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原神50级如何变强

原神里面深渊的前8层是不会变的,后面的几层里面只是会更改怪物和环境并不会有什么特别难的,只不过大世界里面的精英怪会被强化一点点而已,不少手游也都愿意打着崩坏3的噱头来宣传,想要通过动作卡牌来挑战【崩坏3】的地位还是差了不少。...

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原神50级如何变强,原神深渊根据世界等级变强吗?

不会变强。

关于原神的深渊难度是不是会更具等级的增加而增加,这个问题的答案是不会的,原神里面深渊的前8层是不会变的,后面的几层里面只是会更改怪物和环境并不会有什么特别难的,只不过大世界里面的精英怪会被强化一点点而已,所以不用担心。

有什么类似崩坏3的动作手游可以推荐吗?

这里是无氪手游推荐,头条上推荐了200多款好玩手游的作者,小伙伴们看过来!

类似崩坏3的手游号称很多,不少手游也都愿意打着崩坏3的噱头来宣传,比如说以前的【魔禁】、【王牌御史】,包括最近上线的横板动作类手游【封印战记】。

实际上,以上手游,想要通过动作卡牌来挑战【崩坏3】的地位还是差了不少,就说最近上线的【封印战记】吧,即便是品质已经不错了,但是毕竟是横板2D,和崩坏3相比还是差了一些,再加上【封印战记】的氪金和崩坏3相比也差不许多,甚至更有过之。

所以,目前市面上的手游想要通过动作卡牌来挑战崩坏3的地位必须要找到别的突破口。

可能米哈游也觉得【崩坏3】再上一个台阶很困难了,所以开发了【原神】,这里就不多说了。

那么还有什么不错的手游呢?

这里推荐一款【神位纷争】,二次元3D动作竞技类手游。

这款手游同样是二次元动作类的手游,表面看上去是和崩坏3同类手游,美术比起崩坏3还是略有不如,但是【神位纷争】主打2V2竞技对战,要说突破口,这或许是一个方向。

这款手游的玩法类似以【GVG】,加入了浮空和加速的概念,让游戏变得立体起来,节奏也很快,不过因为是一款竞技类手游,所以战斗会比较硬核,玩家想要精通也必须好好磨练技术。

游戏目前只有ios版本和steam版本,安卓版本迟迟未出,据说游戏还在进行大的调整,所以说。。。。想玩到完善的游戏还是要耐心等待一段时间。

原神公子本公子语录?

原神公子语音台词:

初次见面…

我是愚人众执行官第十一席,

「公子」达达利亚。而你——也是能招致纷争之人,实在愉快。我们应该会很合得来吧?

早上好…

哟,伙伴!今天精神不错啊。

中午好…

你看起来状态还不错嘛,要不陪我切磋一下?

晚上好…

哈——吃的真爽。活动活动,消化一下好了。

晚安…

真实愉快的一天。明天再见,伙伴!

闲聊·闲散

在这干站着,也不会有对手找上门的。

闲聊·比试

嗯——附近就没有什么值得一战的强敌吗?

闲聊·愚人众

不知道其他执行官在忙些什么呢?嗯,算了,无非又是那些莫名其妙的「宏大计划」吧。

闲聊·雪国故土

在我老家的雪原里这么闲站着的话,早该被冻僵了。哈哈哈。

雨过天晴…

雨点打在水面上的声音,会把鱼儿吓跑。相比之下,雨后是钓鱼的好时机。

下雪的时候·异国

哈哈哈,不知老家那边,是否也在下雪?

下雪的时候·至冬国

多好的雪!天地都和月光一样干净,在这样的舞台上泼洒的鲜血才格外炙烈。

起风的时候…

啊!风中传来了纷争的气息。

刮大风了·异国

真是畅快的风!

刮大风了·至冬国

感觉身体和头脑,都被穿过身体的风洗净了。真舒畅。

关于达达利亚自己…

身为战士,要时刻把挑战之心系于刀尖之上。但无论胜败,都是无可替代的珍贵经历。

关于我们·同僚

与你同行的事情,在别的执行官当中,已经传开了吧。哼,真想看看那帮人脸上的表情,哈哈哈。

关于我们·兵器

弓,其实是我最不擅长的武器。正因如此,我才要征服它。

关于我们·生存

连神之眼也没有的你,竟有这样的力量,真是令人期待啊…在你抵达自己的极限之前,与我放下一切、决一死战之前,绝对不要倒下啊,伙伴!我决不允许你倒下。

关于我们·邀请

伙伴,要不要加入愚人众?嗯,当我没说。以你现在的身份,和你在一起,连光明正大和其他执行官厮杀的理由也有了。这样的机会实在无法放弃啊,哈。

关于「神之眼」…

只要能让我变强,「神之眼」也好,「邪眼」也好,师承深渊的罪人也好,都无所谓…

有什么想要分享…

在无尽的雪原里,生命随时都会被碎骨一般的纯白天地吞噬,连足迹也无法留下。为此,我们每日都在与看不见的敌人战斗。

感兴趣的见闻…

我曾经在世界的深渊与无名的巨大魔兽对视。总有一天,我会堂堂正正地,将那强大的令我骨髓冻结的怪物斩杀。届时,就拜托你当我的见证者了,伙伴!

关于丝柯克…

有多少年没见到师父了呢。哼,下次和她比试的时候,希望至少能逼她用上双手来对付我。

关于钟离·掂量

那家伙城府很深,不知真正的实力又如何呢…哼,真令人期待。

关于钟离·挑战

钟离先生,最近可好啊?嗯…还不错?看来他倒是挺适应作为「凡人」的生活嘛。可恶…竟然把我骗的团团转,只有痛痛快快地交战一场才能平息这份不甘!你说…我打不过他?哈哈哈…

关于「女皇」…

女皇大人其实很温柔。但正是因为太温柔了,所以才不得不变得冷酷。正是因为梦想和平,才要向整个世界宣战。也正是因为她与世界为敌,我才有机会与你相识。

关于法尔伽…

法尔伽吗?哼,光是想到,有朝一日能和西风骑士团的顶点,传说中的「北风骑士」交手,就兴奋得颤抖。活在这个世界上,真是美妙。

想要了解达达利亚·其一

记住了,伙伴,我是终有一天要征服世界的人!

想要了解达达利亚·其二

无论决斗的对手是神,还是深渊的魔兽,只要有形,就有得胜的可能。但执行官当中,有的人热衷于权术、阴谋那些…「看不见的手段」。我跟那些无聊的家伙合不来。

想要了解达达利亚·其三

这里的天空和故乡的天空是连成一片的。抬头看见雪一样的月光,就能想到,老家的人们也能看见同一个月亮。不知道弟弟妹妹…哈,他们有没有变成出色的战士呢?

想要了解达达利亚·其四

伙伴,不要忘记:厮杀的时候,绝不能用什么「燃烧起来了」之类的蠢话来驱策自己。毕竟,燃尽之后,除了灰烬,什么也不会剩下。无论如何,都要活下去。

想要了解达达利亚·其五

时间过得真快。总有一天,我要让你亲眼看见我征服世界的样子,我把神的王座踩在脚下的样子。哈哈,在那之前,你可绝对不要倒下啊,伙伴!

达达利亚的爱好…

冰钓和决斗的道理是相通的,关键是耐心与决断。这么说来,同样的道理好像也能应用在人生的所有事情上?

达达利亚的烦恼…

嗯?烦恼的事情…哼,与你同行,总是有值得挑战的强敌,根本没空思考这种琐碎无趣的小事。

喜欢的食物…

这个世界上,充满了美妙的料理和酣畅淋漓的战斗,活着真是美妙!

讨厌的食物…

食物和武器是一样的。真正的战士不会挑剔兵器,也不会挑剔食物。你也不要挑食啊。

突破的感受·起

喔!好像变强了一些,找谁试试好了…

突破的感受·承

「战士的力量就像一个圆。圆越大,能挑战的人就越多。」欸,这句话是谁说的来着…

突破的感受·转

真不错!伙伴,多亏了你,我离「征服世界」的目标又近了一步。就连女皇大人,也不曾料想过我这样的成长吧。

为什么说砂糖是雷萤术士?

为什么有砂糖是雷莹术士这个说法?还得提出之前有过的一些梗。

因为RPG类游戏的特性,后面出现的玩家可使用角色,都会比之前的同类型角色更出色一点。而相对应的,玩家们所面对的对手也会逐步变强,导致不抽取新的角色就会感到游戏难度越来越难,为了游戏体验就会氪金,为游戏账号充值,抽取新的角色改变游戏体验。而在舒服多个版本后,游戏难度依然会增加到有些令玩家觉得游戏难度变得难以接受,就要继续抽取新角色。

因为以上原因,玩家们就开始了吐槽:钱都冲到怪物身上了。也就有了后来,原魔的说法,意思为:原魔玩家,玩的就是玩家们要面对的对手。而有些颜值较高的“原魔”就开始了和《原神》中可使用角色对比。

其中,砂糖的发色,体型和小半张脸基本和雷莹术士一模一样。如果砂糖穿上雷莹术士的衣服,基本一模一样。还有了很多相关的二创作品,砂糖是雷莹术士这一说法就如此传开。

有什么游戏是你觉得值得花钱的?

如果你喜欢古风系列,喜欢RGP单机,那古剑奇谭系列一定是你最值得花钱的,但凡你有个45块钱,就能拥有1到3全剧情游戏,游戏时长240小时左右,见证中国整个仙妖神鬼的世界,绝对超值。

点评:一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

一、古剑奇谭1(主题:长生)【琴心剑魄今何在】

乌蒙灵谷的少年韩云溪背负着灭族惨祸,以及一把与他相生相伴的上古凶剑“焚寂”,后被天墉城执剑长老紫胤真人所救并收养,失去记忆后的韩云溪以“屠绝鬼气,苏醒人魂”之意以改名为百里屠苏。多年后,屠苏因一场莫名而来的冤屈被迫离开师门,游历世间。在寻找pj焚寂煞气侵扰的旅途中,屠苏先后认识了挚友欧阳少恭,来自幽都的少女风晴雪,半人半妖的襄铃,以及方兰生等一众热心善良的伙伴,琴川寻玉衡,铁柱观除狼妖,瑶山求仙药……一路上,屠苏历经千辛万苦,斩妖除恶,虽几次险被焚寂煞气迷失本性,幸而凭借纯善之心与坚强的意志,并在晴雪兰生等朋友们的帮助下,一次次战胜危难抵住剑灵侵蚀。然而重重坎坷之后,屠苏赫然发现最为感激信任的知己欧阳少恭,竟是推动着一切的幕后黑手,为阻止少恭的惊天阴谋,屠苏舍身解封凶剑,以无畏的牺牲精神与少恭决一死战,最终将一切悲欢化为灰烬。而希望与未来,就在这烈火中涅槃重生……

包含系统:钓鱼系统、技能系统、仙妖图录、灵丹妙药图录、星蕴系统、家园养成系统等等

主角团

二、古剑奇谭2(主题:求道)【永夜初晗凝碧天】

沈夜的一生是作为王者的一生,最后他死去了,我以为沈夜最让人动容的地方,也是他最打动人心之处,就是他在做下累累罪行之时,早就意识到自己的罪,最后有勇气来承担一切的结果,如同沈夜心中之坦然。

好像一个一步步向黑夜更深处走去的人,明明知道走得是不能回头之路,走得是尸山血海,但却心甘情愿的继续前行。

沈夜是一个肩扛着黑夜闸门的人,他肩扛着无边黑暗,甘心让双手沾满鲜血,只是为了引渡其族人到光明里去。

华月杀死了沈夜的父亲,沧溟杀死了自己,瞳杀死了自己想杀死的所有人,沈夜的嗜杀心则是五人组的顶峰。

他们轻而易举的毁掉自己。

在这个漫长的过程里,他们不再重视自己的生命,亲人朋友的生命,别人的生命,乃至灵魂。

试问这世上还有什么罪行,比漠视,乃至肆意的践踏生命和灵魂更严重?这就是流月城之罪,是这几个人无法逃脱,也注定必须为之付出代价的罪。

人总是需要付出代价的。

无论初衷如何,无论再多苦衷无可表。

沈夜与沧溟沈夜,死得其所。

然而,多年之后,龙兵屿的后人们——是否会记得曾经有那么一个大祭司,为了祖先们能够生存下去,干尽伤天害理之事,背负千古骂名,却和他最爱的人、最爱他的人、最疼爱的妹妹、最得意却又最痛恨的徒弟、最知心的伙伴一起,以死去赎可能永远不会赎清的罪愆……而那个久远之前的沈夜,被沈夜压抑了百年之久的沈夜,那个沈夜最想成为的沈夜,最终还是回归了。

他再也不用压抑自己,再也不用默默忍受一切痛苦和不甘,他终于回到了自己可望而不可及的时光。

重逢他仿佛又变回了那个少年,不是流月城大祭司,不是那高高在上的紫微尊上,而是他本来的自己。

他牵起沈曦的小手,缓缓向前走去,和华月还有瞳一起,结伴走向忘川。

往生路的终点处,一抹熟悉的白衣执伞而立,悄然回首时,仍是谢衣那温暖熟悉的笑容。

那一刻让人动容,因为沈夜终究得到了赦免,而这赦免来自于最高的天道。

古剑奇谭2保留了1的特点,但由回合制改成了半回合制

全主角

三、古剑奇谭3(主题:传承)【梦付千秋星垂野】

最新版备受好评和欢迎,可惜剧情太短玩的不过瘾。相比前作,由回合制全部改为了自由格斗,并强化了家园的作用。

特点:画质超高,人物纹理清晰,星蕴解锁技能,家园可自由建设,你把它当成沙盒经营游戏玩都可以,主角团人物武力值和背景全部很牛逼,远远超越前作,主题恢弘大气,动不动就是千年万年的种族传承大计,结合穿越元素,让人感受到千万年来人族奋斗不息的历史。

北洛

作为明面主角,刚开始就让我眼前一亮。因为他一改古剑系列主角正气凛然的侠义形象,变得亦正亦邪,会用一点算计的小手段,这很新鲜。

不过总体他是善良的,对亲人很善,对恶不缺乏应有的恶。比如北洛在去古厝回廊之前还是对天鹿城充满不屑,从古厝回廊回来见天鹿城遭难,立刻奋不顾身去救,一腔侠义舍生忘死(难道是因为玄戈给北洛送老婆的原因?)。

我个人看来,北洛的情感变化是很矛盾的,早年被天鹿城抛弃追杀几乎丧命,天鹿城需要他时又把他绑回来(没错,是绑= =),我北洛难道就是这样随你呼来使去的人吗?可能我不是大侠,如果换做我,不找你报仇算好的了,还要我来给你收拾烂摊子?所以在游戏中期天鹿城被巫炤算计,魔族大举入侵,死伤无数时,我内心毫无波澜,只是机械地操控北洛去救世,心里想的是“哦,剧情要我这么做的。

不过”总的来说,北洛与其他类似游戏的主角相比,除了感情矛盾以外,也非常理性,理性到让人感觉这是一个很可靠的路人,有他在一定没问题的,他没有改变剧情发展的感性作为,更多的是将计就计,见招拆招,顺势而为。

北洛:“既然强者就该屠杀弱者,那现在我强,你弱,我应该屠杀你,对吧”!

云无月

女主,江湖人称云大佬,一句话——大佬喝括落。大佬真高冷,大佬真冷静,大佬真理性,大佬真厉害,大佬真神通,大佬真隐身……美艳加高冷,高贵加武力值爆表,几段大神通的英雄往事,再加上一些曾被人欺凌奋发图强的励志故事,就让人感觉到与众不同的形象,谁让大佬这么强。

岑缨

本作女2,在姬轩辕登场之前,在主角团中承担半个解说员的职责。姬轩辕登场后,祖宗与后人之间的互动,也让人感到人族文明的传承。只可惜,太晚了,剧情都要结束了。结局以插画的形式展示了岑缨的一生,确实是实现了她的愿望,也做到了传承中的承,也让人心有所感,这也是我说古剑3把传承的主题传达出来了的原因。

只是作为人,这种道理我们都懂,心有所感是本能的触动,很难说的上震撼。可惜的是,岑缨的形象与经历过于理想,生于富庶之家,又有两三知己,可以无忧地去做喜欢的事情,这现实中不是人人都能做到的,所以感觉怎么说,有点乌邦托。

姬轩辕

轩辕黄帝,男2号,身为炎黄子孙,对于这个角色,我是认同的,我甚至认为我若身在那个时代,我就应该投入他的麾下,为他效力。

这个人物在许多书籍影视游戏作品中都有出现,塑造的难点是如何体现出黄帝作为人族之主的学识气度,古剑3很好的做到这点。它主要把握住黄帝一心为人、与天争命、不卑不亢、博闻强识、心怀天下这种圣人作风,又加入了好丈夫、好前辈、好战友、孤胆英雄这种俗世形象。

再加上谈吐风雅却不失诙谐(真的是主角团里唯一会开玩笑的人啊),而且是剧情破局的要点,整个人一下子就鲜活起来,显得格外引人注目。

在结局,千年大梦将醒,姬轩辕鹿溪抚琴作别,举酒邀约昔日故人共饮,悠悠岁月,白云苍狗,多少往事皆付一饮,他安心地离开,将这大千世界交给后辈,沧桑大气令人心动。这样一个角色,完全担得起传承里的“传”字。

司危

这个角色应该是上古人物理感情色彩最鲜活的。我一直以为她会作为整个巫之堂感情的喷发点,可以由她阐释出巫之堂接近人的一面,而不仅仅是高高在上,神神秘秘,冷漠无情的祭司。

但是除了剧情前期有几段感情表现,后面便鲜有笔墨点画,最后也是草草便当结局。只能说烛龙设定了一个很好的角色,却没有将她善加利用,要知道,整个关于巫之堂,甚至是上古一众人里最感动我的桥段是结局插画里巫炤独自吹骨笛时,身后有一个在偷看的小女孩,这个人应该就是司危,仅仅这一幕,就能让我脑补到许多上古时的事情。

缙云

本作的暗面主角。给我的感觉就是一个战神,能打,还有主角光环。但感情刻画比较稀薄,最动人的似乎是在白梦泽教幼年的云无月识字?

相比古剑2,这也是古剑3最大的硬伤。想做双主角,真正的暗线主角却不饱满。古剑2的也是相同的叙事做法,但流月城一众塑造的好,所以给人留下许多唏嘘。而烛龙对缙云的刻画主要防在他能打上,大段的剧情在操控他去打打打,我一度怀疑这次烛龙的剧情企划是不是玄幻网文的忠实读者,包括北洛在内,都给我一点龙傲天的错觉?

巫炤

他登场之后,我第一反应是卧槽,这货不会就是最终BOSS吧? 没错,他就是。苦大仇深,神秘诡测,还很坏!

他的感情无法引起我的共鸣,行事作为也有点无法理解,可能本身就是个疯子吧。所以他单纯是个反面人物?比起欧阳少恭和沈夜,这样做大BOSS是不是有点单薄了,完全不像古剑的作风啊。究其原因,还是上古一众人的往事没有渲染好。在最后打败巫炤时,我心里也没啥波动,只是觉得这货终于死了,剧情终于完了。另外别随便挖坑,会感觉故作神秘。

玄戈,主角的哥哥,战力可以说是本作天花板,哪怕主角发展到后期也不如他。这个角色,就好像是犬夜叉里的杀生丸,很帅很强,表面高冷,实际对弟弟很好。可惜对推动剧情关系不大,无非就是让玩家对北洛更羡慕嫉妒恨而已,毕竟开场送王位、送老婆,送修为,谁不羡慕。

就说这些吧,游戏主旨情感提炼后在脑中烙印的画面,比如仙剑4的即墨烟花,玄霄宁愿成魔,紫英白发,菱纱之墓,天河失明;比如古剑1太子长琴痛苦轮回,百里屠苏散魂殒命,晴雪寻找复活之术,巽芳红颜老去却依旧相守;比如古剑2阿阮的神女墓呼唤,沈夜随流月城一同覆灭;比如汉之云诸葛亮临终感叹,比如云之遥兰茵为暮云舍命奔波,芝茵抱着应龙吟歌离去的感情流年要有所欠缺,但主题加分,画面加分,操作系统加分,总体还是不错的。

是否会将手游设计上的的不良风气比如逼氪带到主机游戏设计上?

绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。

原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。

游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。

至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?

诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。

关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。

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