。
Sucker Punch 《对马之魂》
去年,索尼在巴黎展发布会上首次公布了其高自由度开放世界新作《对马之魂》。这是一款动作潜行冒险游戏,玩家将扮演抵抗蒙古铁蹄的日本武士。在今年的E3展会上,索尼还放出了游戏的实机展示视频,展现出令人震撼的宏大场景和刀剑玩法。
【游侠网】《对马之魂》E3 2018宣传片
不过,索尼表示,他们的这款游戏目前已经开发了将近四年,但这并不是一张“新饼”;由于不少人吐槽索尼爱画饼,他们这次其实已经专门延迟了游戏的公布时间;现在亮出这些预告片和实机展示其实是很合适的。他们不希望再犯《最后的守护者》、《往日不再》那样的错误,让玩家空等很久。
可是尽管如此,离最初预告已经一年了,索尼也并没有公布《对马之魂》的发售时间,而且游戏制作进度似乎也没有多大的进展。比起刚才提到的《光环:无限》,这更是一张大饼;《光环:无限》今年才公布,而且还有可能在2019年发售单人模式,而《对马之魂》呢?
当然,也有可能是索尼故意不放出新的消息,在默默完成开发,但是如果是这样,为什么要在2017年就公布游戏首部预告呢?去年就说好的这次“不画饼”了,让大家都很激动,可是现在看来,明明还是在画饼啊。
Bethesda《星空之地》
如果说上面这些游戏在画着一张张硕大的饼,那它们一定比不过《星空之地》。前几部游戏至少还放出了一些预告视频,展示了不少游戏中的概念和世界观,但是B社的《星空之地》完全就没有任何信息——除了它是一款单机游戏!(所以下面的图片也不一定代表真正的游戏内容)
据说,B社早在十年前就已经有了“星空之地”的构想,着手开发也有约三年了;然而十年过去了,这游戏连根毛都没有浮现出来;据说这会是一款以宇宙为题材的开放世界科幻RPG,但连这些游戏设定都还没有最终确定!B社的总监甚至表示,我们《星空之地》超越了这个时代,你们想玩?等着吧!
而且,B社的画饼行为其实是故意的,总监Todd Howard说:“我们想先让粉丝知道这款游戏的存在,虽然要多久才能制作出来我们也不确定,但是这样一来玩家就能对我们的工作安心,不会失望。”这不就是在画饼嘛!这样我们真的能安心吗?他还说:“我们在往非常远的方向考虑,《星空之地》在硬件、软件和游戏性上都超越了这个时代。”总之,这款游戏目前纯粹是“看看就好”,非常缥缈。
结语
当然,画饼的游戏远不止这些,比如2015年公布的《莎木3》,也是不断地放出相关消息,却又迟迟没有真正确定的发售日;而像《鬼泣5》、《往日不再》、《全境封锁2》、《地铁离去》等,也是一直在画饼、近几个月刚刚公布发售日的游戏。不过,像B社的《上古卷轴6》这种,官方其实并没有故意放出太多消息来吊大家胃口,只不过大家都知道它肯定有续作所以很期待,比起那些刻意吊人胃口的饼来说,这还算是比较不错的了。
《上古卷轴6》E3 2018预告(几乎没有多少实质内容)
所以说,虽然每年的各大展会上都会放出许多炫目新奇的新游戏预告,许多都只是在画一张大饼让你望梅止渴罢了。不过,为什么各大厂商就不能等做得差不多、有点干货了的时候再跑来发新闻呢?这样吊人胃口真的好吗?难怪德国法院要发出这样的通告,禁止没有明确发售日期的游戏开启预购了:这完全可能变成一个大坑啊!
国外有一些视频,专门劝玩家不要预购游戏
虽说大家都不希望一款游戏为了赶发售日而交出残次品,但是一味拖时间还画饼并不能解决问题。想当年微软也在E3发布会上画过一张大饼,号称其《除暴战警3》拥有强大的云计算能力,游戏内物品100%可破坏;然而此后该游戏一拖再拖,一度被以为不再开发了。现在微软才终于下定决心不再跳票,可惜已经积攒了很多差评。与其现在难堪,何故当初画饼?
《除暴战警3》差点“死亡”、“搁浅”
只希望,以后的游戏能少一些套路,多一些真诚;少一些画饼,多一些干货。这样玩家们才能真正安心。
做对的事情的重要性?
很多人都说,做对的事情,和把事情做对都很重要,那么,究竟哪个更重要呢?
我认为,做对的事远比把事情做对重要,甚至是一比十的关系。不存在选择和努力哪个重要,而是无选择、不努力。所谓“把事情做对” 的努力,不过是个副产品,讨论这个问题是个伪命题。
做对的事情
首先我要先说,人的最终结局都是一样的,因此所有的选择都有其意义,不存在某个选择(比如赚钱)就比另一个选择(比如享受生活)更高或更低的问题。但是也正因为此,人是没有真实的理性,只能拥有“工具理性”。在工具理性这个大背景下,由于已经预设了某个目标,其实我们要选择的是“达成这个目标的手段”,这是一种工具理性。
由于目标已经既定,那么达成既定目标的手段必然存在优劣,这才能谈得上“做对的事情”和“做错的事情”。由于我是一个商人,或者叫投资者,我的目标是赚钱,我讲“做对的事情”自然是指能够实现赚钱目的的行为。两个投资的优劣,自然要通过赚钱多少来评价。
但这并不表明我没有“情怀”了,假设有一天我认为赚钱不再是最重要的,那么对当时的另外一个目标,自然会有另外的方法论了。
1,半途而废也比背道而驰强
就存在“既定目标”的事而言,显然是有手段优劣之分,因此必然存在选择,必然存在“对的事情”和“错的事情”。那么,我认为,做对的事要远大于把事情做对。
一个人假设做一件对的事是在一个正确方向,指的是能够到达自己目的的方向上行走,那么虽然“行百里者半九十” 也是非常遗憾,但是毕竟走一分是一份。其实“半途而废”总好过“从未出发”,更是远远好过“背道而驰”。
人的能力有大小,运气有好坏,做事情受到主客观条件的制约。假设你因为各种原因把某件对的事情做得不那么理想,你应该也会多多少少有一些收获,哪怕爬,也在正确的方向上爬了几步呢。
而一旦走上了错误的道路,每走出一步都是错的,都是负数,你不仅以后需要回到正确的方向,你在错误方向上每走出一步,都需要在正确方向上多走回来一步。如果错得太严重,太久,就会形成“积重难返”,再也没有出头之日了。
我们从小到大受到的教育有很多惯性可能会误导我们。在这方面,我想说,从小到大受到的教育中,关于“坚持”的,很容易让人产生误解。
好像“行百里者半九十”、“五十步笑百步”是嘲讽那些没把事情做完的人,好像一件事情没能做完、没能做好就是一种失败,一种侮辱。但行了九十里就是行了九十里,离目的地近了。总好过从未出发的,甚至背道而驰的人!
就算在正确的道路上半途而废了,失败了,那么至少积累了经验,总结了教训,至少是走过了一段路,下次还能再出发啊,又不是下一次就死了。如果讲大了,那就是就算是做股票做亏了,只要不是乱投机,总好过从未炒股的人,以后总结经验还能再来,牛市又不是只有一个。而那些从未出发的人,可能下次牛市直接走上了错误的道路,或者根本没有机会积累经验,永远不会有成功的机会。
2,选择就是努力,努力做对选择
再者,如果你努力做对选择,根本不可能不努力把事情做好。因为选择首先解决了90%的问题,其次你可以找别人帮你,最后,选择的能力是所有能力中最难的,如果连选择的能力都有了,那些机械性的工作努力简直就是走过场了。(这是“知行合一”的另一个解)
刚才举的例子,行百里者半九十,还不是非常贴切,因为还是暗合了一个“人生就是赛跑或者马拉松”的拙劣类比。在这个类比里,赛道只有一条,方向也只有一个,这才有了正负零的概念。
真实世界不是赛跑,而是吃鸡。随机降落到随机位置,遇到随机机遇,规划随机路线,战胜随机对手。
我们随机被投射到地球Online这个游戏里,随机时间和随机空间,获得随机资源,开局两手空,装备全靠捡。要想玩好这个游戏,还要动动脑子。
路线是二维平面,三维时间,机遇的时间节点、幅度程度,方向顺序,完全未知。我们的大脑自学内容来对世界进行建模和模拟。
这时候教育带来的思维惯性又会出现:线性。小学中学大学,赛道笔直,就算人的能力有大小,努力程度有差异,方向是一致的。而到了赛道尽头,进入了一个大平原,前后左右三百六十度哪里都可以去,但是同一时间里只能选一个方向,选错了需要花费资源和时间重新规划路径。
学生上学用三年准备中考,六年准备高考,还要培训班,奥数英语学区房,花了十五年时间,最后填志愿的时候却是随机、草率的,父母和同事、亲戚之间胡说八道,就决定了赛道尽头的方向。好不容易混完大学四年,去哪里工作,做何种事情,又是草率的和糊涂的选择了。好不容易工作上了,面对各种利益冲突和诱惑,短期利益的吸引,使人在各种道路上原地转圈,甚至往后倒退而不自知!
为什么不停下来花一些时间,好好想想自己想干什么,自己又能干什么呢?
而到了股市里,人的智商进一步下降,本来就已经糊涂的人生,到了股市里更成了痴呆,仅有的一点资金在股海中沉浮,几千个不知所以的代码胡乱炒作,想通过股市改善生活,赚取钱财的目的也就又成了泡影…
真是 “一波还来不及,一波早已过去,一生一世如梦初醒… 深深太平洋底,深深伤心…”
3,无选择,不努力
所以我要提出,无选择,不努力。在做任何工作前,先想好我为什么要做它,它对我有什么用,我为什么适合做这件事。再想在我仅有的几个选择中,我为什么选择A而不是选择B,A的优势是什么,为什么B不适合,是不是我对A和B还有什么不了解的地方?
糊里糊涂的生活,糊里糊涂的炒股,糊里糊涂的亏钱,是最要不得的。
具体到证券投资这个领域里:
我来到股市肯定要赚钱,那先要明白我要赚什么钱? 是宏观周期,还是行业发展? 是看好某个特定的公司,还是看好某个特定的技术? 真正的投资人不会问,白酒和保险哪个更好,因为他早就是冲着白酒来的。假设有一天需要投资保险了,自然也早就准备好了,不需要再进行评估。
而选股,只是选择的最浅层。选股之外,还要有更深层的东西,我要选择支持我投资的理由。
我买入一个股票的理由可以有很多,我需要选择那个最适合我的,最符合客观实际的。同一个股票,可以同时具有很多个买入理由,它可以同时是“双低”,同时又“底部放量”,还可以同时是“复合成长”,同时又是“未来赛道”。但是你脑子里要选择他们,把他们排列轻重缓急,严重程度,排列一番。到底哪个更重要?这就是价值观。
选择,就是选择价值观。价值观就是哪个更重要。在同时存在的多个买入/持有理由中,哪个是最重要的,哪个最根本,哪个最具有决定性? 才是决定你投资这个股票的根本理由。
而且,证券投资中的选择不仅仅是买入的选择,还有持仓的选择和卖出的选择。其中,后面两者的选择,还包含意外事件强迫你做出选择:
公司活在自然里,总要出问题。当公司出问题时,才是回顾“你为什么投资这个公司最重要的理由”的时候。 意外事件对公司的冲击到底有没有根本改变公司的买入依据,是否消除了公司的竞争优势? 这才是应对意外事件的根本策略。
如果你不做价值观的选择,而努力做价差的选择,频繁进出,试图跑得比市场更快,那么你就是在股市里打工,就是一个打工仔,永远挣不了大钱,挣大钱的事情没你,运气不好了,亏大钱的事情一样跑不了。
而很多人忙着努力买卖,却从不对公司的持有理由做出抉择,这才是投资失败的重要原因。
大部分人由于选择的任意、短视,还没开始努力呢就输了。
4,选择就是被选择
在《核心资产》一文中,我说过,你配不上核心资产。还是这个问题,因为你没有努力做价值观判断,所以配不上核心资产的巨大涨幅。而这个原因是因为,命运会不断强迫你做价值观判断,一旦选择了错误的,你就立即下车了。
所以,把事情做对,不仅仅是开始就做对,面对诱惑和干扰,还要一直做对。
我展开上文中关于利益冲突的几个案例,分别是融创中国和特斯拉。
2016年我经过调研,认为融创中国具备极大的投资价值,理由是销售业绩释放存在时差,而港股低迷未能价值发现。此时我在5.6买入了20万股融创中国。随后发生了孙宏斌向自己定向增发(价格为6),股价也有了一定升幅。
在股价涨了一块多钱后,雪球上出现了一些对孙宏斌先生的负面评价。当时一些“大行”也提示风险,我就有些紧张了。后来又涨了一些,我就卖出了。按道理说,这是一个非常失败的投资,因为我没有执行我的价值判断。
但是随后,融创给了我又一次上车的机会,那就是收购乐视。在收购乐视的暴跌中,我有机会再度上车,我也考虑了很久。但是当时雪球上铺天盖地的指责孙宏斌利益输送给假跃亭,损害了小股东利益。我以当时拙劣的价值观判断,也不由得认同了这种看法,最终错过了上车的机会,随后融创股价暴涨,我当时如果上车,都够买一套融创的房子了。
后来我再反思这件事,我发现跟孙宏斌比起来,我就是什么都不是,有什么资格去质疑他? 从明面上说,孙是51%绝对控股,小股东本来说了就不算,你要是不知道这个还情有可原,已经知道了还买,那就是要默认你把命运交给孙总(就跟今天买入B类股一样),如果你不信任孙宏斌,根本就不要来,来了又唧唧歪歪,是非常低级的行为。
从侧面上说,我也认可小股东任人鱼肉的事实(这是事实),然而孙总没有理由来搞你这100亿,当初买这个股票就是冲着市值几千亿去的,孙作为进去过的人,不会为了100亿来把自己再搞臭。再说了,孙宏斌是一个英雄人物,他要是灵魂上哪怕有一丁点污点,怎么能得到柳传志的认同而东山再起呢? 面对这样一个顶天立地的大英雄,我这种小人之心,真的是极其低贱,根本配不上融创的巨大涨幅。
第二次是特斯拉收购Solarcity,也是一样的,我质疑马斯克利益输送,损害了股东利益。然而损害了又怎么样,在马斯克的愿景中,地球上的股东又是个什么东西! 马斯克成就成为太阳系第一大公司,彻底变革能源、环保、宇航,败就败个精光,成为一个先烈。我既然都接受了这一点,股票都拿了三年多了,因为人家拿走了一点点钱(而且也是有道理的,因为如果SCTY退市对马斯克影响很坏)就跳脚,怎么可能配得上这位火星之王呢?
对特斯拉的小家子气和种种算计很快给我了严厉惩罚,到了2019年,我美股的一个合作伙伴熬不住了,要求从特斯拉上撤资,最终惜败在300多美金,拿走了可怜的一百块钱涨幅。我也错失了成为特斯拉伟大投资者的机会,历时七年的投资,最终只赚到了不多的一些钱。虽然绝对数量不少,但和理应取得的成功相比,我就是失败了。
做对的事情是极其困难的,选择远不是随便选个代码那么简单。寻找对的事情,努力培养自己分析问题,选择正确方向的能力。
所以,选择就是被选择,你要先具备匹配所投资资产、所投资企业家的价值观的价值观,才能拿得住,能理解。所谓英雄才能拔出石中剑,魔杖选择魔法师就是这个道理。在我自己成为一个英雄之前,并没有能力使用英雄的神器。
有多少人在怀念?
大航海时代,我从MD一路玩过来的。至今手机里还存着大航海时代。大航海时代ol,刚出的时候,我是守着电脑等待着服务器开启。那时候人山人海,看到出港的小船铺满了整个海面,心里激动得不行。以前自己玩单机的时候,总是在想什么时候可以和朋友一起征服大海。梦想终于实现了,开开心心和朋友连续通宵了几天。那个时候就想跟着朋友跑图,把地球航行一周。后来因为种种原因,也没能坚持玩下去。现在想想还是很怀念的,虽然现在手机里一直装着大航海时代4,偶尔也玩玩。也就自己偷个乐,还是没有ol那么热闹。熙熙攘攘的大海,才不会寂寞。现在国服虽然关闭了,但是还可以去玩台服。玩台服也没语言障碍,也有很多朋友国服关闭之后玩台服的。与其伤感怀念,不如踏上新的征程。征服大海才是乐趣。 朋友,每个人的心境不一样,有些人怀念也就偶尔想起。有些人怀念会付诸行动。我属于前者,毕竟现在的情况也就只能怀旧了。[呲牙]
地球ol女主角?
地球ol有三个女主,宁轻雪,洛影和宋映竹……
荒野行动是不是要凉了?
谢邀!
关注皮卡丘,皮卡皮卡咻咻咻!!作为网易旗下的第一款吃鸡游戏具刚开始预测的时候,在两周之内玩家人数就突破250万,而在紧紧的一个月时间玩家就破亿,你说荒野行动能这么轻易的凉了吗?
《荒野行动》具有着强大的玩家基数荒野行动在国内的市场里,不管怎么样,玩家数量都是数一数二的,而且很多玩家特别青睐于荒野行动的玩法和画风,这几个月来的操作手感也是不少小伙伴都熟悉的不能在熟悉了,玩家也不会大量减少。
配置问题荒野行动作为一个低配置手机可以带起来的游戏,这一方面就取得了非常大的成功,毕竟每个人的手机都不是苹果三星之类的高性能的手机,这一点就取得了大量玩家的玩游戏的热情。
未来荒野行动前一段时间曝光了PC plus大型中国风的地图,也是荒野行动的一次大的创新,也弥补了pc版荒野行动地图不够大,不够有特点的不足,也能更好的区别于手游,此地图的曝光也更加的吸引着老玩家们的期待,算的上是滞缓之技。
结《荒野行动》本身还是具有强大的后台支撑着,说要凉?基本是不可能的,除非整个吃鸡市场都走下坡路,要不然荒野行动还有走上坡路,大家有没有发现,就在昨天三月九号更新的黑夜模式之后,不管什么模式,电脑人儿,变得特别少,说明人家在进步再改善!
期待荒野心梗更新新版plus大型地图!你呢?
关注皮卡丘皮,卡皮卡咻咻咻!!异界的也可以不要丧尸类的?
人族训练场 最后人类 地球ol 地球新手村。