为什么感觉王者荣耀中的干得漂亮成了讽刺的话?
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《王者荣耀》中有这么一句经典的语音台词“干得漂亮”,“干得漂亮”其实本意应该是一句褒义性质的话,但是正所谓“中国文化博大精深”,往往相同的一句话,在不同的场合讲就成为了另一个意思,甚至说改变一个多音字的读音或者是将一句话的一个字刻意读重就能改变一句话的意境。
就比如《王者荣耀》中的这句“干得漂亮”,如果这句话是在队友成功击杀对手,拿掉主宰、暴君,甚至是成功抢了一个蓝,完成了一次极限逃生,那么这句话就是褒义,就是来自于队友的鼓励。
但是如果在队友因失误被击杀,暴君、主宰被抢,甚至是boss被抢时来上一句“干得漂亮”,那么这句话就是满含嘲讽的意味。这就和广为流传的“GG”是一个道理,一开始“GG”只是胜利一方对失败一方表达敬意的一句“GOOD GAME”,但是后来却演变成了胜利一方嘲讽失败一方的话语。
其实归根结底一句话,“中国文化博大精深”,天美也没想到一句满含褒义的“干得漂亮”却被喷子生生弄成了嘲讽队友的话语。
橘右京“卡刀BUG”依旧存在,技能也按不出来,但改变基础设置就能避免,该如何操作?
在S15赛季中,有一个关于橘右京的改动可能有很多小伙伴们会忽略掉,不过对于橘右京来说却是“史诗级加强”。那就是官方将橘右京一直以来存在的“卡刀BUG”修复了。不过漫雨从S15赛季出来至今,已经玩了很多把橘右京了,很明确告诉大家:橘右京的“卡刀BUG”依旧是存在的,只不过触发几率比之前小一些了而已,而且橘右京也经常有出现按不出来技能的情况,尤其是一三技能!
橘右京这英雄现版本的强度是非常非常高的,无论是走蓝领打野还是走边路都是数一数二的存在。不过因为这英雄自身存在的BUG太多,强度是高,但是挺影响手感的!除了橘右京被动拔刀斩会卡BUG之后,像橘右京的一技能第二段经常就按不出来,导致操作节奏全断,原地罚站。而且二技能晕中人之后,接上大招也很容易出现大招按不出来的情况。橘右京这问题还是很让人头疼的!那么这到底是怎么回事呢?应该如何有效避免呢?漫雨这几天仔细琢磨了下,发现只需要改动一基础设置,就能够很大程度避免这种情况!不知道小伙伴们是否有“偷懒”,开启了自动普通攻击呢?橘右京这英雄因为被动比较特殊,是直接靠普攻键触发的,而自动普通攻击的设置又跟这个有一定冲突。所以之前总是出现橘右京普攻按不出来原地罚站的情况,很大程度就是因为这个设置原因。另外一技能第二段以及二技能后接大招按不出来,其实这两个很大程度也跟设置了自动普通攻击有关系。最主要还是橘右京的普攻太特殊,你只要设置了自动普通攻击,就经常会出现按不出来技能的情况。比如说你一技能第一段打中目标,这时候你如果开了自动普通攻击,这时候很有可能先自动普攻,这就知道一技能第二段要多按一两次才能出来,非常影响手感。同理二技能后接大招也是如此!所以呢,漫雨很肯定的告诉大家,橘右京的“卡刀BUG”以及技能按不出来等问题虽然很烦人,但是是可以人为避免的。那就是把自动普通攻击关掉,你就会发现流畅了很多很多,漫雨亲测有效的哦,非常激动就跟大家伙们分享了!网友吐槽《和平精英》游戏体验感极差,远不如原来的刺激战场,对此你怎么看?
欢迎来到帝颜游戏讲堂第115期,本期探讨话题:
网友吐槽《和平精英》游戏体验感极差,远不如原来的刺激战场,对此你怎么看?《和平精英》于5月8日正式开启公测,下午三点半所有服务器开放,无数玩家蜂拥而入,第一时间体验起了这款游戏,纷纷想要看看这款游戏到底与刺激战场的区别在哪里!
首先是画质上面《和平精英》比原来的《刺激战场》要精致些许,画质方面没得吐槽。其次,《和平精英》卡顿问题比较少,不像刺激战场原来落地卡个三四秒动不了,现在落地就能跑!
综合上面两个,比起刺激战场来说要好很多,但是为什么却说这款游戏体验感极差呢?有两个方面的原因:①游戏打击感太差②抗毒毒圈不掉血。
第一个原因至关重要,玩过《和平精英》的小伙伴们对这个游戏的打击感是满满的吐槽吧!打在敌人身上总有一总塑料感,让人感觉很变扭,不舒服。这一点比起原来的刺激战场差了不知道多少!
第二个原因就是现在的毒圈基本上形同虚设,只要捡到那啥信号瓶完全能抗到决赛圈,在刺激战场咱还能卡一卡毒圈的敌人,现在想卡别人你还得考虑一下他到底有多少接收信号的饮料,别反被他卡死了。率先吃毒这东西是不存在的了!
这两点足以让无数玩家忍受不了。
王者荣耀,为什么到了钻石局后感觉游戏体验变得很差?
这是正常的,有些玩家甚至说王者荣耀这个游戏最难打的就是钻石局,不是一个两个人这么说,是很大一部分,我个人也是有过这种体验,至于原因嘛,下面我来总结一下,大家看看自己有没有遇到类似的情况。
钻石段位是一个分水岭一个王者荣耀玩家,当他第一次打上钻石段位的那一刻起,他才算是真正入门了,看清楚是入门,也就是说对大部分英雄都比较了解了,基本的操作也没有什么问题了,也开始培养出一点基本的意识了,然而从这里开始,有一些玩家常年徘徊在这个段位止步不前,也有一些玩家一路高歌冲上星耀和王者段位,这属于个人天赋和理解的问题,还有一部分玩家是匹配流玩家,水平也有,但就是不想打排位,有一段时间我也是这样,所以这个段位真的是鱼龙混杂,同样的钻石段位,有的玩家玩起来和青铜差不多,有的玩家简直是荣耀王者的水准,而这个游戏是10个人一局,有两三个水平和段位不匹配的,就会造成很差的体验。
新赛季的钻石段位尤其难打新赛季的钻石段位其实就是上个赛季的王者和星耀段位的玩家,老赛季的时候会有一些玩家打上王者初星以后就不打排位去打巅峰赛了,这类玩家段位不高,水平在线,赛季初可能直接掉到钻石,遇上这样的对手就自求多福吧。还有一些是混子玩家,上个赛季也很努力了,努力的混到了星耀段位,这个赛季也是钻石开始,可实际水平可能不会超过钻3,匹配到这样的混子队友,你猜猜游戏体验会怎么样?上来就拿鱼拿孙斌,游戏全程交给队友,自己只管混,队伍里要是再来一个不太会的,对面要是有个特别厉害的,这一把绝对要凉透。
对于初次打上钻石局的玩家我也是有过这种体验的,以前我是玩英雄联盟的,所以对于MOBA游戏有一定基础上手很快,在钻石以下都是随便CARRY的局,我一度以为这个游戏就是这样,随便一玩就是二三十个人头,直到我第一次打上钻石的时候开始发现,这个游戏越来越难了,也不是队友多坑,是对手难打了,聪明了,说明钻石以下都是一些不会玩的,上到钻石终于入门了,我以前还以为自己是高手来着,至此终于对自己的水平有认识了,随着段位的不断提升,操作和意识也提升很快,越玩越觉得自己菜,哪怕后来打上荣耀王者了,仍然会觉得自己有很多不足,所以我觉得吧,体验变差也是好现象,这是对你的考验和磨练,这种环境下你才能进步。
LOL更新9.23版本后,“Uzi直播九连跪,直言AD没法玩了,还是吃鸡简单”,你怎么看?
英雄联盟最近迎来了一次重大更新,9.23版本更新也是惹的网友苦不言堪,因为版本改动较大,很多玩家在体验之后纷纷表示游戏体验极差,整体节奏变快,并且打野也被大幅度加强。
影响最大的还属ADC位置了,9.23版本里新穿甲装面世,远古巨龙史诗级加强,那就代表着刺客英雄也得到了史诗级加强。对于ADC来说,刺客是英雄联盟中最恐怖的职业,以劫为例,来无影去无踪,万军从中取ADC首级,已经变的更简单了,普通玩家都可以以基本连招带走满状态ADC,更何况还有火影劫这种存在。
另一个手艺最大的莫过于男刀,不管变动多达,5个位置中,ADC确实变的存在感越来越小,对比赛的影响力微乎其微。
因此,只有改变策略,暂时舍弃ADC这种远程英雄,研发出更加适合这个版本的套路。
所以,澡子哥也是只能无奈的在直播中喊道:这版本AD该怎么玩?
以下便是这次更新的重点改动:
远古巨龙
修改:
远古巨龙增益不再使元素龙的增益效果提高50%。
燃烧效果:3秒内造成45(每条元素龙+45)真实伤害三秒内造成90-270真实伤害,燃烧伤害不再显示敌人视野。
第二次拿到远古龙不再翻倍BUFF持续时间,也不会增加灼烧伤害。
远古龙BUFF持续时间:150S180S。
诞生规则:35:00之后产生第一条龙,每6分钟重生一次一支队伍杀死其第四只元素幼龙后的6分钟,每6分钟重生一次。
新增:
当你对一个敌人造成伤害并且敌人生命值降低到20%以下时,将可以在0.5S后利用远古龙力量对敌人造成斩杀效果(无冷却),对使用中娅沙漏或处于无敌状态下的敌人不产生效果。
解析:修改的内容并不能说是加强,甚至有一点小削弱,但是影响不是很大。最重要的是远古巨龙新增的斩杀效果对于刺客来说简直是如虎添翼,完美修复了刺客刺杀AD时差一点伤害的BUG,但这对于AD来说就是噩梦了。如何防住一个带有斩杀效果的刺客,对辅助来说也是一个巨大的挑战。
穿甲装备
德拉克萨的幕刃
攻击力:5560
唯一被动-封锁移除:不再能够使附近的守卫或陷阱显形。
解析:移除了幕刃一个至关重要的被动效果,但是给了玩家5点攻击力作为补偿,虽然有点亏,但也还能接受。
幽梦之灵
新增:主动效果激活期间可以无视单位体积碰撞。
解析:开启幽梦期间可以直接冲到脆皮脸上,避免了小兵拦路的问题发生,大大降低了AD的存活率。
夜之锋刃
总价:30002900
攻击力:5550
生命值:250325
穿甲:1810
移除 唯一主动-夜之面纱:引导1秒后提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能持续7秒(冷却时间:40秒)。
新增 唯一被动-法术护盾:获得一次可以抵挡敌方技能的法术护盾,如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,这个护盾就会刷新。
解析:夜之锋刃遭到了小幅削弱,穿甲和攻击力的降低让它的伤害能力略微下降,但同时官方也贴心的降低了售价,还为夜之锋刃增加了75点生命值,技能效果也受到削弱,但也还是在可接受的范围内。
血色之刃(新装备)
总价:3000
合成路线:锯齿短匕+吸血鬼节杖+1000G
攻击力:50
生命偷取:15%
穿甲:10
唯一被动-嗜血追击:附近可见的敌方英雄不多于1时,将获得40-100%攻速(基于英雄等级),如果有更多的敌方英雄接近,这个效果将会在3秒内逐渐消失,在享有攻速加成效果时,将获得8额外穿甲效果。
解析:这件装备怎么说呢,为了弥补那些技能丢不准的刺客玩家,拳头贴心的为他们准备了攻速加成,降低了操作难度,以便于他们能更轻易地杀掉AD。
暗影阔剑(新装备)
总价:2400
合成路线:锯齿短匕+长剑*2+600G
攻击力:50
冷却缩减:10%
穿甲:12
唯一被动-封锁:在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方守卫失效并使敌方陷阱显形持续8秒(冷却时间:45秒)。
普通攻击可以立即击杀失效的陷阱,对守卫造成3倍伤害。
解析:暗影阔剑移植了幕刃的被动效果,相较于其他装备伤害方面略有不足,然而2400的售价则足以改变这一切,更低的价格,更平滑的合成路线,注定了暗影阔剑将成为一件热门装备。
你曾经都因为什么而挂机?
一般挂机而言有几种情况:
1.正好遇到上一局坑你的人了,这种情况虽然少,但仍然存在,我在大学曾经五黑得时候连续三次遇到对面五黑得开黑队伍,第三次他们全体挂机
2.遇到喷子:可能他不是在挂机,只是在打字喷人
3.游戏体验极差,导致心态爆炸了,比如说自己被对面打野各种Gank,中野联动Gank,甚至下路辅助都来一波,而自家打野还在刷野怪,导致心态爆炸了
4.遇到总喜欢指手画脚的人,有些人觉得自己无所不知,所以对队友指手画脚:你怎么可以出这个装备?你怎么不来抓人?等等
总结一下:除了网络崩溃、停电、临时有事、电脑爆炸这种情况外,最主要就是心态崩了,才会挂机