- 如何评价原神抄袭塞尔达,世界上最恶心的游戏是什么游戏?
- 游戏中的鄙视链是怎样的?
- 原神会跳舞的浣熊有什么用?
- 如何看待6月25日米哈游关于原神的声明?
- 原神可以装在移动硬盘吗?
- 说说你的关于原神的客观看法可以吗?
如何评价原神抄袭塞尔达,世界上最恶心的游戏是什么游戏?
大家好,我是悟空问答小情绪。
就像题主所说的,迷你世界也是我非常反感的一款游戏。
说迷你世界之前我们先了解一下我的世界
我的世界最初是由mojang公司2009年全权发布的一款沙盒类游戏,当时叫做Minecraft。 问世以来发展空前迅速,以席卷之势吸引了全球各地的玩家。到2014年全球购买用户超过5000份,当时游戏官方上架价格为19.95欧元。mojang凭借我的世界大赚特赚。
2014年,微软宣布收购mojang公司,成立mojang AB工作室,虽然mojang被微软收购,但起初我的世界依然由mojang独自运营,后来才权力回收,当时主要是为了扩大Xbox业务才进行收购。
直到2016年,网易取得了Minecraft的中国代理权才正式更名为我的世界。不过当时国内已经出现大规模的抄袭借鉴Minecraft的沙盒类游戏。网易多方维权,勒令当时上架的很多侵权方将其游戏下架。国内很多开发公司经过这一轮的维权以后大部分都已下架类似游戏。现在用户最多还在运行的也就是迷你世界了。
迷你世界是由深圳迷你玩科技有限公司在2015年12月发布的一款游戏。当时赶在网易代理Minecraft在国内的版权之前先行发布了迷你世界。玩家体验之后纷纷说其盗版Minecraft。但深圳迷你玩科技有限公司不为所动,先后进行更新。直到网易进行维权以后,依然坚持开发迷你游戏的后续工作。并声称不会下架迷你世界相关产品。之后网易将其高上法庭,前前后后三年起诉,但败诉了。最后以网易撤诉为结果此事告一段落。迷你世界依然在运行中。
败诉原因众说纷纭,网上流传最多版本似乎是网易仅有我的世界运营权,但不包括著作权。所以无法胜诉。不得不说这个结果确实是让很多我的世界玩家无法接受的。
喜欢小编答案的,麻烦您们多多支持评论或者DZ都可以,谢谢大家了🙂🙂🙂
游戏中的鄙视链是怎样的?
随着游戏市场的日渐扩大,游戏的种类也从少变多,各种类型的游戏五花八门,基本上每个玩家都能找到自己喜欢的游戏类型。而游戏鄙视链也是因为游戏元素的多种多样出现的产物,例如很多网友喊的:xx3万物起源,或者你们这些游戏都是抄袭我们cf的。当然这些都是玩家自嘲或者自黑的一种方式。
游戏圈鄙视链
那么各位玩家口中的游戏鄙视链到底是什么呢?大家看图就知道了,不同的游戏有着不同的鄙视链,而且鄙视链错综复杂,有可能一个游戏在这个鄙视链里是最顶端,但是在另一个鄙视链里却是最底层。而现在游戏受众比较多的游戏大多数都有自己的游戏价值观,比如玩dota的就是看不起玩LOL的,而玩LOL的又看不起玩王者荣耀的。但是玩fps游戏的玩家鄙视链却出奇的一致,都看不起玩cf的(当然是开玩笑)。
原神会跳舞的浣熊有什么用?
原神会跳舞的是浣熊作用是打出火属性的伤害。
这是浣熊是香菱的,锅巴在内测阶段的形象为一只熊猫,但是由于担心熊猫吃辣椒会误导小孩子,于是正式上线后锅巴的形象被改成了小浣熊。
它虽然是召唤物,但是和同样是召唤物的兔兔伯爵不同,它没有重量,所以是无法触发重量开关的。其实它也是大有来头的,它的原型就是炉灶之魔神。
原神的游戏评价
原神整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
随着游戏体验的深入,塞尔达的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由崩坏3锤炼的3D动作设计在原神中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些崩坏系列的影子。
与同世代的一线大作相比,原神和米哈游还有很长的路要走,但项目本身至少让国产游戏行业看到了一丝追逐的光芒。
游戏整体的可玩性非常值得认可,玩家永远不必担心,在原神的世界里会无事可做,不必担心内容更新的匮乏,在七大国的疆土上,永远会有新的冒险在等待着玩家去发现。
如何看待6月25日米哈游关于原神的声明?
从法理和人情两方面来分析一下《原神》的确有可能会被下架。因为他明目张胆的抄袭《塞尔达传说》吧。一个新出版的游戏如果没有自己的特色那还有什么好的?只会抄袭别人用心做的成果。建议《原神》还是出属于自己的战斗,剧情任务,人物装扮的好游戏!别让辛苦等待这款游戏的玩家伤心!
原神可以装在移动硬盘吗?
答可以移动固态硬盘可以。不过一般来说只能把盘连上,然后安装原神到这个盘,然后把这个盘插到这个电脑上才能用,涉及到注册表的问题。
另外就是原神数据吞吐量还是蛮大的,所以需要用4k比较快的盘,走usb3.0或者lighting接口。
游戏评价
《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。
随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的"米哈游"味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。
说说你的关于原神的客观看法可以吗?
《原神》国产的光不该被埋没
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏。一共经历过三次测试。时间跨度为一年三个月。
第一次测试于2019年6月21日开启 第二次测试于2020年3月19日开启 第三次测试于2020年6月11日开启PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启 。
什么是开放性世界
开放性世界(Openworld)是一种视频游戏关卡设计,玩家可以通过一个虚拟世界中自由地漫游。
提到开放性世界不得不提就是塞尔达(塞尔达传说:旷野之息),这款游戏是由任天堂制作发行的一款游戏,一上线就火爆全球。
很多老玩家看到《原神》上线后,第一反应就是抄袭。就像在很久之前,你会觉得《英雄联盟》是抄袭《DOTA》一样,很多事情并非你想象的那样。即使是同一种食物,不同的厨师也会烹饪出不同的味道,为什么我们要去纠结抄袭,而不是更多的去寻找他的美味和闪光点呢。如果仅仅是抄袭,他是没有未来的。这也是真正抄袭的宿命。
废话不多说,我们还是先来看看游戏吧!
一。设备要求
《 原神》公测PC版要求:
推荐配置: i5/8G 内存/独立显卡 GTX 950 及以上配置
支持配置:i5/8G 内存/独立显卡 GTX 750ti 及以上配置
相比较其他游戏还是略高的。我的是I5-GTX 650 勉强够用。游戏大小为12个G,下载速度尚可。
二。入场动画
进入画面会随着时间的改变而改变!现在是白天,晚上是黑色,傍晚时红色。
开头CG,有点长不能跳过,制作精良。但国人做的游戏,依旧还是那个缺点,拟人化比不上一些国外的厂家。人物显得空洞。
有两个角色可以选,我选的哥哥。角色整体上年龄偏小,这么小就要出来拯救世界,真的累,哈哈。
到这里为止,其实和市面上大部分的游戏都是类似的。开场动画,选择人物,向导带你完成新手教程。
三。战斗模式
人物除了普攻。有E、Q两个技能,E可以蓄能,Q你可以看作时大招,他们都是有CD的。不能持续放技能。
前期的战斗模式采用了1+1>2的形式,因为每个人都有自己的属性。用完火以后再用风,就会有“野火烧不尽、春风吹又生”的气势。(一共有七种元素)
四。剧情模式
世界崩坏之后,两颗陨星落在世界中央。降临大地的双子,正有一人将要醒来……
游戏剧情就这样开始于主角的一段沉重回忆。
你从极寒中复苏,希望与这世界相处愉快。然而当你睁眼,却见到哥哥正被锁链刺穿——陌生的神灵自天而降,带走了你唯一的血亲。而你的复苏却被神终止,陷入充满噩梦的沉眠……
再度醒来,天地间风景已变。自己究竟又沉睡了多少年?这也无从知晓。于是你孤身一人踏上旅途,去寻找曾经目睹的神灵。
剧情发生在漫画几年后。旅行者苏醒,踏上旅途。在派蒙的指引下,旅行者通过触碰神像获取了风元素的力量。这样获取元素力量的方式,也在强调旅行者本不属于当世七神治下。
旅行者来到蒙德,恰逢风魔龙事件。风龙特瓦林由于受到深渊教团的蛊惑,想要毁灭蒙德,对蒙德造成了极大威胁。几经波折,旅行者与温迪、西风骑士团代理团长琴、迪卢克等人最终拯救了特瓦林,化解了这次危机。
五。氪金模式
这里还是国际上都惯用的,十连抽。概率只能说一般吧!
喜闻乐见的月卡模式
六。社交模式
没有发现需要社交的地方。可能是我玩的比较少吧!
从整体上来看这款游戏的话,在PC上画面还是太硬,没有非常好的流畅感,打击感也偏弱。突出开放性世界的特点,游戏没有太多的任务需要去刷,对游戏进度可以有自己的掌控,可以从不同角度去理解你所处的游戏世界。
我个人觉得游戏还可以,不过刚拿到这个游戏的时候,我没想到是国人做的。一般这种类型都是日本,韩国之类。放在国服这个大环境我还是觉得很惊艳的。可能由于大家对国服的要求过高的缘故,游戏刚开始就抄袭所掩盖。
其实大家不妨和我一样,下载游戏尝试一番再做决定也不无不可。国产之光不可被埋没,谢谢大家!