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原神如何安全跳崖

当我们看到队伍配置菜单和复苏队员所用食物列表一前一后一起出现时,为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》?1、玩《塞尔达》的玩家一定玩的是《塞尔达传说:2、这些玩家玩过后就会热爱并崇拜《塞尔达》(荒野之息)这款神作。...

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原神如何安全跳崖,原神为什么别人队伍有5个人?

这是个bug,卡的方法是:让一名队友重伤。不管是去打怪,还是跳崖,总之,让一名队员重伤,这一步骤是重点,能不能成功卡出第五人也是看这一步。那么如何才表示自己成功了呢?

当我们看到队伍配置菜单和复苏队员所用食物列表一前一后一起出现时,则表示我们成功卡出第五队友。

单独出现队伍配置菜单和单独出现复苏列表则表示不成功,多实验几次即可,选择自己需要出战角色和已重伤队员调换,确定出战后,再使用食物复苏队友,即可出现5人作战小队。

原神配队为什么不止4个?

因为配出5人是个bug,方法是:让一名队友重伤。不管是去打怪,还是跳崖,总之,让一名队员重伤,这一步骤是重点,能不能成功卡出第五人也是看这一步。那么如何才表示自己成功了呢?

当我们看到队伍配置菜单和复苏队员所用食物列表一前一后一起出现时,则表示我们成功卡出第五队友。

为什么有些玩过塞尔达的人还会沉迷原神?

为什么有些玩过《塞尔达》的人还会沉迷《原神》?

个人认为,这样问,可能提问方预设了前提,并做了如下逻辑:

1、玩《塞尔达》的玩家一定玩的是《塞尔达传说:荒野之息》。

2、这些玩家玩过后就会热爱并崇拜《塞尔达》(荒野之息)这款神作。

3、《原神》抄袭了《塞尔达》(荒野之息)。

4、所以这些玩家应该抵制原神。

那么针对这些预设和逻辑一一做分析便是了:

1、玩《塞尔达》的玩家不一定玩的都是“野炊”。

真正玩《塞尔达传说:荒野之息》的玩家一定知道这个游戏有“野炊”这个民间称呼。

但是塞尔达传说系列有很多部,遍布各种机种和平台,难道玩塞尔达的玩家就一定是玩”野炊“的吗?

塞尔达传说有很多代

显然不是,所以这就已经剔除掉很多玩家,这些被剔除掉的玩家范围就已经和这个问题无关了。

2、玩过“野炊”的玩家不一定就是死忠。

塞尔达“野炊”游戏确实很优秀,本人也很喜欢玩。

爱会很爱,但不代表所有人都这样

但是同样,也是有对其不感冒的玩家存在的。

像我就在网上看到过觉得这游戏“头晕”,或者感觉“没啥意思”的玩家存在。

那么这部分玩家也就和该问题无关了。

3、《原神》抄没抄袭这事儿,热度早就过去了。

原神刚出来的时候,这事儿确实吵得沸沸扬扬的,因为游戏玩法借鉴这个情况,目前还没有能真正精确能量化的依据。

抛开抄袭风波,《原神》立绘方面还蛮精美的

实际上从某种意义上来说,“野炊”更像是像DOTA那样做了一种新游戏模式的先锋,而原神将其影响力扩大了。

而且后面还有两件事基本把这个情况翻篇了:一个是其他游戏比如渡神纪之类的,“致敬借鉴”得更加明显,反而没掀起多大风浪,让人不仅怀疑之前的是商业行为;另外一个就是老任官方都同意原神登录switch平台,那就更没什么好说的了。

一看这画风就知道制作方老二次元了

所以这整个大前提都没了,就已经没有理由说玩了“野炊”就不能玩《原神》了。

4、最后这个就更简单了,该玩什么,该抵制什么,每个人心中都有一杆自己的秤,都有自己的选择,不可一概而论 。

so,就是这样了。

选择什么,其实每个人都有自己的想法

以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,不是咸鱼,是一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起徜徉在浩瀚的游戏海洋~

(括弧笑~)

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《原神》作为一个二维开放的世界手游,端游、主机三端的杰作,除了主线的各种任务外,不同的圣遗物搭配,还有各种各样的游戏人物,最具特色的当然就是丰富多样的怪物,那么各位玩家们又有哪些最令人印象深刻的怪物呢?今天,我想和你们谈谈,那些在《原神》世界里最可恨的怪物。

1. 深渊法师。

技能:元素护罩、闪烁、冰锥或水弹或地火、落冰或水泡或火阵

如果你想说恶心,那三个深渊法师说是第二,恐怕那就没有敢称第一的了。除了每个属性带来的冻结、燃烧和潮湿效果外,那个透明防护罩真的很烦人,如果你找不到相应的属性来破坏防护罩,那肯定会被打的一头包。然而这些都还能忍,关键是它居然还能嘲讽,你气不气,没事不仅会当面嘲笑你,还在你面前跳舞什么的,这可以忍受吗?这当然不能!怒气值都炸了!

2. 蚊子姐。

技能:天雷、召唤雷萤、元素爆发-雷电、元素爆发-护盾

蚊子姐官方名称是“愚人众 雷萤术士”,在我刚刚遇到她的时候,我只觉得她是个美丽可爱的小姐姐,直到我被她电到外焦里嫩……不仅如此,她还能召唤烦人的雷蚊子,打死一只又过来一只,就这么围着你电来电去,就是因为遇到了她,才把我逼到人生中第一次跳崖逃跑。就像她那句台词说的“既然要玩,那就多叫些小伙伴儿吧”。不过有什么说什么,蚊子姐的配音是真的好听,尤其是那句“无聊无聊好无聊……”那是真的不错,就是有点话痨。

3. 无相之岩。

技能:合掌,岩阵以待、岩锤裂地,地脉冲击,地脉共振、

八方岩落,还有岩石爆破

众所周知,挑战它的难度可比无相风和无相雷要难多了,因为无相之岩是无相家族的大哥大,一出场便是会召唤出岩柱,还是四根,成功将岩柱打破,无相之岩就会受到虚弱效果。当然对于大佬来讲,这四根小柱子很容易捏碎,但是对于我这种贫穷的玩家来说岩柱真的很厚,反正我是体会到了什么叫“刮痧的乐趣”,而且当你刮到一半了,人家跑了这是最难受的。好不容易他马上就要被我打死了,然后就看到他又召唤了三根岩柱,这时候需要在短时间内打破,否则的话无相之岩就会重生,而且他回的血量,相比于风和雷这两个弟弟只多不少,真不愧是无相族的大哥。

4. 愚人众雷大锤。

技能:冲刺锤,雷元素增幅,三连锤,蓄力锤击

雷大锤的官方名称是“愚人众先遣队 雷锤前锋军”,我不是很明白,这么强的雷大锤居然还只是先遣队,那照这样,这愚人众的精英队不得要强的起飞?可能有些小伙伴不知

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