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波兰蠢驴什么梗(PC平台之战,从三足鼎立到群雄逐鹿,steam“大哥地位”不保了吗)

现在PC平台确实有点群雄逐鹿的意思了,不过Epic目前也不怎么受国内玩家待机,下面从四个方面分析独占吃相难看国区不友好商城体验不好独占通常而言,索尼、微软(现在很少)、任天堂都会推出独占游戏来推动自家游戏机的销量,还有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPICGames、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDP...

PC平台之战,从三足鼎立到群雄逐鹿,steam“大哥地位”不保了吗?

现在PC平台确实有点群雄逐鹿的意思了,不过Steam目前还是非常有优势的,具体能不能保住地位还要看G胖接下来的行动。

目前来看只有Epic是正面与Steam较量,其他的平台还算比较“老实”,不过Epic目前也不怎么受国内玩家待机。

Epic商城不受待见这事有很多方面,下面从四个方面分析

独占吃相难看国区不友好商城体验不好

独占

通常而言,独占游戏绝大多数发生在主机平台,索尼、微软(现在很少)、任天堂都会推出独占游戏来推动自家游戏机的销量。而PC平台方面,虽然除了Steam游戏平台之外,还有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDPR的良心平台GOG、微软自家Windows商城、国内的腾讯的WeGame、杉果等游戏平台,但是很少有大肆施行独占游戏与Steam抢饭碗的。

Epic游戏商城的独占不仅意外着玩家想要玩心仪的游戏就必须使用Epic这个新的平台,还可能面临着游戏的社区、好友社交、商城电子钱包等一些列问题。转移环境是长时间习惯于某一游戏平台玩家无法轻易接受的。

吃相难看

为了对抗强大的Steam,Epic使用“Steam商城抽成30%过高”这一论点来俘获游戏厂商的心。说实话,Steam商城抽成30%的确是很高,Epic商城提出的12%抽成确实非常良心,但是明明可以只坦言自己的优势,他却非要将Steam推倒自己的对立面,一踩一捧的方式并不是那么明确。随后又有言论放出“如果Steam肯降低抽成,自己也会如何如何”,这种行为真的没必要,有一种给自己立牌坊的感觉。

部分安装了Epic商城的用户发现Epic客户端侵犯了个人隐私,玩家一旦开启Epic商店的客户端之后,它会自动搜寻电脑中的Steam文件夹,并将文件夹中的localconfig.vdf文件复制后上传后台数据库。这个文件中记录了用户的Steam好友信息和名字历史。这一负面消息被爆出之后,Epic在玩家心中的印象又跌了一截。

世嘉的经典大作《莎木》通过全球玩家的热情,才能够以众筹的方式推出《莎木3》,然而这款本应该在Steam平台发售的游戏却在发售不久前被Epic商城“截胡”了。不仅原本承诺的Steam激活码无法发给众筹的玩家,《莎木3》还被Epic商城所独占,这惹怒了全球玩家。尽管之后Epic官方答应补贴之前众筹的玩家,但是这种行为依然让人感到十分不爽。

国区不友好

Epic商城最初并没有国区,这让不少玩家认为Epic不待见国内的玩家。之后Epic商城解锁了国区,但是情况依然不那么让人满意。曾经PS独占的好评游戏《暴雨》和《底特律:成为人类》只能在国外预购。除此之外,目前Epic平台上还有很多优秀的独占游戏包括《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《看门狗:军团》、《渡神纪》等全部的育碧游戏,以及《控制》、《无畏》等作品。育碧的游戏还能在Uplay上购买,而其它这些游戏则都与国内玩家无缘了,至今也没有得到官方的解释,或许真的跟政策有关?

所以虽然Epic平台已经解锁国区,但其实解锁得很不彻底,在国内与Steam根本没法比。

商城体验不好

不少玩家都吐槽Epic的商城的体验实在是不好,很多功能都没有。甚至连购物车这种基本的功能都不具备。曾经有一则新闻是说一名玩家在短时间内购买游戏过多而被禁封,官方说法是检测到这种“异常”情况,将其认为是盗刷支付等问题(没有购物车,只能一次一次买),因此闹出了这样的笑话。即便现在打开Epic商城,还是给人一种廉价的感觉,当然这是Epic的初期,也情有可原。

结论

Epic目前的现状并不是很好,尽管国区可以玩,但是游戏数量也收到了一定程度的限制。当然这篇并不是说Epic的种种不好,低抽成与照顾游戏开发者本质上还是很好的做法,目前每周赠送一款(或者两款)游戏也是不错的福利(尽管游戏内容你懂得),但依然不建议使用Epic国区。

目前来看Steam的老大哥地位还是能持续一段时间的。不过等到R星、Epic以及育碧、EA、暴雪、GOG等都壮大起来,那Steam的日子就不好过了。

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今年E3索尼缺席,除了索尼还有哪些游戏能让我们看?

谢邀~

大家好,我是X博士。

每到每年的E3大展临近,相信也就到了绝大多数游戏玩家为之欢呼雀跃的时候。但与以往不同的是,今年的E3由于索尼的缺席,这次展会相比于往年也许会缺少一部分“猛料”。

但不管怎么说,作为下代主机来临前的最后一次E3,毋庸置疑会是一个大厂齐聚、佳作云集的壮观场面。至于玩家们所期待的“干货”,在这暴风雨来临前的最后一次惊艳里,自然也是不会缺少的部分。

微软

在每年的E3上,作为“御三家”之一的微软,其期待值不可谓是不高。据有关消息称,今年的微软将再次扩充自己旗下的工作室阵容。这也意味着,很可能又会有一批工作室会被纳入微软旗下,为其打造出质量优秀的独占作品。

除此之外,在近期谷歌掀起的那股“云游戏”浪潮受到业内的广泛关注。而具有战略眼光的微软也推出了自己名为“Project xCloud”的云游戏服务,这项服务有望在E3上放出更多消息。

不只是云游戏,在AR领域前段时间也放出了《我的世界:地球》的相关资讯。可以说,这是在继《宝可梦GO》之后最受玩家们关注的一款AR游戏了,X博士也期待能在本次E3上看到该作确切的发售日期。

当然,玩家们最关心的,还得数微软第一方游戏的相关讯息。

有消息称,微软将在本次E3放出多达14款新作。这其中便包含万众瞩目的《光环:无限》以及《战争机器5》两款FPS大作。不过《极限竞速》系列今年是否会有新作推出依然是个未知数,也是相当值得关注的一点。

(去年《极限竞速:地平线4》令玩家感到惊艳无比)

至于本次微软是否会趁老对手索尼缺席之际爆出下一代主机的猛料,现在X博士也只能表示不排除这种可能。

任天堂

自2017年《塞尔达传说:荒野之息》获得年度最佳游戏后,任天堂便一直处于“大作匮乏”的状态。因此在这次的E3上,任天堂能否推出新的3A大作,可以说也是值得留意一个重要部分。

其实,要说NS端已经确定的游戏也并不是没有,无论是《猎天使魔女3》、《宝可梦 剑/盾》还是《火焰纹章 风花雪月》,随便推出一个就足以挽留玩家与粉丝们的热情。

除了这些重量级IP外,《塞尔达传说:梦见岛》的重制版消息也是值得令人期待的。希望任天堂可以通过本次E3摆脱当下的困境,将更多质量精美的第一方作品带给玩家。

育碧

由于索尼不参加E3的缘故,很多玩家自然而然的便将目光投到了第三方厂商的身上。这其中,宣布将在今年三月到明年三月这一年的时间段内公布3~4款新作的育碧,自然也成为了大家所聚焦的中心。

就目前来看,《刺客信条》、《超越善恶》两大系列都确定不会在年内发有新动向,而受玩家们期待已久的《碧海黑帆》亦是如此。那么,除了之前公布的《幽灵行动:断点》外,还会有那些游戏即将到来呢?

目前玩家们猜测最多的就是《看门狗3》和《细胞分裂》的新作了,就在这几天,育碧公布《看门狗:军团》的消息也的确印证了这一猜测。想必今年育碧会在E3上将这些新作作为一大惊喜带给所有玩家。

不仅如此,育碧在近日里还披露出了一款玩法为“溜冰轮滑+球类运动”的新作消息。这款名为《Roller Champion》的游戏,想必也会在E3上公布更多细节。

EA

《圣歌》暴死、《战地5》销量不景气,就连之前风靡一时的《APEX》仿佛也要落得一个“昙花一现”的结局。面对这样的现状,摆在EA面前的无疑是一个烂摊子。

毋庸置疑,如何收拾当前的残局,挽回玩家们的口碑,成为了目前EA所有要务中的重中之重。

(《圣歌》虽然口碑不好,但并非“无可救药”)

或许在这次E3上,被誉为EA会出台一系列改革措施,来挽救《圣歌》和《战地5》当下的危局。就目前而言,《战地5》后续更新的宣传片已经引起了玩家们的激烈讨论。美日两大阵营的加入,想必也能让更多玩家体会到自己所熟悉的二战战场。

在新作方面,已经确定公布的《星球大战:绝地武士》势必会成为今年的重头戏,而关于《龙腾世纪4》重启后的进度,或许EA也会在本次E3上交付给玩家们一个相对满意的答案。

Square Enix

相比于其他波折不断的第三方开发商,SE在过去一年中的表现完全可以用“风平浪静”来形容——既没有太大的波折,也并未相当出彩。至于所谓的“重头戏”,或许玩家们可以在今年的E3上寻找到些许端倪。

公布已久的重磅作品《最终幻想7》重制版,以及尚且带着电影余温的《复仇者联盟》或许会成为这次演出的主角。

当然,X博士也不排除SE突然宣布并未收官的《古墓丽影》系列新作的可能性。至于具体的游戏阵容,还得留待E3之时由Square Enix亲自去一一揭晓了。

From Software

在前几个月里,《只狼》带给玩家们的意犹未尽仍然没有散去。而在这次的E3上,作为其开发商的From Software也许会放出之前宫崎英高提到的除了《只狼》外其余两款正在开发的新作的有关消息。

X博士也是十分期待,继《只狼》后From Software带给玩家们的更多惊喜出现。

动视

就当下来看,在E3尚未开始的这几天,动视便已将其最大的重磅炸弹:《使命召唤:现代战争》的新作以预告片的形式呈现给了玩家们。想必在今年的E3上,我们能获得更多关于本作的详细信息。

贝塞斯达

说起贝塞斯达,可能它是去年一年里唯二口碑急转直下的公司了……《辐射76》的失败,给了“B社”这一老牌开发商沉重的一击。在宣布玩家们朝思暮想的《上古卷轴6》不参加E3后,贝塞斯达本次带给玩家们的还有什么呢?

关于这个问题,想必关注过新闻的老玩家心中已有了答案。作为免费手游的《上古卷轴 刀锋》以及宣发已久的《毁灭战士:永恒》或许会在本次E3贝塞斯达的发布会上担任主角。

虽然单凭这两款作品,很难让目前的贝塞斯达挽回口碑、脱离困境,但就目前的演示来看,其实机演示的优异表现还是相当值得期待的。

CD PROJECT

至于被玩家们戏称为“波兰蠢驴”的CD PROJECT,在今年的E3前夕则显得相当坦诚,不断的爆出其新作《赛博朋克2077》的猛料。

而在本次E3上,X博士也有幸受邀参加《赛博朋克2077》的闭门演示,届时也会在第一时间带领各位玩家提前一睹这款筹备已久的神作风采。

除了《赛博朋克2077》外,《巫师之昆特牌》的后续篇章消息也是令人非常瞩目的,希望以精致和良心著称的CD PROJECT,能在这烈日炎炎的六月里将更多的诚意带给玩家。

巫师3引擎引擎这么6,为什么不用它做别的游戏?

RED Engine引擎是波兰蠢驴自家产的引擎,但是波兰蠢驴是一个诞生40年只出产3个游戏的公司,不是他不用该引擎做其他游戏,只是这游戏嘛,十年后再见。

制作巫师系列的公司是哪国?

制作巫师系列游戏的公司是波兰的,业内戏称波兰蠢驴

巫师3特莉丝叶奈法怎么同时拥有?

只能选一个,巫师3是剧情选择游戏,选择不同对话与答案可获得不同结果,在游戏中,特莉丝与叶奈法只能选一个。

一个是实力强大,成熟性感的“知性”御姐术士叶奈法,一个是娇嫩迷人,需要呵护却又不失浪漫的“感性”可人美女特莉丝。这两个人都有吸引人的亮点所在,让人实在是难以割舍。不少玩家都动过“歪念头”想要全部收入囊中,可是可恨的波兰蠢驴却偏偏不让别人如意。

《巫师3》开发商的游戏平台GOG,因太良心一年只盈利7800美元,怎么评价?

谈起《巫师3》,玩家首先想到的的可能就是游戏厂商的良心,这款上线于2015的作品,时值当下也是最好的RPG之一。

《巫师3》的开发商是波兰厂商Cd Project Red,因为在《巫师》系列中近乎“免费送”游戏的行为,被玩家亲切的称为“波兰蠢驴”。

为了贯彻自己一直以来的价值观,Cd Pr自建了游戏平台GOG。

「图为GOG」

但GOG并不是一个steam类型的游戏商店,在内容呈现上,GOG更侧重经典游戏。甚至在平台上线初期,GOG被看做是厂商炒冷饭集中营。比如近日暴雪在GOG上线了war2以及初代大菠萝。

前几天,波兰蠢驴对GOG项目组进行了一轮裁员重组,公布的财报显示,这家游戏平台去年(2018)只赚了9800美元。

「图为波兰蠢驴」

对于一家企业而言,这是一个尴尬到极点的数字。 而造成这种局面的原因,首先就是因为波兰蠢驴太过良心。 在GOG平台,你购买游戏后,游戏将直接成为你的财产。怎么玩,怎么处理都属于你自己。甚至你可以把游戏拷下来,然后和别人分享这些游戏。更重要的是,波兰蠢驴还在为用户提供购买补贴,以及各种活动促销。

刚笔者看了一下GOG的打折游戏,《巫师3》年度版再次跌进“50大作圈”。

「图为巫师3」

过于良心是GOG运营一年仅盈利9800美元的主要原因,而平台本身内容,也注定利润空间不大。在GOG创立之初,并遵循着“Good Old Games”的宗旨,他们将那些被尘封的游戏一一唤醒,并让他们在有生之年再次焕发生机。而这也造成了一个问题:不是所有经典游戏都会有玩家买单,对于新生代游戏玩家来说,那些画质精美,体验更强的新作才是他们的最爱。

所以GOG从诞生之初,其就属于小众向的怀旧游戏平台。这注定平台利润空间狭小。而且GOG缺少能使其站得住脚的独占作品,当然,如果未来《赛博朋克2077》上线GOG并由其独占,那么GOG可能成为最具竞争力的游戏平台之一。

「图为赛博朋克2077」

一直以来,笔者都觉得世界上只有两种游戏厂商,一种叫像Cd Pr的厂商,他们热爱游戏并为玩家展现他们对游戏的理解。另一种叫不像Cd Pr的厂商,他们并非完全热爱游戏,只是喜欢游戏带来的巨大利润,所以可以用尽套路。

最后,希望GOG能够继续走下去,因为这样一个游戏平台,的确不应以这种局面收场。

这就是我的看法,你对此怎么看?欢迎留言讨论。

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