肝帝是什么梗,文明系列游戏适不适合初中生玩?
从游戏本身的角度来说,我是推荐你玩的。
因为《文明》系列的游戏很非同凡响,它与别的游戏不同,这个系列的游戏是很需要你静下心来思考和琢磨的,就像一个漩涡一样让你不自觉的陷入其中,它不像别的游戏那样需要激烈的争吵和讨论,整个游戏过程你都会非常的平静,最多当有个AI谴责你或者是宣战你的时候你的才回产生小小的心里波动。
但从你的角度,我建议你暂时还是不要入坑。游戏是好游戏,但玩家有没有足够的自制力就不一定了。在我看来,文明玩家在《文明》这个游戏上是没有自制力的,就像我上个分类所说的那样,它想一个漩涡,再具体点的来说,不要认为别人在玩梗或者开玩笑,“再玩几回合就睡觉”这个事情是真实存在的,游戏中你会总觉得自己还有些事情没干,不甘心就这样停下,它和快节奏的游戏不同之处就在这里。
说一个小编自己的真实经历,每次我在玩《文明6》的时候,眼睛总会时不时的往右上角瞅,你知道为什么吗?因为那里有现实时间,你知道吗?这看似平常的不能再平常的动作其实对我来说是一种持续性的罪恶感,当时间没有到整点的时候,我总会想“等到整点再下吧”比如九点零几到九点半,九点三十几到十点零几,十点零几再到....然后......就不自觉的磨蹭到凌晨了。
所以既然你是一个实实在在的初中生,就暂时忍着吧,这个游戏太占用时间了,到了大学再适当的玩一玩。
不过,你要是实在想玩也不是没有办法。《文明6》和它的其他系列不同,这一代的节奏由于尤里卡的原因快上了许多,据说是为了方便联机对战,我建议你在游戏规则上做出适当的改变,把地图调到极小,AI数量控制在三个左右,城邦也控制在五六个就行了,这样可以大大减少一局的游戏时间,小编自己平常也是这么玩的,如果还想再减少的话,也可以把游戏速度再调快点(不过你可能会损失一些游戏体验)。
此外,你还可以改变游戏胜利的方式,或者调节回合数限制等来更快速的玩一局完整的游戏。
可以推荐一些费时间的游戏吗?
这里是喜爱游戏的小白
要说打发时间的游戏,那非消消乐莫属了。消消乐类游戏很好的抓住了玩家的心理,游戏不需要太多的思考,大脑基本处于放空状态,并且简单的操作,及适当的反馈,都会带给玩家舒适的感觉,让人觉得精神和大脑都得到了放松,是一种简单有效消遣方式。小白强烈推荐一款消消乐手游给大家,下面附上小白之前的文章。
大家好~小白又来推荐游戏啦!最近小白不知道怎么了,忽然迷恋上了三消游戏,可能因为其他游戏玩腻了想换换口味,但是不得不说消除类游戏真的有一种魔力,让人玩上就停不下来。小白这回给大家带来的就是一款三消游戏,真的是IP大作,官方正版,童叟无欺!保证你玩上也停不下来呢,好啦,小白不卖关子了,快随小白来看看这款游戏吧。
快看这熟悉的头像,大家已经猜出来这是什么游戏了吧?游戏的名称叫《pokemon shuffle》,中文名称叫宝可梦消消乐。因为游戏本身不带中文,只有英文名字,所以大家搜索的时候,直接搜索英文名字就可以了。
《Pokemon Shuffle》是移植于同名的3DS游戏,严格说起来,《Pokemon Shuffle》并不能算作“任天堂”的手游,甚至不能算作新游戏,它仅仅是由任天堂的子公司The Pokemon Company授权日本Genius Sonority开发,所以任天堂对其只做了IP授权,并不参与开发。这也就是为什么众多媒体在叙述这款游戏的时候并没有把它说成任天堂旗下的第一款手游。即便如此,任天堂的IP也不是那么容易被抹黑的,起码这款游戏没有做到抹黑任天堂呢。
好啦,游戏情况介绍完了,下面随小白来看看这款三消类的精灵宝可梦吧。
进入游戏,满眼都是熟悉的画面,各种可爱的宠物浮现于大家眼前,让人忍不住就要去消消消呢。小白不知道为什么忽然有种玩连连看的感觉呢.....
游戏采用了三消游戏模式,只不过和普通三消游戏相比,《Pokemon Shuffle》要相对自由不少,它不仅可以交换向邻近的两块方块,更能移动任意方块,让玩家足够发挥出想象空间。很可惜的就是,游戏没有提供中文版,一律采用英文版,对英文不熟悉的小伙伴可能玩起来会稍微有一点点吃力,不过没有关系,毕竟三消为主,又没有剧情,语言什么的都是次要的。
游戏以闯关模式为主,在闯关模式里大家要挑战一个个精灵。使用手中的精灵与之对战,其实就是消除手中的精灵发动攻击,战胜对手后,可以得到评价,并且有一定概率抓获它。主线游戏并没有刻意安排时间,只限制了移动步数,这也就意味着玩家可以慢慢规划移动步骤,也可以慢慢查找形成连击的可能。
在战斗中,玩家可以上场四只宠物,其中一只允许MEGA进化。每只小精灵都有自己的特技,有自己的等级,并且按照精灵宝可梦的传统,保留了种族相克,使用克制对方的种族可以造成更多的伤害。为了方便大家选择宠物,游戏还提供了一键组合最适合队伍的选项。这里小白要提醒大家,游戏中的宠物可以通过升级和吃糖果加强,但是是不能够进化的,估计为了增加对战次数吧,所有的宠物只会停留在本体形态上,小白就犯了这个错误,一直在练小火龙,直到....小白直接收到了火恐龙....
游戏基本包含了各个次代的宠物,每个宠物的能力都不一样,这个当然也是要按照精灵宝可梦的设定来走了,你看创世神的初始攻击力就有90,而小火龙开始攻击力只有30。每个宠物的能力也不一样,有增加攻击力的,有给对方增加DEBUFF的等等。对方的宠物也不是吃干饭的,在消除过程中会不断的给你捣乱,给你加DEBUFF,把你的块块变成石头等等,所以上场的宠物不仅仅是攻击高就可以,还要考虑针对对方的特技进行克制。
在战斗胜利过后就可以收服宠物啦,收服的概率明确告诉你了,是基础概率加上你剩余的步数乘以一个系数。当然这里就是坑钱的地方了,很多宠物的概率设定的非常低,就需要你花钱购买大师球去收服。小白就是为了省那点金币,所以靠肝来拼概率。因为游戏采用了传统三消的活力制度,每次对战都要消耗活力。要么靠着时间自动回复活力,要么就得花钱买活力啦!手游吗,不坑钱怎么能行呢~
说完了主线,那么来说说挑战。为了增加游戏的耐玩性,游戏提供了Expert和Special两个模式。
在Expert模式中,玩家可以挑战一些珍稀的宠物,目前小白看到的三神鸟之流都在这个模式中出现。这个模式的游戏方式和主线不同,不再限制玩家的步数,而是限制了过关的时间,根据剩余时间的结果来判断评价和收服概率。小白觉得这个模式反而更难玩一些,得精神高度集中,一直消消消的,还过不去.....不过想想,神兽哪有那么好抓的不是么。
Special模式,目前小白没有怎么玩,只打了两关。其中喵喵是给玩家提供金币的,另一关是给玩家的宠物提供经验值的。Special模式的关卡冷却时间都特别长,有3天时间的冷却。也是为了让你氪金啊,氪金才是一切呢不是。
游戏还有很多有趣的系统,也是为了增加游戏乐趣而增加的,比如日常任务,挑战任务,要求你达到一定的要求,比如20连击,多少次4消等等。还有一大堆道具小白还没有得到,不知道具体用处是什么,不过好像应该是有增加宠物等级上限的,能改变宠物特技的等等。
最后,不得不吐槽一下,游戏真的扑面而来的满满的氪金元素啊。真是让你有一种没有钱寸步难行的感觉。尤其是移植版特意调低了宠物的捕捉概率,就为了让你使用大师球,花钱抓宠。还有就是活力的回复,活力的上限是5。也就是你攒满了活力也就能连续玩5把,再想玩就要购买活力。活力的自动回复也是超级慢,20来分钟一点,简直是让人抓狂。任天堂也是不学什么不好,学人家手游坑钱......
总的来说,游戏的质量非常不错。毕竟是站在巨人的肩膀上,这么好的IP想做不好都难。虽然是这么说,但是游戏也有自己的创新性,结合宝可梦的特点加入了许多自己的元素进来,并且并不显得突兀,也算是 一个成功尝试了。喜欢三消,喜欢精灵宝可梦的朋友们,一定不要错过这款游戏啊!
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!为什么都说彩虹六号围攻55元版?
所谓肝帝版,重点就在这一个字,肝!
这个梗主要是因为熬夜伤肝。
我们来做一道数学题你就明白为什么叫肝帝版了,首先彩六55元版本会送600R点数和两个干员,其他所有干员解锁一律需要25000声望,就算胜负局五五开吧平均下来一把能得200声望,一把至少30分钟左右,那么解锁一个干员就是
25000÷200×0.5=62.5小时
就算咱们工作日下午17点下班或者下课,18点打开电脑开始肝,肝到凌晨2点也才8个小时,那么肝满一个25000就需要至少8个熬夜到凌晨两点的夜晚。到现在为止彩六已经出了36个干员,减去送的两个,那么肝满全部你还得需要
34×8=272个熬夜到凌晨2点的夜晚……
然而现实中,如果你是工作或者学生党,永远不可能每天都有8个小时玩游戏的时间的,就算周末全天候硬肝,你也至少一整年的时间。有点常识的都知道长期熬夜对肝的损害,所以一年之后你肝完所有干员,你的肝大概是这个样子的……
最恼火的一点是基础干员枪械没有瞄准镜等配件,只能机瞄,萌新枪法本来就不太好,要是送的几个干员被选了只能选新进,那真的是看到人都打不死,钢枪更是死的快,游戏体验极差!
彩虹六号围攻是越玩越好玩,所以需要时间去磨炼,游戏内容不断更新,而且彩六游戏环境也很好,除了16年和今年年前出现了两次外挂潮而且很快被平息,其余时间很少遇到外挂。
总之一句话,能买168版本的尽量买,20个基础干员中每个队伍第一个新干员只要750声望,很快就能解锁所有干员和配件。除非你是再玩一个小号,萌新绝对不要碰肝帝版!
来自一个800小时R6大佬的忠告
【文/Fresh酷玩】
DNF95版本满级需要16亿经验?
首先要说明一点,DNF不是一个升级游戏,策划不会脑残的让玩家升级一个月才到95级,这样的话,策划如何大量让玩家制造小号来消耗春节套?
虽然,90级升级到95级一共需要15.86亿经验(约16E)但是,95版本刷图任务获取的经验非常多,简单的给大家合计一下,90级升级到95大约需要660点疲劳。
90-95级主线任务一共需要刷460点疲劳左右,如果你是心悦或者购买年套的小伙伴,基本上就够了(年套必须有10瓶疲劳药,另外还有部分活动可以获取多倍经验)刷完主线基本上都能到94级了。
到了94级,我们需要去接最近出的循环副本任务,刷三次循环副本,不仅可以获取金币材料,还可以获取10%的经验药水。算上循环副本的经验(差不多20%)
我们还需要刷大概8次任务,一次任务需要三次图,一图8点疲劳,8X3X8=192点疲劳,总共一起的话,460+192=652点疲劳基本上可以毕业,如果你有三倍药水或者五倍药水的话,毕业的疲劳要求更加少。
至于说一个月毕业的,这绝对是有问题的,不吃疲劳药,最多4天,吃疲劳药+黑钻,一天满级很轻松,要知道,这年代,谁包里还没有几瓶疲劳药呢。
和平精英上线首日?
刺激战场作为一款游由绝地求生官方正版授权的游戏,在游戏操作以及地图道具方面都进行了非常高度的还原,因此也受到了不少吃鸡玩家的喜爱。
而就在近日,腾讯的这款吃鸡游戏正式被一款名叫和平精英的新吃鸡游戏所替代,至于替代的原因则是因为充值系统的加入,使得腾讯官方迫不及待地把和平精英换了上去。
作为新一类的吃鸡游戏,基本上和刺激战场的操作方式大致相同,只不过是换了一层皮而已。同时玩家在刺激战场内获得的道具也将会转移到和平精英游戏内,而且在这款游戏中也加入了许多新式的玩法与变动,不过有不少的被迁徙玩家却对此并不感冒,而且还比较排斥。
地图改动首先就是地图内的改动,在这几张基本的匹配地图对其中的样貌也进行了一些微量的调整,而且有一些地区的名字也都进行了改动,可能是为了过审的原因吧,要不然祭坛什么的有点太迷信了,当然对于玩家来说,感官上的体验所带来的差异可能会让玩家有些排斥。比赛第二,友谊第一当你在游戏内进入前五名的成绩时将会弹出这则对话框,询问你是否继续角逐冠军,如果不愿意的话可以直接退出竞赛,然后取得当前排名成绩。不过这一个设置真的是有点多余。玩家辛辛苦苦。紧张刺激的进行游戏,不就为了取得一个更好的成绩嘛,谁还会傻到点退出竞赛。当然宣传比赛第二,友谊第一的精神,也可能是为了过审。信号值机制这一个是随着游戏改动而新加入的一种机制,主要作用就是信号区外用的,当玩家身处信号区外时将会持续扣除信号值,当信号值为零时玩家将会直接淘汰。当然不要说毒圈什么的,毕竟毒圈辐射圈什么的都有点太暴力了,改成一个信号区,你看多么的和谐文明,当然这样做也有可能是为了过审的原因。
打击特效这一个就和cf里面的武器特效火焰有点非常相似的,只不过一个是从武器上冒出来,一个是在敌人身上冒出来而已。这个改动可以说也是为了后续的一些氪金特效做准备。同时也可以让游戏变得比较卡通一些。不然像什么红色的血,绿色的血都有点太暴力了,不过这样一来,恐怕以后为什么他的血不是绿色的这个梗,就会变成一个为什么他的血不会冒火画的梗了。当然这些元素的加入,也可能都或多或少的让一些玩家对此比较排斥或者难以接受吧,纷纷选择了退出游戏,或者是转入国际服。当然,最后只要腾讯的这款吃鸡游戏不作出太大的氪金改变属性的操作,还是会让玩家再次回来喊一句真香的。
有哪款游戏是你大力推荐的?
《遇见逆水寒》是一款恋爱养成类手游,延续了端游核心品质,真实还原了武侠剧情故事,全新的养成类玩法,展现武侠游戏中柔情的一面。不仅有走心的江湖故事,更有顶级的CV加持,游戏角色一言一笑都逼真动人,将为你带来更有沉浸感的浓情体验。
《遇见逆水寒》手游世界观在继承端游基础上做出了变革,身为主角的我们将穿越千年之前的北宋,与江湖中各位侠义之士解开诸多迷雾。和端游相比,《遇见逆水寒》更注重剧情打磨,你可以穿越重重因缘邂逅浪漫,打造属于自己的江湖爱情。无情、顾惜朝、李师师等十位人气角色悉数登场,与我们相伴而行。
《遇见逆水寒》最早在去年8月份进入玩家眼球,当时其所打的标签是网易自家端游《逆水寒》的Npc攻略助手,虽然加入了恋爱养成元素,但严格意义上来说更像个工具人。就像武侠小说中,每一个大哥身边都会跟着的一群小弟中的一个。
好评如潮,《遇见逆水寒》被戏称“恋与逆水寒”
从数据上可以看到,游戏自上线后一路攀升,至今已进入游戏免费榜Top 13,这很难让人想象这是一款打着端游旗号的手机游戏。与端游截然不同的是,《遇见逆水寒》的玩法相当简单,属于文字类游戏,在好评如潮的环境下不少玩家甚至将其与去年大热的《恋与制作人》作比较,戏称其为“恋与逆水寒”。
实际上在国内市场,文字类游戏仍是偏冷门的游戏类别,即使是拥有《恋与制作人》、《三色绘恋》这样的人气大作,其受众量还是不足与RPG、MMO、SLG等类型相提并论,而打着人气端游旗号推出的文字游戏,更是少之又少,可以说《遇见逆水寒》又是国内手游的一次新尝试。
高质量画风+剧情,相当清新脱俗
从游戏层面上看,最吸引玩家的地方是可以攻略端游里的NPC:无情、顾惜朝、燕无归、叶雪青、李师师等人物将悉数登场,而这也是《遇见逆水寒》的噱头与核心玩法。由于游戏剧情本身有不错的吸引力,加上游戏在刻画NPC的人物性格方面下足功夫,故而在《逆水寒》相关论坛、贴吧里,有不少为游戏NPC建立的帖子,甚至有玩家自发举行人气角色投票,俨然有偶像选举的味道。
针对闪光点进行延申,这是游戏取得好评的第一步。
其次,在内容方面游戏设计得非常优秀,优质的画风与引人入胜的剧情要比大部分同类型产品好,还有业内少见的“双性别恋爱”,不论男女玩家都能在游戏里找到认同感,着实为游戏收割了一大批《逆水寒》用户。而对于没有玩过端游的玩家来说,则完全可以将其当成一款独立游戏来玩,变相兼容了两批玩家。
无氪金全免费,还能端手游联动
相比于需要购买时间点卡的端游,手游则完全没有收费这一概念,笔者试玩一段时间后,才察觉到这款游戏并没有氪金道具,可谓十分友好。
另一方面,手游与端游进行联动,玩家能在手机上和端游中的好友聊天、拍照、帮会群聊、抢红包、科举等,据透露未来还能在手机上经营庄园、放牧种菜,经营店铺、打理生意等玩法。由于《逆水寒》玩家大部分为上班族,游戏时间有限,之前更有玩家爆出自己为了避免进服务器时需要排队,甚至不下线强行挂机的消息,而手游在一定程度上缓解了玩家在端游中的紧迫感,并且让游戏更加休闲,增强玩家依赖性。
《逆水寒》端游中的出色捏脸系统也同样也移植到了《遇见逆水寒》中,而且效果似乎也相当不错。在预设脸型之外,还提供了从脸型到五官各个部分的全面个性定制。加上发型以及妆容还有人物时装的自由选择,玩家完全可以在游戏中捏出自己理想中的角色形象。
走古风路线的《遇见逆水寒》将大量与中国传统文化息息相关的元素都融入了游戏的过程中。包括剧情中对《》的复现、对晏几道词境的追索、节日活动中对宋代民俗的还原、以及游戏玩法中的科举问答等...这些元素与游戏的美术风格一道,共同营造了游戏的“古风”氛围。
目前以“古风”作为题材的恋爱类游戏并不多见,《遇见逆水寒》“古风+恋爱”的打法在国内市场显得更加不同,延续了端游优势这款游戏在游戏表现上更加饱满。
作为恋爱类游戏最重要的主线剧情以及人物好感度这两大“王道”系统在《遇见逆水寒》中仍然有着举足轻重的地位。通常在恋爱类游戏中,前者是解锁更多角色的关键,而后者则是决定能否触发角色特殊剧情的重要因素。
值得一提的是,在《遇见逆水寒》中玩家是具有性情,武功,财力,才华4项数值的设定,而且在剧情推动的过程中,还时不时就会遇到需要以这四项数值来的“战斗”场景,场景中还会触发抽签玩法,根据抽签结果对角色的能力产生加成或者负面影响。
在这种设定下,玩家需要提高自己的这4项主要数值,以确保能顺利通过剧情的考验。其中在推进主线剧情就能获取的因缘卡牌会对玩家的这4项数值产生大量加成,而且每张卡牌都有着自己的加成强项,玩家可以通过因缘卡牌的合理搭配来轻松通过剧情的“战斗”部分。当然,这些卡牌都是可以通过本作的抽卡系统“结缘”获取的。
除了推进主线剧情的发展之外,游戏的另一项主要玩法是通过礼物来提高角色的好感度以获得卡牌从而解锁新的主线。当然,提升好感度后会解锁角色的姻缘剧情。
在游戏中提升角色好感的道具主要是通过游戏中的“大宋探索”以及“游历”两种玩法获得。“大宋探索”玩法顾名思义,就是需要玩家去探索副本中发生的事件。当然过程中也会解锁对应角色的部分专属剧情,而且在探索的过程中也会遇到类似于主线推进时的“战斗”。在首次通关探索副本之后就可以进行扫荡。
需要注意的是,扫荡和探索都是需要“阅历”道具才能进行的,所以“阅历”也可以看做是《遇见逆水寒》中的“体力”。据手游那点事了解,目前阅历只有两种获取方式:商城以及“游历”系统。而“游历”系统也正是前面提到的获取好感道具的另一个关键玩法。
在本作中的“游历”系统其实就是个离线放置系统,在玩家离线后系统会自动进行游历,经过一段时间之后就能收获奇物、奇景,书信和阅历了,但除了阅历是固定获取之外,其余3样皆是随机获取。目前在测试中并未发现商城中有好感道具的身影,玩家想要获取好感度的话,只能多花点耐心等候游历的奇遇了。
无论是一键扫荡向的探索玩法,还是放置向的游历玩法,本次《遇见逆水寒》的测试在“肝度”上都非常的友好,再加上本作的卡牌没有也像其它国产女性向游戏一样需要刷材料来升星进化,所以要说这是个佛系放置游戏似乎也并没有什么不妥。