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如何激怒我原神玩家

谢邀小悟空过年回家一直忙到现在才有时间坐到电脑跟前刚回到家的第一件事就是打开悟空问答,看看小空又给我推荐了什么样的问题2019年开年的第一个问题就是我最喜欢的《西游记》如何解读呢?电视剧对于传播西游记文化有着不可忽略的功劳。...

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如何激怒我原神玩家,凯蒂丝是主c吗?

凯蒂斯不可以当主c

凯蒂斯适合给胡桃辅助,因为他是水属性角色,挂水能力很强,可与胡桃打出很高的融化反应伤害,所以很适合给胡桃辅助。

在原神这个游戏里面,凯蒂斯的元素战技可架起她的圣盾,并激怒一个选定方向上的敌人1.5秒,免疫来自所选方向的伤害并在持续期间造成水元素伤害。最后一击会以圣盾进行猛击,造成高额水元素伤害。

如何解读西游记?

谢邀小悟空

过年回家一直忙到现在才有时间坐到电脑跟前

刚回到家的第一件事就是打开悟空问答,看看小空又给我推荐了什么样的问题

2019年开年的第一个问题就是我最喜欢的

《西游记》

如何解读呢?

这里说如何解读实在是太大了,每个人对于西游记的理解都不一样,但是我觉得一定会有两种论调,

第一 原著党

原著党:什么是原著党?举例子,如果小说改编电影,台词错一个字都知道,只爱最开始的那一种感觉,只爱原著的人,称为原著党,对于小说改编非常反感的粉丝,称为“高冷原著党”。

对于这本四大名著之一,却能称得上是最家喻户晓的作品来说,电视剧对于传播西游记文化有着不可忽略的功劳。但是对于电视剧中的艺术再加工,原著党就不是那么认同的了。

我本人并非原著党,或者说我很平和的看待这件事情,一千个人心中有一千个哈姆雷特,一千个人心中也有一千个唐僧,孙悟空,猪八戒,沙和尚,白龙马,武松,小庆……

所以,以原著党的角度来说,我个人觉得西游记整个书中就是介绍“人际关系学”的一部书。

每个人看法不同,我先说我的观点。《西游记》开篇先介绍世界规则,可以把它看做是我们的世界,也可以看做是另外一个平行世界。首先出场的是猴子,(自然保护区那会儿还没收归国家,允许成精)这猴子可不普通,居然是石猴,接着讲述猴子怎么学艺,怎么闯祸,交代背景,然后,穿插人际关系的各种角色,在人际关系中很重要的一个论点:在交往过程中的得大于失,至少等于失。

什么意思?通俗点讲,利用价值。

举个例子,五庄观:童子道:"三清是家师的朋友,四帝是家师的故人,九曜是家师的晚辈,元辰是家师的下宾。"地仙之祖啊,家里供奉只有天地二字,和孙悟空结拜,一个取经和尚手下的头号马仔结拜,为啥?因为他看出来孙悟空是潜力股,未来的果位是“佛”,虎落平阳你不陪,龙啸九天你是谁?趁现在赶紧拉关系,这就是人际关系中的得大于失,镇元大仙不愧是人际关系学的佼佼者。

第二 非原著党

以第一眼的感觉为主,以各种媒体渠道来源为证明,例如电影、电视剧、动漫,只为了开心或者假装为了开心,不吹毛求疵,对于改编没有什么感觉,统称非原著党。

地摊文学也是文学,网络文学也是文学,电视剧文学也是文学,我本人也能跟非原著党聊到一块儿去,他们一些人的观点虽然说和原著不符合,不过听听也很有意思的。

就比如电视剧中玉皇大帝的“快去请如来佛祖”原著党一定嗤之以鼻,非原著的很多人都会纳闷,孙悟空也忒厉害了,&好了,很厉害,到这儿,就完了,也不深究他为什么很厉害,以及他怎么就这么厉害。

如果我以非原著党的感觉解读西游记的话,那么这本书就是一部旅行游记,唐僧带着马戏团环游世界。貌似“西游降妖篇”中用的也是这个构思。

开心就好,没必要非去深究为什么?我看电视剧也不是为了上课啊,哪一个人看电视剧电影是为了学习的?十九大会议精神学习完了么就看电视剧!?

电影也一样,不是为了上课,看电影么,要么是为了开心,要么是为了让别人开心,要么是为了晚上的开心铺垫一下。

PS:北影上课看电影么?

每个人解读的西游记都不一样,所以每个人看西游记都会有自己的评价和自己的喜好在里面,一定会有最喜欢的角色和最讨厌的角色,虽然是一部书,讲的却是人情,角度不一样,想法不一样,所以如何解读,就看你自己用什么角度去看它。

原神凯蒂斯适合给谁辅助?

原神中的凯蒂斯适合给胡桃辅助,因为他是水属性角色,挂水能力很强,可与胡桃打出很高的融化反应伤害,所以很适合给胡桃辅助。

在原神这个游戏里面,凯蒂斯的元素战技可架起她的圣盾,并激怒一个选定方向上的敌人1.5秒,免疫来自所选方向的伤害并在持续期间造成水元素伤害。最后一击会以圣盾进行猛击,造成高额水元素伤害。

原神雷音权现免疫什么元素?

原神的雷音权现免疫雷元素。其余抗性为10%。战斗分为两个阶段,索敌阶段和激怒阶段。在索敌阶段被部分技能击中或在探针范围内,都会增加锁定值,当锁定值满后或75%血量后会进入激怒阶段。

巴卡尔boss增伤机制有哪些?

1 巴卡尔boss的增伤机制有多种。2 具体来说,巴卡尔boss有以下增伤机制: 累积伤害:每受到一次攻击,巴卡尔的增伤值就会增加一次,最高可达20次,每次增加5%的伤害。 低血量加成:当巴卡尔生命值降到50%以下时,他的增伤效果将提高25%。 激怒状态:当巴卡尔受到一定伤害时,他将进入激怒状态,攻击速度和攻击力都会提高。3 巴卡尔boss的增伤机制不仅需要注意,还需要合理应对。在战斗中,要尽量避免造成过多的累积伤害,注意控制血量,对于激怒状态,可以利用控制技能或者躲避巴卡尔的攻击来降低其威胁。

原神砍蒂斯技能?

普通攻击

进行至多五段的枪盾交击。

重击

消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。

下落攻击

从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。

元素战技·神佑枪阵

坎蒂丝架起她的圣盾并激怒一个选定方向上的敌人1.5秒,变得免疫来自所选方向的伤害并在持续期间造成水元素伤害。

最后一击会以坎蒂丝的圣盾进行猛击,造成高额水元素伤害。

再次施放可提前结束(坎蒂丝仍然会以圣盾猛击作为最后一击)。

坎蒂丝在向后或者向侧边移动时至多会被减速25%。

元素爆发·大荒星陨

坎蒂丝聚集她的元素力以跃至空中,然后在几秒之后如陨石一般落向目标区域。对一条直线上的敌人造大量水元素伤害。

大荒星陨 会立刻使 矢志不退 准备就绪。

坎蒂丝在着陆前会先扔出一支可造成50%减速的长枪,并在其小范围内造成物理伤害

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