如何评价原神恶心zard,说说你的关于原神的客观看法可以吗?
《原神》国产的光不该被埋没
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。一共经历过三次测试。时间跨度为一年三个月。
第一次测试于2019年6月21日开启 第二次测试于2020年3月19日开启 第三次测试于2020年6月11日开启PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。
什么是开放性世界
开放性世界(Openworld)是一种视频游戏关卡设计,玩家可以通过一个虚拟世界中自由地漫游。
提到开放性世界不得不提就是塞尔达(塞尔达传说:旷野之息),这款游戏是由任天堂制作发行的一款游戏,一上线就火爆全球。
很多老玩家看到《原神》上线后,第一反应就是抄袭。就像在很久之前,你会觉得《英雄联盟》是抄袭《DOTA》一样,很多事情并非你想象的那样。即使是同一种食物,不同的厨师也会烹饪出不同的味道,为什么我们要去纠结抄袭,而不是更多的去寻找他的美味和闪光点呢。如果仅仅是抄袭,他是没有未来的。这也是真正抄袭的宿命。
废话不多说,我们还是先来看看游戏吧!
一。设备要求
《 原神》公测PC版要求:
推荐配置: i5/8G 内存/独立显卡 GTX 950 及以上配置
支持配置:i5/8G 内存/独立显卡 GTX 750ti 及以上配置
相比较其他游戏还是略高的。我的是I5-GTX 650 勉强够用。游戏大小为12个G,下载速度尚可。
二。入场动画
进入画面会随着时间的改变而改变!现在是白天,晚上是黑色,傍晚时红色。
开头CG,有点长不能跳过,制作精良。但国人做的游戏,依旧还是那个缺点,拟人化比不上一些国外的厂家。人物显得空洞。
有两个角色可以选,我选的哥哥。角色整体上年龄偏小,这么小就要出来拯救世界,真的累,哈哈。
到这里为止,其实和市面上大部分的游戏都是类似的。开场动画,选择人物,向导带你完成新手教程。
三。战斗模式
人物除了普攻。有E、Q两个技能,E可以蓄能,Q你可以看作时大招,他们都是有CD的。不能持续放技能。
前期的战斗模式采用了1+1>2的形式,因为每个人都有自己的属性。用完火以后再用风,就会有“野火烧不尽、春风吹又生”的气势。(一共有七种元素)
四。剧情模式
世界崩坏之后,两颗陨星落在世界中央。降临大地的双子,正有一人将要醒来……
游戏剧情就这样开始于主角的一段沉重回忆。
你从极寒中复苏,希望与这世界相处愉快。然而当你睁眼,却见到哥哥正被锁链刺穿——陌生的神灵自天而降,带走了你唯一的血亲。而你的复苏却被神终止,陷入充满噩梦的沉眠……
再度醒来,天地间风景已变。自己究竟又沉睡了多少年?这也无从知晓。于是你孤身一人踏上旅途,去寻找曾经目睹的神灵。
剧情发生在漫画几年后。旅行者苏醒,踏上旅途。在派蒙的指引下,旅行者通过触碰神像获取了风元素的力量。这样获取元素力量的方式,也在强调旅行者本不属于当世七神治下。
旅行者来到蒙德,恰逢风魔龙事件。风龙特瓦林由于受到深渊教团的蛊惑,想要毁灭蒙德,对蒙德造成了极大威胁。几经波折,旅行者与温迪、西风骑士团代理团长琴、迪卢克等人最终拯救了特瓦林,化解了这次危机。
五。氪金模式
这里还是国际上都惯用的,十连抽。概率只能说一般吧!
喜闻乐见的月卡模式
六。社交模式
没有发现需要社交的地方。可能是我玩的比较少吧!
从整体上来看这款游戏的话,在PC上画面还是太硬,没有非常好的流畅感,打击感也偏弱。突出开放性世界的特点,游戏没有太多的任务需要去刷,对游戏进度可以有自己的掌控,可以从不同角度去理解你所处的游戏世界。
我个人觉得游戏还可以,不过刚拿到这个游戏的时候,我没想到是国人做的。一般这种类型都是日本,韩国之类。放在国服这个大环境我还是觉得很惊艳的。可能由于大家对国服的要求过高的缘故,游戏刚开始就抄袭所掩盖。
其实大家不妨和我一样,下载游戏尝试一番再做决定也不无不可。国产之光不可被埋没,谢谢大家!
如何看待3月19日米哈游公关在Zard直播原神时被逼迫其删微博的行为?
先大概还原下事情的经过吧:3.19原神测试,斗鱼主播zard在直播前发微博表示体验一下“国产塞尔达”(不是收钱的,纯粹主播自己想试试),整个播过程中斗鱼主播zard的评测还是比较中立的,虽然偶尔有评论借鉴塞尔达的地方,但是总体来说还好。然后,过一会儿主播收到了超管微信,说原神团队联系了斗鱼,超管带话责令让他把微博删了。
这是有人质疑后斗鱼主播zard微博放的聊天截图
米哈游的《原神》因为和任天堂的《塞尔达传说荒野之息》过于相似而一直争议不断,事实上《原神》确实是“模仿”《塞尔达旷野之息》,这是显而易见的,没得洗,米哈游官方都承认了。
既然是承认“模仿”和“借鉴”又何必怕别人提呢,育碧《渡神记》不一样也被刁侃为育碧塞尔达嘛,且不说主播没有收钱,就算是收钱做评测也要对的起自己的良心吧,好就是好,坏就是坏,借鉴了就是借鉴了,既然做又何必怕人说。
与其费尽心力去堵悠悠之口,还不如全心全力把游戏做好,让玩家在似曾相识的游戏中找到不一样乐趣,用实际的行动、游戏的素质来帮自己正名。