rush什么梗,4AM王欣直播尺度太大被超管警告?
《绝地求生》天命杯S5小组赛已全部结束,MQ、Newhappy、Ark、RushB、SMG、VG、VC、D7G、GFY、BA、Dae、SXG、LGE、AG、TITAN、MCG16支队伍晋级第二轮积分赛,首轮积分赛领跑的4AM战队成为第一支晋级S5总决赛的队伍,久旱逢甘霖,4AM“终于晋级天谴杯决赛了”!
4AM王欣直播尺度太大被超管警告,老王节目效果拉满!4AM在天命杯S5进行轮换,将“大龄选手”王欣换下休息,换上PGC全球赛猛男,此前被演过一轮的黑潮。因VC与4AM风格相差太大,还处于磨合适应期的黑潮状态一般引发不小争议,毕竟黑潮轮换的是队内最猛火力点,不过4AM已提前晋级决赛了,希望黑潮能在天命杯决赛上证明自己。
众所周知,4AM王欣是绝地圈“最骚的男人”,没有之一,近期老王最著名的梗就是“XXCW”。进入假期的王欣也没有停下“骚”的脚步,老王除了日常直播外,依旧会点陪玩小姐姐,和龙太子、言大师等人组排。喜欢看性感女主播的老王怎么也想不到自己会因为“着装暴露”问题被超管警告。
王欣看星秀小姐姐压不住枪:怎么私信啊?近日,老王在直播中穿衣只穿一半超管警告:提醒主播:请主播注意自己的着装,请勿穿着过于暴露或透视,避免走光风险,请尽快调整!然而老王没有看到超管的提示,依旧袒胸露乳直播,节目效果拉满,骚还是旺格骚啊。
老王骚已经不是一天两天了,平时就喜欢二屏、三屏、甚至夸张地六屏看女主播。让我印象最深的就是老王去看同平台主播H好女杀手(图3女主播已打码,北斋只能帮大家到这里了),该女主播身材火辣,送飞机即可加私人群享受“大爷福利”,哈喇子留了一地的王欣在公屏求联系方式:怎么私信啊?
老王闲暇之余也会经常潜伏在各大星秀直播间里和女主播互动,长年累月的积累,让老王练就一身真本领,也许这就是老王保持竞技状态,能压好枪的最大原因吧。当然,老王抑郁、失眠、夜不能寐可能也是这些女主播造成的(开个玩笑,狗头保命)。
骚还是老王骚,希望老王趁着假期好好休息,调整好自己的竞技状态,心态别再出问题了,年后帮助4AM在联赛上拿到好成绩,老王在4AM的地位无可替代!XXCW!
那么问题来了:各位小伙伴是如何评价“绝地老色批王欣的呢”?
为什么有人说现在星际争霸很少有人玩了?
坦率的说,像星际争霸这样的RTS游戏,现在玩的人确实是不多了。
在移动社会的今天,易上手快节奏的游戏聚集了大量的LightUser。而MOBA类游戏和吃鸡类TPS游戏的崛起,也让更吃操作和需要大量时间训练的的RTS游戏玩家逐步流失,显然依然还坚守在星际争霸天梯排位的都是一些硬核玩家,向你们致敬。
虽然星际争霸现在不火了,但他依然是最经典的电竞游戏要说星际争霸奠定了现代电竞比赛的基础,这句话丝毫都不为过。从1998年面世至今,星际争霸这个IP陪伴我们已经度过了超过20年的光阴。星际争霸一代以其经典的游戏平衡性,高达200人口的多兵种,多技能,多战术的变化安排,对于玩家的手速和运营提出了更高的要求。纵观电竞游戏,至今为止还没有任何一款游戏在操作上和运营上能超过星际争霸的。像这样一款对于玩家要求极其BT的游戏,坦率的说已经不能适应现在易上手快节奏的游戏圈了。
星际争霸注定是一款硬核的电竞游戏上图是一名普通的星际争霸电竞选手的实拍动图,这个手速应该在APM200以上。在星际争霸中你不仅要会运营水晶和高能瓦斯两种经济资源,懂得三个种族的兵种搭配和经济节点,知道各兵种之间的克制关系,了解多线操控,学会各兵种各种技能释放的快捷键,更重要的是你要学会时时刻刻保证自己能侦查到对手在干什么?还要保证自己不被对手侦查到。这些都只是基础,后期你要玩懂各种战术rush,飞龙骑脸(梗),空投和反空投,各种阴谋诡计,两个小时你能死在迥异的战术上九次,毫无还手之力。这对于玩家的要求就不是简单的玩游戏的,而是一种真正的竞技。所以这也是为什么有人说,星际争霸站在游戏鄙视链的最顶端,而无人反驳的原因之一(EVE不算,那是网游)
星际争霸:上帝借暴雪之手,赐予人类的神作囧王者以前说过,自己曾经是打CPGL的,当年也曾经和一大批知名选手:马天元,寒羽良,Red-apple,hongzf,如月影,jeeps等人一起联网打游戏,也曾经参加过全国比赛。现在回想起来,星际争霸确实当得起“上帝借暴雪之手,赐予人类的神作”之一光环。
虽然现在玩星际争霸的小伙伴越来越少了,囧王者也是只玩玩PVE和合作模式。但我认为星际争霸这个老兵不死,他只是逐渐凋零,向依然在天梯排位的星际玩家致敬!大司马8分钟预言火了?
前言:如果在出征S10之前告诉你LGD在入围赛被杀成瓜皮,你会相信吗?如果告诉你统治力极强的新王TES倒在四强,你会相信吗?那如果告诉你LPL三号种子SN五人无一拉胯,挺进决赛,你又会相信吗?整个S10发生了太多意外,太多滑铁卢,也有太多意外之喜。10月25日,魔都,小狮子在滔搏手中抢下了S10决赛门票,环视四宇,阻挡在召唤师奖杯之前的唯有DWG一支队伍。
小狮子集体爆种,"水手"颓唐而终,SN爆冷击败TES挺进决赛无论你是否承认,在S赛之前TES在纸面实力上不惧世界上任何一支队伍。左手锋芒毕露的carry能力和阿水刀尖跳舞的输出能力,以及karsa总能做到事情的打野风格可以在各种情况下为TES兜底,369在夏季赛的成长直接把TES拔到了T0队伍。但白色月牙不知道,阿水和左手也不知道,所有人都在成长,唯独他们踏入迷途。
比赛开始,迅速进入状态的SN总是能在正确时间做正确的事,虽然"Huanfeng越塔送阿水双杀"的名场面看起来像是SN搬起石头砸自己的脚,然而上中野强大的兜底能力还是把比赛天平缓缓扳向自己。游戏中你经常可以看见"阿bin主动出击找369换血,369尝试拉距离却逃不过125码的攻击距离,一套下去阿bin白嫖一格血线"。对线能力存在差距尚且可以苟命,但sofm可以频繁出现在上路,karsa为保障地图资源桥头堡却不能每次都在。
上路打不过,左手被兵线困在中路,TES能依仗的似乎只有阿水了。但预言家距离顶级辅助可能真的还差一截,阿水自己也陷入了"着急-失误-着急"的死循环,一度被Huanfeng打出线杀。即使在掏出丛刃蛤蟆这一功能性拉满的pick之后,焕峰的成长还是没能让阿水占到更大便宜,三路节奏全无,仅剩karsa默默守护着一切。TES以一种惨烈的方式告别了S10,我们可以说369不争气,可以说阿水和左手下滑,但面对赛后karsa的掩面而泣,笔者再也不愿苛责他们更多。
大司马8分钟预言火了,王多多新诗技惊四座,这就是上海S10吗?当一场比赛落幕之际,有人欢呼,也有人哭泣,可这丝毫不影响本场bo5的精彩程度足以载入S赛史册。尤其作为承办方,主场意味着嘉宾席,解说席可以出现更多"熟面孔",诸如S7,S10两度出镜的张益达,诸如新晋"王牌解说"大司马。能把大司马喊来解说1/2决赛,是赛前打死我也想不到的。从专业性程度来说,大司马或许比不上娃娃米勒等元老,但从整活层面来看,唯猫皇能勉强与之一战。
诸如"这波显然是在博弈"等口头禅不必多提,看了比赛的已经躺平了。值得一提的是,第三局局中SN水龙魂优势巨大,阿bin武器大师已经把369头都敲烂了,28分钟时大司马作出预测"SN八分钟后打龙比较好",其他解说认为"SN优势很大啊,没必要等8分钟"。但台上SN五名选手表示"收到"!36分钟,SN rush大龙,大司马领先8分钟的游戏理解已经不能用瞎猫碰上死耗子来解释了,成为了S赛名梗。
而作为LPL"念诗之王",王多多却并没有被大司马完全夺去锋芒。但有所不同的是,主角从"如同天上降魔种"的贾克斯变成了angel的本命阿卡丽。终局比赛中,SN大军压境但缺少机会杀死比赛,此时angel盯准了在蛤蟆嘴里的阿水。阿水落地瞬间,阿卡丽起身向前闪R一刀斩,乱军丛中取寒冰首级,之后二段E回到霞阵重现"飞雷神"。Angel发力,王多多也开始发力,一句"你找他苍茫大地无踪影,他打你神兵天降难提防"技惊四座,引爆全场气氛,再现经典语录爬上热搜,网友表示"这就是人民大学的高材生吗"?
个人分析总结2020,一个从青训出道一年就打进S10总决赛的上单;一个坚守LPL五年,带着芙兰朵和水晶哥的梦想首次杀进世界赛的"首富"打野;一个打不好游戏就要回去继承家产,在S7鸟巢LCK内战后义愤填膺高呼"我行,我上"的富二代网瘾少年;一个成长之路充满坎坷崎岖,独自前往海边追梦的ad;一个从解散赛区逃出生天的国产辅助。无论是否有人支持他们,他们一如既往,缓步向最终的顶峰走去,兵来将挡水来土掩,何为其志?唯所向无前是尔。
那么大家认为,大司马的解说实力如何呢?注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵删
如何评价Kanavi盲僧对阵卡萨刷出16个人头?
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两场比赛过后TES和JDG是进入了决胜局,总结来说TES有些大意了,当然毕竟是训练赛,许多阵容还是要拿出了尝试一下的,翻车也是正常,先来看一下双方第三场比赛的BP情况。
正所谓你方唱罢我登场,这一次TES和JDG是一起亮绝活,TES是拿出了琴女加塔姆走下路,而JDG则是岩雀加潘森,可以说是非主流中的非主流了,并且还有螳螂打野这种英雄,记得当年潘森还没改版的时候山泥若的潘森辅助可以说一直都是个梗,如今再次出现还是有点东西的,2分钟Yagao的中单泰坦是直接单杀了 Knight,还是有些离谱的,而且双招都没交。
随后不久JDG下路双人组在没有打野的情况下居然要越塔,结果两人全部被留,从对线压制力上来看琴女加塔姆明显要弱势,这个组合选出来就是为了混线,TES整体也是没有太多输出,前期反而拿到了优势,只能说JDG打得实在是太凶了,6分钟双方野区是遛了一波Knight两人是被围堵,不过369赶到战场之后是直接大招拦人,最后也是收下一波三杀,TES神奇的赢下了团战。
即便如此JDG是依然我行我素,还是不断的找TES打架,潘森加岩雀之前算是一个不错的中野组合,如今放到下路配合更加的紧密,单抓能力非常强,当然这场比赛双方阵容都太怪异,不具备什么参考价值,10分钟TES率先拿下小龙,JDG是想要开团,Kanavi的盲僧又是关键时刻立功,一脚是踢飞了三个人,强行将团战打成了三换三。
在不断的打架过程中JDG居然扳回了劣势,真的是全靠打架得来的,从补刀上看JDG全员都是落后时间的,Yagao十四分钟才补了80刀,TES也是丝毫不怂,同样的选择了和JDG硬刚,Karsa在拿到螳螂之后总算是舒服了一把,前期拿到了不少人头,而且有两个辅助,自己算是一个主要输出,生存环境还是很不错的。16分钟JDG强行越塔,直接是在高地前秒掉了TES上野。
比赛进行到此时TES没有输出的问题就暴露出来了,Knight发育的并不是很好,从开局被单杀之后就有点开始混,Karsa虽然发育不错但是只是一个螳螂,而且自己还被Kanavi压了两级,经济上更是落后了很多,对比来看的话有点欠缺,23分钟卡萨被抓导致大龙被RUSH,胜利的天平已经倾斜向JDG这边,24分钟TES野区抓人结果被反包夹,Kanavi直接收下三杀。
26分钟Kanavi是拿到了自己的第十六个人头,已经是切切实实的打疯了,最终TES也是没有办法,被一波结束了比赛。LPL全华班又倒了!左手开局被单杀,Karsa也有被压三级的时候!那么对于这局比赛你是如何评价的呢?
求推两款好玩的游戏?
经过多年的等待,《王国之心3》终于在2019年初来到了玩家们面前,而就在前几天,官方中文版的《王国之心3》也已经正式发售。官方中文化意味着一直对这个系列感兴趣却因为语言问题无法顺利入坑的朋友有机会可以开始自己的入坑之旅,也意味着系列粉丝们可以更舒适地去游玩——当然,很多系列粉丝忍不了这么长的等待时间,在年初就已经一头扎进了日版或者美版中,我就是其中之一。在日版全成就了之后,也趁着这次中文版发售的机会,我想和大家聊聊《王国之心3》。
先说说本地化
毕竟是系列第一次中文化,《王国之心3》的本地化质量是很多玩家关心的一点。就我目前看到的部分来说,本地化的质量并没什么问题,专有名词都汉化得很到位,也针对中文地区玩家的习惯进行了一些小小的修改,只不过有一些人物的名字和大陆玩家的习惯不太相符,需要去适应一段时间。
并不完美的一作
时隔七年的新作、“暗之探求者”篇章最终作......我对《王国之心3》的期待在它放出第一段预告时就已经被拉到很高,之后的实机演示和试玩中暴露出来的缺点以及漫长的等待时间也没能让我冷静多少。或许正是因为这种过高的期待营造出来的落差,我在通关后明显感觉到本作的不完美之处。
首先是很多朋友关心的帧数表现问题。《王国之心3》的画面说实话是很好的,但代价就是帧数不稳定,除了个别场景能接近60帧,其他时候基本都在40到60帧之间疯狂摆动,到了场景广阔、建筑物密集的加勒比海盗世界和超能陆战队世界的时候,那就更加吓人了。
虽然不是一个主打激烈战斗的游戏,但《王国之心3》的战斗系统对流畅度的要求也不小,遇到帧数不稳的情况难免会让人感到不爽。更重要的是,这个帧数会让地图探索的体验打折扣。地图探索本来是很重要的一块内容,先抛开寻找宝箱和收集品这些相对来说更功能性的部分不谈,我相信有很多人进到一个新的世界后第一反应肯定是好好探索一下这些本来只能在动画电影里看到的场景,但如果帧数不稳,这种愉快探索的体验自然也不完美了。
除了技术层面的问题,剧本层面我个人同样也说不上满意,因为叙事节奏的问题也很大。
《王国之心3》一周目通过的平均通关时间在30小时左右,这相对系列前作来说并不算长,但是,这一作所承担的叙事任务却比过往的作品重得多,要将过去用17年铺陈好的故事收尾,还要为未来留好后路,要完成这样的任务,30小时的流程时间并不充裕。同时,严格意义上的原创世界数量不多,能放开手脚推动剧情的空间也因此受限。这两件事最直接的结果就是终盘阶段叙事节奏特别难受。
进入终盘阶段后,能明显感觉到播片频率越来越高,而且故事讲得越来越急,最后五个小时还出现了在连续的 BOSS RUSH 中打一个 BOSS 播一段片的诡异设计——最关键的是,这些片讲的事情都特别重要,甚至可以说都是能作为单独作品结局来讲的事情,最后却草草地讲完了,甚至还有的地方没讲清楚。
我不知道是否有什么戏外原因导致了上述的这些叙事节奏问题,事到如今我也不想知道,但在对这款游戏无比期待,而且尤为期待它能将这段故事完美地讲出来的情况下,看到这样一个显得仓促的结尾,难免会其不完美感到遗憾。我只希望日后将会推出的大大小小 DLC 能够弥补这份遗憾。
接下来,该进入吹的环节了
先说两个最直观的——画面与音乐。
这次《王国之心3》的画面以帧数为代价实现了极佳的效果,无论是光影、贴图还是战斗中飞舞萦绕的粒子效果,都特别漂亮,此外还有 Xbox One X 强化。刚刚开始游戏时,战斗教学关卡美丽的场景就会让你为之一振。在后面的流程中,随着各个世界画风的不同,大家还能看到更多细节——玩具总动员世界里塑料质感的身体、怪物电力公司世界里柔顺飘逸的毛发、加勒比海盗世界写实风格的皮肤纹理......这一次还引入了拍照功能,我相信大部分玩了《王国之心3》的朋友肯定都拍得停不下来。
《王国之心3》的音乐依旧是由下村阳子带领的音乐团队负责,这么多年来,他们从未让玩家们失望,这次同样如此。无论是原创曲,还是电影原作曲目的改编,又或是前作音乐的变奏,都是如此的动听。而且,每个世界都会有那么几首曲子让人百听不腻,比如我自己就特别喜欢这次加勒比海盗世界的战斗曲《The Caribbean -Battle Theme-》以及一首说了就会剧透的曲子,更别提管弦乐版本的《誓い》和“传统艺能”《光》了。
我个人很推荐正在犹豫要不要尝试《王国之心3》的朋友们去找原声来听一听,感受一下这些动人的旋律,或许听完之后你就会被其吸引。不过还是要强调原声音乐的标题是包含剧透,请小心谨慎。
再说说纯粹的玩的部分。在之前的一期新闻节目里我说过:“单纯的 Gameplay 部分绝对是完美的”,我现在依旧是这个观点。
《王国之心3》的战斗系统集所有前作的系统之大成,以正传的战斗系统为框架,把 FOCUS 系统、自由特技动作系统(FLOW MOTION)、攻击积累点数转换形态等等系统都加入了进来,并完美地结合在了一起,所以在这一作中你可以做到瞄准后直接通过自由特技动作拉近距离,也能通过魔法的附加效果触发自由特技动作让自己飞得更高冲得更远。此外,系列传统的魔法、场景终结技能等都保留了下来,并以更华丽的形式呈现在玩家面前。多个系统引入融合最直接的结果就是战斗中你能使用的花样倍增,从基础的魔法到三把键刃的变形再到各类终结技、连携技以及包括 FOCUS、自由特技动作在内的特殊动作,一场战斗里就有无数的方法提供给你蹂躏敌人。
“RPG 游戏的核心之一是资源管理”,常听我们节目的朋友对这句话应该不陌生,王国之心系列的战斗也符合这个说法,战斗中对 MP、FOCUS 或者战斗指令卡片这些“战斗资源”的管理是至关重要的,也充满了乐趣。
这次这么多系统同时加入,需要玩家管理的资源也随之倍增,你需要顾及 MP 与 FOCUS 槽的余量,计算每个魔法和召唤的消耗,思考何时使用会耗光所有 MP 的技能以及何时触发 MP 恢复阶段,并要留意场景指令剩余的时间免得浪费,与此同时你还可能要分析敌人的特性与场景中可以利用的地形。光用文字形容就让人感觉非常复杂,初上手肯定也难免手忙脚乱,不过一旦你适应之后,就会立刻感受到建立在这种复杂资源管理上的 RPG 乐趣。
还有一个不得不提的就是 Build。《王国之心3》的装备、饰品、键刃以及角色装备的能力是 Build 的来源,这些能力有的影响你能做出来的动作,有的则是被动,通过这些被动技能你可以搭配出一套自己玩起来顺手的 Build。过去我从未想过 Build 能在一款王国之心系列游戏里发挥多大的作用,直到有一天我看到了一个“魔法永动机”Build 的视频,才意识到配出一个 Build 有多关键。大家玩的时候也不妨认真看看自己的装备和能力能提供哪些技能,也尝试做一套 Build,或许你也可以让索拉成为无情的火魔法机器或者疯狂的魔法连射炮。
迪士尼世界是王国之心系列一直以来为玩家所称道的地方,这一代,野村哲也和他的团队同样没让玩家们失望。前面已经聊到的精致画面和音乐,这里就不赘述,来说点别的。
王国之心系列处理迪士尼世界的故事最常见的做法是改编原作的故事或者找一段叙事空白,将自己的人物和原创的剧情插入到里面,用另一个视角去讲述一遍原本的故事。这一次则不止于此,有的是将故事设定在电影及其续作中间的这段空隙,原创一段承上启下的故事;还有的,直接是顺着电影结局往后写,写了一段续作剧情。
为了不破坏大家的游戏体验我就将太多了,总之,如果你喜欢这些动画电影,一定会非常感动。
我个人还尤其钟意每个世界的场景设计。其实认真一想,这种场景设计并不简单,毕竟既要契合原作的风格,又要实现 Gameplay 设计层面的目的,但他们就是做到了,乐佩心心念念的城镇、艾尔莎隔绝自己的雪山、加勒比阳光下的大海、夜色下的旧京山都那么美,也都那么好玩。当然,个人认为最棒的还是玩具总动员世界。
在游戏发售前曾多次展示“安迪的家”场景,我曾以为这个世界的场景就仅此而已,不会有太多的惊喜。没想到这个世界的重头戏其实是在百货商场——这是一个完全通透的立体场景,四层建筑通过一表一里两条路互相联通,而玩家操控的索拉则会以符合原作的视角在其中探索与战斗。
不知道大家以前看完《玩具总动员》之后有没有幻想过自己如果成为一个玩具的话,自己眼中的人类世界会是什么样的,反正我小时候看完电影后认真想过这个问题并幻想了一个世界,毫不夸张的说,野村哲也带领的制作团队搭建起的玩具总动员世界与我儿童时的幻想别无二致。无论是以人类的视角还是以玩具的视角看,这个场景的规划都很合理,同时制作团队还将玩家作为一个玩具能利用到的几乎所有东西都考虑了进去,并以此搭建起了战斗舞台和探索区域,以及丰富的谜题——还埋了无数的梗。我能在这四层楼的场景中感受到制作组想象力,以及他们的童心。
以我的水平很难用文字给大家讲清楚这个场景的设计究竟有多出彩,但我建议大家如果玩的话,请在这个场景多逛一逛。
顺便一提,如果你喜欢各类小游戏的话,《王国之心3》能够包爽,每个世界起码有一个特殊的小游戏关卡,还有料理鼠王模式、小熊维尼世界、隐藏小游戏以及致敬 Game & Watch 打造的专门模式。这些种类繁多的小游戏能成为你推主线过程中很好的调剂,也将会和积木船一起成为你全成就路上最可怕的梦魇。
回应玩家的爱与期待
聊了那么多,感觉还是要回到故事上。为了尽可能地保证还没通关的朋友们的体验,我会尽可能不涉及具体内容地聊聊我自己的感受。
虽然前面花了不少篇幅批判最后阶段叙事的问题,但是老实讲,作为一个对这个系列有些许了解的玩家我对这次的剧情其实很满意。
为讲述了17年的“暗之探求者”最终章画上句号,这是《王国之心3》在故事层面最重要的任务,它做到了。它回收了过去埋下的伏笔,收束了多部作品的故事线,呈现了一场激烈的决战,以及一段有哭有笑的冒险,这对我来说足矣。
正如标题所说,《王国之心3》是我第一次玩游戏玩哭。我的通关时长是40小时出头,这40小时里我一共四次忍不住落泪,一次 OP,一次 ED,还有两次则是发生在流程中,就不剧透了。除此之外,“热泪盈眶”的次数就数不清了。四个月后的今天回头想想其实故事也并没有那么打动人、演出方式以前也不是没见过,男人老九就这样被感动到三更半夜抱着手柄哗哗落泪还挺丢人的,究其原因可能还是因为《王国之心3》的这段故事回应了我的期待。
回应玩家的爱与期待,这句话或许还挺能用来总结《王国之心3》的故事的。我相信野村也知道大部分玩家的期待,所以刻意用最有可能戳中玩家的演出方式奉上了那些桥段。不仅于此,制作组甚至还在剧情情绪的最低点,用你无法想象的方式致敬了喜爱着这个系列的玩家。在此番震撼和感动面前,所有剧情矛盾之处,所有没交代清楚的地方都显得不那么重要,哭就完事了。
不过,最震撼的地方还是结局留下的悬念。
《王国之心3》还背负着为系列后续发展铺路的任务,这一点大部分朋友都很清楚,但我猜没几个人能猜到最后会把那位角色拉出来,以如此震撼的方式揭开下一段故事的序幕。真有你的啊,野村哲也。
结语
虽然我是希望所有人都能去试试《王国之心3》然后爱上它,但我也很清楚这不是一个适合所有人的游戏,毕竟难免有人不喜欢迪士尼元素或者野村哲也的画风,而且这个系列繁杂的设定和晦涩的剧情又让它先天不适合新人入坑,即便是很感兴趣的玩家也有可能被劝退,所以我不想讲“推荐大家都试试”这种话。
不过对趁着这次中文版刚刚入坑的朋友们,我有一个建议:没必要费尽心思去补课故事和人物关系,还请先单纯地感受《王国之心3》丰富的系统带来的乐趣,享受出色的画面和音乐烘托下的迪士尼世界,然后,如果你还有兴趣的话,再去回顾过往作品的故事,了解这些令人喜爱的角色们的悲欢离合。
至于系列老玩家们,就让我们一同静静地期待 DLC 和续作吧。
LOLrush意思介绍rush大龙小龙是什么意思?
单挑大龙现在版本不怎么现实,通常第一条大龙至少要两个人才能rush掉,大龙会随着时间而变强这是真的小龙也是啊