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原神如何计算防御力(原神防御力一次加多少)

而原神减伤公式为伤害减少量=己方防御力*100%/(己方防御力+敌方防御力)这种防御力比防御力加定值的公式,y为角色生命值式1为减伤比例式2为等效生命值式3为提高1%生命值相较于1.25%防御力提升的差值。...

原神1%生命等于几点生命

原神圣遗物系统中,经常会出现防御力拉满的情况,所以本文简单计算一下防御力相比较于生命词条的差异。(公式参考自nga,本文只做简要推导)

首先,原神中无论是角色还是怪物,在计算敌方防御力时,

敌方防御力=5*l+500

此中l指代敌方的等级。

而原神减伤公式为

伤害减少量=己方防御力*100%/(己方防御力+敌方防御力)

这种防御力比防御力加定值的公式,应用于各类游戏中,以确保每点防御力的增加都会有收益,而且在后期会产生边界效应,不会数值爆炸。

在有了公式之后,我们就可以继续简要的推导。首先,为了方便推导,我们可以将防御力减伤与血量综合考虑,为等效生命值。

比如减伤50%即为血量/0.5,减伤40%即为血量/0.6,依次类推

首先,我们默认怪物为90级,那么敌方防御力即为950。根据原神词条加成,1%生命值词条等于1.25%防御力加成。

比如满级沙沙漏+46.6%生命值或者58.3%防御力,二者比例为1:1.25)

于是便可推出上图三个式子,其中,x为角色防御力,y为角色生命值

式1为减伤比例

式2为等效生命值

式3为提高1%生命值相较于1.25%防御力提升的差值,0时为临界值。

通过式3我们可以看出,当基础防御力等于3800时,防御力收益才与生命值收益持平。然而在目前版本,尚没有角色防御力突破1000。所以,除个别角色因为技能设计,防御力还有一定收益。剩下情况防御力词条收益远低于生命值。

额外说一下,防御力减伤公式即为等级压制公式,即怪物减伤公式也符合防御力减伤公式。因为怪物防御力始终为5*l+500,当角色也达到90级时,怪物减伤即为50%,即伤害公式中等级压制乘区。

《原神》防御力减伤公式是什么?

《原神》防御力减伤公式是减伤百分比=防御力/(防御力+C)。原神的减伤取决于伤害抗性、防御力效用和等级压制减伤三个要素,最终的减伤比例由三个要素相乘得出。本文主要针对防御力减伤效果进行研究,另外两个因素不做探讨。

原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。(例如:60%的防御力效用表示抵扣60%的伤害)。

相较于直接防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。

同时,在游戏中攻击力的应用场景是要大于防御力的。因为攻击力是一个主动属性,防御力是一个被动属性,游戏应该鼓励玩家更多的提升主动属性,百分比抵扣设计可以玩家引导更多的提升攻击力等主动属性,让玩家获得更大程度的正反馈。

防御力的计算公式

在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式:敌人防御力=敌人等级×5+500。

以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。

原神防御力有什么用

首先防御力最直观的一个作用就是抵挡伤害。

首先防御力最直观的一个作用就是抵挡伤害,在后期的时候敌人的战斗力都是非常高的,尤其是在打深渊教团和深境螺旋的时候,如果防御力过低的话很容易就被敌人给破防,然后受到高额伤害。

防御力还有一个重要作用就是防止异常状态,在复杂的地形中战斗时,很容易就会被敌人施加上多重效果,这样就会被控制,然后就会被施加上异常状态,而防御力能增加玩家成功防御异常状态的几率,这样就更不容易被冰冻和火烧了。

防御力每提升一定数值就会百分比降低自身受到的伤害而且提升了防御力以后,怪物的压制力就会明显下降,就更容易通关秘境了。

计算公式

在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式:敌人防御力=敌人等级×5+500。

以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成。

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