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如何评价原神手机端(原神手机端操作有多难)

后面每一个5星人物角色传奇任务都有可能根据玩别的单机手游来卖dlc,一般游戏玩家对原神最期待的是新图跟新我国。因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,不仅是因为习惯了抽卡手游的玩家会对原神的游戏模式产生质疑。...

游戏《原神》是否被吹得有点过了?真有那么神吗?

游戏《原神》是否被吹得有点过了?真有那么神吗?《原神》这一部游戏一直很受消费者青睐,这游戏真的很好玩。

一款游戏最先吸引住游戏玩家是它的工艺美术,坚信全部经常玩《原神》游戏的玩家,即便感觉没意思,都不会投美术片的否决票,因为他的确做得很棒。每一个区域内的场景制作多多少少都参考了相对应区域内的特性。例如刘怡港的一些建筑规划设计是重庆的重庆洪崖洞,华光林一带是张家界的地貌特征。这种真真正正的经典在游戏里获得了非常好的展现,对于不同国家玩家来说等同于一次游戏内旅游,而对于国内玩家来说乃是贴心的。

不好说《原神》的每个剧情都不错,曾经有过元宵佳节和辛亥的剧情较为惨,可是原神整体的剧情设计还是挺不错的。后面每一个5星人物角色传奇任务都有可能根据玩别的单机手游来卖dlc,这儿等同于立即送货。一般游戏玩家对原神最期待的是新图跟新我国。能够有新情景和新的地图游戏。实际上原神开发地形图效率还是挺高的,不论是比照网络游戏或是单机手游,与此同时也有一定的品质保证。自然期待再也不会是冥府地形图了,或是晒一晒东西吧。

实际上这一款《原神》手机游戏用不着急,假如任务完成了,就用不上肝了。每天需要刷10min精力。渐渐地探寻每日任务比较合适。是单机手游。你为何如此肝火旺?草长在后续是真。前期传奇任务,邀约每日任务,任务,探寻新天地的水平,都要大量的时间。但是,做完了就没了。每日仅有日常每日任务,刷了两把就没了!使用了这款游戏的二次元风格。虽然有些人无法接受,但是现在的一些青年人或是可以接受的。并且里边的女角色都很有个性,服装和造型设计都那么吸人眼球。特别是在是喜欢二次元风格得人,应当非常看好这个游戏。

原神手机端开服后,评分降到4.6,问题在哪里?

随着原神手游的正式公测开服,不少玩家也在第一时间下载了这款让他们等待已久的游戏。不过因为原神主打的开放性世界设计,所以在建模和美工上都下了不少功夫,这也导致游戏对设备的内存和储存空间要求较高,从而引发了不少争议。

从游戏开服之后TapTap上的评分来看,因为手机设备无法运营以及游戏经常黑屏、闪退和发热的问题影响,原神的评分在手游端公测之后再次下跌。并且这次玩家吐槽的核心不再是游戏卡池的概率较低,而是很多人的手机设备无法正常的运行游戏。

这也导致不少玩家纷纷摆出自己设备的型号,并且吐槽起原神手游在帧数和动作上线的瑕疵,表示手机上的原神完全是马赛克画质,无法跟PC端上的效果进行匹配。

甚至还有不少原神“预言家”表示,在原神官方解除了游戏的下载限制之后,他就想到了手游开服会出的设备节奏。

不仅是因为习惯了抽卡手游的玩家会对原神的游戏模式产生质疑,同时因为设备条件的限制,在开服当天会出现大量的闪退、发热、黑屏和手机崩溃的现象,这些都会导致玩家对原神的差评和吐槽。

不过从原神手游的画面和配置来看,确实这款游戏有着其他手游无法比拟的美工和开放世界的选项。作为普通手游玩家的而言,很多人都是因为其开放的世界设计,精美的画风建模而入坑游戏之中。

但是对于手游这一设备而言,原神的要求确实将手机的配置拉高了不少,加上之前米哈游解除了对早期机型设备的下载限制,这也就导致很多玩家在满心期待的下载游戏之后却无法正常游戏的情况。

而这个情况也会直接导致玩家对原神的优化和内容产生质疑,从而出现不少差评节奏的情况。虽然原神本身就因为开放型世界的设计导致其需要较好的配置才能正常游戏,但是因为原神官方并没有在开服之初强调这一点,甚至还接触了老旧机型的下载限制,所以才导致了手游口碑开服后的崩盘。

《原神》这款游戏为何如此受欢迎?如何客观地评价《原神》?

《原神》这款游戏从出现以来就备受大众欢迎,甚至知名度都冲出国门,很多外国玩家都非常喜欢。主要是因为原神这款游戏不仅以开放世界作为卖点,而且融入了多个国家的传统文化,在游戏当中感受到文化的魅力,而且玩法非常丰富有趣。让这个游戏成为了爆款。原神这个游戏的玩法是非常独特的,开放世界的玩法也让很多玩家着迷。玩家可以自由的操控自己的角色,不管是爬山,下海还是翱翔各种玩法都可以自由操控,而且开放世界也让大家可以在游戏里面感受到不同国家的风景。整个游戏的场景都非常的逼真,而且也非常具有美感。最多让原神这个开放世界成为了一众顶流。而且原神那个游戏还融入了多国的文化,不仅有中国文化,还有日本,印度等等国家的风土人情,而且每个国家的场景也都会依照着文化特性来进行建造,每个建筑也都是独具匠心。这也让原神这个游戏能够受到全世界各地有玩家的喜欢,因为在游戏里面感觉就像坐上飞机旅游,能够看到每个国家出现在游戏里。说明原神不仅能够做到文化输出,而且也能够真正的包容每个国家的文化。

最重要的是原神还加入了抽卡这个玩法,抽卡游戏本身就很容易让人上头,而且通过抽卡能够得到各种各样的角色,这些角色本身也有丰富的故事背景。而且都是非常鲜活的人物,在整个提瓦特大路上,这些角色的存在构成了一个个故事。所以他是在抽卡游戏当中也融入了很多游戏的内核和精髓,让大众对于整个剧情和人物都有的更加明显的认知。

《原神》这个游戏不仅能够做到文化输出,而且也真实地给玩家带来了很多乐趣,大家感兴趣也可以一起去玩。

如何评价手机游戏原神

这个游戏虽然是模仿塞尔达荒野之息的,但是他身上带了很多国内游戏的色彩,比如抽卡机制和打副本机制之类的,原神的画风比较不错,所以对手机配置有一定的要求

原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?

原神这款游戏在国内毁誉参半,为什么到了世界范围内好评如潮?因为国内外的玩家群体不一样。在国内,很多人会指责其抄袭,但是在国外,会给外国人带来全新的体验。所以导致其毁誉参半。

国外手游玩家对游戏抄袭的容忍度很高,或者说基本不怎么care你游戏有没有抄袭。外国玩家只在乎这游戏好不好玩,而原神相较于现在国外火爆的手游来说差不多就是降维打击,所以外国玩家对它的评价普遍都是正面的好评。而国内的手游玩家,或者可以扩大到游戏玩家对抄袭这方面是比较看重的。加上国内游戏界不管厂商还是玩家,一贯都喜欢用抄袭去攻击敌对厂家和玩家。

手游但凡有个什么抄袭情况,不管是原画还是玩法甚至于一张海报的抄袭都有可能导致一个手游师出未捷身先死。在这种情况下,抄袭痕迹较为明显的原神当然会被一部分玩家群起而攻之,同时也给了竞品厂商恶意攻击原神的素材和黑料。所以在国内你能很明显的感受到原神的评价毁誉参半。再有就是,原神这款游戏对国外玩家来说就是降维打击。国外的手游市场发展程度和手游水平相比国内就是一坨不堪入目的东西。

可能其中偶有佳作,但整体手游市场较于国内就是落后。就譬如当初霸榜日服的荒野行动,这游戏在国内如果不是网易的宣发,甚至连一点浪花都翻不起来。就是因为它的质量相较于国内其他同类型手游来说处于下风。而欧美那边就更是了,畅销榜上现在还有皇室战争这种之前游戏的影子;各种换皮slg层出不穷,不说别的,这些slg游戏的质量没一个比得上率土之滨的。

所以原神在国外完全就是降维打击,国外玩家就没在手机上玩过这种类型、这种画风、这种玩法、这种质量的手游,当然一致给好评。而国内手游玩家首先对原神的第一印象就有抄袭这种负面观感,然后又经历过虽然不如原神但是质量相差不会很大的手游。所以评价整体自然不会高到哪去了。

原神评分跌至5.8,手游变得越来越肝和氪,这样发展合理吗?

最近原神的PC端开测,不少喜欢二次元手游的玩家应该多少都有些关注或者甚至自己已经加入其中。从原神PC端开启之后,taptap上的评分可以看到,开测当天的口碑可以说是大幅度下降的,评分掉到了5.8。

而且从玩家评价中更是可以看到这样的现象,在原神才出来的时候,很多人都称它抄袭“塞尔达”,当时闹得不可开交。现在PC版上线之后发现,原来抄袭塞尔达都是高看原神了,它连抄袭的资格都没有,有不少玩家表示,原神抄袭塞尔达都不配。

从现阶段来看,原神的口碑是差的大于好的,但也有不少玩家表示游戏做得还算可以。

毕竟原神是一款手游,不能用单机的标准来看待,毕竟若是做得真的太精致,对于手机来说反而是一种负担。既然提到了手游的不同,那么就引出了原神除了抄袭这个争议点之外的另一个问题,也是二次元手游的通病——肝和氪。

体验过原神就会发现,游戏在玩法上面在力求做到丰富,元素的交互和寻宝等玩法,为枯燥的主线增加了不少趣味性。但是也很明显感受到,原神的肝度不低,而且大量的时间花费在了跑路上,很多玩家玩了几个小时才升到10级拿到集结奖励的两个十连抽。

另外就是氪金方面,有不少重氪玩家在原神开服的第一天就体会到了它的“不简单”。最稀有的五星角色的抽卡总概率只有0.6%,而且要毕业一个角色需要抽到7次。很多大佬一掷千金、万金,氪了好几万块甚至都没有抽齐原神的所有角色(一共22个),这还只是角色方面,每个角色还有专门的装备配置等,可以这么说,玩原神想要氪金,五位数只是入门级。

这也并不是原神这一款二次元手游的问题了,现在很多同类游戏都出现了这样的趋势,例如原神的“伙伴”崩坏3,当年的4.2版本可以说是一个重肝版本,让无数玩家叫苦连连;而崩坏3中要毕业一个新角色,所花费的金额也不低,一般来说单S满配装备要氪几千,3S毕业的话就得上万了左右了。从而导致,很多崩坏3的玩家只能放弃竞争,或者只能有选择性的精打细算。

再以目前流水第一的二次元手游阴阳师为例,阴阳师可以说是重肝的代表之一。在阴阳师中要想变强就得肝式神练度、肝御魂,这一肝下去,一天几个小时都没有了,所以才会出现特别多的脚本、工作室。

ACG次元饭君还记得明日方舟才出的时候,当时很多玩家在以各种理由为其叫好,其中有一条就是“这个手游不肝”。不仅如此,很多游戏也将“不肝不氪”作为了噱头。作为一款手游,相比于电脑游戏的优势不就在于方便吗?但现在的手游却一个比一个肝,玩家需要花费大量时间在游戏中凹分、刷副本、跑图等,而且氪金的内容越来越庞大,给玩家造成了负担,这样的发展方向不知道是否正确?

关于原神,目前只是PC版上线,手机版还需要再等十几天,ACG次元饭君会持续关注原神的相关内容,不知道之后官方会不会做出一定的调整。

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