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炉石传说求推荐一套克苏恩宇宙术和思路!
卡组如上。
先来说一下几个可以灵活替换的卡位。
1,精神控制技师。这张牌大部分是为了针对目前猖獗的打脸萨和动物园,一般面对这些职业的时候可以轻松满足触发条件,运气不是太差的情况下可以很大程度的缓解场面压力。在面对铺场型中速卡组的时候也有不俗的表现。用不习惯的话,可以拿稳定回复类卡牌【大地之环先知】替换。
2,狂乱传染。宇宙术面对的情况多是对面场上怪物居多,自己由于2,3费使用技能抽牌而场上空空,这种情况下使用狂乱传染,大概率会打到对面生物身上,3费来说相当灵活,算是回报很高的一场解场牌。如果实在不习惯这种随机类法术的话,可以拿【恶魔之怒】替换。
3,渡魂者。作为一个5费克苏恩体系职业牌来说,优秀的身材是它的亮点,可以白吃大帝之类的5血生物,效果也算不错。这个卡位备选比较多,建议就自己当前等级的天梯环境来决定。如果快攻多的话,可以选择回复类的【零食商贩】【邪教药剂师】,中后期控场类对手较多的话,功能类的【黑骑士】,或者加强克苏恩后期能力的【厄运召唤者】都是不错的选择。
大体思路:
拿最近天梯比较多的几个职业讲一下好了。
1,奇迹贼。个人认为算是均势对局。
这是一套因为洛欧塞布退环境和整体环境的降速得到崛起的卡组。起手可以留小软,破法者,暗影烈焰,其余尽量找压场生物。现在版本的奇迹贼一般只带1张毒药,所以小软可以吃一把1耐久的3攻刀就很赚了,吃掉2耐久的匕首也可以很好的干扰对面节奏。破法者是为了针对无解肥大范,免得被3jio踢死。暗影烈焰主要配合4攻生物清掉隐藏的拍卖师。前期能站场就尽量站场,一个24骗掉一个刺骨就算赚的,算好对面的伤害牌【刺骨,冷血】的使用情况,根据这些选择清场或者压生物。一定要记好火车王+双冷血的8费14点斩杀线,不要在场面优势的情况下没有选择丢雷诺或者架墙而被偷死。只要中期能够第一时间解掉拍卖师,不要让对方过到太多的牌,此消彼长下,赢面还是很大的。
2,疯狗萨。劣势对局。
打这个职业闹心的地方在于,需要的关键牌很多,有的时候只要一张不到位,面临的就是崩盘。起手可以留暗影烈焰,狂乱传染,末日预言者,王牌猎人,小软,雷诺,130,其余尽量找低费生物和墙。前期手里只要有能下的生物就丢下去。因为对面3血以上生物较多,在己方没有场面的情况下很难把对方场面清干净。如果顺利的话,在清掉对方场面之后,一口雷诺奶上,对方就可以跑了。记住一点,不需要去想怎么杀死对方,活下去就赢了。
3,动物园,优势对局。
现版本的动物园,因为大量优质亡语生物的退环境,对宇宙术的威胁大大降低。起手可以留暗影烈焰,地狱烈焰,末日预言者,130,其余尽量找低费生物。我们只要每回合可以按费上怪,对面其实就会比较难受了,在场面相当的情况下,如果130能够拉到对面的优质生物,或者力代暗影烈焰清掉对面一波场面的话,这把基本就稳了。夜色镇议员一定要第一时间处理(可以沉默)。要注意一定不要贪,在有危险的情况下不要贸然选择丢怪站场,该雷诺的时候不要吝啬。
4,土豪战,均势对局。
两大经典慢速卡组。起手可以留,小软,黑市摊贩,小鬼首领,暮光龙,大帝,女王,克苏恩的侍从,目前天梯战士还是壕战居多,如果害怕对面是打脸战,可以多找一些低费生物。在场面压力不大的时候,每个回合可以选择打的贪一些,尽量多过牌,此消彼长,尽量在中后期靠牌差上的优势来奠定胜局,不要想着依靠场面在中期压死对手。例如两费的时候,手里有邪灵召唤师,其实没有必要丢,因为如果对方有炽焰战斧,无非是白送了一个怪而已,这个时候选择抽一张牌会比较妥当,而在中期的时候,一张23也许能够换掉对方一张怒袭。要注意的是,现版本的土豪战,标配都是两张绝命乱斗,在对方没有全部交掉之前,尽量不要把优质大生物一起丢到场上,最好能够用小生物铺场,骗掉对方的乱斗。在没有看到对方的吼爹之前,没有墙的时候尽量不要贸然变身大王,尤其是在对方手上有武器的情况下;在牌差拉开之后,己方场面优势,也不要贸然变身大王,现版本土豪站都带有哈里森,莫名其妙送对方一大把牌对自己来说是相当不利的。克苏恩在可以解对面一波场面的情况下,该丢就丢了,不是一定要靠克苏恩斩杀对方,或者想着保克苏恩。
虽然名字是克苏恩宇宙术,但其实我们的本体还是宇宙术,克苏恩体系只是作为外挂存在于卡组中,切记不要舍本逐末。
纯手打,如有帮助,望采纳。
梦见一个最熟悉的陌生人,有什么预兆?
梦见陌生人,是吉兆。
女人梦见陌生人,很快会应邀出席婚礼。
梦见与陌生人交谈,是凶兆,家里会出现矛盾。
女人梦见与陌生人谈话,会与丈夫吵架。
少女梦见与陌生人谈话,很难找到志同道合的郎君。
梦见与陌生人争吵,是吉兆,会扬名天下。
炉石传说建议分解的卡有哪些?
优先选择女警萨莉,符文之矛和术士855。
兔兔贼不强,奥秘猎不贵,我的奥秘猎是不带橙武的,因为它从来没有帮我在7费打不死对面还空过的时候翻盘,这样的话可能会降低造价。细谈的话,卡牌的价值是会随着环境改变的。橙卡是暴雪赚钱的一种方式,固定价值貌似是1600尘的样子,可一个橙卡合成时需要这么多尘,分解后仅仅足以合一张紫。一来一回感觉亏的好像是1200。
而部分经典包的橙卡,所有非经典包的橙卡(发布时间越晚越是明显)之所以为橙,大多是因为其于特定条件下之潜在价值高,也就是我们所谓的“上限”。如换家两橙,哈多诺克斯,魔语大师泽依稀等。
也有一部分橙卡是橙的原因是因为设计师不希望这张卡能在一套卡组里面出现两次,泰拉图斯和龙妈最为典型;还有的是不需要带两张的,比如大部分dk和部分橙武。游荡恶鬼之所以不是橙是因为设计师希望降低玩家对于部分卡组(青玉德)反制的成本。
其他原因因为与本回答关系并不密切便不再赘述。这些卡牌单独拿出来可能都很弱,但是吃配合。因此在未来这些橙卡都有被再利用的潜在价值。毕竟偶数萨没火的时候,谁会合奥垃圾呢?
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