《原神》八重神子强度是多少?
《原神》八重神子强度是雷系C。
八重神子的E技能为召唤技能,大招为瞬时爆发技能,如果八重神子要打主C,就必须站场打输出,即依靠主C打输出。但从技能设计上看,八重神子普攻总倍率为229.5%,重击倍率为242.9%,均为5星法器角色最低,甚至不如芭芭拉的288.3%/283%,基本上不具备站场打输出的能力。
八重神子和阿贝多伤害对比
八重神子的强弱取决于BOSS占关卡总血量的比。
用八重神子和阿贝多来举个例子:假设某关卡的怪物为“1个BOSS+N个杂兵”,若BOSS血量占关卡总血量的50%以上,则玩家可以轻松清理掉杂兵,八重神子对单高频高伤害的优势得以在对BOSS时发挥,并且BOSS血量占比越高,八重神子的输出就越占优。
相反,若BOSS血量占关卡总血量的50%以下,此时,玩家需要花费大量的时间和精力清理杂兵,八重神子虽然对单输出较高,但并没有达到翻倍效果,所以阿贝多的对群输出占优,并且杂兵数量越多,血量占比越高,阿贝多的输出就越占优。
《原神》八重神子强度是什么?
《原神》八重神子强度是一位可以在后台持续输出,有爆发能力的雷c。
八重神子可以理解为菲谢尔的e以及神里绫华的大的结合体,3个杀生樱丢场上可以较长时间放电,这对于一些需要挂雷的队伍就是最佳队友了,同时神子的e技能有很多途径可以加强伤害,只看输出都是可行的。
速切的爆发能力也使得她不容易抢其他主c的战斗时间,像公子这样有真空的c,完全可以切神子出来耍一把。
八重神子队伍搭配
1五星3四星:八重神子,班尼特(或九条),砂糖,香菱
本队以八重站场为主,班尼特砂糖辅助输出,如意养了九条也是可以替换班尼特,香菱打的超载可以用砂糖聚回来。
2五星2四星:八重神子,雷主,班尼特(或满命九条),砂糖
同上队,香菱换成雷主后,可以为八重神子快速充能,快速使用元素爆发。
2五星2四星:八重神子,钟离,砂糖,班尼特(或九条)
这队可以说懒人必备,八重神子释放元素战技,然后站在柱子上就好。
《原神》八重神子复刻,拥有了草神后的她强度如何?
《原神》3.2版本终于到来,复刻的两位角色分别是“公子达达利亚”和“八重神子”。公子本身只是个T1角色,但搭配“万达国际”这个阵容,其强度可以直接冲上T0,所以“强度党”完全可以考虑抽取。至于八重神子,从第一次UP开始,围绕她身上的争议都没有断过,主要是伤害太低,机制不够优秀。但不得不承认这个角色非常漂亮,而且在剧情里也有高光表现,搭配上优秀的传说任务,这样让她赢得不少好感,如果是“XP党”的话可以无脑入手,如果是“强度党”的话可以选择性入手,至于到底抽不抽取决于手中有没有草神。
大家都知道草神的出现让《原神》这款游戏的生态出现很大变化,如果“草元素”只是引入新机制的话,那草神的出现则是让草体系彻底变得完整。其实须弥版本刚到来时,很多玩家都想以草元素反应构建角色阵容,但受限于没有一个挂草频率高的角色,导致最终效果不太理想。草神的出现解决了这一尴尬问题,她的挂草频率非常高,此外还是一个优质的“精通拐”,解锁二命完全可以化身主C,当然0命完全可以玩。目前很多四星冷门角色因为草神彻底起飞,比如久歧忍,菲谢尔,芭芭拉,五星角色中刻晴和八重神子算是小小起飞了一波。
草体系主要靠剧变反应打伤害,要么走雷草激化路线,要么走水草绽放路线,而八重神子在两种路线中都有“就业”机会,因为她是一个雷属性角色,不仅如此其挂雷频率还非常高,这得益于E技能的独特设计,三棵杀生樱可以自动攻击敌人并且挂雷。要知道无论是“超激化”还是“超绽放”都极端依赖角色挂雷和挂草频率。草神有了,那挂草频率也就有了,但在就缺一个高频挂雷的角色,这也是久歧忍和刻晴这种缺乏伤害的角色能崛起的原因。
八重神子因为自身挂雷频率高,自然跟着草神喝了一大口“汤”,现在强度已经上升至T1,但没有达到T0,主要是对单没有那么爆炸。而且由于剧变反应只跟角色精通和等级有关,所以技能数值高不高也就不重要了,这也让其它四星雷系角色猛堆精通也能跟五星角色竞争出场机会,所以八重神子只能算喝到汤,但不能说彻底起飞。
八重神子强度
原神八重神子值得培养。
八重神子是值得大家去培养的,八重神子在游戏中可以给玩提供高频挂雷,而且八重神子的10大招拥有2000倍率,可以打出12w~16w左右的伤害,也是相当不错了,最重要的是神子是可以后台挂雷的,这一点就可以适合很多队伍使用。
首先八重神子是纯伤害型的角色,除了后台挂雷之外,没有任何的功能性。伤害主要由E技能杀生樱和Q技能天狐显灵构成。E技能由于可以放三个,因此单体伤害很高,打感电的AOE伤害也很可观。
虽然E技能操作简单、伤害稳定,但是也有着上限低、机动性差的缺点。Q技能的优点是伤害倍率高,但是容易空大,要90能量,且不能打增幅反应,一旦后面有伤害倍率更高的角色,就会被挤占就业空间。
但是八重神子需要打暴击,因为她的普攻倍率真的很拉胯,在命座方面,她的命座,一命和六命是值得关键命座,可她的六命等于雷神的二命,命之座的拆分实在是太严重了。
总的来说八重神子伤害强度一般,下限很低,上限不高,只能说是合格的副c,没有超模的伤害。e技能随机机制很舒服,小范围aoe可以配合聚怪。0命+4星武器时深渊表现一般,推荐大世界用。0命+5星武器就可以进深渊,表现还算可以。大世界可以无脑抽,很舒服。
神子值得抽吗?
喜欢《原神》雷系属性的玩家,八重神子值得抽。
八重神子是《原神》游戏中纯雷元素伤害的角色,不管是普攻还是EQ技能,都是雷元素伤害。很多小伙伴可能会觉得,八重神子的定位会更加偏向于脱手副C或者挂雷工具人,因为她的元素战技是倾向于单体伤害,而元素爆发需要90点的能量,充能不够做主C的话可能会导致循环不了的情况。
喜欢雷系的玩家,群攻系列的八重神子确实是不错的选择;而对于不喜欢雷系的玩家,则不建议强抽八重神子,游戏更新后也会推出更多强而厉害的角色。当前的八重神子只能用追忆或者如雷套,在输出能力上可能会稍微表现得不是很好,等以后有了专属圣遗物和草元素角色的搭配之后,或许会有不俗的表现。
八重神子圣遗物推荐
1、绝缘四件套:提升了元素爆发的伤害,适用大招流神子。
2、平雷四件套:基本全程能吃到这35%的增伤效果,而且刷雷本很容易出,也没什么人用。
3、如雷2+乐团2:不吃队伍配置,前期比较快成型。
八重神子低命的强度有问题,不过实际上玩家在给低命八重神子配队的时候总是拘泥于站场跟后台的差别,非得塞一个主C进队,然后发现不同的主C好像都不合适配八重神子,导致低命八重神子不管跟谁搭配都有种便秘的感觉。
《原神》八重神子会很强吗?
《原神》八重神子不会很强。
对于八重神子的强度来讲,整体评价并不算高,作为主C,技能倍率比较普通,而作为副C的话,在角色切换过程中,三段E技能加上大招动画,略微有点浪费时间,所以整体实力强度一般。
《原神》八重神子的武器选择
由于八重神子是脱手+爆发角色,所以在5星武器选择上除了专武外只有天空能完美契合八重神子,如果没有天空则可以选择四风或者尘世之锁。
4星武器方流浪乐章是首选,满流浪乐章是目前最契合神子的武器,与专武伤害差距仅为10%左右。没有流浪乐章可以选择是匣里日月或者0命神子活动武器,在没有可以考虑一下稻妻的铸造法器或者黑岩。