原神如何弄核爆伤害,原神反应伤害排行?
第一名:莫娜
莫娜是核弹这个梗的由来,因为她是第一个单词打出几十万伤害的角色。莫娜更是被玩家称之为“核弹之王”。随着玩家装备的增强,莫娜更是能轻松地打出一次高达百万的伤害!当然想要打出这种级别的伤害还是很难的,首先莫娜的装备要好,其次就是需要点赞哥、食物、角色等BUFF叠加之后,再打一个蒸发,就能达到百万伤害了。
第二名:公子
公子是续莫娜之后,第二可以打出一次性高达百万伤害的角色。流程是一样都要依靠点赞哥加宗室套装来加BUFF。另外还需要莫娜的大招辅助才可以打出百万的伤害。如果光是比较大招那一瞬间的输出,公子还是逊色莫娜一些。
原神莫娜和谁组合?
原神莫娜阵容搭配是莫娜,丽莎(北斗,雷泽,刻晴,菲谢),任意副攻击属性或者破盾属性(香菱重云卢老爷七七),聚怪属性(温蒂,风主,琴,砂糖)。
原神莫娜阵容搭配
详细
莫娜,丽莎,香菱,温蒂(风主)
莫娜,丽莎,菲谢,温蒂(风主)
这套阵容的思路:
莫娜小技能持续挂水元素加嘲讽,丽莎稳定挂雷元素,由于丽莎的大范围aoe需要稳定的输出空间,加上重击小范围aoe且倍率极高。
莫娜的e嘲讽可以很好的契合,这样丽莎作为主输出手,同时无限触发感电伤害.持续输出爆炸. 如果我说就是想用莫娜主输出,那么你需要一个能不在场就能持续挂电,火,等元素的角色,那么这里就可以选择用菲谢尔的e奥兹,香菱的火锅巴,风火轮,冰戏能持续挂属性。
输出部分定好了那就还需要一个究极工具人,由于原神怪物大多数比较散,这时候就需要聚怪大佬温蒂出场,无论多散的怪一个大招全都进去,然后莫娜开e嘲讽挂水,香菱丢锅巴,丽莎重击平a开e一顿胖揍,基本无人幸免.。
当然操作不是唯一,例如温蒂开大后用奥兹或者丽莎先挂电,由于风属性特性,风+电=优先跟电接触那么就会持续不停的给怪物挂电属性,然后在切火或者冰丢个召唤触发其他元素反应,例如锅巴,最后切回莫娜开e,重击平a,疯狂输出一套带走。这就是最理想的莫娜体系。如果没有温蒂的究极聚怪手段那怎么办呢,风主砂糖都可以做下位替代,不过需要自己走位把怪聚一下在用技能聚怪。
原神莫娜阵容搭配推荐
这里主要讲的还是作为副C核弹流的配队思路。主C向的莫娜由于目前并未开放up,低命实际效果并不是很好,所以也就不多说了。
首先是第一类的配队,这一类配队是将莫娜作为单纯副C补充伤害兼顾增益来适用的,并不会追求极致的核弹伤害,也是我比较推荐的一类配队思路。
首先主C的属性最好是火属性,火系主C最大的优点在于,不用考虑莫娜核弹点火,主C就能完成。并且可以无缝衔接莫娜大招增益持续时间进行输出。
火系主C的人选方面,毫无疑问迪卢克是最佳的,可莉也可以,甚至于班尼特都行。但香菱不行,由于香菱大招的长时间持续,锅巴也是间歇性火伤,都不是非常契合莫娜的核弹引爆,往往无法在最恰当的时机打出效果。
如果是火系主C,其他两个角色方面,就相对而言较为宽松了,是凑双火辅助增伤,或者配双风聚怪兼顾治疗,又或者带冰系给主C打融化,这些都可以根据情况去选择。相信经过这么多篇的角色攻略下来,对于阵容的组成,大佬们都已经有自己的理解了。
如果不是火系主C的话,那么剩下的两个位置中,必须带一个挂火点火的工具人,可以是班尼特,也可以是安柏,总之需要是火属性,香菱并不是很合适。最后的位置随意。
然后是第二类的配队,此类配队以追求莫娜的大招伤害为主,事实上也可以看成是莫娜主C的另一种方式。配队可以参考莫娜核弹大招操作时的配队方式,最后加一个C位角色进去即可。由于配队不是很灵活,实际用的适合,还是需要微调的。这点需要注意。
原神御姐阵容?
一、平民核爆队
胡桃+班尼特+砂糖+罗莎利亚
班尼特开大范围挂火,砂糖减抗分精通,罗莎利亚开大挂冰加精通加暴击,胡桃开e开大融化胡桃
二、达达利亚核爆队
达达利亚+莫娜+班尼特+砂糖
具体是莫娜开大,砂糖开大减抗,班尼特开大,然后达达利亚切近战开大一刀秒掉
原神达达利亚大招说的是啥?
原神达达利亚大招说的是 破绽,稍纵即逝。
公子的元素爆发·极恶技·尽灭闪,高倍率的单段大招,加上水打火的2倍蒸发伤害,该技能动画时间较短,使得达达利亚必出现在核爆竞速队中。在非核爆队中,Q技能也能简单地打出2倍蒸发伤害,比如感电队里配合班尼特,达达利亚香菱蒸发队里配合香菱。
原神核爆计算公式?
【暴击期望伤害】=攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率
防御力减伤】=敌方防御力/(敌方防御力+我方角色等级×5+500)
比如说一个90级的角色去打一个90级的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950)
那么丘丘人的减伤比例为950/950+90×5+500=1/2p.s.设敌我方等级均为Y,那么防御力减伤为
【防御力减伤】=(Y×5 + 500)/(Y×5 +500 +Y×5 + 500=1/2)
也就是说只要当你去打一个等级和你一样的怪物时,防御力减伤比例恒为1/2……
抗性减伤机制
【抗性减伤】是一个非常简单易懂的机制:
分为以下三种情况(抗性指的是百分比抗性)
1)抗性 / 2(抗性<0%时,抗性减伤为负,即增伤)
2)抗性(0%≤抗性≤75%时)
3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%时)
e.g.如上1,若一个怪物的抗性为负数,那么零之后的部分将转变为抗性增伤(如一个怪物抗性为—10%,那么将转变为5%的增伤)
如上3,例如胡桃的六命效果“全抗性+200%”,换算成减伤就是8/9的减伤。
七七核爆圣遗物搭配?
圣遗物用一个少女2+角斗2的搭配。圣遗物的词条选择,时计主词条攻击百分比,杯子主词条攻击力百分比,头冠主词条暴击伤害加成;副词条以暴击率和暴击伤害为先,然后攻击力和攻击百分比次之,其他随意。因为要打核爆流,所以只需要去堆暴击率和爆伤去补伤害即可。