原神新手如何快速变强,原神自己的角色值得培养吗?
值得。 原神自己主角是可以值得培养的,虽然主角没有那么高的输出能力,不过风属性的主角拥有很强的聚怪能力,岩属性的主角在野外探索也能提供很大的帮助
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很多游戏都是因为越来越坑钱而走向衰落?
你说的也不对,并没有越来越坑钱,而是做的游戏就是牟利,厂商不牟利做什么游戏,玩家不牟利又会怎么投资大量资金。游戏有3类
第一类梦幻西游,,,等游戏,梦幻西游作为一个需要投入大量资金的游戏,回报也会很大。并且这游戏装备,宝宝等,越出越多,但是游戏达到顶点以后,你只要每天玩个7.8小时,估计还有回本的可能。所以,梦幻西游虽然越来越坑钱,但是有藏宝阁的出现,货品和人民币是等价的,不会贬值太大,就像股票一样。
第二类就是腾讯代言的游戏地下城,,等游戏,前期由于玩家等级过低,06年玩过dnf的都知道吧!打个格兰之森暗黑幽暗密林都得让高等级的人带,还要给钱。玩家对于这种杀怪的体验感高出回合制游戏体验感,玩家数量超过了同期的梦幻西游数量。为了更快的刷怪,家里有钱的玩家,就会少量投资,穿时装,强化几下武器,让自己刷怪更加流畅。数量如此大玩家群对于有商业头脑的玩家就会发现游戏赚钱的方法,当时墨竹等一系列装备被买出天价。但是这游戏弊端太大,因为终有一天人物会满级,系统故意的出一些超级难的副本,例如安图恩、卢克。让玩家组队找快乐,但是有些大金主确通过氪金单刷,例如旭旭宝宝,自恋狂等。当然旭旭宝宝并没有错,因为宝哥投入大,单刷安图恩,卢克。会给自己赚更多的利益赚更多的粉丝,(如果不是,那么多观众,粉丝,龙珠的时候)在安图恩,卢克时期, 旭旭宝宝成就了dnf,dnf成就了宝哥。。超时空到奥兹玛以后。就是宝哥成就了dnf。因为游戏已经不如人意了,两方面说,一游戏制裁商人,dnf制裁商人的时期不对,前期墨竹等在人物初期装备不来制裁,确在dnf生死存亡的时候制裁商人。后期以后玩家投资那么大,想回点本确被制裁,有些人估计倾家荡产了。2是大金主的流失,因为就安图恩卢克,这一个版本,dnf赚得钱就比梦幻西游两年赚得多,可是超时空以后在出新装备是否还能有那么多的金主,因为现在的游戏不是动作游戏了。前期,dnf靠着动作游戏战胜梦幻西游的回合制游戏,后期dnf的站桩输出是否能赢的过梦幻西游的回合制游戏这还不好说。以上两点说明了,游戏乐趣不大,因为如果你没有很高的增幅,没有很好的武器装备,你站桩输出就会不够。但是你想刷的流畅也是可以的,因为你有等级优势,你穿一身100的白色装备冲进悬空城,估计比打奥兹玛的boss还有体验,一刀杀。所以这游戏当你有等级以后这游戏的体验感就结束了,商人眼里这游戏只有增幅这一个项目可以赚钱,而且又被dnf怎么猛烈的制裁,商人也好多脱坑。所以dnf游戏增值几率很小,玩家大量流失,原因在于,除了增幅,没有什么吸引商人。刷钱也是为了增幅,玩家等级已经登顶。就算70老玩家回归,一个礼拜就满级。装备的淘汰,超低爆率的深渊,超多投入的增幅,让玩家已经没有体验的感觉。
第三类moba类游戏,说到这个就的说我最先接触的moba类游戏,起凡,梦三国。起凡三国争霸,当是玩觉得挺好的,大家都是一级出门,一个鞋子和一张符出门基础相同,没有dnf cf等游戏的充钱的武器装备,觉得靠技术玩游戏就是牛逼。然后接触到群雄逐鹿,当然如果游戏不以盈利为目标就不会开发游戏,转箱子,一把十几元体验一把不打怪就神装的体验。当时lol没有出现,玩家还不算少。lol出现以后不用冲钱,不转箱子,地图更加流畅吸走了大量的dnf cf 等玩家,随着lol世界赛出现,游戏热度的提升,原来好多起凡,梦三国的玩家转玩英雄联盟。因为lol的出现不在有转箱子等氪金操作,也没有了冲时装加属性,强化增幅加输出的操作,lol刚出的时候真的觉得就是技术游戏,话有的回来如果游戏不以盈利为目标那么谁会开发游戏,英雄联盟盈利通过出售好看的皮肤和增加对线强度的符文通过玩家数量赚钱,由于庞大的玩家数量有些玩家就会走捷径,让人代练。s3-s10估计高级代练的玩家都买车买房了吧!但是,任何游戏都会有寿命,年龄的增长,人物的改版,游戏的版本,不得不说技术流游戏已经不属于一个s3就进入联盟的人了,现在在进入游戏打排位,估计队友会把你的全家问候,所以全英雄的号也被我在S9的时候放弃了,是时候和技术游戏说再见了。当然也没有遗憾了,ig赢得世界冠军。再说同款游戏,王者荣耀吧!凭借这手机操作有最多的玩家群,通过买皮肤,买符文,转水晶等一系列赚钱牟利。由于巨大的玩家群,匹配机制问题,玩这个游戏很容易上火,前2把游戏赢了,可能是你技术的问题,但是到第3把游戏以后,你就会觉得输赢就和你没关系了,匹配到的队友你就会觉得他们是怎么玩上来的,如果王者荣耀真的还想生存的话,我觉得就要打击代练,并且着重的将玩家分成多个段位,只有青铜,白银,黄金,白金,钻石,星耀,王者。太少了,应该在加7..8个段位排名,名字自己想,估计有20个段位,让玩家技术差大一点,现在打的王者段位觉得匹配到的就是青铜玩家,队友选个上路,被单杀9次,还是不服气,照样冲出去和对面打,队友选的中路,一直在帮这个上路,中路塔都被推了,也不去中路,吃兵线。队友选的打野,各种刷自己野,一不帮忙,二不控龙。那条路爆炸了,带这被压3000的兄弟,去给对面送双buff,队友选的射手一直边路带,对面就算是个发育很好的兰陵王也继续单带,辅助永远在中路,也抓不到人,就是逛,射手被对面双人压的都不敢吃兵线了,还是逛。就匹配到队友让我很难相信我玩的是王者局。觉得就是系统局,就算在怎么搞,我也连一分钱也不冲,我在等不是腾讯出的moba类游戏抢占王者荣耀市场转游戏。因为从青铜到王者就这几个段位,青铜碰到几个大神玩家很快就能把他带到星耀,可是他的技术就没到星耀,他进星耀局就是坑我们星耀,我觉得游戏开个机制,你经常带的人,好比你王者玩家带青铜局玩家到星耀,王者玩家的巅峰赛10把比赛遇到他带的这兄弟7把就行,其他三把,我们被坑,我们忍了。弄的玩着王者就上火,我也受够了。这类游戏靠着段位,有牟利空间。代练,演员,假赛,等牟利空间
最后在说我的几位朋友,11年左右也是DNF的投资不大,也投资了,也玩英雄联盟,18年也不玩了,最近听说又去玩梦幻西游了,我估计现在让我玩,我可能也会选择梦幻西游。
原神稻妻任务难度排名?
第五名 蒙德 难度系数 :●●●
蒙德毕竟是新手进来之后探索的第一个地图,从游戏进程设置来说,它就注定是一个“最简单”的入门级地图。

蒙德的地形简单,主要是由中间的平原和四周的山地构成,在这里的怪,最多的就是丘丘人和史莱姆,而这两种怪又是公认的最好欺负的野怪。每一个成熟的原神玩家,都是通过殴打这里的丘丘人和史莱姆变强的。


第四名 璃月 难度系数 :●●●○
璃月是玩家们进游戏后接触到第二个国家,比起蒙德,璃月的地形就更为复杂了,有高耸入云的石林,也有破碎的群岛,有广阔的平原,也有起伏的丘陵。



在这里栖息的怪物也更加的强力,出现精英怪物的频率也更高,比如各种岩铠丘丘王,愚人众小队、杂技火刀哥、雷莹术士,还有传说中的孤云阁F4等等。不过它们虽然比较难打,但还不至于到非常危险的程度,只要玩家们正常跟进练度,过一段时间就能随便吊打它们了。

第三名 龙脊雪山 难度系数●●●●
龙脊雪山这个地图在开服时期是没有的,当时只能看到一个大概的轮廓,如果咱们过去,只能被派蒙提醒,前方的区域,以后再来探索吧~

也是因为如此,这座神秘的雪山一直吸引着很多玩家,而真正开放之后,很多刚入坑的萌新们才感受到了雪山的压迫力。这个堪称“萌新墓地”的地图里有许多非常致命的怪物,其中最强的两个可能就是冰霜丘丘王和千年老野猪了。

很多萌新都在雪山的这两个环节栽过跟头,到最后不得不呼叫大佬帮忙才能打过去。
第二名 渊下宫 难度系数 ●●●●○
渊下宫是稻妻的附属地图,在大地图上并不会显现出来,必须要做完前置任务之后进入对应的传送口才会打开。

这个地图虽然是最近才更新的,但单单从难度上来说,并不是那么恐怖,因为渊下宫里的怪物,除了空壳和地下龙蜥之外,跟地面上的稻妻没有太多区别。而渊下宫,通常都是在玩家们已经在稻妻历练完之后才会去到的地方。

那个时候的大多数玩家,都已经是一身五星神装,技术也磨练得有模有样了。因而,难度相对的没有那么高。
第一名 稻妻 难度系数 ●●●●●
稻妻的几个岛屿,可能是目前为止难度最高的地图了,为啥?因为很多玩家经过蒙德和璃月的历练后,觉得这个世界已经没有什么好怕的了,但去到了稻妻之后,才会发现什么叫危机四伏。

在这里亲切热情地等待着大家的有——随处可见的致命毒气、经常会不知道从什么地方掉下来的落雷、战斗力爆表的海乱鬼、总是飞来飞去又难以克制的飘浮灵、还有可以穿盾的流血狗……

稻妻的危险程度,比起前面两个地图来说要提升一大截,一个不注意,可能就要回七天神像吃席了。


原神世界等级7有什么变化?
世界等级提升后,大地图上的怪物等级绝大部分都提升到了80级以上,由于此时队伍中的角色最高也只有80级,因此每达到一个新地区系统都会发出“危险地带”的提示。
但是,尽管怪物等级提升了,但相较于之前几次世界等级突破后的提升体感并不是十分明显。这里主要对比最重要的两方面:怪物血量和攻击力。以风魔龙,爆炎树和急冻树这三个boss为例,世界等级6时一套或者两套伤害刚好能秒,而同样的配队,练度以及输出手法放到世界等级7就还差20%左右的伤害,相当于怪物血量提升的百分比;地图小怪和精英怪的血量提升相近,原本能秒杀的还是能秒杀,不过可能要多打两招。而攻击力的提升相较于血量的威胁更加直接一些,boss以及像雷锤这样的精英怪两下就能将1万8血的主C致残。但由于此时主C的等级仍是80级,在等级提升至90级后,角色的血量和防御力均有提升,两下致残的问题明显缓解,不过仍需小心。奖励掉落无明显变化
这里取三类敌人的掉落品进行分析:
(1)周常副本boss:双金双紫圣遗物,双天赋突破素材,两蓝两绿碎片。周常boss主要是获取天赋突破素材,如果等级7能稳定两个或者尚未验证的三个可能性(等级6是一到两个)还是不错的,不过龙狼杀完依旧没有见到另一个特有的掉落素材——武器原胚;
原神:世界等级7和等级6有何区别?怪物变强,但奖励无明显提升
(2)地图boss:爆炎树4次,均无掉落过紫及以上碎片,稳定一金圣遗物,掉率总体感觉无变化;
原神:世界等级7和等级6有何区别?怪物变强,但奖励无明显提升
(3)精英怪:击杀了40个愚人众,10个盗宝团,10个深渊法师和5个大史莱姆后,明显感受到最低等级或者说保底掉落物变多了一点,除了依旧小气的盗宝团几乎都只掉白色素材;而高等级素材掉落率无明显变化。个人
在怪物强度提升,但奖励掉落没有明显提升的情况下,卡世界等级未尝不是个合理的选择,况且角色80级突破到90级并不需要提升世界等级,副本同理。卡世界等级无论是对于想要休闲或者为世界等级8作准备培养角色的玩家都能更安逸一些。不过世界7和6怪物的差距并不至于让角色不刮痧变成刮痧,掉落提升虽小但存在,对于追求强度和极致收益的玩家而言还是有利的,个人也更偏向于突破等级7。如有不同意见欢迎评论区讨论和补充。
原神世界等级提高秘境怪会变强吗?
会变强。在原神这款游戏当中,怪物的强度高,主要还是因为玩家们的世界等级提升,所以怪物的实力也是成倍地增加,特别是到了后期,怪物们的一套技能,都能把我们秒杀,于是玩家们再想对付它们,可就需要取巧了。
原神怪物等级机制介绍: 原神中怪物的等级机制是跟世界等级有所关系的,当世界等级越高怪物的等级就会越高。而且玩家冒险等级基本上每提升五级就会提升一次游戏世界等级,而且每次提升世界等级都要完成对应的任务。同时随着世界等级的提升,玩家也会开启新等级的秘境和世界怪物。