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关于蓝拳吧是什么梗的信息

6、DNF我的技能全是灰色的。攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,防御时也有硬直(举个KOF中的例子,还有有时明明你有GAUGEPOWER(超杀能量点),平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,而在这之前的攻击都会透过他的身体,dnf关于蓝拳蓝拳的操作其实掌握比较难。所以如果是玩驱魔和...

本篇文章给大家谈谈蓝拳吧是什么梗,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录:

硬直是什么意思?

游戏术语,多用于格斗类和动作类RPG游戏中。

1,角色不接受任何指令输入的状态称为硬直。

2,所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直。

就是说,你按什么键都不管用。硬直是很常见的。受创有硬直,攻击时也有硬直(有的攻击可以接受特殊指令输入追加,但也算硬直),攻击完毕后还有硬直,防御时也有硬直(举个KOF中的例子:防御对手的连续攻击成功后,你松开摇杆都可以自动防御,那就是硬直,还有有时明明你有GAUGE

POWER(超杀能量点),可是CD怎么按也拍不开对手,就是因为此时你处在硬直之中)、刚起跳的瞬间、落地的瞬间、从跑动中停下瞬间,都有硬直。

由于攻击的时候角色有攻击判定,而且有的还有无敌判定,所以此时的硬直一般都被我们所忽略,这样一来,平时我们所说的硬直一般就是指角色攻击被对手防住或避过,攻击完毕收招时的硬直,硬直时间越长,漏洞、破绽就越大。像KOF97八神的琴月阴、LEONA的眼之斩,都是硬直非常大的招。而有的招虽然有硬直,但是没有被攻击判定,处于无敌状态,就像陈可汉的铁球大暴走被防住之后,除非用投技,不然你是打不中他的,因为他的无敌判定消失的同时,硬直也正好解除了,他能及时防御,而在这之前的攻击都会透过他的身体,根本打不中。因此一般来说,这样的硬直也会被忽略。

dnf关于蓝拳

蓝拳的操作其实掌握比较难,连招很多都要搓,手指最起码要灵活,闪动的准确和位置也是关键,和别的职业操作很不一样的,无需后跳,蓝拳攻击距离短,如果闪动不好还会闪到别人的刀下。。假设一下,腹拳起手,对手硬直了或者晕了,可以先用拳点两下,然后再XXX+三拳+破碎,原地XXXX,后两拳浮空,然后再XX翔拳,再跑勾,下来XXX+虎袭(按XX仍出去)+腹拳,看晕不晕,晕就接着打,不晕就闪。

蓝拳刷图总体来说不太可观,相对一些职业,例如白手红眼,蓝拳刷图不强,但是在PK方面,如果操作练得可以,蓝拳PK很强。

我个人PK不太好,60多的胜率。怕战法。。

高手介绍下蓝拳,要详细点的,20分

改版后蓝拳技能详细介绍

由于我本人是蓝拳,因此对蓝拳的介绍可能比驱魔更多一些,比金身就更更多一些,所以如果是玩驱魔和金

身的朋友可以跳过下面的一整大段直接看驱魔金身的介绍了~不好意思哈!

下面就要说蓝拳,国服我从内测一直玩蓝拳到现在,所以在台服必然练的也是蓝拳。我在台服玩蓝拳听过最

多的词是:变态,bug,好强,还有一些我打不出来的台湾话。这是台服对蓝拳的普遍印象。虽然作为一名

成熟的国服蓝拳,我在台服迪瑞吉服务器还没见过有蓝拳打不赢的人(可怜的台湾小孩才玩2个月,哪是我

们这些国服饱受怪和其他职业摧残的蓝拳的对手啊)。相信在不久的将来国服玩家都能体会到这点。

废话说了一堆,下面进入正题。

第一还是和大家说下加点问题,这也是蓝拳们最关心的。改版以后蓝拳技能变得复杂尤其是武器精通这一项

,在这里我总结网上的帖子和自己玩台服的了解给大家分析下。还是那句话PK点刷图慢,刷图点没法PK。但

是我感觉改版后蓝拳什么点刷图PK都牛逼,所以我就把各种技能给大家介绍清楚,大家自己考虑怎么加。

由于文章不能发图,所以我就打字给大家介绍,这里一切技能翻译以台服为准。

改版后大叔创立角色自带一级空斩打和虎袭,没有缓慢愈合了

启示:

缓慢愈合: 这个和国服一样还是比较鸡肋,我想一般不会有人加吧。

武器祝福: 这个技能可以学到10级了,10级以后攻击力翻倍,但是每级不是加1命中而是0.5命中,台服满

级50级,我SP不够学满的,所以只加到了5级。

净化: 这个技能和国服区别有点大,蓝拳的话仍然只能学1级,但国服是每次必定能净化掉一个

debuff,台服我发现这个技能就是一个摆设,很多debuff比如,中毒出血眩晕根本净化不掉(似乎只能净化

掉诅咒),我不知道是因为净化的等级不够(但似乎等级高了是净化的debuff数量增加),还是因为台服的

bug。如果是台服的bug的话不知道国服改版后会不会也这样,欢迎有意的朋友用20SP来当小白鼠^_^。

天使祝福: 加魔攻的技能,蓝拳依旧路过。

驱魔:

空斩打: 和国服一样,喜欢出强制可以出。不过我个人感觉改版后蓝拳起手技能增多了,可以不出。(

个人感觉啊,个人感觉。)

落凤锤: 感觉范围有那么一点点增大(是技能的视觉效果么?)。点不点1级大家自己看。

恶魔:

恶魔之手: 和国服一样,点不点一级大家自己看。

化魔: 和国服一样,点不点一级装酷大家自己看。

重点的蓝拳技能来了

神击:

首先要说下武器精通的问题,因为改版后的武器精通和现在完全不一样,很多人在这里概念很混乱,希望今

天能给大家解释清楚。

改版后蓝拳的精通是重要属性,决定着人物打法连招加点和选择装备的方向,改版后还请大家仔细研究。

拳法拳气精通:在台服被翻译成 念珠精通。增加攻击范围。增加人物攻击范围,不仅仅增加普通攻击的范围,也增加技能的范围,不仅增加攻击长度,也就是打多远,也增加攻击广度,也就是上下行打多宽。可以说,改版后蓝拳比巨剑红眼双刀范围大多了。这是蓝拳变厉害的极其重要的原因,蓝拳一下子具有压制性了,不再因为用拳头所以攻击范围小,和手里拿着剑拿着爪子拿着棍子打的一样远,再也没有其他职业站在我打不着你的地方打我那种活生生欺负人的事情了。

具体是:学1级,只增加普通攻击的范围。学4级,增加瞬杀拳的范围,学7级,增加圣拳连击的范围。越往高了学,增加范围的越大。

(瞬杀拳,三连拳等新技能一会在下面写,大家先别急)

拳法重拳精通:在台服被翻译成 斧头精通。增添和增加霸体时间还有技能暴击率。

增加释放技能时的霸体时间。这也是为什么台服蓝拳牛逼的重要原因之一,蓝拳也有霸体了,和其他职业对

拼技能的时候再也不吃亏了,可以用来起手技能的变多了,连招也不容易被打断了。此外还加暴击。

具体是:学1级,强制直拳冲击加霸体,学4级,俯冲腹拳加霸体,学7级,破碎之锤加霸体,学10级,三连拳加霸体。虽然他没写,但是感觉圣拳连击也是有霸体的。等级越高,这些技能的霸体时间越长,增加暴击的几率越高。

拳法技巧精通:在台服被翻译成 十字架精通。增加技能技巧和人物移动速度。

顾名思义,增加技巧,这个技能看起来感觉很复杂,其实说白了就是给你的操作省事。

具体是:学1级,俯冲直拳可以在摆动过程中使用。怎么样,是不是感觉很神奇?摆动怎么使用俯冲直拳?其实不复杂,说白了就是摆动加上瞬间俯冲直拳,以前我们需要按摆动加俯冲同时直拳,才会有这效果,现在只要按摆动加直拳,就有了一样的效果,这样省了一个俯冲。

学2级是翔拳可以在摆动中使用,其实就是摆动瞬翔变成摆动翔拳了。

学3级是腹拳可以在摆动中用,学5级破碎可以在俯冲里用,就是俯冲后瞬间摆动破碎变成了俯冲破碎,操作

难度降低了。

学7级是机关枪刺拳增加吸引范围,这个技能一会再说。

学10级是神圣反击可以自己冲出去。比如按下神反以后,但是没有人打自己,这时候你再按一次神反,人物

会直接冲出去。这样就不会有自己神反失误后被对方走到背后暴揍的情况了。但是自己冲出去的神反攻击力

会降低,而且在PK的时候冲出去没有霸体。

移动速度每学一级加0.5,也就是说学满给人物加5的移动速度,相当于1个半墨竹。

拳法组合拳精通:在台服被翻译成镰刀精通。增加技能攻击次数和攻击力。

组合拳嘛,就是要组合进各种拳法,学了的人技能就会增加额外的1拳.

具体是:学1级,普通攻击变为5下。咱们国服的普通攻击是打四下,前前前上,最后一下浮空,如果学了1级这个技能的话,普通攻击变为5下,前前前上下,第四下浮空以后多了一下往地面打的,会把人打下去然后弹起来。这也是蓝拳刷图牛逼了的原因,这个技能和李鬼一样,能让怪不停的浮空,多少怪都一样,而且不费蓝。五次的普通攻击比以前只能打四下来的更连贯,操作也更容易,伤害也更高,实在是神器啊,神器。

学4级,瞬杀拳增加把人拉回来,瞬杀拳是新技能一会再解释。

学7级,机关枪刺拳增加最后一下勾拳,这个技能也是一会说。

每学一级就给瞬杀拳和机关枪刺拳增加攻击力,学得越高加的越多。

拳法螺旋力精通:在台服被翻译成图腾精通。技能附加攻击段数和攻击力。

攻击段数指的是攻击时附加的攻击,这和刚才组合拳增加的攻击次数不一样。如果玩过台服的朋友就知道,

学了这个技能以后,攻击的时候,会随着你出拳,出现一条黄色的如同刀光的东西,方向和你出拳方向是一

样的,大家可以理解为拳风吧。这个东西可不仅仅是多了点攻击力,他会随着你出拳的方向产生效果。

具体是:学1级,俯冲直拳会附加2条拳风,所以你用俯冲直拳的时候会有把人黏在身前的感觉,而且攻击力很高,就是因为你出了一拳,实际打了3拳。

学4级,俯冲翔拳附加2条拳风。这就相当于一次放了3个翔拳,所以说只学1级的翔拳也会把人浮空挺高,就

是因为有2条和翔拳一样在浮空的拳风。

学7级,圣拳连击附加1条拳风。圣拳连击是干什么的同学们,打的又狠,又让对方僵直,范围还大,圣拳连

击一次出4拳,什么概念!这也是圣拳连击成为改版后蓝拳标志牛逼神奇起手技能之一的重要原因。

每学一级就给俯冲直拳翔拳腹拳增加攻击力。

看了这5个拳法精通大家就会发现了,这5个精通和武器是一点关系没有的。之所以给大家造成了疑惑就是因

为台服的翻译实在太屎了,大家看到技能图标就会知道和武器是八杆子打不着的事情。下面说下插地以后的

事情。

意念驱动:效果范围:800, 攻击范围:300, 移动速度上升:15%, 基本攻速上升:10%。 大家可以看到

和国服现在有很大不同就是,插地的圈范围变大了,覆盖全屏,如果是酒馆的话基本是一半的地方都可以覆

盖到。但是插地能把人插僵直的地方也就是插地点半径3个人那一圈,所以说像现在离人好几行插地然后后

闪再前闪过去腹拳就做不到了。不过我觉得这是可以接受的,毕竟蓝拳已经很强了。改版后大叔本身速度就

已经提升了,蓝拳插地后速度还有1.5的提升,所以蓝拳这优势还是明显的。

十字架插地后圈里加0.5暴击,念珠插地后圈里加25力量,图腾圈里加3攻速,镰刀圈里加3移动,斧头圈里

加3命中。

另外插地也进行了改动,第一次插地后,插地CD冷却了可以直接插第二次,也可以将武器收起来再插。比如

我用E作为插地的快捷键,我点一下E,会直接把武器从上一个插地点插到面前,插人的僵直仍然是有效的。

如果我想收起来武器,就要按住E。但是插地CD没冷却是不能收起来武器的。牛逼的是开着分身的时候也可

以把武器直接从另外一个地方插过来。想想看,分身把人打保护了直接可以插起来,多邪恶,哇哈哈。

看到这大家就应该明白了,武器插地是插地,拳法精通是拳法精通,他们之间没有一点联系。我学了精通是

给我人物加的永久属性,和我用什么武器无关。插地以后圈里加的东西永远是固定的,和我学了多少级精通

无关。就比如我学了十字架精通(拳法技巧精通),我拿不拿十字架我都有那5的移动速度,我都可以俯冲

破碎。同样,我就算学满图腾精通(拳法螺旋力精通),我站在图腾圈里还是只加3的攻速,不会加30。台

服的翻译完全是错误的,给大家造成歧义,我想改版后国服应该是和韩服一样的正常翻译。

直拳冲击: 这个技能发生了革命性的变化,直拳冲击三下推出去不会将人打倒了,而是还站在你面前让你

打,完全可以接到连招里使用,而且仍然是MP少,CD短,刷图和PK都好用。实在是舒服,实在是神器。个人

很喜欢(个人喜欢啊,个人)。

虎袭: 创建人物自带1级,所以出强制的话再点4下就够。学不学满大家自己看,不过改版后SP明显紧

张起来,大家一定要慎重。

勾拳追击: 技能说明还是和国服一样,但是大家加这个一定要慎重,第一,天谴飓风的前置技能变成了勾

拳和俯冲翔拳都只要1级,而且改版后蓝拳连招的方式可能会有变化,而且由于有了拳法螺旋力精通,浮空

也不仅仅依靠高级的跑勾和翔拳。建议大家还是在测试中慢慢加。

破坏神拳: 新技能,俗称砸地。拳头猛烈锤击地面,并且发动冲击波,对于倒地的敌人伤害更大。这个技

能也可以作为起手技能,有点类似于十字斩,比如把人打倒然后到他上一行放一个,能让对方僵直,不过对

手正在跑或者释放技能时中了这招是有几率会被打倒的。这招等级高了只加伤害不加范围,所以我个人觉得

可以学1级当起手偷袭一下或者是连招的最后砸一下。

俯冲和摆动:和国服一样。

俯冲直拳: 这个技能的按键由以前的俯冲加拳变成了俯冲加前拳,我想这是因为拳法技巧精通学了以后,

破碎之锤也可以在俯冲状态下释放,所以为了区别这两个技能才把俯冲直拳加了一个前,不过没什么不适。

俯冲翔拳: 天谴飓风的前置翔拳变为1级,而且1拳打3下浮空力大大上升,具体怎么学大家摸索着来吧。

俯冲腹拳: 和国服一样。

圣拳连击: 作为改版后蓝拳牛逼的重要原因之一,做了很多改进。首先是CD由以前的12秒变为7秒,这意

味这它和破碎一样作为最常用的伤害输出和起手技能了。第二就是释放技能时自己是霸体,每一拳都是,拳

法重拳精通学的越多霸体时间越长。而且不像以前阳痿早泄的圣拳连击,范围又小时间又短,改版后的圣拳

连击范围大,时间长,身前身后上下行统统能打到,而且挥拳的时间和对方僵直时间都变长。简直是神器,

谁用谁知道。

瞬杀拳: 新技能,有了它,蓝拳再也不惧怕那些和你隔老远抡的,和你绕弯踢的,在你身上铲来铲去的

,剩一丝血满天飞的。他就是蓝拳的远程技能——瞬杀拳。瞬杀拳是向远方伸展拳头,发出一道白色拳气伤

人,如果你的拳法组合拳精通学到4级以后,在瞬杀拳打出去你再按一下拳,你会发现白色的拳气末端出现

了向回的转折,如果打到对手的话对手直接背对着你被拉了过来,如果你放瞬杀拳时对手离你比较近的话就

只受伤害不转身,所以你既可以把它当做一个略带折颈摔(柔道使人强制转身那个技能)效果的起手技能,

也可以把它出强制在连招里面使用。这个技能攻击范围有半个屏幕,上下行也可以打到,而且很出其不意,

有了它蓝拳的场面压制性更强了。

机关枪刺拳:新技能,称得上是蓝拳难得的控制技能。这个技能正常的是先在面前打出一个扇形的连续快速

的刺拳,这段时间内有吸引怪使其不能动的作用,而且自己霸体,刺拳后以一个向下的锤击作为结束,这拳

不是霸体。在刺拳连击的时候如果连续点拳会增加连击数。连击数最大为10。如果拳法组合拳精通学到7级

的话,最后锤击后会加一个向上的勾拳使对手浮空,所以这个技能也可以作为浮空技。如果拳法技巧精通学

到7级,前面刺拳吸引的范围大大拓宽,经常会出现我在离对手上两行转身跑的时候被他一个机关枪刺拳就

莫名其妙的拉回来了,吸引距离远比画面表现的要夸张,其范围之大令人发指。不过还好是我们蓝拳的技能

,哇哈哈。

神圣反击: 和国服一样,但发动前受到攻击造成的伤害会稍微降低一些。如果拳法技巧精通学到10级,可

以手动出击。比如我神反的快捷键是Q,在摆出姿势以后我再按下Q,人物会立即自己向前冲出去。但是手动

发出时在PK场是没有霸体的,而且攻击力会降低。

三连拳: 新技能。难得的是它还是一个无色技能。CD和天谴飓风差不多。三连拳和圣拳连击有点像,前

两拳是左右的摆拳,但最后一拳是直拳把人打飞。伤害和时间比圣拳连击多很多,如果拳法重拳精通学到10

级的话,这个技能变为全过程霸体。它的时间估计可以抗一个猛龙。遗憾的是这个技能没有强制,而且最后

一拳把人打飞,很难作为连招使用。但是如果对手不浮空的话最后用这个收招倒是输出伤害的好办法。另外

这个技能会造成对方超级长的僵直。有时会出现这种情况,比如我拳法重拳精通没有学到10,那我的三连拳

在发动时就不是霸体,如果对面的比如白手用三连斩冲过来的时候正好对上我三连拳前两拳中的任意一拳,

那我会倒地,但是白手会进入长达4秒左右的僵直。可能有朋友对4秒没概念,那请你看右下角QQ闪动的对话

图标,数5下,差不多就是这个时间。当然台服的人只有50级,而且没啥好装备可能硬直会低一些,国服不

会僵直这么久,但是绝对够你从地上站起来在过去打他的了。所以这个技能大家看着加吧。

急速闪避: 和国服一样。

天谴飓风: 外观发生了改变。前置技能变为俯冲翔拳和勾拳追击各1级。

幻影化身: 外观也发生了改变,变成了身后跟着2个黑影,大家把国服的画质调成最低就是那效果,个人

觉得这样不太舒服,一是看不出来自己开没开分身,二是不够以前3个人打看着爽。让人欣慰的是,改变后

变为哪怕只学1级也有20秒的时间。而且分身的时候也可以直接插地。再强调一次不是武器收起来再插,而

是直接插。

极速飓风拳:外观也发生了改变。变得特别华丽,每次看到都会想起藏马的风华圆舞阵。本质和现在没区别

。而且,虽然台服没开,但是我改技能的时候千真万确的看到了强制—极速飓风拳。不过就算开了这个技能

大家会学么?

蓝拳圣使的轻甲精通:加力量,加体力,加硬直。加的力量比其他职业穿轻甲加的多,但我也没看出来多到

哪去。而且翻译的极其没有文化,可能是模仿驱魔重甲精通翻译的“蓝拳圣使”的轻甲精通吧。但是可比人

家驱魔重甲精通垃圾多了,而且人家驱魔现在都穿板甲了

改版后蓝拳加点理念及个人加点参考

写到这蓝拳改版后的东西差不多就写完了,每次发帖我都会写很多废话,就是希望能解释清楚点不给大家留

下疑问,但是可惜的是每次都有朋友不认真看或者就是阅读能力不够强,留下让人很尴尬的回帖。相信一定

有朋友看到这会骂我,老子是来看怎么加点的,你在这写一堆废话干什么。不过我猜有这种想法的朋友也不

会看到这。当然为了给大家一个参考我还是把我的加点情况说一下,这也是在网上寻觅了一些韩服的加点方

法总结的大众PK点,因为这方面可以参考的资料很少,只能边摸索边加了。

先说一下最基本的加点理念:拳法拳气精通(念珠精通)学满,拳法组合拳精通(镰刀精通)和拳法螺旋拳

精通(图腾精通)学到7,拳法技巧精通(十字架精通)至少学到7,拳法重拳精通(战斧精通)至少学到4

。有强制的技能都要出强制。这是不管刷图还是PK都要满足的加点。

由于台服只开到50级,改版后蓝拳的SP又明显紧张,所以很多技能我是想加没加上的。

但是拳法精通我都加到位了,拳法技巧精通(十字架精通)我加满,因为加到10比加到7多了1.5的移动,相

当于多了一个亡灵护腿,就凭这个我就要加。而且加到10神反可以手动发,这样减少了神反失误被人暴虐的

情况,而且神反手动发速度快距离远,也可以作为起手技能,所以我觉得多60点SP加满还是比较值的。

另外有争议的拳法重拳精通(战斧精通),colg众说纷纭,有说加到4,有说加7,也有说加满。我加到4,

刚好腹拳是霸体。因为那时候刚玩台服,我带着国服蓝拳在艰难坎坷中磨练的一身硝烟来到台服,心想国服

蓝拳什么亏没吃过,什么困难没克服过,有个急速闪避都够牛逼的了,还用霸体?最后我还是抱着求稳妥的

心情加了4级,把腹拳加出了霸体。经过一段时间后的PK我发现,如果现在国服改版给我加,我会豪不犹豫

加满。因为加到10不仅仅是为了一个鸡肋的三连拳加霸体,更主要的是所有有霸体的技能霸体时间大大增长

了。比如直拳冲击,加4级的时候只有往前推的第一下是霸体,加到10的话整个直拳冲击都是霸体,这是一

种什么样的技能?又是一个硬霸的起手技!而且还不算那些加的暴击率。所以大家可以看出来重拳精通要考

虑好再加了,因为你加的等级不同,你技能效果就不同,你的打法也不同,比如面对破技能你可以用什么技

能去对,面对空斩打你可以用什么技能抗,什么技能你和人抗占便宜,什么吃亏,都是不一样的。

拳法拳气精通加满,没争议(这技能要是改到20级的话普通攻击的距离是半个屏幕)。拳法组合拳和螺旋力

加到7,再加多都是只加攻击力不加效果,纯浪费。

虎袭:5+C(+C就是出强制的意思,和台湾小孩学的。觉得打字说话还挺方便)

直拳冲击:5+C。不解释了。

勾拳追击:3级。因为我加这技能的时候没看到天谴飓风前置是1,后来发现已经加到3了。但是后来PK中发

现加到3浮空力挺合适了,而且台服不靠浮空连招,国服改版后加多少再看。

破坏神拳:1级。当时加的时间因为没见过所以加1级,现在发现没加错,作用和国服点1级恶魔之手一样,

能牵制。只不过破坏神拳作用比恶魔之手更大,又能当起手偷袭用,又能在虎袭接腹拳对手倒地后补一记。

俯冲腹拳:我想随等级加,无奈SP严重不够,所以记不住加到多少了,反正根据国服经验肯定加满。

俯冲直拳:还是根据国服加1级,虽然说现在它的威力大了,但是考虑到SP还是就1级。

俯冲翔拳:也是3级。和勾拳一样,也是一开始多加了,后来发现挺合适,国服改版了再说。

瞬杀拳:5+C。效果技能,等级高了只加伤害,所以5出强制足够。

机关枪刺拳:5+C。等级高了也不加刺拳时的连击数,也不加范围,所以还是5+C。

圣拳连击:不过是国服的经验还是改版后这个技能的牛逼之处都值得我们随等级加,可惜台服SP不够加不起

来,明显感觉自己收招不够快。

神圣反击:根据国服加1级。

急速闪避:满,不解释。

天谴飓风:根据国服,还是1级。虽然感觉它的伤害有所提升。

幻影化身:根据国服的话一定是加满。但是改版后学1级也有20秒时间,虽然攻击力不行。如果是从节省SP

的角度来说这地方可能会有争议,大家自己决定吧。

急速飓风拳:根据国服还是1级。

武器祝福:想加满的,SP只够先加到5,国服要是SP够我一定加满。

净化:1级。前面说过净化的问题的,国服改版后先观望。我相信我们作为北一最大的蓝拳公会FB-杀手堂里

近百号人一定有人加,先问问小白们是不是还好用再说。嘿嘿。

落凤锤:国服加了1级。但是台服感觉蓝拳手里拿武器的时候少了,所以没加。

恶魔之手:根据国服加了1级。

我的加点只是在台服50级人物的基础上,给大家做一个参考。改版之后一定会送大家洗点水,但是考虑到这

次蓝拳改动之大,算是变成一个新职业了,所以玩一段时间后感觉加错点或者是想换玩法的朋友一定大有人

在。如果是想省钱的话,一定要慎重,建议大家除了上面说过的最基本的加点理念以外,每个技能都边打边

一点点加,加点前最好还是先算好SP,把SP进行合理的分配。

改版后蓝拳总体感觉及PK相关说明

然后想说下改版后蓝拳PK的一些事情。台服有一个bug,就是被打的人不像韩服那样,随着被击的增多而增

加硬直。所以就会出现在地面上一直被连死的情况。国服除了武神还没有职业是一直在地面连招,武神也不

是完全地面连招。所以不知道国服在被击后硬直的变化情况。不过根据蓝拳分身后普通攻击推死人的实例,

国服应该和台服也一样,被打再多也不增加硬直。

和大家说一下我台服蓝拳的连招情况,我以腹拳起手为例,腹拳+XXX+强制直拳冲击+XXX+强制圣拳连击

+XXX+强制瞬杀拳+XXX+腹拳+XXX+直拳冲击+XXX+强制机关枪刺拳(最后一击把人挑起)+破碎之锤+原地上勾

拳+XXXX+翔拳(对手出保护)+虎袭+腹拳+破坏神拳。

一定有人不相信可以打这么多下,说实话我玩台服前也不相信。可这就是铁一般的事实,只要对方血够多,

硬直不是特别高,这一套连招对于任何一个国服成熟的蓝拳都可以打出来。

大家可以看到在机关枪刺拳把人浮空之前在地面上能打多少下,这也是造成台服的人对蓝拳普遍恐惧并憎恨

的最主要原因,他们管这种利用bug在地面上无限连击的打法叫地连。在台服是被人鄙视的,所以我在连招

的时候不会在地面上把同一个技能使用第二次,尽管CD完全来得及加入那个腹拳和直拳冲击。尽管如此,我

在台服的蓝拳动辄就是38连击以上,都不用开分身。因为随便的一个技能都可以起手,甚至普通攻击都可以

(因为改版后蓝拳攻击距离变远),浮空技能起手也一样,只要是碰到一下,不死也...也差不多死。这还

不考虑开无色的情况下。

在台服,我的蓝拳不畏惧单刷任何地图,我可以拿完全不强化的任务给的紫镰刀,穿一身破铜烂铁,刷同等

级的王者图,每天我都觉得疲劳不够用,就觉得刷图是一种享受,这是在国服从未有过的。

我也可以不畏惧单挑任何职业,不用像在国服我看到元素和魔道还要躲(我最不会打元素,让大家见笑了)

,遇到打不过的人就开个无色技能,再打不过就换好装备好武器打,再打不过..再打不过就认真正经打了啊

!(呵呵不谦虚了)

团体战的时候蓝拳也不再只是分身洗衣机的时候有用了,团体战我第二怕遇到的就是对面2个人有一个蓝拳

,最怕遇到的就是对面2个都是蓝拳。如果都是的话,不知道大家玩没玩过世嘉的幽游白书选2个浦饭把中间

的人夹死,基本就是类似那种被打一下就被连死了,蓝拳的AOE技能改版后实在太强。

反正觉得PK也是一种享受,自己装备差点也可以和其他职业PK了,自己不用再靠技术去弥补职业和装备上的

劣势了,这也是在国服从未有过的。

总之就一句话,改版后的蓝拳刷图牛逼,PK牛逼,就是比现在牛逼!我是蓝拳我光荣,我是蓝拳我庆幸!(

那作为蓝拳的你顶不顶!)

地下城与勇士圣职者的十字架怎么放进去啊?

你是说把十字架插在地上吧,有个技能,名字叫意念驱动

即下面的图片那个。你按一次就插在地上了,再按一次就可以收回来

蓝拳是什么意思啊?

应该是 地下城与勇士 这个游戏中的一种玩家职业

该职业是由圣职者 转职而来的

主要攻击方式 类似于 拳击 可以进行前后躲闪出招 是一个点对点型的攻击性角色 操作性极高

DNF我的技能全是灰色的。去地下城里也是黑色的。无色我包里都又的。请问是位什么?高手指教!

我给你举个例子。蓝拳吧城镇里用技能。没法用把武器插在地上的技能,所有18级上的技能都不能用,是灰色的。阿修罗的没波动环,没法放不动冥王阵,所以是灰色的,无双波也是灰色的,狂战不开血之狂暴,大吸大崩是灰的,鬼泣,死灵,力法总之只有三种可能,一是释放技能时,必须有某种状态,由于城镇里无法进入状态,所以是灰色。二是,你可能没无色了(只有无技能是灰的)或没蓝了。三是没用施放技能的武器,如大枪的加农炮。总之都是无法满足释放技能的前提下,才是灰色

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