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奇观误国是什么梗(奇观误国是什么梗啊)

今天给各位分享奇观误国是什么梗的知识,其中也会对奇观误国是什么梗啊进行解释,1、现在EVE都有些什么梗2、文明56级难度就玩不过了啊3、文明5美丽新世界新手问题4、文明6奇观误国分析文明6奇观攻略现在EVE都有些什么梗”本来是萌新对一些高税收低福利公会的血泪控诉,后来变成一些实力强大福利优越的大公会的自嘲。进而延伸出XX联盟损失惨重的...

今天给各位分享奇观误国是什么梗的知识,其中也会对奇观误国是什么梗啊进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录:

现在EVE都有些什么梗

”黑煤窑”的梗,本来是萌新对一些高税收低福利公会的血泪控诉,后来变成一些实力强大福利优越的大公会的自嘲。

“损失惨重”的梗,起初主要是用于最大联盟PIBC,每当有PIBC的舰队受重创、神装战舰烟花、超旗陨落时,他的敌人就会出来宣传说PIBC损失惨重云云,但后来成为PIBC自嘲的梗,意为PIBC底蕴雄浑,实力强大无比,任何损失不过九牛一毛,进而延伸出XX联盟损失惨重的类似梗的用法,都是自嘲其实损失不值一提的意思。

“爱好和平”的梗,好像是很久以前一个到处惹事挑起战火的公会会长,最后跳出来在频道说“吾,爱好和平啊”,其他人耻笑他打不过就爱好和平了,后来变成强者的自嘲,一边殴打别人,一边说自己爱好和平。

“结构抗”,因为盖伦特联邦的战舰结果值往往很高,又有近战炮,进了结构的时候逮住敌人,反杀成功,所以联邦都是“结构抗”,是盖伦特舰长们特有的自嘲,不过极限反杀的时候,也可以用这个梗。

“各位兄弟别急啊”,这个反正是很滑稽的一件事情。

坦克误国啊,因为坦克世界这个游戏,很多EVE玩家也玩,结果当然是“误国”啦,哈哈

“你TM居然用冰雹啊”,冰雹是一种自动加农炮的近射程、高威力弹药,用这种弹药简直是作死或者拼命,当队友是萌新很傻用这个完全打不中对手的时候和对手是拼命三郎逮住你用这个的时候,你都可以用这个梗。

“流亡黑暗“的梗,“让我们流亡黑暗吧”以前一位老舰长(海盗)说的一句很有EVE意境的话

文明5 6级难度就玩不过了啊

难度高就不要抢大图了,尽早建移民,最好能抢到金字塔,这样不缺工人。政策选送移民(嫌浪费可以买,把多余的奢侈卖掉换钱)和工人的。这样前期就有三个城三个工人,不用抢奇观,造5-6个弓箭手,这样防守应该不成问题,建筑优先建能加食物的,其次科技。分城三到四个就可以了,不要离主城太近,尽可能圈多的资源。笑脸一般靠政策,跟其他国家换奢侈(选那些有多余奢侈的国家,一般都是一换一)。科技走下线,尽早研究出火炮冲火箭炮,如果你火箭炮先出来了,攻城跟玩似的

文明5 美丽新世界 新手问题

文明5 美丽新世界 新手问题:

1.科技问题

科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求,

原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。

2.金钱

金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况,

但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要,

掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济,

另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。

3.贸易

贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市),

与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少),

如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。

在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成,

另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。

4.快乐

有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长,

现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降,

无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。

5.黄金年代

感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。

6.文化

文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同,

探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军,

然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%)

贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。

内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐)

艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。

内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家)

好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。

7.信仰

没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。

8.艺术

艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力,

艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利

艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到,

当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% ,

你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪,

当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。

9.宗教

没有变化。

10.奢侈品

没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。

11.间谍

间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI,

另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。

12.世界议会

主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权,

主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争,

而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。

如何无痛上手

1.产能转金钱

不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。

2.不要盲目建筑

以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。

3.占领城池

烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下:

-靠海

靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。

-有欠缺或是高金奢侈品

高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。

-主城

有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!

4.世界议会

有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家,

如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等,

另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。

5.战争

战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都,

然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。

文明6奇观误国分析 文明6奇观攻略

奇观误国这句话其实是一个调侃。

有很多新手在初学阶段看见奇观就想造,完全不考虑自己的需求和产能,导致浪费产能,拖了节奏失去发展优势,并不是说真的修奇观就血亏,就必然拖慢节奏。

事实上这个 游戏 奇观非常有用。53个奇观中,除了个别特别拉垮的没必要修以外,其余的还是能修就修,修的时机如果非常合适,往往有事半功倍的奇效。

例如我刚研究好工业化,就在附近的沙漠区域发现了大量煤矿。这个地方前期看不出来有什么资源没有铺城。但现在能看到了,自然不能放过。可是那里除了战略资源就只有沙子,缺乏粮食无法增加人口。

我仔细一看佩特拉城还在,于是我的战船海上开路,我留在海上的预备队移民3回合到达现场,我的秒奇观工程师回到市中心蓄势待发。城一铺好立刻传送,下一回合一个佩特拉城拔地而起,贫瘠的沙漠瞬间亩产一千八。你说这算奇观误国吗?

我的城市海岸线极长,家里 科技 不发达,文化产业也低。于是我咬着牙修了个海特拉(摩索拉斯王陵墓),瞬间 科技 腾飞,文化昌盛,你说这算奇观误国吗?

我家开局不利,全是沼泽,魅力负数,产能低下。人们经过无不提膝掩鼻。我力排众议,修筑沼特拉(埃特曼安吉神庙),然后产能爆炸, 科技 起飞,所有的沼泽都成了宝地,你说我这算奇观误国吗?

我开局洼地,家里全是大大小小的水坑,还没有鱼。路也不好走,粮食也少。我一个湖特拉(休伊神庙)离岸而起,瞬间所有的水坑都成了粮坑,造福了全城。你说这算奇观误国吗?

我越南开局,家里全是雨林,我一个林特拉(奇琴伊察)拔地而起,文化无中生有。过了会其他城市受我影响主动来投诚,这算奇观误国吗?

而且奇观不仅可以反败为胜,更可以扩大优势。我老秦开局,老梁总督,随手拍了一座金字塔。别的工人每个只能建筑三次,我的一个工人能修六次,整局 游戏 真一个顶俩。这难道不是巨大的优势吗?

我海图开局,前期被神级AI的低成本船按着头打。中期我一个威尼斯军械库教他们做人,有了威尼斯军械库,战船不论大小买一送一,让你在海上拥有巨大优势。

更不用说四大卡槽奇观(阿尔罕布拉宫,紫禁城,布达拉宫,大本钟),本身的功能比起特性黯然失色:修了以后永久增加四个卡槽,卡槽的作用,不用我多说了?动荡时代的黄金卡,一张一回合能带来上百收益,四张是什么概念?

所以别说什么奇观误国了,奇观绝大多数都是不误国的。就算是最没用的大浴场之流,放文化中心旁边还+2文化呢。如果奇观误国了,那可能是修奇观的人没有审时度势, 游戏 操作出了什么问题。(狗头)

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