如何获得原mc雷神,哪家的核心技术最强?
国产发动机技术前五强:长城、长安、比亚迪、吉利、江淮,意外吗?
长城汽车有三台拿得出手且能超越多数合资机头的发动机,具体如下。
①:4B15B-1.5T缸内直喷涡轮增压机,技术包括高压共轨直喷(不是柴油机独有技术)、CVVL连续式气门升程可调、缸盖集成排气歧管快速热机等,这台机器拥有的技术均为一线主流技术,合资机头也不过如此;发动机最大功率124kw、峰值扭矩285N·m(1600-3000转),还有谁?
②:4C20B系列2.0T直喷涡轮增压机,技术包括1.5T版全部并且多出声学正时链条罩以及双平衡轴等技术,质量表现与性能表现以1.5T携手占领自主品牌前三甲;该系列分为经济型和性能型两大类,其中E20CB高功率版最大功率167kw、峰值扭矩387N·m(1800-3600转),还有谁?
③:4D20D系列2.0T柴油发动机,这台机器的不论在噪音震动控制还是在质量性能方面均有良好表现,低配但涡轮版中规中矩不做评价,重点看一看双涡轮4D20T版;该发动机最大功率120kw、峰值扭矩420N·m(1400-2400转),这台机器依靠两组涡轮增压器以2.0升小排量实现了合资柴油机3.0T的性能,低油耗高性能是否更有吸引力?
依靠这三台发动机长城汽车能稳居燃油车阵营的销冠,至于小排量版的实际性能表现有些不尽人意,这是事实不能否认;但造成这种情况的主要原因还是轻量化,由于高强度铝合金以及碳纤维等材料成本过高,在不降低安全等级的前提下只能堆普通高强度钢材,保证安全而降低性能是多数一线自主品牌的硬伤。
长安汽车的发动机也有两台不错的量产机,至于老款1.5T机油增多的问题不在讨论,这一错误属于小概率错误相信长安只会出现一次,但这次问题的结果非常严重且处理方式并不理想,这是长安的不对;话归正题,看一看“两头蓝鲸”。
第一台为NE14T-1.4T直喷增压机,技术同样包括集成排气歧管缸盖,另有电控单涡轮双涡管增压器、350巴高压直喷以及高滚流技术,这些技术实现了40%的高燃效;发动机最大功率116kw、峰值扭矩260N·m(1500-4000转),综合实力超越了同排量所有量产机。
第二台为JL486ZQ4-2.0T直喷增压机,技术虽然没有NE14T如此先进,不过质量足够稳定且燃烧效率和动力表现仍可圈可点;最大功率171kw、峰值扭矩360N·m(1750-3500转),动力水平仅次于长城4C20系列。
以上两台发动机足以说明长安东安动力的技术研发水平,在自主品牌中想当然是第一阵营;不过长安汽车作为国企在产品定位方面仍然有些傲慢,量产车的价格总会有些超消费者预期。
比亚迪汽车虽然核心技术体现在三电领域,但在内燃机方面也有充足的动力储备,而且是直喷发动机研发量比较早的自主品牌;两台发动机均有理想的质量表现,动力也在中等水平,这是能获得十佳中国芯的主要原因;不过该品牌的汽车体现性能主要依靠电驱,内燃机扮演的角色只是辅助和增程器,所以凑数的燃油版性能一般不再赘述。
吉利汽车自主研发的发动机也有获得十佳中国芯的机器,不过多点电喷技术的4G14T-1.4T发动机已经落后,落后即要被淘汰;剩下唯一一台值得承载的发动机为4G18T-1.8T直喷增压机,该发动机逆向于德系发动机但完美的解决了烧机油问题,在保证性能更强劲的前提下做到了质量稳定,所以吉利也能做到榜上有名。
江淮汽车上榜也许有很多人不认同,因为江淮在乘用车领域的存在感微乎其微,车辆品控水平一般也频频出现各种“门”;但是这些问题并不涉及发动机,江淮汽车自主研发的1.5T直喷机、2.0T多点电喷以及多台柴油发动机,这些机器的质量和性能表现也是非常抢眼的,而且机型丰富选择面更宽,只是江淮汽车没有做到善加利用而已。
以上五个品牌可以代表国产优秀发动机,具体到量产车以及市场占有率其实只有三个品牌。长城汽车以SUV和皮卡为双剑,在燃油车时代以及转型后有可能同步打开的皮卡乘用转型,长城汽车的发展潜力仍旧巨大。
比亚迪汽车依靠全球领先的电驱技术掌握了制定行业规则的能力,在汽车电动化之后比亚迪汽车能雄霸一方。
吉利汽车非常像现阶段合资汽车品牌中的大众和丰田的混合体,依靠收购品牌获取技术以及强大的营销实力会紧随前两者之后。
在大浪淘沙之后剩下的自主品牌应不超过5个,以上三个会是自主品牌的支柱;个人观点,仅供参考。
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原神雷神鱼叉怎么获得?
雷神的鱼叉可以通过钓鱼在稻妻的钓鱼协会获得。
稻妻的钓鱼协会那边可以换鱼叉,不过是需要掉一些鱼的。然后拿这些鱼去换武器鱼叉。精炼材料也是在稻妻的钓鱼协会获得。
年代的大致剧情都是如何?
60 魔兽世界
火元素军团回归艾泽拉斯,然后被英雄挫败了;黑龙军团乱世,被联盟部落干翻;荆棘谷的巨魔试图召唤血神哈卡来到艾泽拉斯,被挫败;千年前流沙之战的封印松动,上古之神克苏恩和其拉虫人回归,被联盟部落击败再度封印;巫妖王崛起,亡灵天灾入侵卡利姆多和东部王国,被击败。
70 燃烧的远征军
恶魔领主卡扎克战败,启动黑暗之门退回外域,联盟部落趁机穿越黑暗之门,对外域发起远征;孤独的血精灵通过女妖之王希尔瓦娜斯的介绍加入部落;逃难流落到艾泽拉斯的德莱尼人加入联盟;远征军出征外域,消灭了外域之王伊利丹的左右手瓦丝琪和凯尔萨斯;永恒龙军团蠢蠢欲动试图篡改时间,在青铜龙的召唤下,冒险者加入了保护时间的队伍中,挫败永恒龙的阴谋;部落酋长萨尔回老家,并为部落带回了一个年轻的兽人--加尔鲁什.地狱咆哮;纳鲁的部队对盘踞在黑暗神殿的伊利丹发起总攻,阿卡玛倒戈,伊利丹败亡;凯尔萨斯被基尔加丹复活后潜回艾泽拉斯,试图激活太阳之井开启传送门召唤基尔加丹,被破碎残阳击败,燃烧远征结束。
80 巫妖王之怒
失踪的暴风城国王瓦里安.乌瑞恩强势归来,并斩杀黑龙公主奥妮克希亚;亡灵天灾以死亡骑士为先锋再度入侵,战败,死亡骑士团倒戈加入联盟和部落;提里奥弗丁重整银色黎明和白银之手,组建银色北伐军的赏金与联盟部落对北境诺森德大陆发起远征,与亡灵天灾大战于龙骨荒野,却不幸惨遭被遗忘者皇家药剂师普特雷斯背叛,死伤惨重,部落先锋小萨鲁法尔和联盟远征军总指挥弗塔根公爵双双战死;幽暗城发生政变,恐惧魔王瓦里玛萨斯叛变,希尔瓦娜斯出逃;联盟部落同时出征幽暗城,击杀/退普特雷斯和瓦里玛萨斯,并险些发生火并,被吉安娜阻止;疯狂的蓝龙王“织法者”玛里苟斯试图关闭魔网不让凡人使用魔法,被红龙军团和达拉然肯瑞托议会联手击败,玛里苟斯陨落;探险家布莱恩.铜须在诺森德的群山间发现了令人震惊的秘密:泰坦守护洛肯堕落,试图毁灭世界,被囚禁在奥杜尔的上古之神尤格萨隆腐蚀了监守他的守卫,达拉然对奥杜尔发起攻击,拯救堕落的守护者,打败古神,并击败前来试图“格式化”艾泽拉斯的泰坦造物奥尔加隆;银色北伐军于诺森德冰冠冰川集结,选拔优秀的战士对抗亡灵天灾,遭受阿努巴拉克袭击,众志成城之下击退亡灵天灾;北伐军对亡灵天灾的老巢冰冠堡垒发起总攻,吉安娜和希尔瓦娜斯从侧面潜入,发现了巫妖王的秘密,最终于冰封王座之巅击杀了巫妖王阿尔萨斯;为了控制住亡灵天灾军团,弗塔根公爵戴上了巫妖王的头盔,变成第三任巫妖王;暮光龙攻击龙眠神殿,克拉苏斯牺牲。加尔鲁什向萨尔发起挑战,萨尔战败,加尔鲁什成为新的部落大酋长。大德鲁伊范达尔鹿盔堕落被囚。
85 大地的愤怒
潜伏在土元素位面的死亡之翼回归艾泽拉斯,撞断了世界之柱,引发了大灾变,艾泽拉斯地貌大变样;死亡之翼复活死去的子女奈法利安和奥妮克希亚,奈法利安回到黑石山进行秘密实验,试图卷土重来,然后被击败;科赞的地精遭遇灭顶之灾,幸存者加入部落;吉尔尼斯遭受诅咒,人类几乎全变为狼人,遭受希尔瓦娜斯攻击不得已加入联盟;加尔鲁什驱逐巨魔离开奥格瑞玛,牛头人酋长凯恩.血蹄对其发起挑战,不幸被玛加萨下毒战死;凯恩之子贝恩夺回雷霆崖,流放了恐怖图腾氏族;麦格尼铜须探索铁炉堡深处,不幸化石,铁炉堡大权由三锤议会接管;火元素军团进攻海加尔山,试图焚烧掉世界之树的幼苗,绿龙女王伊瑟拉复活塞纳留斯艾维娜等半神;范达尔鹿盔被劫走成为火焰德鲁伊对抗海加尔复仇军;海加尔复仇军攻入火元素位面火源之地,击败火焰之王拉格纳罗斯;联盟部落试图夺取托尔巴拉德,却不幸遭遇海难,幸得大地之环的萨满救助,在探索海底废墟瓦斯琪尔过程中发现惊天秘密:娜迦军团勾结古神试图奴役水元素军团,在大地之环的帮助下,水元素领主耐普图隆幸免于难;萨尔成为大地之环的萨满,并前往大漩涡进入土元素位面深岩之洲修复世界之柱,在取得土元素领主石母塞拉赞恩的谅解后,击退了暮光军团,修复了世界之柱;因为大灾变,泰坦造物遗迹奥丹姆的封印解除,冒险者们纷纷进入这片沙漠中寻找财宝,联合当地的托维尔人击败了风元素军团;联盟部落集结部队对盘踞在暮光高地的暮光教徒发起攻击,在红龙军团的帮助下,击败了希奈斯特辣的暮光龙军团和古加尔的暮光之锤氏族;双月相会,卡雷苟斯加冕为蓝龙之王;死亡之翼发起暮光审判攻击龙眠神殿,萨尔回到上古时期拿回圣物巨龙之魂,联合四大龙王最终消灭了死亡之翼,阻止了大灾变。加尔鲁什拿到聚焦之虹,用其攻击塞拉摩,塞拉摩被夷为平地,吉安娜被罗宁所救幸免于难,罗宁牺牲。
90 熊猫人之谜
大灾变破除了南方大陆潘达利亚的迷雾,联盟部落纷纷派军队前往,并结识当地的土著熊猫人;熊猫人生活在一个叫做神真子的巨大海龟背上,神真子因部落联盟的到来受了重伤,为如何救治神真子的问题上,熊猫人发生了剧烈的争执,并最终分裂为两派,分别加入了联盟和部落;潘达利亚大陆上分布着巨大的邪恶圣物--煞,这是古神亚煞极死后分裂出来的七种负面情绪具象化实体化的生物,在潘达利亚的守护者影踪派的努力下,渐渐消灭了其中大部分的煞;长城的西边,螳螂妖蠢蠢欲动,女王夏克希尔被惧之煞控制试图越过长城,冒险者唤醒了沉睡的螳螂妖英杰,对抗女王;夏克希尔败亡,惧之煞逃入永春台,污染了这里的泉水及守护者,金莲教发起攻击消灭了惧之煞;联盟部落大军达到潘达利亚,双方都在寻找一件神器;加尔鲁什派刺客暗杀沃金未遂;吉安娜入主达拉然,囚禁或驱逐了夺日者精灵;魔古人蠢蠢欲动,魔古皇帝雷神吸收了泰坦守护莱登的力量试图反攻潘达利亚,被击败;加尔鲁什拿到古神亚煞极的心脏,吸收其力量,毁灭了锦绣谷;联盟部落联手对加尔鲁什发起战争,攻入奥格瑞玛,加尔鲁什战败被俘,沃金加冕新任大酋长;白虎寺审判加尔鲁什,青铜龙凯诺兹多姆劫狱放走加尔鲁什,并带其穿越时间回到三十年前的兽人星球德拉诺。
100 德拉诺之王
加尔鲁什帮助父亲格罗玛什击杀了玛诺洛斯,让兽人免于恶魔之血的诅咒,并组建了钢铁部落;卡德加萨尔追击而来,萨尔最终在纳格兰的草原上击杀了加尔鲁什;在战斗中,年轻的德莱尼骑士伊瑞尔渐渐成长起来,成为了对抗钢铁部落和燃烧军团的主力;联盟部落击败德拉诺的土著:悬垂堡的食人魔和阿兰卡峰的鸦人;在戈尔隆德的战斗中消灭了黑手,然而让古尔丹逃走了;古尔丹召唤了燃烧军团,阿克蒙德降临,联盟部落合力抵抗燃烧军团,击败了阿克蒙德,却还是让阿克蒙德启动了传送门把古尔丹传送回到艾泽拉斯的破碎群岛--萨格拉斯的埋骨之地。
110 军团再临
古尔丹于破碎群岛召唤燃烧军团,试图进入萨格拉斯之墓复活萨格拉斯……
m4雷神怎么获得?
第一种方式,买骰子抽飞行棋。王者礼包下架后,飞行棋礼包登场,飞行棋四个起始点中2号路线为雷神礼包的获取路线,我们可以花费钻石买骰子抽飞行棋,大约在15-20圈即可抽完雷神礼包,与此同时回赠送给你一个赤焰红光效,不过这个方法有点熬人,而且骰子的单价也比较贵,适合攒钻党!
第二种方法,靠运气抽钻石礼包,钻石礼包经常更新一些英雄级武器,其中就不乏有雷神,我们可以赚钻石抽钻石礼包,抽一次需要100钻石十连抽的话需要900钻石,我建议单抽比较好,感觉情况不对可以及时收手,而且CF界还流行单抽出奇迹的神秘定律。
最后一种方式,就是参加活动,这些活动大多数都是氪金的,比如说百宝箱,占卜师等等都有条件获得,但是氪金的活动量力而行。
最后再说一下端游,端游的话直接获得需要888qb,个人感觉没必要直接肝,可以参加一些其他的活动比如飞行棋通过这个获得比较合算
为什么塞尔达传说荒野之息比其他沙盒游戏好玩?
《荒野之息》----它的战斗、探索和解谜玩法都相当引人入胜,种种有趣而真实的细节让这个世界充满魅力。
通过游戏,向你展现一个前所未有的,足够丰富、足够有趣也足够自由的世界。
生存游戏的设计:真实的开放世界
《荒野之息》或许做出了有史以来最为真实的开放世界。
在游戏开始,主角林克从沉睡中醒来,来到悬崖边,俯瞰眼底广袤的海拉尔大陆,随后便可以自由行动。你可以消耗耐力攀爬树木和峭壁等粗糙的垂直平面(往上爬会比向下爬消耗更多耐力),或者游过广阔的湖水。
绿色的圆环是耐力槽
令人惊讶的是,许多行动本身都是一个相当有趣的玩法,以攀爬为例:它会消耗耐力,所以很多时候玩家要寻找能够短暂落脚的平台,在长时间的攀岩中略做喘息。这有一些平台跳跃的意味,也令人惊叹任天堂的关卡设计功力。
在这个世界中,即便很小的目标也可以通过很多方式实现,而且这些方式非常真实:你可以跳起来摘苹果,爬上树摘苹果,用箭把苹果射下来,或者直接攻击树木,把苹果震落在地……换言之,你在真实世界中逐渐养成的直觉和常识,大多数都能在游戏世界中继续生效。连《荒野之息》的动物和怪物们都有一套自洽的生态系统,自有其行为规律。
从某种程度上说,《荒野之息》更像是一款生存游戏。林克的耐力值并不充裕,而天气和环境对他造成的影响永远比他的能力强大。下雨会让地面变得滑腻,放慢你移动的脚步,也让你无法攀爬山体;穿着带有金属的装备很可能会招致雷劈;如果你在火山附近携带木盾,那你会发现它在你背上时就开始燃烧,并持续损失你的生命。
草地可以点燃
和许多生存游戏类似,《荒野之息》也提供了一套烹饪系统。玩家可以爬上树摘取果实,在地上采集蘑菇、辣椒、橡果等植物,然后将几种食物捧在手里,扔进汤锅烹调——这个过程虽然复杂,但沉浸感非常强烈。而且食物还会在汤锅中发出刀叉交击的清脆声音。
游戏中的每种食材都有其特定的属性。例如,同样是“水果蘑菇大杂烩”,加过辣椒的料理就能让主角拥有一些抵御寒冷的能力。此外,玩家也可以观察食物的描述,或是在NPC的家里发现食谱,以获得一些烹饪方面的指点。
一些关于食谱的线索
在游戏过程中,玩家会持续发现这些还原真实世界自然规律的细节,而观察、学习和记忆这些规律则能提供相当丰富的乐趣。更为可贵的是,这个非线性的开放世界足够自由——你完全可以不理会主线任务,自行探索世界的每个角落。
解谜与探索:塞尔达永恒的主题
《荒野之息》的新手期不长,主要的任务在于寻找圣殿,集齐符文——这些符文可以施展魔法,并将在余下的旅途中一次次发挥作用,为解谜、探索甚至战斗提供基础。
第一则符文能够让林克释放出一根磁力链条,林克可以借此吸附住金属物体,以此修桥铺路,顶门推物;
第二则符文能够冻结时间,林克可以借此封锁住其他物体的行动,通过危险的机关;或是在物体被冻结时对其进行多次打击,以移动平常无法移动的物体,甚至在效果结束前爬上物体,实现短距离的飞行;
第三项符文则能够在水面上结出粗壮的冰柱,让林克通往更高的地方,或是穿过寒冷的水域;
第四项符文则能让林克在手中生成圆形或方形的炸弹,他可以将之投掷或置于地上,伤害敌人或是破坏障碍。
而在解锁四项符文之后,玩家会获得《荒野之息》中最为神奇的道具:滑翔机。借助这台机器,林克可以从高处滑翔下来,抵达依靠奔跑和攀登难以抵达的区域,顺便俯瞰海拉尔大陆的景色。
除去滑翔机之外,偶尔林克也可以将盾牌当作滑板,从长草或结冰的山坡上面滑行而下,这种体验也十分奇妙:
林克还可以用耐力训练马匹,随后在马背上驰骋,同时对马匹下达各种精细的口令:
借助这些玩法,林克可以在广阔世界中任意旅行。和许多沙盒游戏一样,他可以从NPC处接取许多支线任务,或者获知一些隐藏的线索。例如,一名吟游诗人哼唱的歌曲中就隐藏着某所圣殿的位置,而这条线索甚至不会在任务日志中出现,玩家只能自己加以注意。
此外,游戏还提供了超过一百所谜题圣殿,这些圣殿的玩法以解谜为主,关卡相当精妙,考验玩家运用符文魔法的水平。每通关一处圣殿,主角就可以获得一枚灵魂之球。收集四枚灵魂之球可以向女神祈祷,增加林克的血量或耐力上限——除去装备之外,这几乎是游戏唯一的成长系统。
根据外媒报道,在圣殿之上,还有难度更高,更为复杂也更富有乐趣的地牢,而且每个地牢还有一名关底Boss。可惜葡萄君的游戏进度有限,还没能体验。
除去这些有标识的支线任务、圣殿和地牢之外,《荒野之息》中还有数不胜数的箱子和隐藏道具。一些箱子藏在相当刁钻的地方,需要用解谜、攀岩、滑翔机等方式抵达;
一些箱子则需要杀死周围的怪物才能解锁:
更加有趣的是,这些隐藏要素并不会在地图上拥有任何标注。玩家必须要自行探索,或是在高处观察,自行标注计划前往的地点。这在一定程度上避免了“!”和“?”对玩家行动路线的束缚。
事实上,丰富的隐藏要素、类似解谜副本的圣殿与地牢并非《荒野之息》探索乐趣的全部,这款游戏真正令人上瘾之处在于,你永远不会觉得自己受到了约束——在解锁四项符文和滑翔机之后,玩家已经可以抵达地图的任何地方。
在这种完全不限定玩家行为的前提下,“如何抵达目的地”往往会成为纵贯《荒野之息》的核心乐趣,而解谜、道具搜集和战斗则会作为这一目的的“小目标”,给予玩家较为频繁的反馈。
兼具深度和广度的战斗系统
《荒野之息》的世界十分开放,解谜和探索机制也丰富而自由,但让葡萄君最喜欢的,却是《荒野之息》颇为硬核的战斗系统。
和大多数动作游戏类似,《荒野之息》的基础攻击操作中规中矩:按Y键可以施展连击;长按Y键可以消耗耐力,发动强力AOE;在奔跑的时候按下攻击键可以发动冲刺攻击;跳跃+攻击可以发动跳斩;林克还可以通过按住ZL键举盾,并在格挡成功的瞬间按下A键完成反击。
但《荒野之息》又不止于此:首先,林克拥有潜行的能力——虽然没有任何UI,但你可以通过脚步声轻易判断,潜行状态下的林克更难被敌人发现,也更容易进行偷袭。
其次,林克也可以使用各种各样的属性弓箭射击敌人:
冰霜的力量
《荒野之息》还引入了类似子弹时间的慢动作特写,从高处落下并拉弓的林克可以借此观察敌人的破绽,展开更加精准的攻击。
更有趣的是,林克的符文魔法也可以用来辅助战斗。他可以用磁力链条移动巨大的金属,然后让金属块从天而降,砸在没有防备的敌人头上;而时间冻结之时,他可以对敌人完成数次攻击,效果结束之后,敌人会在一瞬间受到多次伤害,失去反击的能力;炸弹的使用方式和伤害则更加直接,只要投掷精准,就能对敌人造成大量伤害。
甚至滑翔机也可以应用在战斗当中——林克可以突然收起伞盖,开启瞄准模式,完成数次爆头射击,然后再重新召唤滑翔机飞起。此外,滑翔机也可以广泛地用在偷袭当中:
葡萄君的一次偷袭
虽然林克的攻击手段众多,但《荒野之息》中的敌人也非常强大和聪明,即便是最简单的怪物都会施展包抄、骚扰等战术,甚至能借助周围环境,在高处将石头推下山来攻击林克,或是向他投掷石子。
葡萄君从悬崖降落,准备偷袭
而且游戏引入了一个令许多玩家匪夷所思的设计:所有武器都有耐久度——这意味着武器很可能在战斗中途损毁。如果玩家不加节省,那便很容易陷入所有武器耐久度都将消耗殆尽的窘境,甚至要在地上到处寻找树枝。
好在原材料相对充裕
与之对应,几乎所有敌人都会携带武器和盾牌,如果你能打败他们,你就能拿走他们的装备。这种设计虽然降低了玩家获得一柄极品装备的满足感,但也使得玩家必须操纵不同的武器——每种武器的攻击方式都不一样,属性也相差甚远。
《荒野之息》中的敌人和武器的种类相当繁多,特色各异。葡萄君曾经遭遇过一群死亡后可以自行组装身体,以此复活的骷髅——当然,你也可以捡起它的一根胳膊(指关节还在动),用它迎战剩下的骷髅。
一些Boss战还会融合相当丰富的元素。例如,你必须击中石头人黑色的头部才能造成伤害,在这种情况下,你固然可以从远处射箭,躲避他投掷的石块,消耗海量箭矢赢得这场战斗(在前期基本不可能);但你也可以冒险接近,用攀岩爬到他的头顶,直接用近战武器造成巨额伤害。
正如前文所述,《荒野之息》拥有许多符合现实世界规律的细节,战斗也不例外。当你用盾牌格挡敌人的射击之后,你可以在收回盾牌的同时获得这些箭矢;如果你的火箭准头有限,擦过了敌人的木制武器,那他的武器就会开始燃烧,享受被动“附魔”的红利。
更令人拍案叫绝的是,这些细节和怪物的AI也能为玩家利用。例如在雷雨天气当中,玩家可以主动扔掉一把金属武器,赤手空拳的怪物便会主动拾取,然后吸引雷电的攻击。
《塞尔达传说》系列的负责人青沼英二曾经表示,《荒野之息》的研发理念被宫本茂为:“用道具给世界施加影响,然后让不同道具之间产生连锁反应”。这或许也是这款游戏的战斗系统如此有趣的原因:
地理环境、符文魔法、武器甚至怪物本身的AI都可以为玩家用各种方式利用。这些丰富的变量意味着玩家很难完全精通这款游戏,但同时他们也可以始终感受自己操作水平的提升,并从每一场战斗中获得快感。
结语:史无前例的自由和任天堂
这就是《荒野之息》大概的框架和玩法。或许不大客观,但如果你也在海拉尔大陆中沉浸了一个下午或更长的时间,你或许会和葡萄君一样,基本认同Gamespot对《荒野之息》所做出的评价:
《塞尔达传说:荒野之息》是对任天堂这个最受推崇的系列:塞尔达的革命。它超出了人们的预期,既回归了经典,又踏入了无人涉足的领域。这款游戏汲取了其他游戏设计和机制的精华,将之融汇成了全新的东西,同时又保留了塞尔达系列的原味。这项工作无比神奇,也再次证实了任天堂独特的基因与水平。即便没有玩过塞尔达的旧作,你也该试试这款游戏。自由或许是《荒野之息》最为核心的理念和乐趣。符文、解谜、烹饪、攀岩、战斗、滑翔……这些丰富的玩法之间完全没有因果,但每种玩法之间又能产生千丝万缕的联系。这款游戏提供的内容始终超越玩家的预期,以致于在游戏过程中,玩家很少能发现一件自己想做却做不到的事情。
你身处旷野当中,用各种方式采摘食物,烹制美味的料理;你运用神秘的符文魔法、精湛的武艺和智慧打败无数狡诈的怪物,更换了一把又一把武器;你从高塔上一跃而下,滑翔在高空之上,俯瞰世界的火山、雪海与草原;你攀登险峻的山岭,驾驭骏马在平原上奔驰,寻找失落已久的宝藏,帮助焦虑的NPC……它用规则和程序创造了一切,却又让玩家拥有完整的个人体验,几乎感受不到规则和程序的限定。
没有人能够想象,极少研发过沙盒游戏的,似乎已经落后于时代的任天堂能把一款游戏的自由度雕琢到这种地步。而自由度又恰恰是沙盒游戏最大的魅力,也是它永恒吸引人类的特质。正如英格索尔说,自由之于人类,就像亮光之于眼睛,空气之于肺腑,爱情之于心灵。
而凭借《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂也再度证实了一则延伸出来的比喻:自由之于人类,正如任天堂之于游戏。
世界军力前10的国家有哪些呢?
虽然每个人都有自己的衡量标准来判断一个国家的军队规模,但这10个国家基本上是公认的现代世界装备和训练最好的军队之一:
十、英国
英国拥有世界上最新的航空母舰之一,伊丽莎白女王号。拥有飞机近900架,现役军人15万多人。但它拥有一支规模较小的海军,为一个岛国提供了76艘军舰,加上它的250辆坦克,其装甲车总数仅为6000多辆。
九、德国
德国拥有近700架飞机、6000多辆装甲车和18万名训练有素的现役部队,处于防御战争的有利位置。为什么只是防御?因为它缺少像航母这样最重要的动力投射平台,也没有运兵车和潜艇。
八、意大利
意大利拥有两艘较小的航空母舰,大量的直升机和近25万名现役部队,使其能够向世界各地派遣强大的部队。这些服役人员装备了800多架飞机和7000辆装甲车。但是,坦克(约200辆)和船只的短缺使它的排名靠后。
七、法国
法国军队现有现役军人20.4万人,预备役军人18.3万人。这些数量相对较少,但其部队装备了由本土国防工业生产的强大装备——想想幻影战斗机和Mistral级两栖攻击舰。
它比大多数人更依赖装甲战车,而不是拥有近7000辆装甲战车和400辆装甲战车的坦克。戴高乐核动力航母是世界上唯一的非美国核航母。它的外国军团是世界上最著名的战斗部队之一。
六、韩国
有超过62.4万人的军队,2381辆坦克,还有1412架飞机随时待命。它还拥有超过500万的预备役军人。它的大部分设备都是更新的,有些是国产的。但是,重要的是要记住为什么韩国拥有如此多的火力。
最有可能的敌人是朝鲜,它拥有世界上最大的火炮储备,堆放在韩国首都的范围内。尽管朝鲜庞大的军队装备、训练和准备都太差,无法列入这一名单,但朝鲜的入侵仍有可能使韩国陷入瘫痪,并在侵略者被击退之前将其首都夷为平地。
五、日本
日本拥有一支“自卫队”,在进攻和防守方面都很有能力。日本拥有第四大潜艇部队和四艘小型航空母舰(通常被称为“直升机母舰”),以及美国阿帕奇等本土坦克、飞机和进口武器,拥有各种各样的军事装备。
尽管如此,该国仍面临着一个重大的规模问题。它有不到1600架飞机,4000辆装甲车,只有大约130艘船。所有这些都由30多万人组成。在一场旷日持久的战争中,日本将敏锐地感受到潜艇或其他高价值资产的每一次损失。
四、印度
印度有大量的军队,但大部分是预备役人员(280万预备役,近140万现役)。它拥有大量的装甲车,超过11000辆,但拥有相对较小的空军和海军,并依靠更繁荣的盟国进行大部分国防发展。
但其中一些合资企业正在取得回报。虽然印度从俄罗斯购买的苏霍伊飞机屡屡遇到问题,但印度也在与俄罗斯合作,完善第五代战斗机和超音速巡航导弹,该导弹可以由潜艇、飞机和车辆运载。
三、中国
中国是世界上人口最多的国家,有14亿人口,最大的军事人口是370万人,其中220万人是现役军人。这些数以百万计的士兵们装备了近3000架飞机、13000辆装甲车和714艘船。
二、俄罗斯
当涉及到那些重量级国家时,很难找到比俄罗斯更好的例子。尽管经济规模相对较小,但它生产大量军用硬件,是世界第二大出口国,仅次于美国。
这使得它可以部署大约3800架飞机,5600辆装甲车,包括坦克和282艘军舰(包括从航母到小型后勤船的一切)。它目前正试图开发T-14武装机器人。如果成功的话,那将是世界上最先进的坦克,拥有主动保护系统、自动装载机和几乎无与伦比的装甲。
一、美国
美国在军事上的花费最多,包括人均开支和总开支。它的海军拥有世界上最大和最多的航母,有11艘全尺寸航母(包括新的杰拉尔德·R·福特号航母)和8艘“直升机航母”服役。它的空军是世界上最大、技术最先进的空军,比美国海军的空军略大一点。
与此同时,美国陆军和海军陆战队并不是世界上规模最大的,但他们是最有能力的。两支部队的每一个服役人员的开支都非常高,这使得他们能够把炮兵和飞机带到战场上。
美国国防部的四个分支机构都接受过在战场上协同作战的训练,将各自的力量组合成一个联合小组。