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如何评价原神拜年纪

这些行业基本与普通人没啥关系,1、自媒体直播、带货行业这个行业利润有多高就不用我多说了吧!2、高技术行业很多人肯定会说技术不值钱、技术没啥用,3、培训行业现在的人以及企业是非常喜欢培训的,实际这款手机我确实已经使用了一段时间。...

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如何评价原神拜年纪,未来有哪些行业会是暴利行业?

未来的事情未来说,我们看看现在有哪些暴利行业呢?其实仔细一想暴利行业多的是,不过基本上分为两种情况:一种是都在刑法里面,写得明明白白的行业;另外一种就是基本上已经被别人干过了的行业。

第一种我就不说了,说了要犯法的。第二种我来简单地举几个例子:烟草行业绝对属于暴利行业了,一包烟成本几块钱都不要,结果卖几十上百块,利润达到了数十倍了。

银行也算是暴利行业了,平时只要负责吸收点存款,然后把这些钱给贷款出去,中间商吃差价就行了。三大运营商的日子也不错;两桶油最近的业绩也是杠杠的;医院的利润也是不错的;保险建筑都还可以……

当然了,还有一种最厉害的行业——直接印钱就可以了。

可是、但是,这些行业基本与普通人没啥关系,就是想做这个买卖人家也不让哦!于是乎,说多了等于白说,说多了还容易出事。

我们一起来看看:除了上面两种行业以外,还有哪些行业的利润相对会高一点呢?

1、自媒体直播、带货行业

这个行业利润有多高就不用我多说了吧!大家应该都知道,前不久有个美女光是漏税就漏了十几亿了。只要你长得帅、口才好、能力强,几个月下来暴富一把还是有很大希望的。

2、高技术行业

很多人肯定会说技术不值钱、技术没啥用,不好意思我想说的是:你的技术不值钱、你自己的技术没啥用而已。

现在有一种自由职业,这种职业是专门帮人处理技术问题、设备问题的职业。我们公司前不久找人处理了一个设备问题,当时的价格是每小时1000块,这哥们轻轻松松地赚了2万多。

3、培训行业

现在的人以及企业是非常喜欢培训的,假如你是一个培训师的话,这钱赚起来也是很快的;万一你是一个知名的培训师的话,这赚钱的速度和抢钱也就没啥区别了。

4、美容行业

现在的女人都爱美,除了买化妆品以外就喜欢往美容院跑了。不管是化妆品,还是医美用药,几十倍的利润都是很正常的。

正如奢侈品一样,大部分的成本都用在了品牌宣传和广告费用上。这个行业其实也不是最近才发展起来的,古往今来也是有悠久的历史。

最后一个行业就是娱乐业了,这就不用我多说了吧!男人们去过的足浴、浴场、KTV等等,那里的技师们、陪唱们收入还是比较可观的。这个行业当然是当明星、傍大款最有前途了。

用过x60的小伙伴?

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用过x60的小伙伴,效果怎么样?

题主问题的核心是用过X60的小伙伴,效果怎么样?实际这款手机我确实已经使用了一段时间,总体来说确实改变了我之前对于vivo手机的一些看法,因为虽然vivoX60作为这次的最基础版本,但是整体的优化,以及性能,外观设计方面等都给了我们全新的体验,下面我个人就简单说说自己的一些体验:

vivoX60使用起来效果怎么样呢?

这个问题我想从四个方面来说一下自己的使用体验,当然在说之前,我来说说自己为什么要选择这款机型,从客观角度来说确实vivo之前有一些高价低配,虽然颜值设计和创新做的很好,但是处理器一直中端,所以不尽人意,这是人们吐槽最多的点,但是今年则是不同,因为我们看到了他在做到颜值创新的同时,性能方面和三星合作研发的1080系列确实很强,甚至已经超过了同价位很多机型,同时拍照得到了升级,这不就是我们所向往的机型吗?轻薄颜值高,拍照好,而且性能不差,可以说很全面的涵盖了我们使用手机时候所使用的场景。

1.最新的Origin OS是我个人使用这款手机印象最深的地方。

手机的系统是一款手机的灵魂所在,即便是说你的性能再强,如果没有良好的交互体验或者是不错的UI设计体验依然会一般,而这次vivoX60则是全系搭载了最新发布的Origin OS,相对于之前的FuntouchOS可以说升级的地方有很多。

比如我们就拿首页来说,这次他采用了华容网格的设计方式,简单一点来说就是图标的形状可以自己设置,而且排版方面也更加自由,如下图所示,我们可以随意调整图标所显示的形状,而不再像之前局限于正方形的设计,同时扁平拟物化的图标显示效果,看起来确实和我们所看到的其他厂商的大有不同,在开始用的时候就会给人眼前一亮的感觉。

同时原子组件的功能是你使用过之后就回不去的功能,比如像之前我们需要设置或者是切换一些东西的时候,都需要去打开设置,或者是返回到主业再去打开另外一个APP,但是这次Origin OS则是把这些功能都融合到了一起,也就是说我们可以直接在桌面进行设置或者是打开,比如我把桌面设置了闹钟,时间,天气等等,这些都可以很直观的看到,不仅仅可以时刻的提醒我们,同时也简化了的操作步骤。就像音乐类的原子组件可以融合你所下载或者使用的音乐类APP等等,这样我们在听歌曲需要切换的时候就可以直接点击实现了无缝切换。

另外还有包括内存融合的功能,我们可以明显的发现后台确实可以运行更多的APP,因为他通过Mulit-Turbo5.0的算法机制,降低了程序在后台运行的时候占用运行内存过多的问题,在原有运行内存的基础上增加了3G,另外包括我们知道,他在触控和过渡动画方面也有做出来优化,我们在点开APP的瞬间,就可以直接打开,利用过渡动画的页面大代替了之前我们在点开需要等待的时间,实际有些类似于ios,这样从视觉效果来说我们会看到过渡更加自然和流畅,而不会有反应迟钝的感受。

包括我们看到他在办公方面的一些优化,比如直接支持了42种文件格式,简单一点来说就是我们不用再去下载一些单独文件格式的APP,而且还有包括在传输方面支持网页传输等多种格式,以及和多个打印机品牌合作支持手机在线打印更加便捷。以及他还有设置了超级卡包的功能,里面融合了我们日常使用的一些支付功能,这样我们就不需要在用到微信或者是支付宝的时候再去打开,而且不管是熄屏界面,还是其他应用界面,我们只需在屏幕右下角向内一滑,都可以快速调出它来进行使用,化繁为简的同时也更加便捷。

2.影像方面的升级也是我们不得不说的。

因为这次vivoX60有两个大升级,一方面是微云台架构升级到了第二代,防抖的效果更加出色稳定,在拍摄视频的时候,对于画面的抖动抑制更强,第二个是和蔡司合作,使用了他的一些算法,让整体的拍照能力有了一个质的提升。

首先微云台我们都知道vivo是第一个使用的,而且截止到目前为止也只有他在使用,相比光学防抖的优势在于,把镜头模组放置在了微云台模块上面,这个时候运动的幅度会更大,而且方向也不会受到限制,这也是为什么他的校正角度提升了3倍的原因,同时防抖的效果自然是更加出色,这次二代微云台的升级,稳定则是进一步增强了,而且在拍照的时候,因为防抖的加持,即便是我们拍摄远景或者是放大拍摄的照片看细节也会很强清楚。

算法方面,蔡司和vivo的算法联合,打造了极致夜景2.0,在光线比较暗的场景依然是可以实现清晰的拍照样张,而且对于光线方面的控制更加到位,包括人像模式下50mm的人像镜头加上蔡司的Biator人像风格,确实可玩性更高,而且效果也颇为出色。

3.性能方面,我们知道vivo一直在游戏优化方面有着自己的优势,而这次加上强大的性能,自然是体验也很不错。

实际只有看配置我们也能知道,他的性能不错。因为他搭载的5nm工艺,包括A78和G78的架构,已经和麒麟9000,甚至高通888系列持平,同时加上散热方面和游戏细节方面的优化加速,整体的体验确实可以堪比高端旗舰,另外也弥补了自身人们一直以来所吐槽性能低的问题。当然我们为了更加直观看到他的性能表现也进行了一些测试:

比较流行的《和平精英》、《QQ飞车》、《原神》三款游戏进行测试,《和平精英》中选择流畅+极限帧数 ,开启抗锯齿,关闭流畅自适应,实测其平均帧数为59.61帧,最高帧数为61帧,遗憾的当然是没有适配90HZ帧率模式。

而在QQ飞车中,我们选择超高画质+高帧率,在其他画面效果也保持全开的情况下,实测其平均帧数为115.17帧,最高帧数为120.9帧

原神游戏当然作为目前比较吃配置的游戏,我们也就进行了测试,在游戏中将综合设置调为极高,帧率调到60帧,地点选择在璃月港,把时间调到夜晚,实测其平均帧数为48.67帧,最高帧数为60帧,各位对这个帧率波动不要感到意外,目前还没有手机能满帧运行,它的整体表现和骁龙865机型比较接近。

4.外观设计方面的出色表现。

实际我确实没有想到,这次vivoX60系列会一次做的这么全面。因为我们会发现价格方面他并没有相比前代的X50有提升,但是配置做的更加全面,我们通过前面的几个方面使用的体验就可以知道,他已经很全面了。

但是他也并没有因为如此,而放弃对于颜值和轻薄的设计。因为他的厚度和重量分别为7.4mm和175g左右,可以说算是旗舰手机中最轻薄的存在了,而且AG磨砂玻璃带来的手感自然也是不言而喻的,在配色方面相比前代也有提升,通过不同的角度我们可以看到多种颜色的变幻,同时不同的配色会给我们不同的感觉。

当然屏幕方面康宁玻璃的加持,HDR10+的显示,以及120HZ的刷新率,包括三星的顶级Super AMOLED屏幕,显示效果也非常不错,同时打孔依然还是2.98mm目前最小。

确实每个人喜欢的手机都有所不同,但是至少我在使用vivoX60的时候,可以感觉到他和自家之前的机型是完全不同,性能的升级弥补了自己一直以来的劣势,同时拍照方面得到了升级,系统方面也更加完善高效流畅,不俗的颜值设计和创新元素也赋予我们美感,所以这款手机的使用效果我个人很满意。

回答完毕

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元神和灵魂有什么区别?

2、地魂,是因人的肺有呼吸而有的“识神”,故名“胎光”,是人今生的“阳神、报身、命我、意识、知觉”(内丹称为“黄芽、先天一气、真阳”)。是纯恶不善的,是禀性(前生的习性)。荀子主张的“性恶”,就是禀性(怒、恨、怨、烦、恼)。学佛、修道就是认识禀性、化去禀性,尽显天性,就是道家的“采取黄芽结成白雪”。

“心死而性活”,就是让识神的妄想清除,尽显天性本色(做好事不留名、做好该做的,要做的,不把它放在心上、就是“无为”)。

【(1)“识神”好动,是与好静的“元神”是截然相反的。识神本来不知道去西天可以成佛,神差鬼使之下识神遇到了元神,受到了元神的熏陶,所以天生的爱好神秘文化。

唐僧就是“元神”,孙行者与白龙马就是“识神”,佛祖借《西游记》给世人讲佛理,是说只要“降服心猿意马”,就能让“心猿意马”成为为唐僧所用的“护法”。识神只要悟空,就可以成为齐天大圣,否则,如果心中不空(心中还有佛、佛法、学佛的概念)就是畜生猴子。识神只要认识八魔、战胜八魔,就是天蓬元帅,否则,就是被八魔(酒色财气、名利恩爱)戏弄的晕头转向的蠢猪。

“识神”经历数百难、任劳任怨的把“经历八十一难的唐僧”送到西天,让唐僧回归本位,自己也就成了“斗战胜佛”。

(2)人喜好喝酒吃肉、犯八戒,都是因为禀性未除。做错事,都是“识神”不理智。每人都有的“自责、自我检讨”,是“元神”在埋怨“识神”的表现。如果“识神”学习烧香磕头的魔法,“元神”就会被“识神”污染、带坏、灵性尽失,断却回天路。“识神”只有学习“明心见性的不二正法”,“元神”才能回归本来面目。所以,识神是主要的,“借假修身”的是识神,成佛的是识神,成为地狱罪魂的也是识神。识神,是魂魄的主体。

(3)人投生之前,地府有识神的“户籍”,地府为识神安排了“命与运”,所以识神称为“地魂”,是受地狱直接管理的魂。人该死的时候,地府会派人来索命带人,“黑白无常或者牛头马面”(地府的公务员)把人的“识神”带走,人就一命呜呼了。

如果你的宗教派别是应天应运的教派,你师父是受了无生老母的命令开道传法的、是有着“实修实证”的弓长,你在弓长那里拜师、成为弓长的弟子,弓长把你的名字上报到“无极宫”,天榜上就有了你的名号,这时候地府就会消除你的“户籍”,你就不再归地府管辖。只要你经劫历考不堕落,你百年之后就会直接去“九阳关”进修。如果你道志不坚,知错不改,屡教不改而堕落,天榜上就会去除你的名号,地府就恢复了你原来的“户籍”。

你如果在堕落之后幡然猛悔,你可以再去弓长那里拜师,一切从头开始。道从不远人,只有人自己远道。

(4)地皇是阎王爷,管人的命,人要是坏了良心,违背伦理常道,地府就降病。人的病,就是地府把“识神”带到地狱惩罚的症状,这时候外邪就会“趁虚而入”。中医的“正气存,邪不可干”,就是这个原理。

现世报的病,比如各种各样的残疾人,是因为前世罪大的缘故。有一种是来报怨的,生下来就是给父母讨债的疑难病,就不是“地狱惩罚”识神,是“地狱核准”的因果。】

原神掉命星的boss?

火焰树boss的位置在渌华池的左侧翠玦坡的坑里面。 在游戏《原神》中火焰树boss就是爆炎树,爆炎树是公测之后新出的一个boss,它的定位属性是和无相系列boss相似的存在;最好带有远程,打头上弱点,如果玩家不想带也可以,boss的弱点在头上,怪物释放拜年,头磕下来,就可以锤他。

封神榜中死后封神和活着封神有什么区别?

昊天上帝由于天庭闹人荒,想在阐教、截教、人教中招一批工作人员,于是在鸿钧老祖主持下,三教共立封神榜,榜上有名者需要在封神台侯封然后去天庭报道。这看上去像是好事,却谁都不愿意去,唯恐避之不及!《在封神演义》中死后封神与活着封神差距真的是太大了,我们先说死后封神的弊端。

死后封神需要先承受身体上死时的痛苦

死后封神是先要在战场上以各种各样的形式死去,承受巨大的痛苦,死后灵魂出窍飞往封神台,等候姜子牙最后封神。必先死后才能封神这个先决条件是无论阐教还是截教门人弟子都不愿意接受的,毕竟无论是人还是神都愿意活着而不愿意死去。而且死时所承受的肉体上的痛苦也是难以忍受的。我们举个最典型的例子,截教金仙赵公明那么大的能耐,那么大的道行,结果被散仙陆压暗下毒手,使用了钉头七箭书的邪术:

可往西山立一营,营内一台,结一草人,人身上书赵公明叁字,头上一盏灯,足下一盏灯,脚步罡斗,书符结印焚化,一日叁次拜礼,至二十一日之午时,贫道自来助你,公明自然绝也。

姜子牙按照陆压的吩咐连拜二十一天,赵公明元神散乱卧床不起,然后姜子牙冲着稻草人连射三箭,一箭射左目,二箭射右目,三箭射心脏。赵公明在卧榻上双目流血痛苦死去,数千年修行毁于一旦。

赵公明可以说是金仙之中死的最惨烈的一位了,当时守在赵公明身边的太师闻仲眼睁睁目睹了赵公明的惨状,也是不禁老泪纵横却又无力化解。赵公明这样修为高深的金仙尚且死的如此凄惨,那些根基浅薄之辈死得岂不更加不堪?

死后封神,从逍遥自在的老板沦落为天庭的打工仔

通过《封神演义》大家知道神仙们是非常自由自在的,三山五岳的神仙们在各自洞府修行,自己当老板,自己说了算,不受约束。修行累了就腾云驾雾满世界旅游,真是逍遥自在。但是他们一旦上了封神榜被封了神,意味着自由自在的好日子结束了,从自己说了算的老板一下变成了打工仔,这个落差还是非常巨大的。

到了天庭昊天上帝那一亩三分地上,昊天上帝就是老板。所有受封的神仙就是给昊天上帝打工的,干的活又苦又脏又累不说还得按时打卡上下班,不能迟到早退;还得遵守天庭条目繁多的法律法规,看昊天上帝的脸色行事。如果违反了天条轻则罚款,重则贬下凡间千年道行化为乌有,还得受到打神鞭的惩罚。

不仅如此,辛辛苦苦干了活还没有晋升的希望,一辈子只能在一个岗位上干下去,比如看大门的永远只是个门卫,干得再好也不能晋升为保安队长。更要命的是在天庭打工永远只是普通的神,只能成其神道而不能成其仙道。虽然人们习惯把神和仙统称为神仙,但两者是完全不同的。这两者的本质区别简单说“知往来谓之神, 长生不老谓之仙”。作为天庭的一个神,就别再指望靠修行提升自己的道行了,踏踏实实干活就行了,已经失去继续修行的机会了,寿限到了也得上阎王那报道。仙则不一样,可以通过修行不断提升自己的段位,从普通的仙到金仙再到大罗金仙最后到混元大罗金仙,实现与天地同寿长生不老的目的。

活着封神好处多

在《封神演义》中活着封神也就是肉身成圣的一共就七位:李靖、哪吒、金吒、木吒、杨戬、雷震子、韦护。肉身成圣那好处可就太多了,比起死后封神的那些神来说可谓天壤之别、判若云泥。

首先肉身成圣的这几位不用先死一回承受身体的痛苦后封神,而是一步到位直接位列仙班。当然虽然名义上是天庭的仙,但人身是自由的,也可以去天庭也可以不去,也不用受昊天上帝和打神鞭的约束,可以自由选择道场进行修行。

比如杨戬就选择在人间的灌江口作为自己的道场在此修行,对天帝的态度是听调不听宣,意思就是你天帝有事可以请我来帮忙,但要是命令我干这干那,对不起,我没这个义务你也没这个权力。当然肉身成圣的最大好处就是可以成其仙道,通过自身修行到达神仙们孜孜追求的长生不老的境界,这一点才是最让死后封神的那些神们最为羡慕嫉妒恨的地方。

结语:死后封神和肉身成圣的区别我们可以用非常形象的语言来概括,死后封神的永远是打工的,永远都是办事员,无论干的再好也当不了官!肉身成圣的除了自由自在的的优势外还有巨大的晋升空间,可以通过自己的努力从科员当上科长,从科长当上处长,再从处长升到局长的位置。

有什么游戏可以推荐给我吗?

游戏简介

游戏买断制

《激战2》是由ArenaNet独自开发的一款大型MMORPG魔幻网游。《激战2》以其颠覆式的创新理念被全球玩家评价为“改变游戏行业”的史诗巨作,游戏拥有极富操控性的战斗体验、独特的个人传奇剧情、史诗般宏伟的动态事件,世界对世界——跨服战争等特点,创造了在线角色扮演游戏的新定义。[1]

激战2

游戏背景

背景设定

在迷雾之地——这个多元宇宙中,有一个星球叫作泰瑞亚,是多种生命形式的起源地,无论人类还是阿苏拉,无论矮人还是诺恩。目前已知的泰瑞亚世界共有有三块大陆:泰瑞亚、凯珊和伊伦娜。凯珊和北部的另两块大陆之间被无尽之海相隔,泰瑞亚大陆北部是北极海。

28张

激战2设定集

泰瑞亚世界的真实年龄未知,而最早的记录可以追溯到巨狼族消失时的莫菲利安历10,000BE年。这也是远古巨龙上一次苏醒的时间,巨狼族因远古巨龙的苏醒而灭绝。关于那时的记录非常罕见,已知只有五个种族存活了下来——矮人,被遗忘者,角顿,末世魔,和先知。这五个种族中,只有矮人和角顿保留着当时的历史,从那时起,五个种族的文明相继没落。

在史前历史的某个时间点上,一些拥有强大力量、知识和魔法的生物开始降临并生息于这片大地之上,同时也带来了人类,开启了新的时代。在人类的宗教中,他们被称为远古众神,也被称为“六真神”:

德薇娜,风灵与生命之女神(万神之神)

巴萨泽,火焰与战争之神

丽莎,美丽与幻影之双子女神

梅兰朵,自然与大地之女神

阿伯顿,水灵与智慧之神(后被凡人克米尔击败并取代,克米尔因此封神成为秩序、灵魂与真理女神)

古兰斯,死亡与寒冰之神

在火焰与战争之神——巴萨泽的指引下,人类扩展到世界各处。人类最古老的国家凯珊于莫菲利安历786BE年建立。205BE年,人类来到北部的大陆泰瑞亚和伊洛纳,分别建立了欧尔王国和远古王朝。在巴萨泽的鼓动下,人类继续扩张,和当地的种族进行战争,将他们驱赶出自己的家园。不久,人类在夏尔之前统治的土地上建立了阿斯卡隆,又在科瑞塔定居。

在1BE年,流水与智慧之神阿伯顿使用血石为所有种族带来魔法力量。然而,泰瑞亚上的生物滥用神赐予的礼物。种族间爆发了战争,人类的数量激增。泰瑞亚的人类国王多里克祈求众神收回魔法力量,于是众神将血石分为五块——其中四块分别代表魔法的一个方面(防御,侵略,否决,和毁灭),最后一块则是基石,可以用来使血石统一。众神用多里克的鲜血封印了血石,并将之沉入科瑞塔王国海岸附近的某座火山深处。虽然魔法依旧存在于世,但力量和效用却已缩减。

然而,阿伯顿不同意其他真神的做法,于是攻击了其他五位神灵,而之后在阿伯顿、他的信徒和其他五真神之间发生的战争彻底改变了这个世界。最终,阿伯顿被击败,他所坠落的地方变得枯萎而扭曲,形成了荒芜废墟。之后五真神将阿伯顿封印起来,并将他禁锢在磨难之地。

正是因为这场战争,众神离开了泰瑞亚。这一事件被称为“众神的离去”,标志着泰瑞亚的历史进入了新的阶段,众生必须独力面对未来的一切了……

*注:莫菲利安历(以大族长莫菲尔命名,他是德薇娜的第一位教徒)以众神离开泰瑞亚开始纪年。这个事件被称为“众神的离去”。之前的年份被称为BE(即众神离去之前)。 之后的年份被称为AE(即众神离去之后)。1AE年之前的年份以倒数计算,数字越小表明离众神离去的时刻越近,莫菲利安历一年有4季和360天。[2]

游戏剧情

随着岁月变迁,泰瑞亚大陆被风暴与海潮改变了形状。而历史却依旧在不断上演:

伟大的人类文明如今只剩下了科瑞塔这个最后的避难所;曾经所向无敌的夏尔大军也敛藏起利爪,开始了和平的生活;拥有高度文明的奇异种族阿苏拉,因为某些神秘的原因而迁居地表;北方高大的诺恩人则一路南迁,寻求新的安息之地;一颗神秘的种子被种下,一个新生的植物文明希尔瓦里在南方的山谷中渐渐开枝散叶……

在看似平静的背后,在纪元与纪元的轮回之中,沉睡着一切生命的大敌:上古巨龙。它们是——宛如业火般席卷一切,以大地为熔炉的火焰巨龙派莫德斯。它将阿苏拉赶上地表世界,并发誓要用火焰焚烧大地。

杀死荒野之灵,以不洁的冰霜覆盖万物的寒冰巨龙卓玛。它粉碎了北方的山脊,让无数诺恩人流离失所,被迫前往南方寻找栖息之所。

沉睡于万丈波涛之下,复活无数亡灵大军的不死巨龙泽坦。它的苏醒抬起了欧尔半岛的陆块,使得泛滥的洪水淹没了泰瑞亚大陆的海岸线。

撕裂苍穹,拥有水晶身躯的水晶巨龙克拉卡托。它以龙息腐蚀了所经之路上的一切,形成了所谓的“烙印之地”:一道横贯大陆的血色伤痕。

无论历史如何周而复始,每一次文明的兴衰都将在它们的利爪中粉碎终结。如今,他们再度苏醒,风暴、烈焰和洪水将随侍其左右。

而泰瑞亚唯一的救赎,将是你——我们的英雄!

角色设定

主要阵营

【种族】

玩家可以从泰瑞亚的五大主要种族中创造自己的人物角色:高贵的人类,英勇的诺恩,凶猛的夏尔,机灵的阿苏拉,或是神秘的希尔瓦里。

人类(HUMAN)

人类(HUMAN)

人类已经失去了他们的故乡,安全感和往昔的荣耀。甚至连众神也离他们而去。然而,人类的精神未曾动摇分毫。这些科瑞塔的勇敢捍卫者们仍然竭尽他们每一分力量继续战斗着。

泰瑞亚的人类是骄傲却四面楚歌的种族。几百年来,人类已经失去了他们的大部分领土甚至失去了他们的神灵。然而,坚韧的人类似乎可以应对各种困境。如今,在面对令人痛心的困境时,人类依然保持不可动摇的坚韧精神。

曾经,庞大的人类王国一度统治着绝大部分的泰瑞亚大陆。经历长久的血腥战乱,夏尔族征服了强大的阿斯卡隆王国的。远古巨龙泽坦的苏醒被认为是触发了巨大海啸的原因,大海啸再造了海岸线,摧毁了人类当时最大的城市—狮子拱门。

人类幸存者和难民在科瑞塔定居,并建立了神佑之城——巨大的城堡都市,人类希望的灯塔。从神佑之城开始,人类的力量延伸到周围的山丘和农场,提供着科瑞塔农民及市民的保护。但是强大的半人马和强盗团伙持续威胁着科瑞塔。彷佛这还不够麻烦,权利和阴谋的斗争在科瑞塔的城墙内频繁的出现。女王和贵族们的斗争让人类社会的形势愈加紧张!

人类历经的最大挫折是六真神的离开。虽然无法聆听到众神的声音,但是人类没有觉得被遗弃,而是在经受神的试炼。人类认为这是神希望他们能够依靠自己的力量站起来,身为人类,他们拒绝失败。

人类漫长的悲剧历史,可能会让其他种族认为他们是属于另一个时代的即将灭亡的种族。但事实并非如此。即使是最年轻的希瓦尔里族也知道人类中经常诞生泰瑞亚的传奇人物,这些都是其他种族必须追随的足迹。

诺恩(NORN)

诺恩(NORN)

当寒冰巨龙将诺恩人赶出寒冷的故土时,这些高傲的猎人经历了惨痛的失败。然而,尽管他们受到了沉重的打击,诺恩人也绝不会让一场失利的战役,压抑他们对生命与狩猎的热爱。诺恩人深知,唯有笑到最后的人才能赢得传奇般的奖赏。

诺恩人来自北方雪地, 是一个英勇的能够变身的野蛮人种族。 他们坚定、热情,英勇过人。 极其独立的诺恩人是不效忠任何人的。他们在这个世界中接受野性之灵的领导,这使他们能够变身为野兽。诺恩人认为生活只是一场宏大的冒险。

诺恩人的历史充满了英雄,精神,和不可能的事迹,因为他们将每天都当作最后一天来度过。诺恩人认为荣耀都在危险之中获得,如果自己的伟大事迹能被后代铭记,能在旅馆的火炉边被吟游诗人歌颂,他们就会永垂不朽。

冰霜巨龙的出现,让诺恩人的一切都被改变了。那些强力的冰龙从冰封沉睡中醒来,闯入了诺恩所生活的世界。因此,强大的诺恩族被迫离开了自己的家乡。

野兽之灵中的熊、狼、渡鸦和雪豹,引领诺恩们安全到达席瓦雪山,这块曾属于矮人的土地。诺恩的足迹遍布了整个席瓦雪山,你可以在最好的狩猎场和最干净的溪流旁找到他们独特的住所。

他们在这片新土地上并不孤单,无论如何,他们必须为了他们的新家园而战,这也正如诺恩族的所愿。形形色色的危险野兽徘徊在山脉和山麓中,还有那些失落的种族,地下的挖掘者和角顿巨人,都在挑战着诺恩的力量。

然而,最大的威胁是来自于北方,上古冰霜巨龙卓玛格的将军和仆从们侵入这块土地,以他们冰冷的气息来腐化纯净的白雪和各种生物。 更糟的是,有些诺恩人——斯文尼的后代,将巨龙视为另一个野性之灵,并寻求掌握他的力量。

上古冰霜巨龙卓玛格的确把诺恩从故土赶了出去,尽管如此,诺恩的精神和意志从未被击溃。不仅如此,他们把巨龙作为了最佳挑战对象。就算不是今天,他们不久后也能做到。直到那一天的到来,直到有英雄能打碎卓玛格的牙齿,以诺恩的方式回到自己的北部家园——那个英雄会是你么?

阿苏拉(ASURA)

阿苏拉(ASURA)

这些魔法发明家虽然是身高上的矮子,却是智力上的巨人。身为不可思议的智慧生物,阿苏拉利用他们的知识和技能,以魔法和工艺维护他们的统治地位。在阿苏拉的社会中,并非强者生存,而是智者得胜。其他各族都坚信他们可以通过权势和力量来统治,然而他们都是在自欺欺人罢了。假以时日,众生都将服膺于阿苏拉。

身材矮小的阿苏拉是泰瑞亚最聪明的种族,你若问他们,他们一定会很开心的这么说。这些身材小巧,长耳朵的疯狂科学家们都同样的聪明,善于利用和分析魔法本源来发明和研究。

他们无疑是强大的地下文明的主宰,不过还是被上古巨龙匹莫达斯(上古毁灭巨龙的先驱)赶到了地面上。自从他们到达了地面,这个长着长耳朵的种族繁荣了起来。他们对神秘科学的精通,让他们可以重建文明,改良灰色海岸的土地。如今,他们神秘的技术已经可以在整个大陆上被大家看到了。旅行者和冒险者们可以使用阿苏拉之门安全的从泰瑞亚的一端到另一端。阿苏拉机器人也可以完成各种任务,从仆人到军事都可以。

阿苏拉的魔法造诣,在现实中最伟大的例子,就是他们巨大的都市——拉塔索姆。拉塔索姆是一座巨型的飘浮方块,里面布满错综复杂的通道。拉塔索姆是三所阿苏拉学院的家,每所学院都拥有自己的方式去解锁永恒炼金术的秘密。

阿苏拉的社会是围绕着克鲁组织起来的,克鲁是几个相互竞争的松散的研究组织。阿苏拉依靠互相竞争而繁荣。每个阿苏拉高超的智商和自信是阿苏拉完成自身研究的保证。

虽然他们已经非常成功,但是阿苏拉仍然被他们自己的野心和内部斗争所威胁。但是对阿苏拉而言,最巨大的危险,毫不意外的,就是其他的阿苏拉!有一群阿苏拉已经成立一个超大型克鲁团队,世人称之为——审判团(The Inquest)。尽管他们效率很高,但更是相当的危险。他们的目标是掌控整个泰瑞亚,包括上古巨龙,他们不会允许任何人或任何事挡住他们前进的步伐。

自从来到了泰瑞亚地表,阿苏拉的成功、巨大的潜力、长期的冒险和糊涂事已经广为流传。他们非常幸运的成功了,但是巨大的危险依然存在。

夏尔(CHARR)

夏尔(CHARR)

夏尔一族在无情的战争熔炉中经受了千锤百炼。而战斗就是他们的一切。是战争塑造了他们,而追求征服的渴望驱使着他们永远前进。弱者和愚者在夏尔之中没有存在的价值。胜利就是一切,要不择手段、不计代价地追求它。

泰瑞亚的夏尔,猫科动物般的种族,拥有绝佳的战争本能。他们对敌人残忍而无情,但同时也是忠诚而英勇的盟友。

由于常年的战争,夏尔族是泰瑞亚大陆上军事和科技最发达的种族。他们的社会被高等军团统治,高等军团由各个小型军团轮流组成,生活和战斗都在一起。每一个夏尔族,不管是最威猛的军团士兵,还是最谦卑的农夫,都将自己视为战士。

虽然夏尔族又一次夺回了祖先的故土阿斯卡隆,但是他们的统治并不像表面上那么稳固。数个世纪前,阿斯卡隆的最后一位人类国王释放了“仇火”。这个魔法将他的人民变成复仇鬼魂来攻击夏尔族,直到今日。同时,火焰军团,一些研究禁咒,崇拜黑暗虚假的神灵的夏尔人,他们发动了针对其它三个军团的内战,希望夺回曾经的统治权。

而如今,最大的也是最直接的威胁,来自上古巨龙——上古水晶巨龙柯卡托里克。它从地底墓穴逃脱后,立即飞往了南方。虽然它很少出现,但是它腐蚀了身下的土地。这大片荒芜的土地成为了巨龙仆从和夏尔族的长期战场。

希尔瓦里

希尔瓦里(SYLVARI)

希尔瓦里并非原生种族。他们带着前世之梦中所得到的知识,在苍白之树下醒来。这些高贵的生灵到处旅行,寻求冒险,追逐使命。希尔瓦里努力地平衡着好奇与责任,醉心于骑士精神和荣耀的战斗。这个种族的未来才刚刚显露,魔法与神秘交融贯通塑造着它们。

希尔瓦里族是一个谜。他们是有着人类形态的植物生命体,他们不久前才到达泰瑞亚,在这个世界上才生存了25年。没人知道他们为什么突然出现在泰瑞亚,尤其是希尔瓦里自己,他们一直在寻觅着生存的意义。

希尔瓦里远看起来很像是人类,但是靠近观察,就会发现他们的身体其实是由藤蔓和树叶组成。花瓣和树叶替代了头发,金色的树液流淌在他们的血管里。

他们都从同一个母体中诞生——统治灰色海岸的苍白之树。所有的希尔瓦里都通过梦境联系在一起。在他们苏醒之前,他们就从这梦境中了解、学习着这个世界的知识。通过这个梦境,大部分的希尔瓦里都被灌输了与生俱来的高贵、好奇、和探索的思想。随着每个希尔瓦里人对世界的探索和学习,这些知识回到了苍白之树,再通过梦境分享给下一代。

苍白之树覆盖着整个灰色海岸,她躯干的幽影比大多数的山脉还要高耸。在她茂盛的枝叶下,希尔瓦里建造了自己的家园。由苍白之树创造的圣林之地是一座多层、翠绿的植物之城。树木的枝干形成了宽阔的阶梯,其他植物生长着并蔓延到每个家庭和建筑中。有些希尔瓦里人一生都生活在树下,不过大多人还是选择出去游历、冒险,让梦中的记忆带领着他们走向远方。希尔瓦里人分为家园和循环,他们认为个人性格是由他们在一天中醒来的时间决定的。

希尔瓦里是个年轻的种族,他们面临着来自族内族外的挑战。有极少一部分人,这个种族种伟大的英雄们能从梦境中看到龙族的影子,并警示世人巨龙的苏醒将对这个世界造成巨大的威胁。因此,在所有的种族中,希尔瓦里能最直接的预见到来自上古龙族的挑战。他们土地滨临悲伤之海,上古巨龙 泽坦的不死傀儡洗劫了海岸并毁掉了他们发现的一切事物。

上古龙族的仆从仅仅是众多威胁之一。有些希尔瓦里人追求梦境中的阴影,探索他们人性中黑暗的一面。这些希尔瓦里人被称作噩梦之庭,他们使用一切残忍而邪恶的手段,把噩梦加进了苍白之树,希望有天能将所有希尔瓦里人带入黑暗。[3]

玩家

【职业】

在游戏中,玩家可选择魂武者、战士、潜行者、游侠、工程师、元素使、守护者、幻术师、唤灵师共九种职业。

魂武者

【魂武者(Revenant)】

能够引导传奇之力,屠戮敌人,在战场上释放混沌力量。身披重甲进入战场,运用无比强大的迷雾力量。

魂武者是重甲战士,运用泰瑞亚历史中的传奇之力造成毁灭性的物理打击。召唤传奇,改变治疗、精英和通用技能。

魂武者学会了与迷雾沟通,这种魔法现实原质组成了激战2宇宙的时间与空间。迷雾记得过往的事件,在泰瑞亚世界留下深刻印记的人物依然能在迷雾里留下回响。魂武者召唤这些传奇的历史人物,把他们带回现实,强化魂武者自身的能力。

魂武者的精英专长“龙魂使”可获得传奇巨龙姿态。利用远古巨龙格林特的力量,为盟友提供强力援助。

战士

【战士Warrior】

不靠天赋,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒气,天生最高的血量,精通多种武器。心中凭依的唯有战争,而唯有战争才能成就战士。

战士是平衡与残暴并行,身经百战的武器大师。他们依赖速度,力量,耐性和重甲生存,在战场上极具灵活性,胜任各种攻击及防御责任。战士可以鼓舞盟友或使敌人受挫。作为士兵职业,战士身着重甲。

相比游戏里的其他职业,战士能使用更多种类的武器,而他们也拥有一系列独特的技能组。姿态类技能可以暂时提升战士的作战能力。此外,战士能召唤旗帜来增强盟友的攻击威力。

潜行者

【潜行者Thief】

潜行与奇袭的行家,他们能在阴影中潜移,瞬间消失无踪,又或者获取敌人的物品当作自己的武器来使用。潜行者的战斗风格灵敏多变,充满了眼花缭乱的技巧,这让他们难以被命中。

潜行者熟稔于潜行艺术。他们充分利用出其不意的行动和阴影的庇护接近敌人,他们在一对一的战斗中极其致命。他们也可以设置陷阱及在战场上四处游走。作为探险者职业,他们身着中甲。

潜行者依靠被称为“先攻”的资源来强化攻击,先攻值会随时间恢复。施展武器技能需要消耗先攻值,不过这些技能也将不再有冷却时间,因此潜行者能不间断地施展技能。这让潜行者在战斗中能保持反应灵敏、灵活多变,释放出疾风骤雨般的强力进攻。

游侠

【游侠Ranger】

无双的弓箭手,凭借手中的弓在远处就能击杀敌人。而通过陷阱、自然精魂和忠诚的宠物,游侠能在任何形势下行动自如。

游侠是弓箭专家,他们依靠敏锐的视觉,坚定的双手,及强有力的自然力量击杀目标。他们忠诚的宠物可以让敌人分散注意力使得游侠可以在安全距 离外进行攻击。作为探险者职业,游侠身着中甲。

游侠总是与他们的宠物一同出没,这些凶猛的动物伙伴和他们一起并肩作战。游侠最多能拥有两个宠物随时待命,并能在战斗过程中随时切换作战宠物。游侠能操纵他们的宠物攻击特定的目标,且能够为其指定一种行为模式,如“主动”或“被动”,还可以激活每个类型的宠物独有的特殊技能。要想招收一个宠物,游侠需在野外诱捕一头幼年动物,比如大型的陆行鸟,忠诚的狗,凶暴的怪物,甚至是像鲨鱼这样的水底生物。

工程师

【工程师Engineer】

喜欢摆弄爆炸物、试剂和各种充满危险的工具。通过安设炮台,他们能迅速掌控某个区域,并以炼金术武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸弹和手雷毁灭敌人。

使用机械制造毁灭的大师,工程师是以科技系技能为主的探险者职业,身着中甲。他们战斗时就像一场爆破的狂风。他们捉摸不定,使用灵药会获得随机的增益效果。千万不要低估他们工具腰带的能力。

工程师可谓一个行走的军火库,他们随身带着一切能用于控制战场的武器。他们能以特殊工具包和炮台来增强自己的防御能力。工程师还能部署炮台,这种固定装置能帮助工程师防守并控制某个区域。例如工程师可以安置一座重击炮台,对区域内的所有敌人造成伤害,又或者用一座治疗炮台使附近的盟友获得再生。工程师能随意收起或移动炮台,但是只能一次使用一种炮台。

元素使

【元素使Elementalist】

能够驾驭泰瑞亚上的自然力量,可以将火、风、土和当中的任何一种元素变得极为致命。

元素使依据需要驾驭元素之力,从而迅速应对新的威胁。当元素使与四大元素中任何一种进行协调时,就会相应改变自己可用的能力。

在常用能力之外,元素使还能施展某些特殊类型的法术,比如雕文和咒唤法术。

守护者

【守护者Guardian】

守护者是具有献身精神的斗士,他们从自己的美德中汲取力量保护盟友、痛击敌人。他们知晓什么时候该牺牲自己的防御,帮助盟友赢得胜利。

守护者专注于保护及防御,对盟友极其忠诚,浑身充满了激情和力量,绝佳的搭档。作为士兵职业,守护者身着重甲。

守护者可以选择放弃美德所带来的增益效果,将这些保护性的力量带给附近的盟友。这种能力让守护者无论是在领导进攻,还是在协防队伍的侧翼时,都堪称完美的支援者。

幻术师

【幻术师Mesmer】

以诡计作为武器的魔法斗士,使用强大的幻象、分身和幻影魔法来迷惑、干扰敌人,确保每一次出击都会让战况有利于自己,而让对手无法相信自己的双眼。

会使你不敢再相信自己的心灵的幻影艺术大师,施展心灵魔法对付敌人,轻轻挥手便可将自己的虚影粉碎,造成强力的特殊效果。作为学者职业,幻术师身着轻甲。

幻术师能复制自身,造出幻象来攻击敌人。幻象会针对一个特定的目标持续攻击,直到敌人死亡,或自己被摧毁为止。每次幻术师最多能控制三个幻象。幻象分为两种类型:分身和幻影。除了创造幻象之外,幻术师还能使用一系列特殊的技能,比如咒语和迷幻技能。

唤灵师

【唤灵师Necromancer】

召唤逝者,运用迷失的灵魂的力量,并直接从敌人身上汲取生命之力。唤灵师以生命之力作为自己力量的来源,借此他们能将盟友从死亡边缘带回,或是自己逃脱死亡。

黑暗魔法大师,他们召唤死亡生物为其战斗,吸收鲜血的能量并撕裂敌人的灵魂。唤灵师利用生命之力强化并治疗自己和他人。作为学者职业,唤灵师身着轻甲。

唤灵师能召唤亡灵爪牙来攻击敌人,执行他们的命令。只要他们愿意,就能牺牲这些爪牙创造一个强力的法术效果。举例来说,唤灵师能利用“召唤血魔”这个技能来创造一个亡灵爪牙,可以在其攻击受伤时得到治疗,之后他可以使用“死亡盛宴”来摧毁这个爪牙,从而获得大量生命值。

[4]

【属性】

属性是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。每个职业都有十个属性值,包括4个主要属性,5个次要属性,和1个职业特有属性。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。 值得一提的是,力量可以增加所有攻击伤害,无论是近距离攻击,远程攻击,还是魔法攻击。

主要属性

力量(Power)— 每1点力量增加1点攻击。

精准(Precision)— 增加暴击率。

韧性(Toughness)— 每1点韧性增加1点防御。

活力(Vitality)— 每1点活力增加10点最大生命。

次要属性

勇猛(Prowess)— 增加暴击伤害。

蓄谋(Malice)— 增加症状造成的伤害量。

专精(Expertise)— 增加角色所施加的症状的持续时间。

专注(Concentration)— 增加角色所施加的恩赐的持续时间。

怜悯(Compassion)— 增加角色向别人施加的治疗量,也包括自我治疗量。

职业属性

守护者:意志(Willpower)— 减少所有美德的冷却时间。

战士:蛮力(Brawn)— 增加爆发技能的伤害。

工程师:创造(Ingenuity)— 减少工具腰带技能的冷却时间。

游侠:共鸣(Empathy)— 增加宠物的属性。

盗贼:狡诈(Cunning)— 减少偷取技能的冷却时间。

元素使:领悟(Intelligence)— 减少四个协调的冷却时间。

幻术师:诡计(Guile)— 减少所有粉碎技能的冷却时间。

死灵法师:饥渴(Hunger)— 增加生命之力的容量。

【特性天赋】

《激战2》图片

特性(Trait,某些地方翻译成天赋)可以让玩家更加专长于所做的事情的。特性可以提高角色属性,或者增强技能效果,赋予角色额外的战斗能力,或改变角色的职业特点。

当角色达到11级时会获得第一个特性点,直到80级的每一级都会获得1个特性点,满级角色共有70点特性点。而每个角色都有5个职业特有的特性线,一共15个次要特性和60个主要特性。在某个特性线上投入特性点就可以增加相应的属性,并开启相应的特性。其中次要特性的外观为较小的六角形,在某一特性线内投入5,15,25点特性点时会自动开启;主要特性的外观为交大的六角形,在某一个特性线内投入10,20,30点特性时会开启,并由玩家手动选择所需的特性。

特性可以给某些特定的技能类型带来特殊效果,比如说降低冷却时间,增加持续时间,增加效果范围,增加伤害,等等。有些特性还可以带来特殊效果,比如说产生致命一击时附加某种症状,或者给敌人造成某种症状,会自动产生另外一种症状,等等。

特性的引入,使得职业玩法更具有多样化。当俩个相同的职业使用相同的武器装备相同的技能,但如果他们使用不同的特性组合,那么他们也将会是俩种完全不同的角色。一个单手锤战士完全可以成为秒杀型角色,在短时间内造成大量伤害;也有可能成为骚扰型角色,每当发动致命攻击时给对方造成虚弱症状。

【动态等级】

动态等级调整系统柜根据角色所在的区域改变角色的等级和属性。例如,当一个实际等级为50级的角色到达一个10级的区域时,他的属性会自动降低为相当于为10级角色的“有效等级”。有效等级会在玩家的 经验栏上的实际等级旁以绿色数字显示,同时也会在英雄面板上的实际等级下方显示。属性值的改变也会在英雄面板中的实际属性值旁以绿色文字显示。

在PvE中,角色的有效等级和属性值会根据角色所在区域自动降低。角色如今所获得的所有技能和装备不会受到影响,所以即便角色的等级和属性被降低,这个地图的内容仍然较简单,但依然富有挑战性。

动态等级调整的好处就是:

避免高等级的角色太过容易击杀敌人而影响到低等级玩家正常游戏。

避免角色在达到高等级以后失去对低等级内容的兴趣而放弃对这些区域的探索。

被此系统降低等级和属性的角色依然可以获得不错的经验和战利品,但却不会比在相应等级区域的玩家所获得的经验和战利品好。

【技能】

职业技能

《激战2》的技能被限定在10个技能槽的技能栏内。其中前5个技能由职业和武器共同决定。相同职业使用不同的武器时会有不同的技能,不同职业使用相同的武器时也会有不同的技能。特别的,当玩家装备单手武器时,主手将决定前3个技能,副手决定后2个技能。这5个技能是固定的,玩家不能改变。很多职业可以装备2套武器,并在战斗中切换,在切换武器时会改变玩家的前5个技能,使得角色在战斗中有很大灵活性。

后5个技能由职业或种族决定,玩家需要在很多技能中挑选并放到技能栏上,但在战斗中不能修改。这5个技能包括一个治疗专用技能,3个普通技能,和一个精英技能。其中精英技能效果特别突出但冷却时间较长。

此外,很多职业有特殊的专属职业能力,比如说战士的爆发技能,这些技能是在技能栏的限制之外。

角色不能进行所谓的“普通攻击”,只能使用技能攻击。技能栏的第一个技能通常是0冷却时间的技能,可以当作“普通攻击”使用。

有些技能会使角色往某个方向移动,有些技能会将敌人击倒或击飞。

生产技能

《激战2》图片

生产技能是《激战2》中玩家生产和加工物品的系统。玩家在城镇地图中找寻下列制作技能的图标,即可找到加工作坊。只有在那里,您才能学习或更换工艺技能,生产新的物品,解开更多的制造配方。随着你不断制造物品,你的生产技能等级会不断提升。

每个角色最多同时可以拥有两种生产制作技能。但他可以前往训练师那里学习和更换新的生产技能。当然,被更换的生产技能的等级并不会清零,在你重新换上它时,它依然会发挥作用。

游戏中共有8个制造专业,每个专业专门制作某种物品。

盔甲锻造师:制造重甲(战士、守护者可用),符文(用于强化盔甲),金属箱(容器)。

工艺制作师:制造魔法物品(聚能器、法杖、节杖和三叉戟),印记(用于强化武器),药剂和微调水晶。

厨师:制造食物(人人皆可食用,食用后获得各种增益效果),染料(为盔甲染色用)。

猎手:制造远程武器和副手物品(渔叉、长弓、手枪、步枪、短弓、火炬和战号),印记,保养油。

珠宝匠:制造珠宝(耳环、项链和戒指),宝石。

皮革匠:制造中甲(盗贼、游侠、工程师可用),符文,皮革袋(容器)。

裁缝:制造轻甲(元素使,幻术师,死灵法师可用),符文,布包(容器)

武器锻造师:制造武器和盾牌(斧头、匕首、巨剑、巨锤、钉锤、盾牌、矛、剑),印记,磨刀石。

物品需要在主城或主要的前哨点内的制造台处才能制造,不同的制造专业有不同的制造台。当激活制造台时会弹出制造界面,并且最多放入4种材料来组合制造物品。当放入正确组合的材料时,物品才能被制造出来。

物品的制作绝不会失败。此外,物品制作会有一定的几率获得额外的制作经验或返还一些制作材料。

制造物品时,制造的过程越长,制造的速度会相对加快。例如,当一次性制造100个铜锭时,每制造一个铜锭的速度都会比上一个铜锭制造的速度要快一些,这会比分别制造每个铜锭的速度快出许多。

配方会告诉玩家制造某种物品的材料配比。有些配方会随着等级提升自动学会,其他的可以通过训练师购买,或捡拾战利品获得,而绝大多数的配方是通过用各种材料搭配组合时发现出来的。当玩家制造出了新物品,角色就学会了此配方,玩家可以随时查阅这个配方。物品的配方在玩家之间通用。

物品道具

特殊装备

一般装备

在《激战2》中,人物的装备分为防具、首饰和武器,防具一共有六个部位:头盔、护肩,胸甲、手套、裤子和鞋子;首饰同样也有六个部位:披风、2个耳环、2 个戒指、项链;武器分为一般武器和水下武器,除了工程师和元素法师外,其他六个职业可以装备2种武器供玩家切换使用,属性的获得以当前装备的属性为准,水下武器的附加属性只有激活水下技能的情况下才会起作用。

《激战2》的装备有很多玩家可定制的特性,其中包括染色、镶嵌及变形,自由度之大可谓是煞费苦心。

装备除了属性之外还有一项强大的隐藏属性,那自然就是站街属性了,装备外观自然成为首当其冲。染色,在激战2世界中,继承了1代的装备染色系统,在该基础上增加了更大的自由度,在游戏刚开始的创建人物的时候就可以自定义装备的外观颜色,游戏一开始玩家就有几十种初始颜色可以选择,可以通过商城购买染料包解锁更多的颜色,也可以通过野外打怪随机掉落的颜料瓶解锁。

染色,可以随时随地进行,对相应的部位进行染色后无论玩家更换其他什么级别的装备,该部位都会自动染上玩家设定的颜色,个性化十足。如果你觉得头盔碍眼,还可以通过打开装备界面右键点击装备栏中的装备选择隐藏。

环境武器

除了玩家可以装备的武器之外,玩家还可以使用各种环境武器。在游戏过程中会遇到各种各样的环境武器。当玩家使用坏境武器时,技能栏的前5个技能(武器技能)将变成环境武器的应用技能。比如说玩家操作攻城武器时,前5个技能会变成攻城武器的攻击技能。又比如说,当玩家捡起一块大石头,会发现他的技能栏的技能变成扔石头。

很多环境武器都是一次性的,或者容易坏的。石头扔出去了就拿不回来了,木棍敲多了会折断。

环境武器也不一定是地图上原有的,一些技能和事件会产生环境武器。比如说木棍,可以杀死橡木怪获得,或者从烧坏的大门残骸里发现。

有些职业或种族在使用一些环境武器时,会有特殊的技能。比如说元素使捡起石头时,可以让其升空,并变成陨石砸下来。

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