原神怎么提高伤害
原神提高伤害的方法如下:
一、圣遗物佩戴问题
很多新手忽略了一个问题,圣遗物只要组成套装就有很强的效果,其实这是错误的。注意看,「吟游者之湖」第一条属性增加16.9%风属性伤害,表明这个装备只能给风元素角色佩戴,比如万叶、琴、温迪。有的圣遗物是指定元素角色佩戴,有的圣遗物则是全角色可以佩戴,大家可以仔细观察。
再来看圣遗物套装属性,以「角斗士」为例,2件套属性提高18%攻击力,全角色可以佩戴。4件套属性提升单手剑、双手剑、长柄武器35%普通攻击力。很显然,弓箭和魔法书佩戴这套圣遗物无法触发属性,所以还是别佩戴了。
结合这两点完全可以给角色搭配一套完美圣遗物,小伙伴们千万忘了。圣遗物种类属性还有很多,只要佩戴正确,提升伤害易如反掌。小结:佩戴专属圣遗物,强化圣遗物。
二、武器佩戴问题
其实武器与圣遗物也是一样的,只要强化就可以大幅度提升攻击力,这也是最简单的方法。除此之外重点是属性选择方面,以「匣里龙吟」武器为例,对雷元素、火元素状态下敌人增加20%伤害。也就是说队伍必须拥有火元素、雷元素其中一个角色才能触发武器效果。
五星武器属性比较强势,比如增加40%生命值适合胡桃,增加20%治疗适合心海等,只要武器搭配正确,伤害更上一层楼。
三、命之座问题分析
为什么伤害低?最重要的核心是命之座的问题。命之座是角色最为核心的属性,开启一个命之座相当于获得额外的被动效果。大部分属性都是增加伤害为主,比如菲谢尔「圣裁影羽」三命效果,施放技能额外造成200%伤害,范围扩大50%。只要开启三命,菲谢尔瞬间成为主C,伤害翻倍提升!
每个角色的命之座均不一样,只要开启一个就是天差地别。尤其是雷神或者班尼特等角色,开启六命就是幻神。命之座是核心天赋为辅,只要做好这两点,伤害不用愁。
元素伤害加成怎么计算
1.原神元素的伤害加成方式是加基础攻击力。比如我现在基础攻击力600,总攻击力1800。此时我会加30%攻击力,相当于(600*30%=180)攻击力,实际伤害加10%。
2.奖金的计算方法:
(1) 30%攻击力,30%暴击率
3.攻击力加成:
(1)原神中的攻击加成是基础攻击力。比如我现在基础攻击力600,总攻击力1800。此时我会拿30%攻击力,相当于(600*30%=180)攻击力,实际伤害加10%。
4.临界命中率奖励:
(1)暴击率对实际伤害的加成计算为(无暴击造成的伤害*无暴击概率*暴击概率),简化为(1暴击率*附加暴击)。比如我有20%的暴击率,70%的暴击,加成后的实际伤害就是没有暴击(1 0.2*0.7=1.14
5.分析:
(1)可以看出,在这两个例子中,同样是30%,暴击率的增益高于攻击力。我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,再加上30%的暴击率,伤害加成只有15%。相比低暴击率,增益会降低,攻击力只会更少。
6.所以这个游戏中单个属性加成对实际伤害的提升是有所谓的“稀释”效应的,也就是一个属性堆上去,那么这个属性堆上去,收益就会减少。相反,如果同样的属性加成可以转移到其他属性上,会得到更大的提升。
7.因此,有结论1:
(1)单一属性不如多重分配,单一攻击力不如同时攻击力暴击率,同时攻击力暴击率不如同时攻击力暴击率。其他指的是元素熟练度,属性伤害加成,物体伤害加成。
原神砂糖增伤原理
砂糖作为原神魔王武装的驾驶员之一,其独特的增伤机制可谓无人能替,其增伤机制非常之多。
一、圣遗物方面
砂糖在装备了风4件套后,每次触发元素反应可以降低敌人40%对应元素抗性。
二、命之座方面
砂糖六命激活状态下,如果大招发生染色机制即可增加全队角色对应元素伤害加成。
三、天赋方面
①固有天赋1:砂糖在用普工、重击、元素战技、元素爆发等方式触发扩散反应时会增加除砂糖外的其他队友元素精通。
②固有天赋2:
砂糖在元素战技以及元素爆发命中敌人时会基于砂糖自身元素精通的20%为全队增加元素精通加成。
四、
砂糖在用元素爆发染色后即可触发所有的增伤机制,归纳为:敌人40%对应元素减抗、全队20%对应元素伤害加成、全队精通加成。
原神怎样伤害高
1、由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
2、由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色,且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
3、注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力。