《原神》罗莎莉亚和凯亚哪个好?
凯亚好。
罗莎莉亚的暴击率加成是按自身面板的15%加的,也就是需要圣遗物和武器堆到100%暴击率,才能给队友加15%暴击率。而胡桃的12%暴击率加成是固定的,E结束切人就生效,没有其它条件,这个和胡桃是没法比的,胡桃是直接加15%。
所以说这个暴击率提升没有想象的强力,所以说罗莎莉亚的强度还是差强人意的,没有想象的那么高,没独特机制的4星角色,真的不行,而且从其它方面来看,罗莎莉亚的输出能力、挂冰能力,都非常一般。
相比较凯亚,真的是差的太远了,罗莎莉亚的普攻倍率较高,但是只有5段,攻击速度较慢,手感一般;E技能倍率一般,大招挂冰2秒一次,不如凯亚优秀;到了6命才能降低物抗,明显是给某位5星冰系大剑角色打辅助的。
满命罗莎莉亚放进物理队可能还有不错的表现,但是在主流元素队中,没有罗莎莉亚的位置,完全就是凯亚的下位之选。
凯亚实战技巧
多普攻,少重击。多单挑,少群体攻击。凯亚重击虽然有不错的AOE效果,但是伤害效率要比普攻低,而普攻的攻击范围比较小。凯亚适合1V1战斗,而非群体攻击,特别是面对BOSS,抓住机会可以打出不错的伤害。
凯亚的主要输出来自于普攻,所以技能基本就是补充伤害用的。而且“霜袭”技能的控制效果又很受环境元素属性和敌人元素属性的局限,因此在实战中,只要不放空就使用,还能加快大招的充能速度。
原神罗莎莉亚值得培养吗
值得培养的。罗莎莉不论是作为主C还是辅助都可以。
1、角色简析
初始送的大姐姐,雷属性法师。元素战技分为点按和蓄力两种方式。点按释放一个追踪敌人的雷球,并增加一层印记,最高叠加三层,点按的cd很短,只有一秒,但伤害不高。蓄力元素战技作为丽莎的主要伤害,可以对范围内的敌人造成巨额伤害,并触发点按的印记,每一层都会增加额外伤害。
2、输出方面
完全可以胜任主C的工作,如果前期没有抽到什么自己心仪的角色,那么罗莎莉绝对可以胜任主C的位置。罗莎莉并不很吃命星,所以培养成本很低,不过缺点就是没办法打雷系史莱姆和无相之雷,毕竟法师类角色都是全元素伤害的。
3、辅助方面
如果不拿罗莎莉作为主C,作为副C或者辅助也是极好的。因为丽莎的大招释放后在一段时间内存在,因此可以把丽莎挂在后台,等大招好了出来,然后给敌人上一个雷元素附着效果。
天赋解析:
苍雷(E技能):主要输出手段。短按引雷,引雷层数会在敌人身上用数字标识。长按降雷,降雷伤害随引雷层数而提升(至多3层)
蔷薇的电光(Q技能):主要辅助手段,能量消耗:80,高。
电感余震:重击也可以为敌人附加引雷效果,增加叠引雷的速度。
静电场力(固有天赋):大招降低敌人15%的防御力,提升辅助能力。
命之座:2命可以防止绝大多数E技能咏唱被打断的情况,大幅提升使用体验。6命后丽莎出场即上3层引雷,极大幅提升输出能力,真正输出能力拉满的魔女。低命之座的丽莎输出能力强于多数4星角色,如果玩家没有其他雷系角色推荐培养。
罗莎莉亚是主c吗
原神罗莎莉亚是可以当主C的,以下将从几个角度分析罗莎莉亚的主C能力:
首先是武器和圣遗物方面,武器首选五星武器和璞鸢,站场能力优秀。圣遗物方面冰属性圣遗物4件套,增加暴击率。
命之座方面最好能抽到满命一、二、六命都是质变命座,尤其是六命降低物理抗性。
阵容方面推荐双冰阵容,搭配雷系和钟离护盾,保持高暴击,物理减抗和护盾站场,输出效果杠杠的。
游戏介绍:
《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。
游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
《原神》罗莎莉亚值得培养吗?
01
值得培养。完全可以胜任主C的工作,丽莎并不很吃命星,所以培养成本很低,不过缺点就是没办法打雷系史莱姆和无相之雷,毕竟法师类角色都是全元素伤害的。
罗莎莉亚值得培养,相较别的长柄武器角色,她的攻击速度显得较慢,但是普攻倍率较高。总之罗莎莉亚的固有被动都是和暴击有关。
普通攻击可以进行至多五段攻击,倍率上来说,比魈低一点点,比胡桃高一点,重击倍率比魈高一点,比胡桃低一点,算是长枪角色中普攻伤害较为突出。
罗莎莉亚迅速位移到敌人身后,并造成两次冰系范围伤害,但是不能穿透大体型敌人(类似铁甲小宝、丘丘岩盔王)倍率很高,同时也是她的核心技能,虽然从技能方面看不出什么,但是这个技能是需要配合她的天赋食用的。
原神罗莎莉亚角色分析
罗莎莉亚的机制是几乎没有缺点的:冰系、E瞬发、Q脱手、固有天赋给全队加暴击率、大招60能量、E技能CD短产球多、基础攻击力四星前列、突破还是攻击力加成。
官方给罗莎莉亚的定位是“多功能输出角色”,事实上罗莎莉亚也符合了官方的期待:可以打物理主C,可以打冰伤主C,可以打脱手副C,可以作为挂冰、充能、暴击工具人,可以作为物理队的超导、增伤辅助。
都说香菱是武器架,然而罗莎莉亚的武器适用范围比香菱还要广。目前的四星与五星长柄武器,没有一把是罗莎莉亚用不了的。对,没有一把,包括流月针和龙脊长枪。
命座方面没有无效命座,1命增强站场输出能力,2命增强副C能力,4命解锁副C沙漏位或武器位,6命解锁物理拐。
罗莎莉亚作为主C和副C的灵活性,在四星角色中是首屈一指的。水冰火、物理队、永冻队全可以进,在作为辅助存在的同时提供可观的输出。
五个五星常驻,分别是琴(风单手剑奶),迪卢克(火系大剑战士),莫娜(水系法师),刻晴(雷系单手剑战士),七七(冰系单手剑奶)。
我自己是原神老玩家,五个英雄除了琴没有,其他的都有了,当然,莫娜是最近才出的。