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原神如何查看元素反应(原神如何看元素痕迹)

原神草系元素反应倍率燃烧伤害为0.25倍反应基数,对敌人造成范围火元素伤害,超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素,对敌人造成范围冰元素伤害,超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着。...

原神草系元素反应倍率

燃烧伤害为0.25倍反应基数,90级基数约361.7。

每一级的反应基数可直接查看图表最右侧【理论值】部分。

绽放伤害为2倍反应基数,90级基数约2893.7。

超绽放/烈绽放伤害为3倍反应基数,90级基数约4340.5。

每一级的反应数值可直接查看图表最右侧【理论值】部分。

超激化为1.15倍反应基数,90级提高伤害值为1663.9。

蔓激化为1.25倍反应基数,90级提高伤害值为1808.5。

原神草元素反应详解

原神草元素反应详解如下:

草和火元素的燃烧反应。

草和水元素的绽放反应。

草和火元素的烈绽放反应。

草和雷元素的超绽放反应。

草和雷元素的激化反应。

《原神》背景:

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。

于此同时,逐步发掘“原神”的真相 。

原神元素反应图

原神元素反应图:

图片左边的“圆环”:

超载:火+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)

水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)

火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水+冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再右边的风和岩:

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路:

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火+雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰+雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水+雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风+雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷+火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风+火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

原神元素反应

元素反应:

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应:水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害。冰+火=融化,造成额外伤害。

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害。水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害。冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带减防,范围和伤害都小于超载。用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理。

扩展资料

一、辅助要求:

对于提供元素的工具人/辅助的要求是:最好是有脱手技能,即放了技能换人仍然生效,能持续提供元素的(怪物被挂上两种元素后,元素反应发生,之后元素会消失。如果是怪物本身的元素,则不会消失)。

二、主C要求:

对于主力输出/主C的要求是:需要能频繁打出元素伤害,最好技能倍率较高或者机制较好的。水元素角色(芭芭拉、行秋)受限于角色技能,都不太能打输出,只能打辅助位。

原神元素反应机制详解

原神元素反应有以下类型:

1、元素反应水火蒸发:由火元素攻击水附着或由水元素攻击火附着形成的增幅伤害。

2、元素反应冰火融化:由冰元素攻击火附着或由火元素攻击冰附着形成的增幅伤害。

3、元素反应冰水冻结:由冰元素攻击水附着或由水元素攻击冰附着形成的强力控制。

4、元素反应水雷感电:由水元素攻击雷附着或由雷元素攻击水附着形成的持续伤害(聚变反应)。

5、元素反应冰雷超导:由冰元素攻击雷附着或由雷元素攻击冰附着形成的减益性伤害(聚变反应)。

6、元素反应火雷超载:由火元素攻击雷附着或由雷元素攻击火附着形成的爆炸伤害(聚变反应)。

7、元素反应风——火水雷冰扩散:由风元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的扩散反应。

8、元素反应岩——火水雷冰结晶:由岩元素攻击火、水、冰、雷附着时产生的结晶反应。

9、元素反应草火燃烧:由火元素接触草附着或者由草元素接触火附着形成的较长持续性伤害。

10、元素反应冰物碎冰:当敌人除于元素反应冻结的状态下使用双手剑攻击造成的物理伤害(同时解除冻结反应)。

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