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g胖什么梗(你是g吗是什么意思)

只讨论间接(如通过微信短消息或他人转告等)这么说是啥意思,你是不是g(可能后面还有语气助词“买什么游戏能让G胖血亏,今天果然有这个问题~秋季特卖和Steam大奖都开始了。秋季特卖挺多畅销游戏都出了新史低(史上最低价格)。都有些什么呢~往下翻↓史上最低价格的畅销游戏【刺客信条,高玩癌(Gaowanai120)教你如何像高玩一样玩游戏~3...

你是g吗是什么意思?

指是不是男同性恋。

“你是不是g”这样的话语,几乎不可能出现在面对面的交谈中。因此,不讨论面对面这样说是什么意思,只讨论间接(如通过微信短消息或他人转告等)这么说是啥意思。

如果是要好的朋友,在公开的场合(如朋友圈)正在轻松愉快的谈论些啥,渐渐的这位朋友说“你是不是g(可能后面还有语气助词,比如“呀”,“啊”)”,那通常是戏谑的说法,开玩笑的,不用当真。

如果是私底下说的,可能有这几种情形:

首先,对方可能也是GAY,想与你发展同性恋关系,试探你的。如果是这种情形,需要你正确把握。请注意:本人仅客观回答,不涉及对同性恋好坏褒贬的主观看法。

其次,对方(通常是异姓)对你有好感,想与你发展朋友或恋人关系,可能以前多次暗示过,但你不明白(或装不明白),表示失望的说法。

最后,对方对你的一些做法不感冒,故意讽刺你。

Steam秋季特惠,买什么游戏能让G胖血亏?

哈哈哈,今天果然有这个问题~

秋季特卖和Steam大奖都开始了。

大奖和往年一样,做完四个任务拿个徽章,还是很简单的。

秋季特卖挺多畅销游戏都出了新史低(史上最低价格)。

都有些什么呢~往下翻↓

史上最低价格的畅销游戏

【刺客信条:奥德赛】首次打折,166

【刺客信条:起源】新史低,99

【怪猎世界】新史低,203

【古墓:暗影】新史低,189

【Farcay5】新史低,124

【战锤:全面战争2】新史低,134

【Overcooked2】新史低,67

【飙酷车神2】新史低,99

【文明6】新史低,60

【捡垃圾4】年度版新史低,79

【恶灵附身2】新史低,65

【看门狗2】新史低,75

还有一些平了史低价格的大作:

【2K19】,99

【神界:原罪2】86

【2B小姐姐】206

【FF15】164

【巫师3】年度版,63

【黑魂3】豪华版,119

【R6】标准版,59

【太吾绘卷】,57

本次特卖截至11月27日,想入手的抓紧了

对了,

本答案来自微信公众号“高玩癌”

高玩癌( Gaowanai120 )教你如何像高玩一样玩游戏~

除了赛博朋克外刀塔霸业也燃爆了E3,五小时G胖就赚了几百万,你怎么看?

谢邀~

大家好,我是X博士。

在14号的时候,V社开启了自研的自走棋《刀塔霸业》的全球内测。当时,V社承诺,《刀塔霸业》将会在一周内上线所有平台。

X博士当时觉得,按照V社“度假社”的作风,估计又得放玩家鸽子了吧?然而出乎X博士意料的是,就是今天,在21号,《刀塔霸业》开启全球内测的七天之后,这个游戏居然真的公测了!

划重点1:真正的刀牌君临天下 分分钟成为Steam爆款

那这个V社自走棋到底有多火呢?口说无凭,X博士列几组数据给大家感受一下。

从北京时间早上四点开服到现在,《刀塔霸业》在全球的在线人数已经突破7万,这个数字还在不断上升当中。

也就是说,在上线5个小时之内,《刀塔霸业》就超过了一票前辈,成为仅次于DOTA2,CSGO和PUBG的Steam第四大游戏。

还有一个不知道是悲伤还是愉快的消息:目前,《刀塔霸业》的最高在线数,已经超过了“真正的刀牌”《Artifact》的历史最高在线。

划重点2:G胖连环计中计 玩家的钱包已被掏空

除了为Steam吸了一波粉之外,V社还借着《刀塔霸业》狠狠捞了一笔,把自家的赚钱绝技之一——小本子推向了更广阔的市场。

在内测的时候,《刀塔霸业》是需要购买小本子,也就是今年Ti9的勇士令状才能玩到的。到后来,每个小本子的拥有者还发放最多三个邀请码。

你猜怎么着?当V社宣布《刀塔霸业》开始内测的时候,小本子的销售又迎来了一个1销量的小高潮。X博士掐指一算,这一天V社又有几百万人民币入账。

再加上前段时间,持有小本子的玩家可以优先于其他玩家购买Ti9的门票,很多本来不准备掏钱的玩家也纷纷剁手。

至于小本子这个东西的尿性,X博士相信各位DOTA2玩家应该都很懂了。不充钱就罢了,一旦充了一次,就越来越想充。看来这次V社是给玩家们下了一个连环套啊!

亿万僵尸加点攻略?

我们先说一下物资运输这一个分支的科技树:

物资运输(必点):资源储备+20,金币收入+40,必点必点,这是黑科技,太好用了;

基础供给(必点):能量+20,食物+20,用过的都说好;

金币运输(必点):每次火车来了+200金币,能加快前期的发展速度,这个前期很重要;

机械化储存(必点):解锁仓库,提高资源产量,不多说,还是点了;

木材运输(必点):铁路来1次运15木头,这个前中期很重要,尤其是木屋、农田都需要。

石材运输(必点):铁路一次运8石头,可以迅速出兵营,不用那么早找石矿;

铁矿运输(必点):铁路一次运6铁矿,这个非常非常重要,可以迅速造士兵跟狙击手,不用等铁矿了。

石油运输(中需求):每次火车来运5石油,早点造死神跟泰坦;

钢铁车厢(中需求):每次火车再多运300金币,加快前期的发展速度,建议点了;

火炮运输(中需求):每次火车运送一个黄蜂炮台,这个炮台前期作用比较大;

医学(中需求):士兵游侠狙击手生命值+20%,手残党就点了,有点微操的没必要点;

先进实验室(中需求):科技研究时间-25%,自由选择,个人建议不点,不影响通关;

尸体回收(低需求):杀1个丧尸奖励1金币,但是需要前置(结构回收),投入的科技点数过多,整体来说划不来;

结构回收(低需求):拆除建筑时,返还话费+30%,总共返还65%,没啥用,不过翻译成话费,开发组你是玩梗吗?

我们再来看看生存模式里面工坊研究中心的科技:

研究工坊科技之前,有几个前期的起手科技我们需要学习一下

突击步枪(必点):解锁士兵,这个你是必须要点的,原因不多说,点就是了;

军事训练(必点):开局送1个士兵、建筑壁垒+20%,这个属于前期清图必备之科技,战役很注重前期节奏;

哨塔(必点):解锁哨塔,游侠、士兵、狙击手可以上哨塔,还能提高射程,前期1个哨塔上面放个兵,可以防守一路;

木质跺墙(低需求):哨塔木墙+20%血量,用处不是很大,后期基本都用石头墙;

路障(高需求):解锁木刺陷阱,前期用处还是蛮大的;

高效发电机(高需求):风车能量产出 +30%,这个科技点对发电厂无效;

雇佣兵(中需求):开局送1游侠,开局送1狙击手,前期清图会比较爽快,毕竟多个游侠跟狙击手,但是性价比低;

承轴与滑轮(低需求):捕鱼小屋 +20%收益,出了农场以后基本用处不大;

狩猎武器(低需求):猎人小屋 +20%收益,有点儿用,但是出了农场以后用处基本不大;

一本木材工坊科技:

专业作坊(必点):前置科技,解锁木材作坊和木屋,不多说,点就是了;

第一行子分支:点出农场、市场、酒馆

谷物耕作(必点):解锁农场,必点,而且越早点越好,可以不用在白山黑水间狩猎了;

商业(必点):解锁市场,必点,可以交易,减少居民区粮食消耗,缓解粮食需求;

住宅(必点):解锁酒馆,可以雇佣士兵、泰坦、死神之类的,还能+10%房子金钱产出,范围又大。

游戏与博彩(低需求):佣兵3天来一次,走佣兵流必点,否则别点;

第二行子分支:可以点出士兵防御+20%

强化护甲(高需求):士兵防御+20%,士兵黑科技防御,前期清图站撸之必备科技;

职业军人(中需求):开局士兵+1,配合科技-军事训练,开局4个游侠,2个士兵,清图速度快很多,这游戏就是个拼节奏的游戏,前期节奏稳了,后期就轻松多了;

第三行子分支:可以不点

强化弹药(中需求):游侠伤害+20%,绝大部分图其实都不出游侠的;

机械化武器(高需求):解锁弩车,之前必点的科技,但上个版本弩车被削了以后,群攻范围减少,维护成本高,现在很多玩家利用木刺配合士兵放风筝消灭前期的尸潮,留着科技点升其他科技;

预制构件(中需求):开局自带一台弩车,点了前置技能的可以顺带点了这个;

第四行子分支:点出狙击手

光学(必点):基地视野+5,本身没什么用,狙击手的前置科技,必须点;

先进镜头(必点):解锁瞭望塔,狙击手的前置科技,必须点;

可调视野(必点):狙击手,这游戏里狙击手后期就是爹,玩过生存的玩家都知道,狙击手上哨塔,构建连环地堡群,那叫一个稳;

远程步枪(中需求):士兵攻击范围和视野+1,士兵黑科技,几个士兵的黑科技全点了以后,中期用处很大。

全景视野(低需求):解锁沉默窥探者,开全图,我个人认为这个奇观的建造成本太高了,等你有钱造奇观时,图也基本被探索开了,所以不建议点;

二本石材工坊科技:

先进建筑物(必点):前置科技,解锁石材作坊、石屋,解锁二本的科技,必点;

第一行子分支:点出震荡波塔

特斯拉线圈(必点):指挥中心能量产出+20%,电力供应范围+4,是震荡波塔前置科技,本身用处不大;

等离子球体(必点):解锁震荡波塔,黑科技之一,面对尸潮时,利用狙击手构建的连环地堡群配合震荡波塔,如果再配合一些死神,那真的强的一笔;

高压电离器(高需求):震荡波塔攻击范围+1,这个还是需要点,主要是震荡波塔的范围太小了,范围+1,美滋滋;

先进能源传输(中需求):特斯拉塔范围和视野+1,不点也没什么影响;

激光冷凝器(低需求):解锁闪电尖塔,没有必须点的理由,主要是太费钱了,有这个钱造发电厂一样,科技也一样点发电厂,毕竟闪电尖塔可以不要,但是发电厂不能不要;

第二行子分支:点到发电机

热能(必点):解锁发电厂,没有发电厂,玩个鸡儿啊;

炸药(中需求):解锁地雷,把地雷竖着摆成一排,你试试效果就知道,还是挺好用的,不过千万不要造在自己家或者墙体前面,否则基本得废了;

第三行子分支:点出不朽学院

高级训练(必点):士兵游侠狙击手训练时间-10%,不朽学院的前置科技,本身没用;

军事战略(必点):部队晋升需要经验-20%,不朽学院前置科技,本身没用;

熟知兵事(必点):解锁不朽学院,这个是后期战役里面必点的科技,而且不朽学院必须要造,因为不朽学院可以让所有新兵变老兵,最主要的是,老兵的实力至少比新兵高出一倍有余;

第四行子分支:点出银行与石头哨塔

混凝土(必点):解锁石墙,这个必点,后期木墙是顶不住尸潮的;

货币(必点):解锁银行,增加居民区30%金币收益,这个不点后期钱是不一定够用的,银行+酒馆一起,居民区金币收益+40%,你们说可重要;

黑市(中需求):击杀感染者+1金币,这个看心情,我没点;

高层防御(必点):解锁石头哨塔,仅靠两层石墙,后期500%-800%难度的尸潮,根本抵挡不住,最后还得依靠连环地堡群防守,组织第二波防线,而之前的木质哨塔基本不堪一击的。

最主要的是,后期资源都是够用的,但是你的防御不一定够用,石头哨塔的生命值很高,资源够的在石墙前面再布置一层石头哨塔更稳妥;

钢筋混凝土(中需求):石墙石塔生命+20%,看需求;

青铜铸造(高需求):解锁胜利堡,大范围住宅金币收益+20%,个人认为还是点一下的好,后面基本不缺钱了;

第五行子分支:看需求,可以把化学点了

化学(高需求):士兵+20%攻击伤害,看需求;

绝缘材料(中需求):木屋、石屋耗电各减少1、2,看需求;

气候控制(中需求):解锁水晶宫,+800食物,我觉得后期战役还是需要点的,毕竟加800粮食;

纪念碑(低需求):酒馆声望+50%,浪费科技点;

自动武器(中需求):解锁黄蜂炮台,这个耗费电跟铁,还是10个铁,用铁大户;

装甲堡垒(低需求):+200帝国点数,面对尸潮时基地更耐抗,没啥用;

三本钢铁工坊科技:

先进机械(必点):解锁钢铁作坊和石油平台,前置科技,必点;

第一行子分支:点出死神

机械工程(必点):解锁工程中心与路西法,这个必点,目的是为了出死神,路西法不建议造,主要是遇到什么大小G胖时,路西法压根没用,但是路西法真的抗揍,如果单纯只有普通的尸潮,没有大小G胖,几个路西法可以抵挡千万尸潮,如果尸潮里带了一些大小G胖,那就嗝屁了;

气动接口(必点):石油平台产出+1,死神前置科技;

机械外骨骼(必点):解锁死神,抵挡尸潮之利器,主要是AOE输出足,仅靠震荡波塔进行AOE是远远不足的;

铰接车辆(高需求):解锁泰坦,个人认为造死神比造泰坦好,主要是泰坦无法作为主力使用,只能作为尖兵使用。主要兵种搭配依旧是死神+狙击手的连环地堡群组合最容易过关;

雷达(低需求):解锁雷达,等你解锁这个建筑的时候,地图基本也已经被全开了;

战术炮兵(中需求):解锁执行者机关枪塔,看需求,战役后面几关,用狙击手能有效攻击女妖、喷毒、G胖,死神对付普通丧尸;

第二行子分支:可不点

涡轮机(中需求):解锁高级风车,看个人需求,对战局影响不大;

先进研究(中需求):科技研究时间-25%,实际上,限制你科技发展速度的是资源,而不是时间;

第三行:先进农场必点

生物化学(必点):解锁先进农场,这个在生存模式里面是极度重要的一项科技,后面造兵比较多,缺少工人缺少粮食,但是战役里面就显得不是必点的科技,但是我还是点了,后期粮食不缺,工人不缺,造兵不缺;

化学合成(中需求):解锁石油转换器,后期石油资源比较多,没有必点的需求;

第四行子分支:点出先进采石场

钛(必点):建筑防御壁垒+10%,前置科技,必点;

钨制工具(必点):解锁先进采石场,这个作用非常大,后期石头跟铁块的需求量非常大,石屋,石墙特别需求石头,士兵,狙击手都特别需要铁;

钨锯(中需求):伐木场产出+10%,后期其实比怎么却木头;

铁丝网(低需求):解锁铁丝网,后期用处不大;

碳钢(低需求):铁丝网血量+30%,同上;

最终高级技术

高级技术(必点):前置科技,建筑建造时间-10%;

第一行子分支:前面点了泰坦就必点激光冷凝器

先进弹药(高需求):士兵攻击力+20%,士兵黑科技,绝对要点,一枪一个丧尸,但是如果打到后期战役的话,点不点也不是太重要,因为后期主要是狙击手的天下了;

激光冷凝器(高需求):泰坦攻击力+25%,点了泰坦的必点这个;

第二行子分支:点出AR技术,增加狙击手伤害

纳米材料(必点):战斗单位护甲+5%,狙击手进化的前置科技,本身价值不大;

AR技术(必点):狙击手射程和视野+1,伤害+20%,狙击手就是爸爸,这个科技必点;

基因工程(中需求):解锁变异体,这个变异体血妈肉,必须要有,很多人嫌弃他攻击力低,但是他跑得快,还很肉,遇到大波小G胖,都不用怕了,但是他妈的贵,后期资源够用的情况下,造几个变异体还是挺有用的;

金刚石(中需求):先进采矿车效率+20%,弥补后期石、铁不足的情况;

第三行子分支:可以点出太阳能

超导体(高需求):震荡波塔能量消耗-30%,太阳能前置科技;

太阳能(高需求):建筑所需能量-20%,这个很有用,后期石屋太耗电了;

高能等离子体(高需求):震荡波塔视野与攻击半径+1,这个还是很有用的,震荡波塔唯一的缺点其实是射程近;

最优能源传输(中需求):特斯拉塔范围+1,不是必要需求,科技点足够的情况下可点;

深度钻探(中需求):石油平台产出+20%,有多余的科技点,可以学习;

第五行子分支:正常玩家别点了

音乐(低需求):佣兵流必点

以下是整理的必点科技,这只是我通关的科技,不具有唯一性:

1)起手科技:突击步枪军事训练哨塔

2)物资运输:物资运输、基础供给、金币运输、机械化储存、木材运输、铁矿运输;

3)木材工坊:谷物耕作、商业、住宅、光学、先进镜头、可调视野;

4)石材工坊:特斯拉线圈、等离子球体、热能、高级训练、军事战略、熟知兵事、混凝土、货币、高层防御;

5)钢铁工坊:机械工程、气动接口、机械外骨骼、生物化学、钛、钨制工具;

6)先进科技:纳米材料、AR技术

为什么有些玩steam的人会有优越感?

首先,游戏圈存在着永恒的鄙视链。玩正版的鄙视玩盗版的,玩3A大作的鄙视玩手游的。

而Steam上的玩家,可以说是游戏圈的硬核玩家,或许还信仰索尼,认为任天堂就是世界的主宰。这样一批长期接触高质量、原创、正版游戏的玩家,看到一批操作要求低、美术不行甚至干脆是抄袭的游戏,自然而然有股优越感。

但优越归优越,转而去鄙视其它玩家就不对了。我们认为你玩的是好游戏,我们不同意你觉得别人玩的就是辣鸡游戏。

游戏有如此多的的受众,或许我们只是个下班才有时间打开游戏的上班族,是周末才能有几个小时娱乐时间的高中生,又或者是刚接触游戏不久的中年人。我们没有精力研究操作、熟悉英文,甚至连打开电脑的欲望都没有。那这批人是否就要放弃游戏了呢?

答案是否定的,游戏本身是种娱乐方式,每个人都有选择适合自己的娱乐方式的权力。我们的爱好不应该被鄙视。

这样说并不是因为Supercell是家手游厂商,就来给手游洗地。熟悉这家公司的朋友应该知道,制作让玩家们觉得好玩、并且可以长期玩下去的游戏,是公司做游戏的目标。

我们也是鄙视链中的一环,但我们能做的,就是把游戏做的好一点,再好一点。让部落冲突、海岛奇兵、皇室战争、卡通农场陪大家的时间更久一点。

还请大家期待我们的新游戏!

g胖和马化腾谁最坑钱?

很明显是马化腾,g胖现在就是个替别人卖游戏抽分成的零售商,当然g胖自己家游戏的确强无敌。我一直很惊讶CF这种素质的FPS游戏是怎么在腾讯手里经营成全球收入第二的游戏,DNF更是年年都说是要黄要黄,结果还是盈利全球第三。

最近dota2圈内发生了用种族歧视语言侮辱中国人的事件,你怎么看?

这件事,DOTA2圈的人应该都听说了,这里我再给大家简单的梳理一下过程。

东南亚职业选手,TNC战队成员Kuku在一局路人比赛中,在公屏发送“ching chong”辱华,(ching chong 是国外用来侮辱中国人的一个词),然后被网友爆到了网上,事件迅速发酵,引来各方围观。

随后kuku视图掩盖“辱华”的事实,说是看了对面小小“ID”才说的“qing chong ”,但是在后来网友的取证中,发现“小小”在比赛中,并没有使用这个词作为ID,而是在比赛后一段时间,才突然改成这个词的。(受到了指示才改的),至此,kuku辱华的事实完全成立。

kuku辱华事件在中国DOTA圈,乃至全世界DOTA圈都引起了轩然大波!首先是退役选手的批评,包括(8师傅、龙神、820等),然后LGD战队第一个出来发声,表示在事件解决之前,拒绝与TNC战队进行训练,随后得到了国内一众战队的响应。

事件继续发酵,贴吧、论坛纷纷发表看法,然后在今日早些时候,完美世界的DOTA2微博发布声明,表示会坚决维护国家尊严!

当然,目前许多玩家还是非常不满,第一,V社作为DOTA2的拥有者,一直没有发声,而完美世界作为DOTA2在中国的代理商,一直想要与V社联系,但是似乎并未得到回应。

其次,一些国外选手。例如EE等,甚至还在为kuku“辩解”!对于种族歧视如此痛恨的美国和加拿大,竟然也带有色眼镜看人?这更让许多玩家愤怒!

DOTA2在中国有诸多的粉丝,每年我们也为DOTA2贡献不少的money,但是当我们的声誉利益受损的时候,官方竟然不能为我们说话!这实在让人难以理解!所以在贴吧和各大论坛都有网友表示,在V社给出解决方案之前,他们不会再给Steam上买一分钱的游戏!

再次,我也呼吁大家,在自身声誉和利益受到损害时,不要就此姑息!不要停止抗议!这原本就是我们的权利!希望V社,G胖尽快给我们中国DOTA玩家一个很好的解释!

水友们如果对于Kuku辱华,有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!

《游界大魔王》——关注“魔王”,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

绝地求生再次登上Steam榜首,玩家却因外挂纷纷退款,为什么G胖解决不了这个问题?

谢邀~

大家好,我是X博士。

作为2018年的“国民爆款”,《绝地求生》在这一年里吸足了玩家的关注。但是伴随着这个游戏的,还有一直没有停止过的玩家争论:

“吃鸡这个游戏,究竟是很火呢?要凉呢?还是凉透了?”

划重点1:玩的人少了买的人多了 吃鸡怎么会有这样的骚操作?

那《绝地求生》处境究竟怎么样呢?X博士翻了翻数据,感觉现在这游戏只能用两个字来形容了:诡异。

先说在线人数,根据6月份的统计,《绝地求生》玩家数量继续呈现出了下滑的趋势,最高在线人数已经跌破了75万大关了。而在今年,除了一月份的玩家数量有一定的上升之外,从二月份开始,《绝地求生》的玩家人数又迎来了一次连续半年的下跌。

顺带一提,在之前被《绝地求生》牢牢压制,被玩家戏称为DEADGAME的两款游戏DOTA2和CSGO,最近借着Ti9和CS20周年成功反弹,双双在玩家人数上反超了《绝地求生》。

和巅峰期将近150万的在线相比,《绝地求生》目前的在线人数可以说已经遭遇“腰斩”。在这一年里,有超过一半的玩家放弃了吃鸡。

那么,是不是可以说《绝地求生》就凉了呢?X博士觉得下这个结论还为时尚早。因为在玩家流失的同时,《绝地求生》却在最近取得了销量口碑双丰收。

首先,在被《只狼》,《全面战争:三国》,《赛博朋克2077》等大作轮番“血洗”之后,在七月的第一周,《绝地求生》终于再次登上了Steam一周销量排行榜的榜首。

然后,《绝地求生》的玩家的评价也出现了改观。在之前,《绝地求生》的评价一直是“褒贬不一”。但是在最近的几周里,游戏的评价已经变成了“多半好评”。

那么问题来了:为啥《绝地求生》这个游戏玩的人越来越少,但是买的人却越来越多,游戏的好评也越来越多呢?

划重点2:好评背后隐藏着的 是吃鸡开服以来就没解决的大问题

游戏的销量飙升,在X博士看来其实还是挺好解释的:毕竟前段时间,Steam正好在搞夏日打折促销,《绝地求生》自然也掺了一脚。

在这波夏促当中,《绝地求生》打了个对折,原价98的游戏在折扣期间只要49就能享受。毫无疑问,很多之前心疼荷包的老哥一个冲动,就加入了吃鸡的行列。

而根据X博士的观察,《绝地求生》出现大量好评的时间,正好是在夏促开始之后。那本博士觉得结论就很明显了:

趁着夏促,一群萌新入坑了吃鸡,在体验之后给了好评……那么问题来了,为啥大量萌新涌入之后,《绝地求生》的在线人数反而更低了呢?

于是,X博士去瞄了一眼《绝地求生》近期的评论,却嗅到了一丝不太对的味道:很多玩家虽然给了好评,但是评论内容却是一水儿的“游戏不错,但是外挂实在太强了,告辞。”

到了这里,事情的真相应该就很明晰了:一波夏促为《绝地求生》带来了很多新鲜血液,然后这些萌新立足未稳的时候,就被绝地岛上的诸神之战吓得瑟瑟发抖,暂时告别游戏了……

而X博士身边老玩家们的意见也差不多:虽然优化在不断改进,但是外挂的问题始终没有解决,服务器也时不时会抽风,加上玩了一年摸通了游戏的门路,现在吃鸡的热情的确不如一年前了。

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