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原神如何才能算老手

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验。...

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原神如何才能算老手,有哪些不氪金的MMO手游推荐吗?

还记得十几年前趴在网吧门口看稍微大一点的孩子玩的一款游戏,卡通风格的人物戴着可爱的蛋壳帽子,音乐如同天籁。在那个网线速度还不到1M,显示器后盖如同一个龟壳的时代,有这样游戏的出现如同打开了新世界的大门。小家伙们羡慕的不行,就问,你们玩的是什么游戏?这时候大孩子会一脸兴奋的告诉我们这个游戏叫做仙境传说。

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上面这个故事是我编的,其实我小时候根本没听说过仙境传说。而今天的评测我也不准备讨论什么情怀与梦想,只是单纯的来讲讲这款游戏,这款2016年度手游压轴大作——《仙境传说RO:守护永恒的爱》。

《仙境传说RO:守护永恒的爱》(以下简称RO)由国内的心动游戏研制发行,尽管说不讨论它的情怀但也不能否认这款十年沉淀的老游戏IP本身所具有的价值与令人惊叹的人气,同时到来的还有成千上万初心者们的期待与角度严苛的评判。在这款游戏上,不管粉丝由此产生多少看似不公正的审视,都是应该的,因为它是《仙境传说》,它值得这样做。

一款游戏不管做的再好总会有不完美的地方,今天的评测会根据小编玩《RO》这段时间的体验,它的优点以及缺点,给它一个尽量客观完整的评价。

优点

1.画面

取消了原有的像素风格,改为了如今精细的3D画质,Q萌人设加上精细的场景建模使之第一眼就能够凭借超高的美术功底吸引用户。画质较为精细,高分辨率下也没有看到明显的锯齿,界面UI以及功能按钮的造型都设计的较为美观,纵观目前MMORPG手游,这款游戏的画面质量以及美工都是排在前列的。

2.音乐

曾经RO红遍大江南北靠的就是两样东西,画质和音乐。手游端则完美复刻了RO的背景音乐,出彩的音乐设计所制造出的浓厚的RO氛围可谓利器,经过时间的沉淀老玩家们再度听见熟悉的声音又怎能不潸然泪下。同样曲风但全新的背景音乐也照顾到了我们或许已经听觉疲劳的耳朵。小编本人没有音乐方面的专长,但从一个玩家的角度去评价这款游戏的BGM:好听而且耐听。

3.复刻程度

RO手游复刻端游的程度是非常之高的,玩家们熟悉的波利、普隆德拉的喷泉、合照圣地南门等等的场景复刻,同样是魔界入侵世界观的剧情复刻,角色的成长规则与玩法模式都模仿了端游的玩法复刻都来到了我们面前,模仿也好复刻也罢,共同造就的是给予玩家的超强端游体验,在这个全民抽卡扫荡烂大街的时代出现如此端游化倾向明显的手游非常不容易,也非常有风险,不得不佩服。

4.无意义设计

不得不提,也没办法绕过的就是这款RO中占据数量奇多的无意义设计了。无意义设计指的是在游戏中的一些休闲玩法,例如照相、牵手、坐飞艇、变身爱心小道具等对玩家本身的战斗力一点帮助都没有同时也不会给游戏公司带来半毛钱利润的一些设计。小编一度认为这个主策会被老板打死,最不济也会被程序员打死,因为它的功能真的很强大,可以看的出来花了很多的汗水和创意。来,给你们举个栗子,拍照功能:

游戏中的拍照功能初始就是一个固定摄像头的相机,有些任务会需要玩家进行拍照,只要拍到相关物体就算任务完成。但经过2个小时以后,玩家可以学习到关于照相系统的技能,WTF?这什么鬼?游戏自带的功能还需要学习?等到学习完相关技能后(自由转换镜头,取景镜头)发现拍摄的照片风格突变,可以使用手机陀螺仪拍照有没有!可以自主转换取景镜头有没有!甚至可以拍到鬼魂有没有!

另外还有一些小彩蛋放出来给大家看看:

(当玩家在拍照的瞬间另一个人用自己的相机拍他会看到照相机在闪光,细节啊!!)

(这个是上图同一时间我的视角)

(坐热气球)

(小道具,暖不暖?)

5.“无自动寻路”

在这款游戏推出之前就宣传过是没有自动寻路的,当时小编心里一惊觉得这款游戏可能会因为这个点死掉,因为现在的玩家口味被养刁了,手却被养懒了,虽然没有自动寻路是很突出游戏特色、很有端游体验但是,毕竟还是手机端,还是要考虑非硬核玩家的感受。等到游戏出来之后小编发现,虽然没有点击任务指示的自动寻路,但是还是有基于地图的自动寻路存在,而任务指示是会标记在地图上的。

有些人觉得这是脱了裤子放屁,小编则不以为然,玩家多了一道工序——打开地图点击目标。这种“半自动”的设计并不是为了给玩家添堵用的!打开地图,点击目标,玩家切切实实的知道自己去了哪里?将要去哪里?完成些什么任务?找谁完成?这与点击任务栏自动寻路的用户体验简直天 差 地 别。而这之间就仅仅隔了“开地图”这么简单的一件事情。你告诉我这得多天才。

优点说完了,接下来说说缺点。

1.上手难度稍高

从游戏建立角色就能够看得出来游戏本身对于小白玩家的不友好:职业属性用str/agi/dex等信息制作的雷达图来表示,一般玩家第一时间都会直接愣神,说句很羞耻的话,小编当时看到这个都默默的截图去百度AGI底是个啥,不知道这个游戏的目标用户到底是什么?不是每一个玩家都是老手高玩,弄成英文缩写显得很高端吗?

其次,游戏中10级转职,开始的玩家是没有职业的也就是初心者,小编不太理解开始选择职业的这个界面到底有什么用,感觉有些画蛇添足。如果有朋友知道烦请告诉一声。

2.技能UI不符合直觉

UI造型的确是漂亮,但是这个位置的摆放有些欠考虑,它与我们常见的技能摆放位置(半圆形,中间放普通攻击)不一样。它想强行改变玩家的用户习惯,但这明显不是一个更加优化的方案,两排技能横着摆放,最左边的技能已经接近屏幕中线,对手机比较大的玩家来说是个挑战。还好这不是一个动作游戏,操作量不是很大,只是这种设计真的有些反直觉。

3.打击感不够

游戏打击感不够强烈,击打在怪物身上的确有反馈但是不明显,技能特效表现平平。

4.玩法深度不够

目前小编看到的玩法有自己去各大NPC处接任务、委托看板任务、开启裂缝任务(组队)、抗击魔潮(组队)这些任务都比较单调。(休闲玩法之前表扬过的这里暂且不提)。练级时间多,任务动不动要求玩家打300只怪物,挂机能打半小时。

其他

1.重度/肝

游戏比较重度,换言之就是肝,这一点与复刻端游体验分不开,端游本身就是重度的,如今手游市场也正在逐渐重度化过程中,所以没办法说重度是好还是不好,总之这款游戏还是挺花时间的,就算人的心思不在上面,手机总是要挂着的。

2.唯一货币系统

游戏里只有一种货币,Z币,与人民币等值,方便,但同时相当于将人物成长与RMB建立了直接关系。所以它并没有看起来那么完美,但毕竟开启了手游中消费系统的新大门,所以也无法评价。

3.自动战斗

在战斗时玩家可以通过界面选项进行自动战斗,设计理念与端游体验背道而驰,但稍微弥补了游戏过于重度化的事实。小编认为这一点应该算是游戏方对于手机端做出的一些改良和妥协,毕竟300只怪物要是手动一只只打可真是太累了,还记得吗?咱们呀,已经被现在的游戏惯懒了。

原神过完新手多少级?

到45级只能算是新手入门结束,在45级之后的等级才可以算是老手了

原神天目刀可以给谁?

可以给琴。这件装备是锻造的,强度并不是很高。新手玩家的话可以直接给输出携带。老手可以直接给琴效果是非常不错的。

dota到底有多难?

非常感谢邀请!

刀塔和英雄联盟都是非常好玩的竞技类游戏,只是各有各的特点罢了!既然问到dota相比于联盟难在哪里?下面让我们从操作,地图等各种细节等来一探究竟吧!

TP支援+鸟送物品

联盟里面的英雄,钱够了想买装备,必须要回家去买,刀塔里面可以买只鸡,然后变鸟,省去了来回奔波的时间。刀塔里如果有人敢越塔强杀你,你就可以见证什么叫做同时亮起四本TP的感动!

正反补机制

联盟里的小兵只能正补,刀塔里面,可以卡兵线,还可以反补,基本功不一个档次,前期只靠补兵就能把你压一级。

幻象系英雄

米波是一个真正考虑多操的英雄,反正小编是操作不了,经常控主身,副身死,控副身,全死。

多技能型英雄

卡尔有十个技能,每个技能都是由QWE三三组合而成,然后按R生成技能,再点击对应的技能快捷键才可以释放,打一场下来,手指发麻

黑天白昼

刀塔里面是有黑天和白天的,黑天视野小,但是有夜魔这种英雄,他在黑天比较强势,白天视野大,也有光法这种英雄,视野更大。

绕树林

联盟里面有草丛,但是草丛比较少,刀塔里面到处都是树,高坡,河道,黑天情况下,你和敌方英雄可能就站在一棵树两边,然而却看不到对方。这个鼻祖就是远古大神merleni的宙斯在上路野店那里,通过绕树林拿下三杀。

结语

大家认为相比于英雄联盟,刀塔里面还有哪些特别的地方?或者联盟里面有的,刀塔里却没有的,欢迎补充和讨论,谢谢阅读。

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原神一命迪卢克值得培养吗?

值得培养

原因:

1,在没有合适火c情况下,迪卢克还是值得培养的;

2,迪卢克的培养素材都很简单,常燃火种打爆炎树,新手随便用个非火c都能磨过去,找老手带更是几刀一个;

3,4星武器开荒的话可以选择试作古华,获取难度低,以及纪行里的螭骨剑,也同样比较容易获取。

再者迪卢克的培养素材都很简单,常燃火种打爆炎树,新手随便用个非火c都能磨过去,找老手带更是几刀一个。小灯草在低语森林和奔狼岭附近有很多,需要夜间采集。

元神新手期?

原神新手时期的建议:

1:刚进游戏抽不抽初始,那些我不多说,有好的就用好的,没好的其实也差不多这样(一般都能玩,现在比较大分水岭在于螺旋深渊那需要2个队伍,人数不够的话,第二队好弱)。

2:在16级之前,你基本处于单机游戏,16级之后才能联机游戏,所以一路跟着任务主线和支线去升级就好了(每天的120体力记得用干净,还有每日的4个紫色任务也要记得做,8分钟+1点体力)(副本一般20,材料怪40-60,通关或者打死怪,选择消费不消费体力才能获得报酬。)。

体力=树脂(按M键打开地图右上角可以看得到)。

3:一定要学会的事就是,标记已经收集过的风神瞳的位置,体力是随着风神瞳增加的,并且后续任务有些需要高体力和满神瞳,当初少标记一个,翻来覆去找3小时的人比比皆是。(按M打开地图,鼠标点击你当前吃到神瞳的位置,然后点击一个你喜欢的图案标记,如果标记满了,可以删除那些你已经确定收集过,或者是已经收集满的风神瞳位置,腾位置给岩神瞳)。

4:紫色级别以下的装备,一律是狗粮,不用说太心疼,该用的用,但是别太浪费精力去强化蓝色装备,紫色和橙色的才是好东西!前期冒险等级系统会送装备紫色装备给你的,基本够用!

需要注意的一点就是,一定要优先提高羽毛圣物的等级,那玩意加攻击力,让你刷怪不会太慢,其他圣物等后续有好的再弄吧,还有人物属性面板,点击天赋那里是可以提高技能普通攻击力等等的!

5:建议先用主角,然后看着培养一个自己喜欢玩的,剩下的辅助元素,如果雨露均沾的话,素材会比较吃紧,还是主要培养一个,能通关练级的为好。

6:多和NPC对话,选择不同的选项,经常会得到装备和一些其他道具的,比如蒙德的教堂,左边第二个修女对话,会给紫色圣物。

7:如果到达可以搜索物资的等级了,别搜索矿物,那些可以蹭朋友的(进朋友世界,在附近一起挖的话,他有,你也有的),搜索金币,相信我,贼缺钱。

因为目前没有交易系统,只有消费,没有出售,所以钱真的缺!(有个支线任务可以得20W,北国银行二楼有个箱子也有20W,无名宝藏隐藏任务也有20W,商店也有金币可以兑换的,但是有限,别看前期钱多,后面升级起来,很缺!)。

8:说到联机,尽量别让陌生人进你的世界,因为一些老手进你的世界偷挖你的矿物10分钟就能给你搬空了,蓝水晶3天刷新,白铁2天,黑铁1天,想用的时候找不到是很烦的。(平时路过看到闪光的材料都收集一下,做菜(菜=药品)啥的都可以用到,负重不用担心,背包基本够用)。

9:七天神像是可以切换属性的,风和岩可以来回切(你剧情任务到岩那边),还有记得设置神像回血量100%,一开始只有50%很蛋疼(打BOSS前,没血没状态就传送过去靠近神像,他就自动給你回血了)。

10:游戏提升等级主要还是依赖主线和支线,当然开宝箱和隐藏任务也有不错的收益,弄不懂就多去网站搜索一下,比如风神瞳的一些网站或者隐藏任务的!

11:NPC商人是会卖一些食谱(根据你等级提升)有了食谱就可以做吃的了,吃的等于药品(他说他制作时间20分钟,是真的现实20分钟,别傻等,该干嘛干嘛去,有空回来收取)。

12:右上角的书本可以指导你很多东西,比如每日副本之类的,还有深渊螺旋,有能力时候去打一打,3-3通关可以拿香菱(贫民战神)。

13:这游戏目前龙和狼是周副本,一周可以无限打(可以去朋友家打,按照朋友家等级),但是只能领取一次。每周一,凌晨4点刷新,记得在那之前把次数给清了!

14:世界等级和你的冒险等级是挂钩的,10+是1级,20+是2级,30+是3级别,35+是4级别,世界等级=更高级的怪和更高级的装备。

15:目前的素材BOSS有,无相之风(别用风属性打,无效)无相之雷(别用雷,建议火属性打),无相之土(建议用双手剑的打柱子)。第一次打死后,风会要跳起来吃他风元素,才能弄死(会复活,根据你吃完没吃完风球)。雷会需要你用元素技能击破他的三个魔方,才能弄死(会复活,根据你击破了多少魔方)。土需要你用双手武器打碎他柱子后攻击核心才能弄死(打这三个BOSS只需要多看几次他的技能,然后等他放完技能,打他核心就可以了,别贪刀,重复即可)。火树和冰树这两种,就用元素属性克制去打,只要树破护甲了,就可以随便打了(有些怪没破护甲是贼硬的,需要你用元素去克制破护甲)。

16:氪不改命,真的。

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